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Mensajes - edugon

#451
Hero Realms y Star Realms son basicamente el mismo juego con ambientes distintos: Ciencia Ficción y Fantasía Medieval. Yo tengo el Hero Realms porque la tematica y estetica me mola mas. Ademas, el juego base de Hero Realms te permite jugar a 3 o 4 jugadores, mientra que para Star Realms necesitas otro mazo si no estoy mal. Es un juego entretenido, con partidas rapidas, sin quemarte el cerebro. Está genial para una partida rapida cuando no hay mucho tiempo. El base está muy bien. Yo me compré una expansión (las ruinas de Thandar) y no me gustó.
Hay otros juegos de construcción de mazos buenos. Yo recomendaría el valle de los mercaderes. Creo que tiene un poco mas de chicha y permite combos divertidos.
A precio mayor y ya incorporando la mecánica para hacer un juego de tablero está el clank. Muy divertido aunque hay menos "gestión de mazo" que en los otros.

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#452
La verdad es que me gustaría leer cosas del Clash of Cultures en este hilo y no piques sobre la ISO. Para predicar con el ejemplo, me pongo a ello:

Yo soy un gran fanático del Clash of Cultures original y no me he comprado este porque tengo el primero completo y hasta tuneado (con algunas expansiones fan made y ahora estoy cambiando las minis de soldados por unos soldaditos de Zveda de romanos y griegos). Además, aunque me guste mucho, sale dos o tres veces al año a mesa (como mucho).

Afortunadamente, un amigo se compró el juego en inglés y ya lo hemos podido catar dos veces. No voy a entrar aquí a explicar el juego, sino simplemente a valorar las diferencias entre la antigua y nueva versión.

Materiales y componentes: En este sentido es una mejora sustancial. Los edificios estaban aceptables y ahora mejoran, pero en las minis de las unidades el contraste es radical. No es que las de ahora sean alucinantes (no son minis de Cmon), pero están muy bien y vistosas. Las antiguas eran muy cutres. En las losetas de terreno, son del mismo estilo (aunque un poco más grandes de tamaño). Los tableros personales más sobrios.

Nuevos componentes: Pocos cambios: Uno de los edificios de la expansión (apoticaria) es cambiado por el observatorio. Personalmente, me gustaba más el apoticario. Los dados ya no son de seis caras, sino de doce. No obstante los valores siguen siendo de 1 a 6, pero incluyen iconos que son bonus de impacto en función de tus unidades.

Nuevas reglas: Las reglas son las mismas en un 90%. La mitad de las nuevas reglas se pueden incorporar al antiguo juego sin mucha dificultad. Otras implican cambiar el tablero personal o las cartas. No voy a entrar a detallar los cambios (otros hilos lo hacen), sino resaltar los más relevantes y valorarlos.

Cambios en el tablero de tecnologías: Se han modificado algunos de los avances, haciendo menos potente la vía "educación - democracia", simplificando algunas cosas y cambiando algunos avances que no se usaban tanto. En general, creo que mejora el juego, afinándolo, sin ser cambios radicales.

Nuevo sistema de aparición de eventos. Para mi uno de los mayores aciertos. Ahora surge un evento cada tres desarrollos que descubras. Esto hace que sigue habiendo eventos durante toda la partida (en la otras, casi no había en los últimos turnos).

Nueva forma de determinar el primer jugador. Otro acierto, se ha simplificado y es más justo y estratégico: Decide el que tiene más tokens de cultura y humor. Por lo que puedes "ahorrar" para elegir.

Nueva modalidad de combate y líderes. El combate se mantiene en sustancia. Pero se cambian los bonos de caballería y se le quita fuerza a los elefantes. Los lideres ahora son unidades militares que deben ser reclutados, pagando por ellos. El combate se siente muy similar al antiguo. Los líderes por su parte tienden a durar más, ya que antes podías cambiarlos libremente en cada fase balance y ahora te tocaría reclutarlos. Me gustan más lo líderes actuales con esa capacidad de repetir las tiradas de uno.

Nueva gestión de bárbaros y piratas: En las reglas, los nuevos bárbaros se ven mucho más activos y molan más. Tras dos partidas, no siento que mejoren tanto. Creo que al final no hacen el juego mejor (tampoco peor). Los piratas, son parecidos.

Sensaciones generales: Cuando jugaba al nuevo CoC me sentía casi igual que jugando al antiguo. Creo que realmente no merece la pena comprartelo si tienes el antiguo más expansión. Ahora bien, si no lo tienes y/o solo tenías el base (y te gustaba) creo que merece la pena. Claro, considerando la inversión deben molarte los juegos de civilizaciones.
PD: Yo siempre había jugado a 3 jugadores (y alguna a 2 jugadores). Una de estas partidas con el nuevo CoC era a 4, que según todos es su mejor número, y personalmente me decepcionó un poco. El motivo principal es el entreturno, que a 4 se resiente demasiado.

Un abrazo


 
#453
Volver a hacer el tablero sería poco ecológico. Unas pegatinas bien hechas bastaría

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#454
Hay un megamech en juego. Cualquier jugador que llegue a la casilla donde está y reuna las condiciones, se quita su armadura y se mete en el megamech. Al hacerlo, pierdes tus habilidades propias de personaje y asumes la del megamech. Aqui es donde entra en juego la carta. La carta tiene dos caras porque tienes dos opciones de habilidades para el megamech, pero la edición en español vino con solo una cara impresa. Se puede jugar perfectamente solo teniendo una opción (asi lo he hecho en varias partidas). Tambien puedes hacerte una carta con la habilidades del megamech, o, como hice yo, escribir al servicio al cliente de la editorial (creo que es Devir) y te envían la carta corregida.

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#455
Parece que esa errata es de facil solución. Con que la editorial saque unas pegatinas para poner en el tablero de ayuda debería bastar.

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#456
A mi me pasó y creo que salió mal la edición. Yo escribí a Devir y me enviaron la carta corregida

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#457
Sí a ambas

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#458
Hero Realms, de construcción de mazos. Partidas rapidas y ameno

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#459
Mi voto va por Kemet, que en mi opinión, es superior a Blood Rage

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#460
La expansión pule muchas de las objeciones del juego base. Hice una reseña aqui en la BSK:

https://r.tapatalk.com/shareLink/topic?url=https%3A%2F%2Flabsk%2Enet%2Findex%2Ephp%3Ftopic%3D248627%2E0&share_tid=248627&share_fid=18375&share_type=t&link_source=app

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#461
anunciaron ayer que los automas y alguna que otra pijada se venderá aparte como expansión en las tiendas. Sin embargo en el KS ya te viene todo.
Vamos, basicamente que cuando dijo la gente que salía igual comprarlo en KS que en tiendas, pues le han subido el precio a lo de la tienda.  :D :D :D

#462
Pues tras haber escuchado el podcast de territorio grognard con el autor y el colega de Do it games, tengo aun más subidas las ganas de conseguirlo.
Eso sí, anuncian que el Quiquestarter será después de las bellota con (en enero 2022). También dijeron que con mínimos ajustes los dueños de la primera edición pueden jugar con las nuevas reglas.
#463
Están muy chulos. ¿De que material están hechos? La verdad es que yo tenía el mismo problema y usaba tokens de moneda para ir recordando. Por cierto, más que intrusivos los veo inmersivos [emoji6]

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#464
¿Seguro que está bien la frase?

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#465
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
22 de Noviembre de 2021, 11:16:45
Yo creo que lo conveniente es repetir el juego varias veces para que lo disfruteis de verdad. Nada de querer estrenar cada vez un juego

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