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Mensajes - Fantaside

#451
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
18 de Mayo de 2009, 13:58:03
¿Asi no es MUY bestia?  :o Pienso que se desequilibraria todo el balanceo de recursos del juego. A no ser que te refieras a 1 casilla... Una mezcla de las dos ideas:

Es una adquisición menor , requisito tener el hogar.Pago 1 madera y 1 junco .1 punto al final del juego.
No puedes tener un animal en casa ,mientras tengas esta carta. Cada cosecha pagas 1 comida adicional.Al final de cada  cosecha, elige una casilla de recursos y haz una reposición en ella.Si no puedes o no quieres pagar la comida pierdes esta carta.

#452
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
18 de Mayo de 2009, 13:05:47
Pues si , necesitamos testeo para ver que tal . De momento podemos dejar lo de después de la cosecha , (o sea duplicar las migajas de los demás) y si vemos que es truño , pues la damos un empujoncito.
#453
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
18 de Mayo de 2009, 12:16:29
Como yo pensaba se doblaría antes de reponer (menos ventaja ,así habría menos casillas disponibles a doblar y menos jugosas al estar todo lo bueno cogido.Aunque por otra parte mas casillas con pocos recursos disponibles a doblar). Como querais.  :)
#454
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
18 de Mayo de 2009, 11:08:04
Vale, entonces:


Es una adquisición menor , requisito tener el hogar.Pago 1 madera y 1 junco .2 puntos al final del juego.
El Trasgu ocupa el lugar de un animal en tu casa . Debes alimentarlo cada cosecha como si fuera un recién nacido.Al final de una de las  cosechas a tu eleccion  , elige una casilla de recursos o animales y duplica su contenido.Si no puedes o no quieres pagar la comida pierdes esta carta.

¿Asi lo  veis bién? . A  mi me convence.
#455
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
18 de Mayo de 2009, 10:51:47
Me parece razonable Junjo. Tambien podemos dejarlo en 1 punto o encarecer  la carta , incluso quitando lo del marcador de jugador inicial.
Sin marcador inicial y con 2 puntos¿Que os parece que cueste 1  madera y un junco ?,  es que son 2 puntazos , aunque te haga la perrería del animal y de alimentarlo.
#456
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
18 de Mayo de 2009, 09:40:36
Cita de: Fantaside en 23 de Abril de 2009, 13:43:02
Para el Trasgu:

Es una adquisición menor , requisito tener el hogar.Pago 1 madera.2 puntos al final del juego.(tiene que dar una ventaja para mantenerlo la última cosecha)

El Trasgu ocupa el lugar de un animal en tu casa . Debes alimentarlo cada cosecha como si fuera un recién nacido.Al final de cada cosecha  , elige una casilla de recursos o animales y añade el doble de las que hubiera en ese momento. Coge el marcador de jugador inicial(Opcional...¿demasido pontente? Sin esto la carta puede no valer para mucho , a no ser que lo tengas ya).Si no puedes o no quieres pagar la comida pierdes esta carta.

Si mantenemos lo del marcador inicial , 1 punto al final de la partida ;si lo quitamos ,2 puntos , así estará más balanceada.

Este es el Trasgu , aunque queda algún retoque para la acción...¿Dejamos lo de pillar el marcador de jugador inicial y la encarecemos un poco? ¿o lo eliminamos y que el jugador sea el que tenga que estar preocupado de tenerlo antes de usar esta carta?
#457
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
17 de Mayo de 2009, 13:57:28
Una cosilla . Para que las imagenes no anden desperdigadas en la galeria de imagenes del Agrícola. ¿Por que no creamos una nueva entrada para el mazo en BGG?Así se podrían traducir al ingles , comentar y tenerlas todas ordenadas.Los demás mazos tienen su propia entrada , aunque quizás es un poco pronto para hacerlo. ¿como lo veis?.
#458
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
17 de Mayo de 2009, 13:24:28
Me alegro mucho de que esto avance. La maquetación perfecta (al igual que la de Senseless  ;) ) . Sobre la siguiente carta a maquetar , la que mas te guste. Examinando el primer post encontraras alguna que ya tenga dibujo y su acción ya diseñada, doy prioridad a las que ya tengan acción para dibujar.
Animo , y bienvenido al barco y a la BSK.  Un saludo desde Valladolid , estamos bastante cerca.
#459
Cita de: Wkr en 12 de Marzo de 2009, 14:38:25
Mystery Rummy: Jack el Destripador (en español)
http://www.artscow.com/ShareAlbum.aspx?Key=cvyp4n5l

El juego tiene 62 cartas.

Hay que imprimir:
1 de cada sospechoso (total 6)
1 de cada coartada (total 5)
1 de cada víctima (total 5)
1 de cada escenario (total 5)
2 El Comisario dimite
2 El Destripador Ataca
1 El Destripador Escapa
5 Prueba Montague Druitt
5 Prueba Sir Gull
5 Prueba George Chapman
5 Prueba Principe Eddie
5 Prueba Dr. Pedachenko
5 Prueba Jill la Destripadra
4 Prueba Correspondencia
2 Prueba Comodin





Estoy leyendo las instrucciones y pone:

1 cartas de el destripador escapa
1 carta de el destripador ataca
¿errata en las instrucciones?

Por cierto , genial el juego.
#460
Cita de: Willynch en 14 de Mayo de 2009, 13:35:45
Fantaside, te recomiendo que en lo que sobra de mazo del Rummy de Jack the Ripper, metas el Decktet que entra justito!
Ya lo tengo en casa , demasiado tarde . Pero gracias por la idea.
Mañana te digo las cartas que tengo Alberto
#461
Tengo cartas de sobra para el Mystery rummy ,(he tenido que hacer 2 mazos) aunque me da mucha pereza enviarlo por correo , si a alguien le hacen falta a lo mejor puedo sacar 1 o 2 sets de las 8 cartas que faltan para hacerlo con 1 mazo.
#462
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
13 de Mayo de 2009, 13:48:58
Otro par de dibujos ... :

El Rocio:

El cortijo:


Que paliza señor...   :-\  Espero que os gusten.
#463
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
08 de Mayo de 2009, 11:07:33
Y aqui Don Quijote:

#464
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
08 de Mayo de 2009, 11:06:14
Verraco con pezuñas ibericas:

#465
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
07 de Mayo de 2009, 19:49:27
A ver que os parece así . Lo de la cerdita es más curro , pero es buena idea . Tomo nota.