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Mensajes - Zargonnaz

#451
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
26 de Agosto de 2016, 21:06:30
Pues van dando información FFG...buena pinta

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/8/25/clues-challenge-and-chaos/

Apostaría a q la versión inglesa sale en octubre y espero q la nuestra no mucho más tarde
#452
Venga negroscuro, que queremos que pronto nos escribas un post contandonos tu victoria rebelde.  ;)
#453
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
12 de Agosto de 2016, 13:09:46
En la página de l BGG del juego aparece una tabla como si el juego estuviera previsto para Octubre y ya en diciembre saliera la primera de la expansiones pequeñas.

¿Alguien conoce la fiabilidad de dicha tabla?

EDGE comento que el juego salia simultaneamente en español, y en el tema de otros LCG (a excepción de la PoD) estan saliendo a la misma vez, no? (de hecho hoy sale a la misma vez la nueva expansión de Netrunner)

Saludos
#454
Dentro de 20 años tendremos la 5ª edición que vendrá con gafas de realidad virtual, para que queremos la app??  :P
#455
Hablando asi no vendes tu el burro.... ;D
#456
Lo siento, fallo mio. No iba en este juego el post
#457
Cita de: Gand-Alf en 12 de Agosto de 2016, 10:54:31
Cita de: negroscuro en 12 de Agosto de 2016, 10:37:25
Eso es cierto, pero si sublevo un sistema, saco 3 infanterias, lo tomo, ok. Pero a ver lo que dura, porque yo no tengo acceso con la flota a un sistema tras el cordon de destructores.

¿Que más da lo que dure? Si tiene que retomarlo ha de gastar acciones (personajes). Acciones que no dedica a otras cosas. Además tu ya has conseguido un punto de victoria liberando un sistema sometido.

Correcto, da igual lo que dure. Tu juego como Rebelde es de desgaste, no vas a ganar nunca en lo militar. Cualquier turno ganado es una pequeña victoria para ti. Si la toma de ese planeta te aporta que tenga q destinar recursos a retomarlo, ya ha sido util.

Si encima entre que llega sacas de sus recursos alguna tropa extra, perfecto para ti. Si encima el sistema te permite desplegar un transporte, puas ya sacs algo para sacar las tropas de allí a correr por la galaxia otra vez

#458
Hombre eso de ir dejando un solo trooper en planetas subyugados son carne de cañon para las misiones que ponen tropas tuyas o para pequeñas flotas con 2-3 tropas que liberen el sistema en ataques relampagos para despues retirarse.

Tb ten en cuenta que cuanto mas disperse sus tropas terrestres mas le costara reagruparlas para el asalto a la base rebelde, ya que no basta con una superioridad naval si no es capaz de superar la defensa terrestre de la base.
#459
Pues es como todo, yo creo que un Unboxing bien hecho es muy util para el potencial comprador.

Te pongo el ejemplo de uno que vi de la versión nueva del Flick`em. El que hacia el unboxing lo comparó con el anterior, hizo comentarios sobre los edificios (que los nuevos al ponerle la base no estaba tan ajustado y no rasgaba el material), de que el material de plastico tenía la suficiente consistencia para no desvirtuar el juego original en madera, etc.

No se, me dio información util que claro que puedes obtenerla en otro lado, pero ello no anula este como una fuente de información util mas.

En el caso de juegos con minis, pues te permite ver con algo de mas detalle las miniaturas, puede compararla poniendola al lado de otra de algun juego más conocido, etc.

En el caso de expansiones, puedes ver cuantas cartas/minis/o lo que sea aporta o incluso comentar habilidades/reglas nuevas de ese personaje nuevo o mecanica nueva que aporta.

Como todo en esta vida, hay gente que lo hace bien y gente que lo hace mal y no aporta.
#460
Cita de: negroscuro en 11 de Agosto de 2016, 12:57:53

Bueno, no llegue a robar ese objetivo. Lo comprobare en sucesivas partidas.

El tema de la flota es que tampoco puedes mover mucho... 1 sistema solamente. El imperio tiene muchas flotas asi que te rodea en seguida, en el momento que estes adyacente a una, caes. El imperio con un destructor y poco mas, ya te tiene jodido. Mir rival tenia dos ejecutores, mazo de victoria y la estrella de la muerte, que tambien mueve.. su PM...

Pero si tu mueves para evitar q vaya subyugando de camino y alejandolos de la zona que te interese, todo ese proceso de rodear, si encima le bloqueas flotas haciendo misiones q tenga q contrarrestarte, le va a suponer un gasto de turnos y esfuerzo de personajes importante que te debería favorecer de cara al final de la partida
#461
Pues yo creo que hay que tomarlo como lo que es, una fuente de opinión más como lo puede ser en este foro el apartado de recomendaciones.

A mi ha servido al entrar en este mundillo para conocer muchos juegos, ya que considero que si tiene mucha nota y un volumen alto de votantes por lo menos se merece echarle un vistazo a alguna reseña y ver si se adapta a mis gustos.
#462
Yo normalmente veo los unboxing por varios motivos:

* Por ver la calidad/cantidad de componentes: Si hace un unboxing de calidad comentara la calidad de los mismos y problemas que se ha podido encontrar (incomodidad de montaje, deterioro previsible de algun componente, etc.)

* Por información de reglas nuevas: Especialmente en expansiones que introducen personajes o reglas nuevas, me permite ver si es interesante o no su compra, o simplemente pq me gusta conocer que hacen por puro hype.
#463
Cita de: Aecio en 11 de Agosto de 2016, 12:38:02

El problema es que tengo la sensación de que el juego se hará muy repetitivo. Que después de X partidas se hará monótono. El juego jugará por ti.

Hombre las opciones son las que son. Yo creo que los diferentes personajes y el orden de las misiones que te toquen, asi como la localización diferente de la base da suficiente variabilidad dentro de la partida. Pero bueno, la experiencia nos lo dira.
#464
Cita de: negroscuro en 11 de Agosto de 2016, 12:10:52

Mi flota inicial, se la comio un destructor con dos ties... y despues de eso no tenia nada, mas que dos o tres cazas y una sardina, no dan los recursos para mas. No podia hacerle frente.
Veo muy dificil tumbar al destructor porque son 4 daños rojos! no habia manera de clavarle alguna carta, porque el tambien tiene cartitas y o bloquea o me hacia dos daños a dos naves y cagar. En tierra igual, sus at-st me doblaban la infanteria, no podia vencerle.


Una pregunta. Si el imperial va robando cartas de sonda, descarta sistemas... pero si tu cambias la base de sitio, ha de ser de las cartas que queden en el mazo de sonda, y por tanto solo quedan los sitios que aun no ha descartado por las cartas que ha ido robando, pero pueden ser sitios que ya esten subyugados y por tanto no puedes poner la base, como era mi situacion, estaba TODO subyugado en 7 turnos, quedarian... 7 sistemas tal vez libres.

Otra pregunta, un sistema subyugado con token de lealtad a la rebelion debajo, no es un sistema rebelde no? porque todos los objetivos de tener tropas terrestres y sistemas leales, asi como uno que era tener todo los populosos leales de una region... me parecen IMPOSIBLES de cumplir.

Como en las peliculas, el rebelde tiene que rehuir el combate, salvo clara superioridad a favor. Combates igualados o con escasa ventaja no compensan pq tu potencial de recuperación es muy inferior al imperial que le da mas igual perder tropas, pq en seguida las tiene en producción.

Además necesitas esa flota para poder amenazar esos planetas subyugados, en los que o deja poca tropa o no podra seguir su expansión.

Como te dicen los compañeros que tarde o temprano te ira acorralando por el potencial imperial, por lo que debes tener preparada tu base para afrontar esa resistencia final hasta el fin de la partida.

Con respecto a los planetas destruidos, en cuanto le uses una vez el objetivo  de planetas destruidos te aseguro que tu rival se pensara más eso de ir destruyendo mundos alegremente.
#465
Cita de: Aecio en 11 de Agosto de 2016, 12:27:42
Cita de: borat en 11 de Agosto de 2016, 11:27:02
Cita de: Aecio en 11 de Agosto de 2016, 11:23:57
La misión de hacer sabotajes está rota, ya que el Imperio tiene una misión para quitar un sabotaje de un sistema.

Mí no entender. :o
Hago la misión de sabotaje.
El Imperio hace una misión para quitar un sabotaje.
Así que la misión de sabotaje está rota.
El objetivo de tener x sabotajes no la podrá hacer el rebelde si el Imperio hace esa misión todos los turnos.

Haces la misión de sabotaje y luego él trata de quitarla, pero con oposición de tu heroe que esta alli. Asi que con suerte, pierde una acción de heroe sin efecto, y sin ella, pues no puede usar ese heroe en otra cosa más peligrosa para el rebelde. No se donde esta el problema. Si encima lo haces en un sistema con tropas, le dejas clavada la tropa