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Mensajes - Blackbear-Alfred Garcia

#451
Cita de: wmunny en 03 de Abril de 2008, 11:20:33
Hola a todos:

El caso es que yo estoy igual: me ha comprado el juego hace unos meses y escribí en Febrero con mis datos a ingrid@devir.es para que, por favor, me enviaran las cartas corregidas. Como no me contestaron y no me ha llegado nada, he escrito directamente a Quietman, pero tampoco he recibido contestación. Quizás estén de viaje, quizás las direcciones de correo hayan cambiado: ¿alguien sabe en qué dirección de email localizarles, para solicitarles, si es posible, el envío de las cartas corregidas? El caso es que me parece un gran juego, y sería una lástima quedarme así...
¡Muchas gracias!

¿Y has probado directamente en la tienda donde lo compraste?
Por ejemplo, en JugarXJugar tenemos algunos juegos de cartas corregidas del Furia de Drácula para posibles compradores y nos enviaron alguna extra.

Es posible que donde lo compraste tú también te las puedan suministrar.
#452
Sesiones de juego / RE: TWILIGHT STRUGGLE. PARTIDA 1
18 de Marzo de 2008, 22:40:07
Se pone la ficha de fondo azul cuando controla USA. De fondo rojo cuando controla URSS. Es una mejora en el dise?o que apareci?n en la 2? edici?n del juego.
#453
Reglamentos / RE: MARRAKECH / SULEIKA
15 de Marzo de 2008, 09:58:14
Añadido a Indice alfabético de reglamentos
#454
Fire & Axe

#455
Cita de: TonyManhatan en 10 de Marzo de 2008, 16:51:32
ahora en pdf

¡Muchas gracias!

Cita de: Aphex en 10 de Marzo de 2008, 16:53:24
Los que han jugado: ¿consideráis este juego apto para aficionados al fútbol? A lo mejor la pregunta es un poco chorra, pero me refiero a si refleja un poco la esencia de un mundial de fútbol real. En resumen, que criterio sigue más: ¿temático o eurogame puro y duro en el que el tema podrían ser partidos de cricket?
La pregunta viene porque me interesaría comprarlo para jugarlo con un grupo poco jugón y amante del fútbol...

Es muy apto para aficionados al futbol. A ver...el tema podría ser partidos de cualquier cosa, pero funcion superbien con su tema futbolero. La lucha por clasificar a tus equipos y por intentar eliminar a los más fuertes del torneo es muy divertida.
La gente se mete mucho en el papel. E incluso gente poco futbolera se ve arrastrada y se divierte.

Las tandas de penaltys son una risa, y en una ocasión subió mi vecino de abajo para pedir que dejasemos de patear el suelo (estabamos en una tanda de penaltys en semifinales  ::))

En Queimada lo ha jugado mucha gente poco amante del futbol y lo han disfrutado.
#456
Hola Tony.

El archivo que has subido a Box tiene extensión .docx y no consigo abrirlo  :'(
#457
Reglamentos / RE: RE: STOP LIGHTS - REGLAMENTO
10 de Marzo de 2008, 13:09:01
Cita de: Maeglor en 10 de Marzo de 2008, 13:06:11
Añadido al índice por BlackBear ;)

¡coñe!...¡si lo había anunciado aquí!... ???

Debe haber pasado algo al hacerlo y no me he dado cuenta...glups
#458
Reglamentos / RE: FRUIT BANDITS-REGLAMENTO
07 de Marzo de 2008, 17:27:09
perdoooooooon  :D

Añadido al índice de reglamentos por Blackbear  ;)
#459
Estrategias / HIVE, LA COLMENA, DUDA CON UNA POSICIÓN
03 de Marzo de 2008, 19:56:14
 :D

No. No lo dejamos en tablas. Esto me recuerda un relato del libro "Sin plumas" de Woody Allen (creo que era en ese), en el cual dos jugadores juegan diferentes partidas de ajedrez por correspondencia y se dan mate simultaneamente.

Me has cambiado el gráfico. Así no vale  ;D

En el gráfico antiguo, fig.3, ponias una hormiga blanca bajo el escarabajo para evitar que este se moviese. Es en esa posición en la que yo decía que la hormiga negra de la derecha se mueve para unir a tu hormiga blanca, situandose a su derecha de forma que la une al saltamontes negro. Y no veo forma de parar el movimiento del escarabajo negro.

Negras ganan sin remisión  ;)
#460
Estrategias / HIVE, LA COLMENA, DUDA CON UNA POSICIÓN
02 de Marzo de 2008, 02:15:49
Cierto. Si las blancas juegan primero, la cosa cambia  ;)

Bien apreciado.

(que gran juego este Hive) :o

Pero las negras siguen ganando.

Contra la jugada 3 blanca de la hormiga que juega para evitar que se mueva el escarabajo negro, la hormiga negra que está a la derecga del todo se pone entre la hormiga blanca y el saltamontes negro, con lo que el escarabajo negro queda liberado para cerrar en la jugada siguiente.

(Y creo que esto ya no tiene replica)  ;)

#461
Estrategias / HIVE, LA COLMENA, DUDA CON UNA POSICIÓN
01 de Marzo de 2008, 12:05:51
efectivamente:

escarabajo negro mueve a la izquierda.

si escarabajo blanco avanza sobre el saltamontes, escarabajo negro sobre escarabajo bklanco, y cierra a la abeja en el siguiente movimiento.

si para detener al escarabajo negro, la hormiga blanca pegada a la izquierda del saltamontes se mueve para colocarse bajo el  escarabajo negro de forma que no pueda avanzar sin romper la colmena, queda espacio abierto para que la hormiga negra que está liberada a la derecha de la imagen cierre definitivamente a la abeja blanca.

Si por contra, la hormiga blanca permanece sin moverse, el escarabajo negro sube encima de la hormiga blanca y cierra a la abeja en su siguiente movimiento.

Por parte de las blancas no veo una combinación más rápida para cerrar a la negra
#462
Yo diferenciaría dos categorías:

Sin levantarme de la mesa: Un Civilization a 7 que duró 10 horas (desde las 10 de la noche a las 8 de la mañana del día siguiente).

En varias sesiones: el primer escenario del Empires in Arms (1805-1809). Jugado en 5 meses, una vez por semana, unas 4-5 horas por sesión en Queimada. ¡Y con todas las potencias en juego! :o
#463
Cita de: Aphex en 20 de Febrero de 2008, 15:42:58
Amo a vé...
Mi turno, y por orden de ansias de jugar:

1.-   Twilight Struggle


Esto es solucionable con bastante facilidad.  ;)

Tu dirás
#464
Dudas de Reglas / RE: RE: RE: AYUDA CON EL AMBUSH!
09 de Febrero de 2008, 23:08:47
Cita de: MegaByte en 09 de Febrero de 2008, 22:43:29

Esas letras supongo que son las condiciones especiales de activación. En ciertos casos para consultar los párrafos has de mirar en las columnas especiales y no en las correspondientes al nivel de Condicion.

Y esto es lo unico que no entiendo, pero para no romper la cadena gracias ;) xD. Cuando se que he de mirar la B??

Saludos

:) De nada.

Lo de las letras. Son las reacciones Especiales de los alemanes. Se explica en el manual en el punto 6/8 Special Reactions.

Basicamente sucede que en algunos párrafos, como por ejemplo el 146. "Si se mueven los alemanes 35 ò 41, entrar en U13 y llevar a cabo la reacción especial R para ese aleman", el libro de Párrafos te remite a una columna especial de la carta de Alemán. Entonces obvias la columna de la Condición Actual y en su lugar tienes que fijarte en el párrafo al que te remite la columna de Reacción Especial del alemán en cuestión. Hay diferentes letras: B, S, R, ...

Espero haberte aclarado el asunto. Si tienes alguna duda más, aquí estaré  ;)
#465
Dudas de Reglas / RE: AYUDA CON EL AMBUSH!
09 de Febrero de 2008, 17:06:43
Voy a contestarte de memoria, ya que ahora no tengo eljuego delante

Cita de: MegaByte en 09 de Febrero de 2008, 09:36:46
Que es un hex de activacion?

Simplemente es un hex en el que hay un alemán que está activado. Entonces el párrafo a veces te da dos opciones, normalmente según la Condición se mueve hacia un hexagono u otro

Cita de: MegaByte en 09 de Febrero de 2008, 09:36:46
Que son los numeros rojos y para que se usan?

Los números rojos indican el camino que siguen los alemanes cuando mueven. Asi, cuando un aleman mueve vas siguiendo el camino, p.ejl N9, luego miras N9 y igual te pone M9...etc

Cita de: MegaByte en 09 de Febrero de 2008, 09:36:46
Que significa la letra B y cuando se usa?

Esas letras supongo que son las condiciones especiales de activación. En ciertos casos para consultar los párrafos has de mirar en las columnas especiales y no en las correspondientes al nivel de Condicion.