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Mensajes - raik

#451
Cita de: Ilior en 11 de Marzo de 2018, 04:39:36
Tanto tiempo? Buf... si me dices eso no sé si esperaré a la versión en castellano. Puede que ni llegue... Les he comentado por twittear pero no me han respondido. Sabiendo que tienen todo traducido desde hace unos meses.. es que se puede ir a septiembre. Somos varios que queremos el juego pero creo que los pillaremos en inglés. Muchas gracias de todos modos! A ver si tenemos alguna noticia por su parte
Yo lo tengo en inglés y de verdad que recomiendo encarecidamente esperar a la española. El problema de este juego es que a la hora de explicarlo es como explicar 5 juegos distintos porque cada personaje es totalmente diferente. En los tableros vienen muchos textos para ayudar durante el juego y eso al final se nota.
#452
Buenas, a mi me dijeron que sí que salía y la fecha que manejaban ellos era Julio de este año pero cogedla con pinzas porque ni siquiera la han hecho oficial así que me imagino que todavía está en el aire.
#453
El material está traducido y maquetado, de hecho lo tiene publicado la propia editora aquí:

https://drive.google.com/drive/folders/0B8xlQYyEm7zMNGZWYUhock44UUE

#454
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
05 de Marzo de 2018, 10:51:26
A ver, los puristas te dirían que no, que no se debe hacer eso. Pero es cierto que en el caso de AH el core viene muy cojo y con el primer ciclo ya tienes algo de variedad.

Lo que sí suele ser verdad es que cuando ya hay varios ciclos disponibles, si utilizas toda la colección de cartas disponible lo más probable es que las misiones de los primeros ciclos sean más fáciles pero para eso siempre puedes aumentar la dificultad de la misión manipulando la bolsa de caos.
#455
No. Lo iba a sacar la editorial original en español con la traducción hecha por 2tomatoes pero en diciembre se echaron para atrás y solo imprimieron la inglesa, cancelando la española, la alemana y la francesa.

Tras eso han llegado a un acuerdo con 2tomatoes para que lo editen ellos directamente en español. Todo el trabajo de traducción y maquetacion ya está hecho pero no sé lo que tardará.

Dicho esto recomiendo encarecidamente tenerlo en español.
#456
Pues muchas gracias por recordarme la app, en el siguiente podcast la mencionamos sin falta :D
#457
No sé si tenéis claro que el 99% de la moderación que se hace en Facebook, google o similar no la hacen tíos mirando las cosas y decidiendo, son algoritmos, en este caso de reconocimiento de imágenes, los que deciden si se considera inapropiado. Obviamente no son infalibles.

https://aws.amazon.com/es/rekognition/

Ahí tenéis el servicio de amazon para hacer pruebitas. Básicamente interpreta la presencia de "cosas" y te da un porcentaje de fiabilidad de que eso esté presente en la imagen realmente. Con esos valores tú estableces un filtro. Y no, por mucho que reclame nadie, es casi imposible que le hagan caso, son cantidades ingentes de datos las que se procesan cada día.
#458
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
28 de Febrero de 2018, 20:59:43
Que yo sepa no. De hecho me suena que es una habilidad especial de algún enemigo concreto.
#459
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
28 de Febrero de 2018, 19:18:06
Cita de: Yol en 28 de Febrero de 2018, 19:07:33
Cita de: Txus78 en 28 de Febrero de 2018, 19:00:32
Podrías evitar a dos enemigos en diferentes acciones sin recibir dicho ataque.

No entiendo  ??? Aplicado al ejemplo que he puesto... ¿el enemigo 2 no me haría daño entonces, porque en acciones sucesivas he utilizado acciones que son combatir?
No te pega. Sólo te pegan si haces algo que no sea combatir o evitar contra alguno de los enemigos que tienes enfrentados. Por lo tanto puedes evitar a uno, evitar al otro y hacer otra acción por ejemplo. O como dices evitar a uno y combatir con el otro.
#460
Novedades / Actualidad / Re: Kickstarter: Nemesis
28 de Febrero de 2018, 16:11:00
No soy muy agonías para estas cosas pero me está pareciendo especialmente llamativo en este proyecto como durante la campaña actualizaban cada día y ahora han pasado 25 días y no hay ni una actualización. No lo digo en tono alarmista, de hecho mirando los comentarios del KS están contestando más o menos a todas las dudas pero me resulta curioso el parón de información con lo fluída que era durante la campaña.
#461
Llego tarde pero sí te habría dicho que xia es lo más parecido a lo que pareces buscar. Para el comercio no hacen falta reglas caseras, si no te has pillado la expansión simplemente ve al manual de la expansión y mira como funciona el economy board. No hace falta ningún componente, sólo ser un poco ordenado en la mesa.

http://www.faroffgames.com/wp-content/uploads/2017/06/Xia_Embers_Rulebook_web.pdf

Esa regla es fundamental
#462
¿Qué os parece...? / Spirit Island, ¿qué os parece?
27 de Febrero de 2018, 12:16:24
La gestión del turno es similar a MK. En el sentido de que tienes unas cartas disponibles y tienes que ver cómo las combinas para conseguir el mejor resultado posible. Es muy puzzle en ese aspecto.

Luego el desarrollo del juego en sí no tiene nada que ver, se parece más a un estilo pandemic donde van apareciendo fuegos y tienes que ir apagándolos.
#463
¿Qué os parece...? / Spirit Island, ¿qué os parece?
27 de Febrero de 2018, 09:26:47
Cita de: Robert Blake en 27 de Febrero de 2018, 08:44:36
Cita de: Ananda en 26 de Febrero de 2018, 22:21:09
Cita de: Robert Blake en 26 de Febrero de 2018, 18:40:32
A mí me gusta, pero tengo mis reservas. Lo veo anticlimático, y demasiado cerebral. Le falta visceralidad. Muy puzzle. Si lo juego muy seguido me agobia por frío y mecánico. Pero me parece un juego muy currado.

  ¿A qué te refieres con anticlimatico?
A que la dificultad de la partida disminuye a medida que ésta avanza. Las partidas que se ganan, que en el modo fácil son todas, se ganan casi sin querer. Empiezas controlando mucha cosa, y te ves desbordado, pero al final se resuelve realizando acciones contra las ciudades. Y, al ser un juego matemático, y aquí lo anticlimático, no hace falta jugar el último turno: basta con ver el tablero y decir "vale, si hacemos esto, aquello y lo otro, ganamos". Y entonces recoges ya. O lo contrario, miras el tablero y dices "insalvable, ya hemos perdido".

El otro día me dijo un amiguete "todos los cooperativos que no tienen dados son anticlimáticos". Igual tiene algo de razón.

Comparto en parte lo que dices pero con matices.

- Es cierto que las condiciones de victoria son más fáciles según avanza el juego pero lo normal es que la dificultad del tablero haya aumentado mucho. De hecho es una de las cosas que me fascinan de este juego, como ese equilibrio de dificultad - condiciones de victoria se mantiene a lo largo del juego.

- Si es verdad que si la cosa va bien puedes prever si el turno lo ganas o no pero si vas apurado ya no está tan claro porque tienes que tirar de elementos que no son 100% seguros como meter miedo para añadir una carta de miedo "a ver si ayuda" o robar nuevos poderes a ver si te sale el que te cuadra para sobrevivir.

En definitiva sí que es un juego muy matemático con un halo de tema al rededor pero no lo llamaría anticlimático. En ese sentido me recuerda a Mage Knight dado que es resolver un puzzle y no hay prácticamente azar presente.
#464
Cajón de sastre / Re:¿Estamos normalizando la censura?
23 de Febrero de 2018, 20:07:20
Jaja si el tío sobre actúa pero es que todo lo que dice es verdad. Me acuerdo mucho de ese video.
#465
Cajón de sastre / Re:¿Estamos normalizando la censura?
23 de Febrero de 2018, 11:09:14
Lo que yo decía, los imbéciles.