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Mensajes - Seda

#451
Dudas de Reglas / Railroad Tycoon (Dudas)
04 de Diciembre de 2009, 14:45:58
Cita de: El colono en 04 de Diciembre de 2009, 14:19:34
Mi otra duda es, se puede construir via alrededor de un ciudad (dandole la vuelta) sin hacer via que conecte con las entradas de la ciudad? Y que pasa si un jugador monopoliza todas las entradas a una misma ciudad? Los demas se quedan sin opciones de entrar en la ciudad??

Rcuerda que hay fichas en las que las vias se cruzan. El hexagono no es tuyo, sólo la vía que rodea la ciudad eso quiere decir que yo puedo construir una que entre directamente a la ciudad, cambiando la pieza junto con su considerable gasto.
#452
De jugón a jugón / Re: CAVUM
03 de Diciembre de 2009, 13:57:22
Yo lo jugue en el laberinto, y ya desde la primera partida le vi mucha profundidad y versatilidad. Me gustó tanto que he acabado con dos (uno por la mathtrade despues de ocmpra el otro, ahora vendo uno de los dos).
Me parece un juego muy majete, creo que funciona mejor a 3 que a 4 (pero a 4 no lo he jugado).
Yo le he visto mecánicas que no había jugado antes, que no quiere decir que otros juegos no las tengan, y me gustaron.
Pero por encima de todo, tiene mucho puteo, que es lo que más nos gusta en nuestro grupo de juego.
#453
Dudas de Reglas / Formula D (Dudas)
03 de Diciembre de 2009, 11:25:41
Cita de: altair en 03 de Diciembre de 2009, 11:09:21
una duda????.
Si en una curva te pasas dos casillas y justo en la  que te quedas hay un coche delante y coges el rebufo. Puedes adelantar?, y sobre todo, ¿cuántas casillas de penalizacion supondría?, DOS O CINCO.


Creo que puedes coger el rebufo.
Te penalizaria cinco eso seguro.
#454
Reglamentos / Re: El golpe ( de Borrás)
02 de Diciembre de 2009, 04:59:19
Acabo de subir un remaquetación más clara, hecha a partir de las escaneadas.

http://boardgamegeek.com/filepage/49845
#455
En la low print no lo se. Aquí:

Cita de: brackder en 24 de Abril de 2008, 11:17:24
ARCHIVOS SUELTOS
Reglamento
http://www.box.net/shared/dfq9ctrsjb


Dice:
-De Tema:
6. Progreso adicional: algunas cartas...

esa linea
#456
Hola compañero,

no se si alguien te lo habia dicho, pero en la página 4 del reglamento hay una linea que se va de madre, y se sale del margen sin dejar ver el significado completo de la frase.
#457
Novedades / Actualidad / Re: Apples to Apples (Mattel)
23 de Noviembre de 2009, 16:46:57
Es la ostia de caro, ni un poco ni parece  ;D
#458
Dudas de Reglas / Re: AVENTUREROS AL TREN EUROPA (Dudas)
19 de Noviembre de 2009, 14:01:13
Las tres cartas que sacas del mazo de robar presentan las dificultades e imprevistos que te puedes encontrar a la hora de hacer un tunel.
Si no tienes suficientes cartas de ese color o comodines extras como para suplir los "imprevistos" que te hayan salido, no haces el tunel, pierdes el turno y recuperas las cartas que hubieras gastado para intentar hacer el tunel.

Mi consejo despues de que te leas estos mensajes, es que te vayas a las reglas y te las leas. Que puede haber detalles que no te estemos diciendo o nos estés malinterpretando.
#459
¿Y no os planteais una matricial?  ;D

Contad al elegir con que las láseres tienen muy limitado el gramaje del folio.
Dos utilidades muy interesantes sobre todo para el P&P: es que tenga alimentador manual (no solo tenga un deposito de folios debajo) y que imprima a doble cara (es decir que sepa la propia maquina darle la vuelta a la hoja, para que no tengas que estar calculando cómo tienes que volver a meter la hoja para que te salga bien, que a lo tonto es gasto en papel y toner cuando te equivocas).
Ah, y si te coje A3 mejor tb. Pero claro todo esto son opciones que la encarecen.
#460
Cita de: Alpino en 11 de Noviembre de 2009, 11:40:55
Y eso ha hecho que te olvides de tu idea? Porque francamente, a lo mejor tu juego es mucho mejor que el GT, por muy parecido que sea.

Es que en este caso no era que se pareciera, era practicamente un calco a lo que tenía pensado, como si se metieran en mi mente.
El tema eran satelites estudiantiles en lugar de camioneros espaciales, y enmi idea no estaban tan pulidas las mecanicas, pero por lo demás el GT encajó perfectamente en lo que yo andaba buscando.
También hay que decir, que me dejo influenciar muy facilmente, así que una vez conocido el GT me habría costado mucho que no saliera un juego igual.

Ostrás, se me acaba de ocurrir una variante para puntuar con la menor de tus mayori... ah, no, que eso ya lo inventó uno con pajarita.  ;D
#461
A todos nos ha pasado alguna vez.
Yo tenía por la cabeza una gran idea que me rondaba, y entonces jugué al Galaxy Trucker...
#462
Festivales varios: Woodstock, FIB, Esparrago Rock, Mundo Idiota...
Hacen un musical
Estrella Damm los usa como cancion en su anuncio de verano (tonight, tonight, tonight...)
Cantante se enrolla con otro cantante de otro grupo (oreja de Vangogh y Canto del loco, me parece que Oasis y No doubt tb tuvieron algo así)
Sales a cantar el albornoz (Gandules)
Algo relacionado con el local de su primera actuacion (Cavern de los Beatles)
Primera vez que oyen su tema en la radio
Orgia con las gruppies despues del concierto
#463
SI:
*chicago express (sí con diferencia)
*the downfall of pompieii (rapidito, con mucho pique, lo puede jugar cualquiera)
*saint petersburg (juego rapido y muy bueno para mi gusto)
*nottinghan (pequeñito, chulo, ideal para unas 6 personas)
*shear panic (majete, muy quemacerebros, mejor la edicion de Zoch, que trae tablero)
*taj mahal (juego medio, no sería un recomendación si pudiera darte otras alternativas)

NO:
*palazzo
*exploradores

Los demás no los conozco.

Si te decides a pillarte el Shear Panic o el Palazzo, yo los tengo y los quiero vender.
#464
No todos lo sabíamos, muchas gracias.
#465
Cita de: Wkr en 23 de Octubre de 2009, 21:01:53
Efectivamente, previo cobro del 30-35% del precio del juego sin IVA. :D

Y eso no quiere decir que la distribuidora te los consiga colocar. Habrá tiendas recelosas a no ser que lo vendas y lo promociones muy bien, te cogeran unas pocas copias, pero si ven que la cosa no tira muy para delante olvidate de que te vuelvan a hacer un encargo.
Vamos, supongo yo, lo digo sin saber.

Cita de: Wkr en 23 de Octubre de 2009, 21:01:53
Un ejemplo real, currando en algunas cosas ellos mismos, por ejemplo, ensamblando las cajas.
http://pdxgaming.blogspot.com/2005/10/economics-of-havoc.html

Ojo, a esto! El juego se vende por unos $40-45, $5 lo que cuesta producirlo, y $0.45 lo que se lleva el diseñador ( Un 1% !!! ). ¿Donde quedan los otros 40â,¬?, pues entre editora, distribuidora (con sus correspondientes gastos) y tienda (con sus correspondientes gastos).