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Mensajes - xai

#451
Yo he pagaooo, ¡Pinback pagaaaa! :D :D :D
#452
¡Enviado mail también!  :o :o
#453
Cita de: sgt-pinback en 05 de Abril de 2014, 22:29:29
Cita de: trasgu33 en 05 de Abril de 2014, 20:04:26
Pinback es un clásico de todas las jornadas que no puede fallar, anda apuntate que te lo pasas teta.... ;)

Enviado mail de preinscripción, ouuuuu yeah!!!!!

<<<pinback>>>

¡¡¡y nos echamos un C&R ahí rodeado de eurogamerz!!! :D
#454
A lo mejor me puedo escapar y voy...
#455
Cita de: Peperinni en 01 de Abril de 2014, 09:56:19
Cita de: xai en 31 de Marzo de 2014, 23:55:41
¡otra acabada! ¡bien jugado, majos!

#7164732 / LIGA TTA OCULTA 3P 7-9

WINNER IS XAI AS GREEN (140 PTS)
2nd is Peperinni as Purple (97 pts)
3rd is Blacksad El Grande as Orange (80 pts)
Si alguien quiere ver la mierda de civilización con la que ha acabado xai, lo puede ver aquí: http://84.200.224.32/index.php?cnt=202&pl=7164732&nat=2

jajaja es que no hace falta tampoco montar grandes historias para ganar de 43 puntos... :P :P :P
#456
Vamos, meleke, ¡curra y ponnos la partida! :D :D
#457
Cita de: werewolf en 21 de Enero de 2014, 00:06:07
Cita de: galarth en 16 de Diciembre de 2013, 13:47:25
Como en el hilo de la Liga Oculta de 4p, quiero pedir disculpas por la tardanza en continuar con la liga. El que quiera seguir jugando no tiene que decir nada, pero si alguien prefiere no seguir participando en esta liga que lo comente en este hilo o por MP.

Allá va la tabla con los resultados de la última jornada jugada:



Yo creo que Xai tiene 7 puntos (1º puesto, 2º puesto, último, 1º puesto) y Cesar del Alamo 5 puntos (1º puesto, último, 2º puesto, 2º puesto)

Comprueba si no los has mezclado  ::) y gracias por las tablas de puntuación!!

pues no me había dado cuenta! Efectivamente tras 4 jugadas llevaba 7 puntos :D A ver si sale la clasificación tras 7 jornadas! ¡Gracias por verlo werewolf!
#458
¡otra acabada! ¡bien jugado, majos!

#7164732 / LIGA TTA OCULTA 3P 7-9

WINNER IS XAI AS GREEN (140 PTS)
2nd is Peperinni as Purple (97 pts)
3rd is Blacksad El Grande as Orange (80 pts)
#459
BSK / Re:Familia Numerosa!
29 de Marzo de 2014, 22:30:39
¡Bienvenidos! Aquí otra familia numerosa, aunque por los pelos jaja ¡Genial vuestra historia, aunque no ha hecho más que empezar! ¡¡¡Os quedan décadas y décadas de juegos, diversión y felicidad!!! :D
#460
Humor / Re:Chistacos sobre mecánicas de juegos
29 de Marzo de 2014, 22:14:11
¡me encanta este hilo! :D :D :D ¡A ver qué sale!

Si queremos ver si un siervo de Sauron tiene cáncer... TAKENOrKO?

Si una chica recibe cartas de su novio diciendo que pronto la volverá a ver... LAS LEe Y ENstá DÆSdEANDOR?  ::)

Si a alguien se le acusa de tener AP y él no está de acuerdo... lo NIAGARÁ?

Si tras probar un nuevo sistema operativo tengo mala suerte en una partida... VI OS y ME GAFA UNA?

Si unos tipos en el King of Tokyo tienen 7 cubitos verdes para pillarse la supermegacartachunga y no lo hacen... LOCOS NOLOS DEsCARTAN?

Si soy la mujer de Antonio Banderas y pillé a una tía haciéndose pasar por mí y la zarandeé... LA aGARRÉ MELANIe YO?

Si mi mujer Cylon dice que se va a poner guapa, le tendré que decir que VASAESTAR FANTÁSTICA?  :P
#461
Cita de: Greene en 29 de Marzo de 2014, 08:07:00
Cita de: Valdemaras en 28 de Marzo de 2014, 23:08:34
Efectivamente... estamos utilizando el novedoso y revolucionario sistema de juego PbW (Play by Whatsapp)   ;D

La verdad es que está muy bien y lo mejor de todo es que tienes el juego desplegado y puedes tocar sus fichas, tirar los dados, ver el mapa desplegado. Lo estuvimos hablando y llegamos a la conclusión de que tanto el CB como el Vassal están bien pero son un poco fríos, así que nos liamos la manta a la cabeza y montamos este tinglao.

La verdad es que estoy encantado con el sistema de juego y me lo estoy pasando muy bien. (Anteriormente a esta partida hicimos una prueba con el Cruzada y Revolución y también funcionó estupendamente)

Un saludo  :)

¿Cómo hacéis las tiradas de dados? Entiendo que se basa en la confianza mutua ¿no? ¿O utilizais algún sistema de otro tipo?

Existen sistemas para los dados y la gestión de mano que en partidas por Vassal he utilizado alguna vez, pero creo que lo hacen más farragoso a mi entender. Personalmente, prefiero tirar los dados físicamente (igual que si fuera la partida real), y la única salvedad es que el rival no está delante. Se puede hacer una minivideoconferencia por Skype o similar para tiradas críticas, vamos, para que lo vea el otro, pero bueno, no sé, habiendo confianza mutua como bien dices pues tampoco es tan necesario. Es que si no, casi que ni te planteas jugar así. El que vea en esto una falla importante del sistema, pues ya digo, hay sistemas, servidores de tiradas (que mantienen el log, mandan correo con la tirada, etc.) y para llevar la mano (ACTS por ejemplo), así que no es algo insalvable :D Ah, y normalmente le hacemos foto a la tirada, que así lo ve el otro y da algo más de cercanía al asunto jaja

Pero bueno, esto igual da para abrir un hilo propio y discutir las peculiaridades del sistema. Acaba de terminar el segundo turno con mucha pala y una expulsión de una compañía rusa de las inmediaciones de la isla... y comienza el tercero con los fineses expectantes de a ver cómo moviliza el ruso las nuevas unidades que le entran (da miedo la verdad) :D Valde, ¡te toca!
#462
Cita de: Bargerald en 29 de Marzo de 2014, 00:40:18
Desde luego deberia ser obligatorio un xai en cada foro, esa moral no tiene igual. Pero voy a dar mi opinion
Citar
Ah, y responder que el juego da para mil millones de estrategias. No le veo tres partidas, le veo treinta y trescientas.

Bueno yo sinceramente al ruso solo le veo 2 caminos: "la carretera", entrecomillado porque es la única que hay y atajar por el hielo yendo a por la isla de la izquierda, todo lo que sea salirse de ahi es terreno muy perjudicial por el que se arrastran. Y el finlandes defender en base a eso. Puedes decidir donde defender, pero cuanto menos espacio regales mejor, una infanteria finlandesa puede retirarse hasta 4 hexagonos por resultado de combate sin llevarse baja, con lo que o el ruso se marca una tabla y tirada bestiales o lo unico que hace es ir ganando terreno.

La idea de despliegue que te comente es mas o menos est, obviamente sin dejarse rodear, manteniendo al ruso parado o en el hielo


De todas formas, esto no es una ley, cada uno juega a su manera y lo bonito es disfrutar. Seguro que a cada uno se le ocurre una manera diferente de colocarse.

CitarAh, y soy un Alto Mando que siempre piensa en las familias jaja ¡¡cuantas menos bajas mejor!! ¡Juegazo!

Relativo a esto, ¿en este escenario no se pueden reagrupar las unidades? Porque con llevarse al herido lejos con Pajari para que se recupere y sustituirlo con otro fresco, tienes otra ronda de cabezazo ruso desde el hielo

En caso de perder un paso, efectivamente puedes recuperarte y con Pajari es un +1 a la tirada, pero es una tirada, y eso en caso de que justo la retirada haya coincidido con donde está el líder (o si no pues le mueves a donde esté la unidad antes de tirar). Pero qué pasa si te dejan Supressed, algo bastante fácil con 2 artillerías off-map y balas de sobra, mortero, cañón de infantería..., ¿y te vienen 4 ó 5 infanterías rusas a tope de moral además? No es descabellado pensar que peguen en el 4:1, 5:1 ó incluso 6:1, y jugarse los 9 PV a una tirada (improbable, 12+, 11+ y 10+ respectivamente) pues no sé, igual es demasiado precavido. Ya digo que en otro escenario seguro que hago otra cosa, pero prefiero no dejarlo al azar de tiradas fortuitas. Que tenga que mover y estirar su línea me gusta.

Sobre lo de opciones estratégicas, igual en este escenario menos, pero en la campaña, con refuerzos, reemplazos, el cambio de moral del 4º día, etc... pues puedes planificar la defensa, guerra de guerrillas y demás con un poco más de soltura, decidiendo cuánto arriesgar, cómo bascular las pegadas y las retiradas, cómo desvertebrar al ruso.... sin olvidar que si le cortas el suministro (difícil pero posible) la cosa se pone peliaguda... Personalmente me encantaría mandar por los bosques un destacamento hacia esa zona para ver cuánto de nervioso le pone eso al ruso. También están las Raids nocturnas y el Doble Movimiento, lo que implica calcular bien cómo reculas para luego pegar bien en ciertos puntos (igual que los asaltos, que son muy útiles pero si tienes buenas pilas, puesto que son de hex a hex).
Vamos, no sé, el sistema me gusta y creo que es rápido y divertido, y que da margen para experimentar, como en todo asimétrico semiguiado. La artillería me encanta...puedes bombardear en tu turno solo...o esperar a ver qué hace el otro y pegar dos veces, en su turno y el tuyo, cuando la situación lo requiera... ¡ay, ay, decisiones, decisiones! jaja

¡Un abrazo, y gracias por los consejos, probaré a ver en la siguiente partida!
#463
De jugón a jugón / Re:PRONUNCIACIÓN
29 de Marzo de 2014, 00:22:28
Cita de: criticojugon en 28 de Marzo de 2014, 18:49:34
¿Qué más dará mientras nos enteremos del juego del que estamos hablando?

¿Es menos "cool" o más "paleto" el hablar del "juego de las centrales eléctricas del muchacho del pelo verde"?


Sinceramente, mientras nos entendamos, me da por completo igual si se dice "pawah grid", "pogüer gri", "alta tensión", "funquenslag" o  "juego de las centrales eléctricas". Al fin y al cabo, lo que me interesa es oir esa anécdota de cómo le reventaron la partida a XXXXX en el último turno con esa jugada tan interesante.

Saludos.

Ya se dijo, pero es que depende del ámbito. Aquí dará igual si dices [güargueim], pero en otros sitios no te entenderán tan bien como si intentas decir [wɔːrgeɪm], con esa "o larga" que jamás sabremos decir bien y con esa "ɪ" que es casi una "e". Y aun así, aunque seas el foneticólogo mayor del reino, te irás a los barrios bajos de Glasgow y te querrás morir porque no entenderás nada. Así que sí, aunque tengamos una idea de la forma aproximada en que se dice el palabro que sea, nos intentaremos hacer entender y en el quiosco de helados, verano, diremos que queremos el Magnum Noir, así dicho, [noir], en vez de decir [nwaʀ], más que nada porque te van a empezar a mirar todos raro y no es plan. Como cuando en la oficina dices [waɪfaɪ] para la WiFi... o [spreɪ] a la hora de pintar con un espray . No sé, todo muy turbio. Mejor me vuelvo a la cama.  ::) ::) ::)
#464
¡¡Brutal Valde!! Me encanta el AAR que te estás montando, además de ser la prueba de que se puede jugar a distancia sin utilizar Cyberboard, Vassal y demás :D


Ah, y responder que el juego da para mil millones de estrategias. No le veo tres partidas, le veo treinta y trescientas. La escala es brutal (1 hex = 400 metros, 1 ficha = 1 compañía normalmente, 1 turno = 90 minutos, 1 día = 5-7 turnos (días cortos a esas latitudes)) y espero con ilusión gran expectación el siguiente título en Francia.
El terreno es apasionante: blanquísimos lagos helados con 1 pie de nieve que cayó la semana anterior a la batalla (8-12 diciembre de 1939) donde las vestimentas marrones de los rusos llaman mucho la atención :D Pantanos helados (irregulares y difíciles de cruzar), bosques de piceas, carreteruchas del ancho de un T-26... En fin, ¡una delicia para aquellos a los que nos gustan los terrenos escabrosos!

Y bueno, decir a Bargerald que no tengo nada claro que se pueda defender ese puente con opciones de cara a los objetivos del escenario 17.2. Aunque es interesante la defensa con MG en esa isla que dices, si pierdo una ficha son 9 PV para el rival(los mismos que el hotel, las graveras y la isla junto al pueblo sumados). Si me atacan esa supuesta MG, puedo huir en vez de coger pasos, pero malamente, porque vienen mil unidades rusas en los próximos turnos y esa unidad creo que quedaría bastante expuesta o incluso cortada una supuesta retirada. Creo que es mucho mejor replegarse, esperar para ver por donde vienen y maniobrar en consecuencia salvando el máximo de PV posibles (¡es que no tenemos reemplazos en el primer día!), aunque eso sólo el peso del número de partidas al escenario lo podrá decir en el futuro.
Si hubiera sido la campaña entera en vez de un comienzo tentativo por el escenario 17.2 y luego quizá el 17.3, etc... quizá sí que hubiera hecho otra cosa, pero siendo como es prefiero que la presión recaiga en el bando ruso ya que lo suyo es un poco carrera contra el crono en este primer escenario, y lo de los fineses pegar en el momento justo. Ups...creo que con esto mi rival ya sabe demasiado de mis planes... jajaja
No obstante, a ver qué ocurre, en esta y en próximas partidas. Yo soy de probar muchas estrategias diferentes, aunque el juego y las condiciones de victoria te quieran dirigir hacia unas pocas... a veces me sale fatal y a veces doy con cosas muy sorprendentes. Ah, y soy un Alto Mando que siempre piensa en las familias jaja ¡¡cuantas menos bajas mejor!! ¡Juegazo!

¡¡Grande, Valdemaras!!
#465
Cita de: vendettarock en 21 de Marzo de 2014, 00:33:43
Cita de: xai en 20 de Marzo de 2014, 21:05:23
Cita de: vendettarock en 20 de Marzo de 2014, 16:47:12
Pero a 4 jugadores si mal no recuerdo entran todas. Exceptuando lo de la era A y todo eso.

Ya, pero hablamos de que con todos las cartas exclusivas hay 10 o más líderes por era (en lugar de 6) y 10 ó más maravillas por era (en lugar 4). Hablamos de meter 35-40 cartas más... muy gore... aunque mola la posibilidad como experimento. TtA Modo Hardcore. ¿Cuándo echamos una? :D

En la BGO no salen todas cuando creas una partida "global"??

Se escogen 4 maravillas y 6 líderes por cada era de entre todas las que hay (salvo la koreana)