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Mensajes - Membrillo

#452
Cita de: meleke en 12 de Noviembre de 2018, 14:32:01
Membrillo, ¿Te divierte aplastar a tus contrincantes como si fueran gusanos?

Es fantástico jugar con contrincantes de tu nivel, pero hasta que eso no pase hay dos opciones:
- Jugar a medio gas o menos
- Quintuplicarlos en puntos
Ninguna de las dos opciones me gusta. Por eso mi copia cría polvo. xD

Pues no, la verdad. Pero de las tres opciones que das me quedo con la segunda. Jugar a medio gas es que no sé, hago lo que me parece mejor en el menor tiempo posible. A veces sale bien y otras no. Y mi copia también estará criando polvo en mi habitación en España haga aquí lo que haga  ;D

Era mi séptima partida, que en un juego como este tampoco son demasiadas. Así que tampoco controlo la onda expansiva que pueda provocar. Y, sinceramente, esperaba que alguien en algún momento se pusiera a hacer pizzas, o a publicitar otras cosas, o a inaugurar casas, o restaurantes o lo que fuera. Lo que no esperaba es que a partir del turno 4 o 5 se quedasen estáticos y satisfechos con la estrategia que llevaban, sin intentar expandirse lo más mínimo. Porque sinceramente el problema no es que yo sea EL magnate de la comida rápida, estoy seguro de que muchos aquí me dejarían por los suelos. El problema es que ellos se conforman con tener un tenderete en una esquina en un juego que va de convertirse en el puto McDonald's.

De todas formas, si la partida hubiese terminado un turno antes, la diferencia no hubiera sido tan abultada. Pero lo que en cualquier otro juego hubiese sido una victoria cómoda, en FCM se convierte en una humillación que no deja satisfecho a nadie.

Eso sí, todos tenemos buen ganar y buen perder. Así que disfrutamos igual y al terminar el FCM recogimos y montamos un Ora et labora bien majo. Pero para el próximo FCM intentaré recordarles la capacidad exponencial del juego y de que no se trata de ganar un poco de dinero al principio, si no una montaña al final.
#453
Cita de: Lapu en 12 de Noviembre de 2018, 13:40:59
Cita de: Membrillo en 12 de Noviembre de 2018, 12:57:45
No hace falta ir a cuchillo para arrasar. Basta con que un jugador lo haga bien y los demás mal, y si encima el banco se queda a punto de agotarse y da un turno extra, pues ni te cuento.

En esa partida el dueño del juego, en su tercera partida, pensó que ir a camareras era una opción con posibilidades. No produjo alimentos ni hizo publicidad, solo camareras. Otro, también tercera partida, se quedó en la parte alta del mapa con un cartel publicitario de hamburguesas para una casa, vendiendo una hamburguesa por turno. Mi mujer lo hizo un poco mejor pero estaba más cerca de mi restaurante y al final quedó última. Yo me fui a por un gurú, publicité pizzas, entrené a un chef pizzero, a la de artículos de lujo y al de las radios. Mientras hacía todo eso, teniendo que pedir las cartas en voz alta porque estaban al otro lado de la mesa, los demás a sus camareras, hamburguesa y a sus bebidas. En el antepenúltimo turno era el último en efectivo. En el penúltimo turno saqué 200 y pico dejando el banco temblando. En el último turno y ya con el CFO en acción saqué casi 500. Es decir, más del 95% de mi dinero final en dos turnos.

Podía haber levantado el pie, sí. Pero entonces la gente no recordaría que en este juego en un turno te puedes fundir el banco, y que tener 6 camareras o vender una hamburguesa no es suficiente.

Pero sí, así no es divertido. Ojalá la próxima vez tengamos una partida más competida.
La verdad es que a mi el gurú me da mucho miedo. Un compañero me contó su estrategia anti-gurú pero ni la he podido probar, ni me parece que sea un counter sólido siempre. Con el gurú en mis manos he podido dar palizas teniendo el trabajador que me diera la gana en uno o dos turnos. Proporciona capacidad de reacción y versatilidad muy altas.

En cuanto a la deluxe manager, me fascina imaginarme una situación donde merezca la pena. La habrá, pero yo todavía no he estado presente en una partida donde quisiera volverme más caro.

Yo normalmente no pillo al gurú, por eso fui ese día a por él, por variar. Pero sí, es potente.

Con la primera campaña de radio (dos pizzas por casa) inundé de pizzas el vecindario. Era una zona con muchas casas, creo que ocho casas. Eso son 16 pizzas, más algún cartel publicitario con pizzas también. Para el segundo turno de campaña publicitaria el tablero era naranja pizza (tres y hasta cinco pizzas en muchas casas). Un pizza chef, un cocinero y un aprendiz y para cuando los demás han agotado sus pizzas, tú te forras a vender pizzas de masa madre, tomate raff, mozzarella fresca de búfala y albahaca genovesa recién cortada.

#454
Cita de: gixmo en 12 de Noviembre de 2018, 08:46:30
Cita de: queroscia en 11 de Noviembre de 2018, 22:17:34
Cita de: meleke en 11 de Noviembre de 2018, 20:46:52
Es un juego muy cruel cuando se juntan jugadores de distinto nivel.

Y cuando se juntan del mismo nivel también...  ;D

pero de otra manera  ;)

Si hay jugadores de distinto nivel... no veo muy normal ir a cuchillo

No hace falta ir a cuchillo para arrasar. Basta con que un jugador lo haga bien y los demás mal, y si encima el banco se queda a punto de agotarse y da un turno extra, pues ni te cuento.

En esa partida el dueño del juego, en su tercera partida, pensó que ir a camareras era una opción con posibilidades. No produjo alimentos ni hizo publicidad, solo camareras. Otro, también tercera partida, se quedó en la parte alta del mapa con un cartel publicitario de hamburguesas para una casa, vendiendo una hamburguesa por turno. Mi mujer lo hizo un poco mejor pero estaba más cerca de mi restaurante y al final quedó última. Yo me fui a por un gurú, publicité pizzas, entrené a un chef pizzero, a la de artículos de lujo y al de las radios. Mientras hacía todo eso, teniendo que pedir las cartas en voz alta porque estaban al otro lado de la mesa, los demás a sus camareras, hamburguesa y a sus bebidas. En el antepenúltimo turno era el último en efectivo. En el penúltimo turno saqué 200 y pico dejando el banco temblando. En el último turno y ya con el CFO en acción saqué casi 500. Es decir, más del 95% de mi dinero final en dos turnos.

Podía haber levantado el pie, sí. Pero entonces la gente no recordaría que en este juego en un turno te puedes fundir el banco, y que tener 6 camareras o vender una hamburguesa no es suficiente.

Pero sí, así no es divertido. Ojalá la próxima vez tengamos una partida más competida.
#455
Ayer, después de 6 años, pude volver a jugar al DS. Partida a cuatro con tres novatos. Cuatro horas y cuarto, lo cual es demasiado pero con tres novatos y uno de ellos siendo lento con algunos turnos de ligero AP, es lo que hay. Sigue pareciéndome un grandísimo juego, aunque ayer gané con relativa facilidad (25 puntos al segundo) porque yo tenía experiencia.

Hoy me he leído las reglas del DSM, antes solo les había echado un vistazo. Tengo que decir que no sé dónde ve la gente la simplificación del juego o la simplificación de la explicación. Para empezar, las reglas, quitando reglas opcionales y aclaraciones de cartas, ocupan el mismo número de páginas. Incluso el número de acciones es el mismo. Y luego creo que el DSM tiene más detallitos que creo que, si acaso, lo harán algo más farragoso de explicar. Ni siquiera estoy seguro de que la colocación de cada peón requiera menos análisis porque tienes que decidir qué acciones estás dispuesto a dejar atrás. Aunque, si no me equivoco, puedes recoger tus peones del tablero y luego seguir jugando y elegir cualquier acción disponible siempre y cuando haya al menos un jugador que todavía no haya recogido sus peones. De esta forma, podrías empezar poniendo peón en una de las últimas acciones, en tu siguiente turno "pasar" para recoger ese peón, y luego seguir jugando en tu siguiente turno pudiendo elegir cualquier acción libre.

Habrá que esperar a jugarlo y ver las sensaciones que produce respecto al original. Pero tras leer el reglamento y teniendo la partida de ayer reciente, creo que son dos juegos bastante diferentes. Esto no es un Brass Birmingham respecto al Lancashire. Aquí hay cambios profundos en algunas de las mecánicas básicas del juego.

De momento, creo que voy a apoyar el P500. Encima ahora ya no hay dinosaurios ahogándose.
#456
Cita de: Greene en 11 de Noviembre de 2018, 10:22:54
Cita de: queroscia en 11 de Noviembre de 2018, 10:18:31
Cita de: Membrillo en 11 de Noviembre de 2018, 03:47:58
Mi grupo creo que empieza a necesitar un mecanismo de catch up. La semana pasada yo casi llegué a 800 y los otros tres no llegaron ni a 100. Tercera partida de dos de ellos (las tres en los últimos meses) y cuarta de mi mujer, aunque mi mujer llevaba más de un año sin jugar. Hubo momentos en los que incluso me avergoncé un poco y todo.

¿Qué es eso de un mecanismo de catch up?... No lo había oído hasta ahora.

Se llama así a la introducción de alguna mecánica que permita que si un jugador se destaca mucho, los demás puedan atraparlo de alguna forma, contrarrestando el efecto bola de nieve.
Eso. En español supongo que lo más común es llamarlo mecanismos de compensación. Pero con la coña del ketchup, me salió escribir catch up.
#457
Mi grupo creo que empieza a necesitar un mecanismo de catch up. La semana pasada yo casi llegué a 800 y los otros tres no llegaron ni a 100. Tercera partida de dos de ellos (las tres en los últimos meses) y cuarta de mi mujer, aunque mi mujer llevaba más de un año sin jugar. Hubo momentos en los que incluso me avergoncé un poco y todo.
#458
Autores / Re:Juegos de Phil Eklund (Sierra Madre Games)
07 de Noviembre de 2018, 16:14:00
Han explicado un poco lo de los gastos de envío. Eso sí, solo para EEUU, que parece que es el único mercado que les interesa.
CitarShipping is tremendously expensive today. As a boardgame collector myself I know this, but as a boardgame designer I have become even more aware of the figures behind the scenes. I realize from your comment that we may have to explain this further in an update to all. In short, the shipping cost you pay is calculated on 1 game. Shipping costs is a jungle of fees and regulations (in complexity on par with an Ion/SMG game actually, maybe I and Phil should make a game about it :)

But to give you a rough breakdown of one case, Bios Origins, that you want to back, sent to the US:

19 USD shipping paid

-1 USD to Kickstarter as a fee

-1 USD to Amazon as a fee (they take as much as KS for collecting the money)

-0.5 USD per game to ship them to the warehouse from the manufacturer

-1 USD per game receive/handling

-23.92 USD shipping incl pick, pack, track etc (we only have this combined price information)

Total: 19-27.42= -8.42

So Ion/SMG 's cost is USD 8.42 more than charged, on each order of 1 Bios:Origins sent from this campaign.

This is for one game. If the parcel weigh more than 2 kg, which it will if you buy any of the other two games too, the shipping cost for us will increase with 18 USD, but we keep it at 19 USD for the backer, so our cost will be 26 USD more than we charge, per such order.

We are taking the loss on the shipment cost because we want to show appreciation to all who backs the game in Kickstarter. The prices of the games in themselves are also considerably lower when you back them here than our MSRP and what they cost on our web page later. This is also part of that we want to be kind to all great backers that believe in the games. But if these two ways of lowering the cost for backers is not clear, perhaps we need to communicate it more. I hope this answer made things clearer for you at least.

Shipping costs were even worse in the previous campaign which really hurt Phil's business. I am, as a personal close friend of Phil's doing, whatever I can to find the best path in the shipping jungle. Any information you can share is of course welcome because my and Phil's goal is to bring as good games we can to you at a cost which is as low as possible. As always, you can email info@sierra-madre-games.com concerning this. Shipping is at the moment the most problematic area, cost wise.

/Jon
Me reafirmo en que si yo pago 34$ por un envío de un juego de Hong Kong a Taiwán, estoy subsidiando al estadounidense que se compra los tres juegos. Me espero a tiendas.
#459
Autores / Re:Juegos de Phil Eklund (Sierra Madre Games)
30 de Octubre de 2018, 09:56:20
Sí, y ya hay uno diciendo que a ver si los envíos a EEUU reducirán el precio. Joder, mandarlo dos manzanas dentro de Hong Kong son 34$. Y mandarlo a Estados Unidos son 19$, y eso es el que le parece caro. Está claro que cada uno mira su bolsillo, pero son los que menos pueden quejarse.
#460
Autores / Re:Juegos de Phil Eklund (Sierra Madre Games)
30 de Octubre de 2018, 02:57:11
En la actualización de hoy dicen que los juegos se envían directamente desde China. Así que atentos en aduanas.

Por otra parte, 34$ que cuesta enviar desde China a Taiwán un Bios Origins. 34$ que cuesta también enviarlo internamente a China.

No sé, algo huele mal.

Edito: me he metido con 1 dolar en la campaña para poder hacer comentarios y recibir notificaciones. Pero prácticamente seguro que cancelaré sin ampliar porque la sensación que tengo es que le estamos pagando a los estadounidenses el envío. En la campaña dicen que de Panda Games se enviará a dos centros de distribución: uno en Hong Kong y otro en Alemania. Eso no concuerda con lo que pone en la actualización de que los juegos se envían directamente desde China, por lo que pienso que en la actualización se refieren a EEUU y otros países. Si me envían un Bios Origins desde Hong Kong a Taiwán y me cobran 34$, sinceramente creo que me están timando. Especialmente cuando en EEUU les cobran 19$ (el envío más barato de todos). Y ya no te digo lo que pensará alguien que viva en Hong Kong y le cobren 34$ por un envío de unos pocos kilómetros. Y si usan un centro de distribución en Alemania, creo que 25$ también es un poco caro para enviar a España un juego.

Y luego está el tema de EU, US, Canada y Australia friendly. Si de verdad usan un centro de distribución en Alemania, entonces sí puede ser EU Friendly. Pero si a americanos y australianos les envían los juegos directamente desde China o Hong Kong, entonces no puede ser US, Canada o Australia friendly.

Como digo, la cuestión del transporte en esta campaña no la están llevando muy bien.
#461
Autores / Re:Juegos de Phil Eklund (Sierra Madre Games)
28 de Octubre de 2018, 15:03:56
Parece que si pides los tres juegos, también son 25$. Si pides los tres o se juntan varios para repartir y compartir gastos de envío sí que puede compensar. Pero para uno, ni de coña.
#462
Autores / Re:Juegos de Phil Eklund (Sierra Madre Games)
28 de Octubre de 2018, 14:39:24
25$ de gastos de envío para el Bios Origins en la campaña que acaban de abrir. Me parece que me espero a comprarlo localmente.
#463
Cita de: HANJEL en 25 de Octubre de 2018, 09:10:58
Cita de: zeios en 19 de Octubre de 2018, 11:49:47
Por las imagenes de la BGG (que llevan subidas un par de días) tiene pinta de ser muy parecido a Race pero con otra ambientación.
¿A qué juego te refieres con Race? ¿Qué tipo de juego pensáis que es? Por hacerme una idea, la información en la BGG es casi inexistente.
Race for the galaxy
#464
Cita de: Kririon en 23 de Octubre de 2018, 09:22:02
Cita de: Spooky en 22 de Octubre de 2018, 20:47:16
A mi me ha gustado más el Birmingham, aunque solo hablo de sensaciones tras una partida. Al Brass clásico le eché tres en físico y varias en online.
La razón es que en Brass clásico había jugadas muy claras mejores que otras, como construir vias al comienzo de la era del ferrocarril etc. Es mucho más predecible que el Birmingham, donde cambia la configuración inicial y no vienes "aprendido" de partidas anteriores

Donde se puede jugar al Brass online?
http://brass.orderofthehammer.com/
#465
Cita de: Membrillo en 14 de Septiembre de 2018, 05:08:36
El número ideal del BL es 4. No he jugado lo suficiente al BB pero sí he jugado a 2, 3 y 4 y creo que su número ideal también será 4. Yo no vendería ninguno hasta haberlos jugado a 4 a ambos. A mí me sigue gustando más BL

Me cito a mí mismo porque no he vuelto a jugar a ninguno de los dos desde entonces. A dos prefiero la variante clásica del Brass Lancashire, o sea que Lancashire. Quizá mis opiniones cambien en el futuro cuando haya jugado más a Birmingham, pero de momento son las que son.