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Mensajes - YourEvilTwin

#451
¿Qué os parece...? / Re:Caos en el Viejo Mundo
30 de Septiembre de 2016, 09:24:48
Ya que todo el mundo habla bien (con razón), vamos a poner alguna pega:

La utilidad de las mejoras varía considerablemente. Todos los dioses, excepto Nurgle, quieren en primer lugar la mejora de los sectarios: Khorne saca más cuchillos a la mesa y puede utilizar esos puntos de poder que se le quedan colgados, Slaanesh aprovecha mejor a sus sectarios al hacerlos más duros y Tzeentch puede coger su pelota y llevársela cada vez que un abusón (Khorne) se le acerca en el patio del colegio. En cuanto a Nurgle, va a puntos. La mejora de puntos de victoria por cada región desolada son 12-15 puntos más al final de la partida si la coge la primera, y va perdiendo utilidad según avanza la partida. Esto limita bastante la variabilidad del juego y las estrategias posibles.

Por otra parte, hay otras completamente inútiles mucho menos útiles: los guerreros de Nurgle que reflejan impactos (de acuerdo, una razón más para pegarle hostias a sus cultistas en vez de a sus guerreros), mejoras para el gran demonio y los guerreros de Tzeentch (Tzeentch no debería sacar más miniaturas que los cultistas a la mesa), o las de gran demonio de Khorne (que coño haces yendo a por puntos).

En cuanto a la expansión, la rata funciona perfectamente, pero el resto no tanto. Las cartas del viejo mundo nuevas son muy puñeteras para Tzeentch (hay 2-3 que limitan jugar cartas de Caos, que es el 90% de la estrategia de Tzeentch), lo cual es un problema. Las mejoras "desdibujan" bastante a los dioses: Tzeentch ya no puede mover tokens de disformidad, así que su alternativa es crearlos a base de matar unidades en combate, y tiene varias cartas que le hacen mejor en las batallas (lo cual le pega más al brutal Khorne que al taimado Tzeentch). Slaanesh se convierte en Tzeentch con la capacidad de mover a los nobles y su situación ideal es enrocarse en una esquina en vez de estar en medio de todos los fregados e ir acumulando tokens de nobles y la estrategia de Khorne es ir a puntos >:(

Ah, y el mapa. El mapa es una puñetera mierda en el que no cabe nada.

A pesar de todo, uno de mis juegos favoritos  :D
#452
Time Stories (al menos el juego base) es un Elige tu Propia Aventura con la misma rejugabilidad que un libro de Elige tu Propia Aventura una vez que lo has acabado (unas 3-4 horas).

De forma más subjetiva, no me gustó nada porque la escritura es pésima, toca todos los tópicazos del género, puedes acabar en un escenario de "dead man walking" de las aventuras de Sierra de los 90 (encontrar un objeto que creo indispensable para finalizar la aventura dependía de un dado, y el juego no hizo nada para indicarnos que estaba ahí, así que pasamos de él), etc... Puede que hubiera alternativas que no vimos, pero después de darle dos vueltas al juego hicimos trampas para acabar porque nadie quería hacer el tercer ciclo.

Tragedy Looper es un juego de lógica y deducción de 1vsVarios. Hay 10 escenarios en el juego base inglés, asumo que serán los mismos en el traducido, y una vez que lo has jugado en el bando de los Protagonistas ya solo lo puedes jugar en el bando del Mastermind, porque ya sabes toda la información. El manual del Mastermind tiene unas 10 hojas dedicadas a como crear nuevos escenarios y en esta página y en bgg hay un porrón más que se han currado los usuarios.

Hay mucho, mucho más juego en TL.


#453
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
29 de Septiembre de 2016, 11:00:51
Cita de: ulises7 en 27 de Septiembre de 2016, 23:15:40
¿Cómo cuales?  ???

Defender castillo, creo.

Pero vamos, estoy de acuerdo contigo en que el manual hay que leerlo, pero que si ves algo raro preguntes :)
#454
Reseñas escritas / Re:Tragedy Looper (Reseña)
29 de Septiembre de 2016, 09:18:27
Cita de: TassKenders en 29 de Septiembre de 2016, 03:51:22
Me lo esperaba mas ligerito la verdad.

No te preocupes, realmente hay 3 conceptos que entender: Plot, Incident y Rol.

La complejidad viene de todas las posibilidades que existen en un primer momento, porque tanto los detonantes de cualquier evento o habilidad son muy simples: poner contadores de uno de tres tipos en un personaje o localización.

El manual del malo es gordo porque incluye los escenarios, y repasa muchas de las reglas del otro.
#455
¿Qué os parece...? / Forbidden Stars, ¿qué os parece?
27 de Septiembre de 2016, 10:41:22
Solo quería decir que voy a jugar mañana y os quería dar envidia a todos  ;)

En serio, ¿algo que debamos tener en cuenta en una primera partida a dos jugadores, reglas que no queden claras, consejos sobre por donde deberían ir Marines y Caos, etc?
#456
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
27 de Septiembre de 2016, 09:38:57
El manual menciona órdenes que no existen. Sí que hay que leerlo, básicamente para saber qué botones apretar, pero para dejar de ser novato hay que hacer lo que estás haciendo. Meterte en un multijugador y que te zurren la badana.  ;)

Relacionado: Hay un "hermano pequeño" del Dominions 4, más sencillote pero también con mucha variabilidad en tropas, hechizos y tal que se llama Conquest of Elysium. Recomendable si os gusta la idea del Dominions pero no os mola la idea de estar tres meses jugando a un multijugador.
#457
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
26 de Septiembre de 2016, 18:35:49
Cita de: ulises7 en 25 de Septiembre de 2016, 18:58:59
Entre ellos una partida a multiplayer al Dominions 4, que para mí ya se ha convertido en uno de los mejores videojuegos de la historia y de los mejores juegos de estrategia hard y 4X (y en una afición en si misma dada la cantidad de tiempo que absorbe). Me compré el manual de 494 páginas y todo y ya lo he leído y repasado en varias ocasiones y sigo consultándolo.
No es por pincharte el globo, pero el manual está redactado por un fan y en muchas ocasiones está mal. Si ves discrepancias o cosas raras lo mejor es que preguntes en foros.
#458
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
26 de Septiembre de 2016, 17:31:34
Parece que la parte deckbuilding es menos importante aquí que en ESdlA, no me extrañaría que no echaras de menos tener varias copias de las cartas.
#459
Lo único que se me ocurre es Argent: The Consortium, colocación de trabajadores en una universidad de magia. Más que Harry Potter es como si Dumbledore y Snape (y los demás profesores, ni idea del resto de nombres) se presentaran a Rector y además de hacer campaña pudieran asesinar al personal de los competidores.

Vamos, que es más la Universidad Invisible del Mundodisco que Hogwarts.
#460
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
26 de Septiembre de 2016, 10:16:00
Cita de: legiomortys en 08 de Septiembre de 2016, 00:19:57
van a sacar un .... - wing con cada letra del abecedario? pasaremos a arabe o kanjis-wing? lo de los tie coje  escuadra y cartabon y es como un mr potato con las alas no?a ver en que angulo las pongo,y ahora con un bigote..

No tengo ni idea de qué estás hablando. Los diseños del TIE son todos brillantes:



EDIT: Ugh, que mal ha salido. Imgur está haciendo cosas raras.
#461
¿Cómo llevas el ingles? Esta es la mejor guía que he visto detallando las expansiones. Te habla sobre los héroes, aventuras, cartas que pegan bien con otras cartas (por ejemplo, si quieres hacer un mazo hobbit, o enano, o de Rohan...), mecánicas nuevas, etc...
#462
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Dominion?
16 de Septiembre de 2016, 10:50:13
Cita de: utuherz en 16 de Septiembre de 2016, 10:43:03
No lo has probado, de ahí la profundidad y sabiduría que transmite tu opinión.

Cita de: utuherz en 16 de Septiembre de 2016, 10:44:20
Seguro que has jugado una partida, a lo mejor media, a lo peor perdiste, así que, en mi opinión, tú opinión vale poco.

Ya que no valoras nuestra opiniones, qué tal la de Martin Wallace, que asumo que ha jugado más veces que nadie (y si no un estupendo control de calidad el suyo):

Cita de:  El autor de A Few Acres of Snow
There are now a significant number of people on the planet who have played the game many more times than myself. Some of these folk think there is a particular British strategy which is hard for the French to beat. I have to say that I agree with them. Some of the changes to the second edition have been made to weaken this strategy. However, it remains the fact that no matter what rules are changed a strong strategy will emerge for one side or the other.
There is no simple fix, as the main reason for this issue is the nature of the game itself. Therefore, in my opinion there is only one way to deal with this problem, which is to create a set of scenarios which subtly change the game creating a fresh challenge for each player. These scenarios are not necessarily historically accurate, think of them as ‘what if's'. These scenarios will be produced on an irregular basis and appear on the Treefrog website.

¿Suficiente profundidad y sabiduría/veces jugadas?

Cita de: meleke en 16 de Septiembre de 2016, 10:42:50
Pero ese no es el problema. Antes de poder descubrir y ejecutar esa estrategia ya te habrías muerto de aburrimiento. Varias veces, además.  ;D

El colega que me apunto la cita de arriba descubrió el "Halifax Hammer" en la primera partida :D.

Cita de: Carquinyoli en 16 de Septiembre de 2016, 10:47:54
Dardo empieza a ponerse azul
Hey, si con dos párrafos se evita que alguien se gaste 50 pavos en un mal juego, no cuesta nada.
#463
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Dominion?
16 de Septiembre de 2016, 10:28:41
Cita de: utuherz en 16 de Septiembre de 2016, 09:33:42
Pues me quedo tan tranquilo porque es mi opinión y he probado los dos, tú has probado a few acres of snow?

Yo no he probado a A Few Acres of Snow porque Martin Wallace ha reconocido que hay una estrategia dominante para los británicos que rompe el juego y que tiene muy difícil arreglo.

Por lo tanto me quedo muy tranquilo opinando que A Few Acres of Snow es un mal juego muy por debajo del Dominion.
#464
Aparte de la temática no tienen nada que ver. El Símbolo Arcano es Chthulu Yahtzee.
#465
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
14 de Septiembre de 2016, 12:35:20
Cita de: Robert Blake en 14 de Septiembre de 2016, 12:28:04
De hecho, un juego rigurosamente basado en los relatos puede ser poco emocionante.

Dale una mano de pintura al Tragedy Looper para meter un horror cósmico en vez de un adolescente anime andrógino y ya lo tienes.  ;D