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Mensajes - Markus

#451
Cita de: Bargerald en 09 de Enero de 2012, 22:25:44
Bueno, solo es alguna errata mas en escenarios y la imposibilidad de disparar sobre tus propias tropas, seguramente algun powergamer nos explicaría las ventajas de esto, solo lo veo lanzando tus elefantes al bulto y disparandoles para que empiecen a arrollar al enemigo.
Es relativo y sino que nos lo digan los traductores ya que aparecen 17 cambios en el libro de las reglas y  finalmente si contemplamos la batalla de ZAMA que es la mas popular (a mi entender) nos remite al setup de la 2ª edición.

Un saludo.
#452
Increible pero cierto, nuevo archivo disponible en GMT con las ultimas erratas.
Un juego que se supone tan trillado y buque insigna de GMT, no deja de sorprenderme.
Un saludo   
#453
Cita de: WolfangAmadeus en 03 de Enero de 2012, 01:09:52
Hola hola, buenas noches.

¿Se sabe alguna cosas sobre la actualidad de este juego?.
¿Es posible conseguirlo de algún modo?.

Gracias.
Ponte en contacto directamente con carlosmemecmcm es el autor del juego.
Saludos. 
#454
 Que tiempos aquellos (80's) cuando el Corte-Ingles disponia de todo el catalogo de NAC, haciendole frente al Risk y al Cluedo. :( :(

Saludos
#455
Juegos Gratuitos / Re: AMUNDSEN vs SCOTT 1911 [by kokorin]
15 de Diciembre de 2011, 16:04:58
Hola,
Tuve la suerte de leer un libro sobre los grandes exploradores con illustraciones (ed Larousse) cuando estaba en el colegio y aparece la conquista del polo sur, se contempla tambien las dificultades en el retorno.
Me gustaría aportar algo tras la lectura de las reglas. Seria interesante, como opción tener en cuenta el retorno a "base" como exito total ya que si Amundsen  hubiese fallecido sería una victoria parcial (hay  que tener en cuenta la suerte de los noruegos con el tiempo). Scott se quedo a la vuelta parado muy cerca del "campo base" donde estaba atracado su barco.
Asi mismo, si los trineos motorizados de Scott hubiesen sido mas fiables posiblemente hubiese tenido ventaja al principio del periplo (una carta nueva, quizas?¿) aunque se demostro la clara ventaja de los trineos tirados por perros acondicionados a ese entorno que por torpes ponys lanudos.

Un saludo y enhorabuena por la idea.
#456
Hola,
Mis gustos son muy opuestos ya que me gustan los wargames que representan la antiguedad como el "SPQR" o sino viajando directamente a los de la II guerra mundial donde mi favorito es el global: "World in Flames".
Dentro de esos gustos,como excepción que confirma la regla, recuerdo haberme estudiado un napoleonico hace mucho tiempo que me llamo la atención: "War & Peace" que creo que esta descatalogado.  :'(

Un saludo...
#457
Aqui esta la ayuda resumiendo las caracteristicas de los marcadores de humo.
En Español tras 8.3:
Humo en el Terreno - Resumen de Efectos:
Coste de Movimiento: Se usa el del terreno del hexágono
Cobertura: Se usa la del terreno del hexágono
LOS (Línea de Visión): 2 o 5 de estorbo hacia dentro, hacía fuera, en, o a través

saludos
#458
Cita de: Tío Trasgo en 11 de Octubre de 2011, 11:14:58
Track queda medianamente bien como pista de puntuación. Depende del juego que sea y al track que te refieras. Los anglos llaman track a casi todo lo que sea una sucesión de espacios.
Marker como marcador.
me gusta "track" como plantilla de seguimiento de ... (lo que sea)

saludos
#459
Sesiones de juego / Re: AAR Carthage GMT
11 de Noviembre de 2011, 16:41:39
Cita de: roruca en 10 de Noviembre de 2011, 21:12:42
Muy interesante la pelea. A este juego llevo año intentando jugar pero siempre me sobrepasa, y eso que tiene una pintaza. Lástima que GMT no piense en sacar una secuela con el conflicto de la segunda guerra púnica...
A otra escala, siempre puedes disfrutar por ejemplo de la batalla de ZAMA como cuspide y desenlace de la 2ª guerra Púnica con el SPQR de GMT.

Un saludo
#460
Dudas de Reglas / Re: FIGHTING FORMATIONS (dudas)
04 de Noviembre de 2011, 19:17:51
Cita de: gatoamr en 04 de Noviembre de 2011, 17:33:12
En realidad, me parece que has dicho que se puede hacer a menos que se tenga un marcador de daño M.
La verdad es que no me acordaba de esta excepción. Resumiendo : si no tiene marcador de daño M puede hacerlo pero si lo tiene no puede.

¿correcto?
Correcto, con una M (move) de daños no se podria pivotar pero si disparar por el flanco si tienes el "loose arc" simbolo redondo: coste (-1D)
con el "strict arc" solo podría disparar hacia adelante si tienes una M. Dejando el flanco a merced del enemigo.

Este ultimo, refleja la debilidad por ejemplo de los Sturmtigers que son piezas de artillería montada de mayor calibre los cuales sin embargo se blindaban fuertemente para defenderse por la falta de movilidad.
#461
Dudas de Reglas / Re: FIGHTING FORMATIONS (dudas)
03 de Noviembre de 2011, 18:40:32
Cita de: Zorro en 03 de Noviembre de 2011, 08:38:26

Estoy de acuerdo. El de disparo amplio (circulo) no necesita pivotar, y por tanto puede disparar, solo con aplicar el -1D de disparar hacia el flanco.


Cierto, y es opcional el pivotar pero hay que sopesarlo en cada caso ya que nuestro nivel de armor es afectado si no pivotamos: mostramos el flanco y esto baja nuestro valor de defensa. (sobretodo con los carros)
El inconveniente, tendriamos un (-2D) en nuestro disparo si pivotamos en lugar del (-1D).

Saludos.

#462
Dudas de Reglas / Re: FIGHTING FORMATIONS (dudas)
26 de Octubre de 2011, 00:26:03
Gracias, no habia apreciado la posibilidad que otra unidad con alcance pudiese reaccionar incluso desde otro hex.
Saludos.
#463
Dudas de Reglas / FIGHTING FORMATIONS (dudas)
25 de Octubre de 2011, 21:49:28
Hola,
Me encuentro tras revisar las reglas con una duda que quiero plantear.

Supongamos que una unidad blindada hace un ataque FIRE (fuego directo) de tipo AP sobre otra unidad blindada la cual la ROF es "SPENT" (la cadencia de tiro esta gastada) por lo tanto no puede devolver el fuego. Sin embargo, ¿Debe hacer en este caso, el atacante una tirada de defensa?
Y si el atacado ya tiene un daño de tipo (F), ¿debe tambien el atacante hacer una tirada de defensa?

Si fuera el caso (por las reglas siempre) ¿Como se puede interpretar?

Gracias de antemano.
M.

#464
De jugón a jugón / Re: CASE YELLOW de Ted Raicer
25 de Octubre de 2011, 18:23:35
Muchas gracias...
Perfecta la descripción de los distintos escenarios. Ya veo el juego mas interesante. Gracias.
#465
De jugón a jugón / Re: CASE YELLOW de Ted Raicer
25 de Octubre de 2011, 16:04:21
Hola,
Por el peso historico, el juego parece que esta logicamente descompensado hacia los alemanes.
¿Existen opciones para equilibrar un poco? ¿Hay posibilidades de frenar algo la "blitzkrieg"? ¿Escenarios y/o variantes aleternativos?

Gracias.