Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - ilopez10

#451
Essen / RE: RE: GUIA PARA ESSEN 2007
17 de Octubre de 2007, 19:03:27
Cita de: Warlock06 en 17 de Octubre de 2007, 18:48:56
Ah..se me olvidaba y para cenar, hay que ir a " El Molino ", es una pizzeria muy buena, nos vemos allí ;D ;D

Veo que la expedición cuenta con un buen sherpa  :D :D :D
#452
Essen / RE: GUIA PARA ESSEN 2007
17 de Octubre de 2007, 18:16:04
Cita de: Clemenzza en 17 de Octubre de 2007, 17:55:11
Ilopez, un coleguita a estrenar y yo estaremos llegando al Mercure sobre las 12 de la noche, así que por favor tomad posiciones en las mesas con los nuevos juegos para poder estrenarnos esa misma noche.
Estaría bien que si os movilizáis por favor nos dejéis una nota para localizaros, la habitación estará a mi nombre Joaquin Vich, gracias y espero veros allí.


Como bien dice Clemenzza, estaremos allí el viernes "de madrugá" si el GPS no nos falla (o el dueño del GPS...) y seremos tres (viene un colega para que le introduzcamos en el lado oscuro, je, je, je) Espero vernos allí y que nos contéis vuestras primeras impresiones de la feria y nos mostréis las novedades recién adquiridas. Ya sabéis: si necesitáis contrincantes para los juegos  a estrenar, dejad nota en recepción indicando vuestra habitación  ;)
#453
Essen / RE: RE: GUIA PARA ESSEN 2007
17 de Octubre de 2007, 13:00:29
Cita de: Pensator en 17 de Octubre de 2007, 12:22:25
jajaja te me has adelantado para decir la noticia :) Yo me la llevo imprimida para ir leyendo en el avión :)

Afortunado tú que podrás ir antes para coger novedades. Yo me fundiré el presupuesto en otros juegos, que ya habrás acabado con todo :D :D :D

Nos vemos

PD ¿vas al Mercure? Yo iré allí con Clemenzza y otro colega a partir del viernes noche (pero noche-noche, que llegaremos de madrugada casi...)

Saludos
#454
Essen / RE: GUIA PARA ESSEN 2007
17 de Octubre de 2007, 12:08:58
Acaba de salir publicado en la página web de la feria el listado de novedades y de precios que tendrán. Lo podéis descargar en *.pdf aquí:

http://www.internationalespieltage.de/e060.php4

Nos vemos en Essen ;)
#455
Sesiones de juego / CIUDADELAS + EXPANSIóN.
15 de Octubre de 2007, 10:08:04
Tras haber comprado la expansión de Ciudadelas, el viernes pasado me dispuse a estrenarla con mi grupo de juego. En total fuimos a la partida 6 jugadores y os relato a continuación nuestras impresiones sobre jugar con las maravillas nuevas:

1.- Nos parece que al aumentar el número de distritos violetas, es más probable ganar con personajes cuyas habilidades no sean la de recaudar dinero de otros distritos (obispo, condotiero...) ya que hay al menos un par de nuevas cartas que te proporcionan dinero pese a ser de color morado (como el salón del trono y el hospicio)

2.- Algunos personajes pueden llegar a perder el valor que tenían inicialmente si te salen las cartas adecuadas. El caso más característico es el del arquitecto y en menor medida el mago, cuyas habilidades para conseguir cartas nuevas se ven mermadas al aparecer un distrito con estas capacidades (el parque). Otro caso es el del hospital, que te permite conseguir dinero o cartas  si estás asesinado, lo que la capacidad del asesino se convierte más en una molestia leve que en una verdadera dificultad para ganar.

3.- Hay combinaciones de cartas -maravilla que pueden ser letales. El caso que nos sucedió era la combinación del salón del trono y herrería o el hospicio. Al cambiar de mano la corona, se recibe una moneda de oro que se puede emplear para conseguir más cartas... A los que no teníamos esa combinación, nos pareció una jugada con la que era muy fácil ganar. Curiosamente, al jugador que tenía esa jugada, no tanto ;D Otra combinación muy interesante es jugando con el arquitecto y con cinco cartas construír el faro, buscar el campanario en la baraja y volverlo a construir. Cierras con 5 cartas, cuando todos pensaban que ibas el último, je, je, je

4.- El juego se hace más largo. En la misma cantidad de tiempo sólo nos dió para echar tres partidas, cuando sin la expansión hemos llegado a echar cuatro partidas como poco. Las cartas de la expansión son más caras de construir, lo que hace que haya que retardar más las construcciones para acumular monedas suficientes.

5.- El faro nos pareció una carta muy útil si se emplea en las fases finales del juego. Seleccionar la carta que quieras del mazo se puede emplear para ganar, pero hay que tener cuidado. El mago puede hacer de las suyas si le dejas actuar en el turno siguiente y quitarte la carta más valorada de todas...

6.- Decidimos no emplear la carta (no recuerdo el nombre) por la que si no dices "Gracias excelencia" al nombrar el rey a tu personaje, se pierde una moneda. Nos pareció una putada que por un despiste las monedas desaparecieran como donuts a la puerta de un colegio. Quizá si jugáramos en otro momento del día (y no de la noche que la cosa se prolongó hasta las cuatro de la mañana), las mentes de los jugadores estarían más despejadas y hubiera sido muy divertido jugar con ella.

¿Vosotros habéis empleado la expansión? ¿Cuáles fueron vuestras impresiones?
#456
Anteriores / RE: [CLBSK SEP-07] FOTOS Y VIDEOS
03 de Octubre de 2007, 11:32:03
Cita de: hawckers en 03 de Octubre de 2007, 11:08:52
Algunas fotillos de la reunión


http://www.flickr.com/photos/10347524@N08/sets/72157602248096197/

Esa foto de Lizipaína vale millones. Muy divertida :D :D
#457
Analizando a... / RE: VLADA CHVÁTIL
01 de Octubre de 2007, 19:00:37
CitarDel Graenaland está todo dicho. Y no veas el gustazo que da pasear tu guerrero de fuerza 4 por los poblados ajenos para "negociar". Cheesy

En eso te doy la razón: sonaba la fanfarria de Conan el Bárbaro cada vez que movías el héroe ;) :) :) :) Se construyó la primera casita en la sierra y no contento con eso, arrasó en el juego a base de "un hombre, un voto". El hombre era él. El voto: el suyo

Saludos  ;)
#458
Anteriores / RE: [CLBSK SEP-07] DESPEDIDA Y CIERRE
01 de Octubre de 2007, 13:20:21
Saludos:

Realmente ha sido un fin de semana como pocos. He probado muchos juegos (mi cuenta corriente en unos días considerará que han sido demasiados juegos) y he conocido a gente excepcional.

Donk1jot3 ha sido nuestro "maestro jedi" durante todos los días en los que se ha preocupado de ir sacando juegos para que todos los que estábamos por ahí pudiéramos jugar. Desde la primera partida a Puerto Rico junto con el entusiasta de Kapoira hasta la partida de Elfenland con Hawkers y familia ha sido muy divertido y muy enriquecedor el jugar con él. Recuerdo especialmente que el tercer día con una voz a lo Marlon Brando en "El Padrino" me pedía jugar a "uno que yo no tuviera que explicar". Un abrazo muy fuerte y confío en ir más preparado para jugar a un Ivanhoe y ganar esta vez.  :D

Gurney, el tío se ha currado unas convivencias como pocas. Además sacó tiempo para enseñarme el juegazo de Primordial Soup, del que he quedado prendado. También perdí y prometo hacer los deberes para la próxima. Espero que nos veamos en Essen.

Caedes, otra máquina pedagógica explicando. Trajo un juegazo llamado Graenaland, que desde mi punto de vista es el paso siguiente a mi trilladísimo Catán. Por supuesto, también perdí (y ya van 3, je, je), pero me he quedado prendado de él. Seguro que cae en Essen.

Hawckers y familia nos mostraron Condotierre. Muy divertido aunque a esas horas yo tenía más sueño que el conde Drácula y no estuve todo lo atento que la partida requería.

Wkr me sorprendió con su juego de El Club de los Martes. Reconozco que Caedes me dejó la partida en bandeja y por eso gané. El juego ofrece muchas posibilidades y es sumamente creativo participar en él. Un saludo para él también.

También un saludo para todos aquellos con los que he jugado, que mi memoria me falla y no recordaré a todos: Trasgu, Rafa, el grupo de Drachen Gold del sábado por la mañana (entre los que recuerdo a Bowie).

Me han gustado también Mr. Jack, Goa y Die Macher, que aunque no tuve tiempo de echar unas partidillas con nadie por andar liado con otras cosas, los seguiré de cerca para pensar en futuras compras.

Lo que menos me ha gustado de la convivencia ha sido no tener el Gen de Mitosis de las amebas de Gurney para estar en varios sitios a la vez y jugar más tiempo, además de los ronquidos de búfalo de mi compañero de litera en la primera noche, que me obligaron a emigrar a una zona más silenciosa de la sala  :D :D :D :D :D

Nos vemos  :)


#459
Anteriores / RE: [CLBSK SEP-07] COMERCIO Y BEBERCIO
19 de Septiembre de 2007, 22:23:55
CitarBuena idea, Pablete.
Aunque el problema del capacho es que el hielo se derrite muy rápido. En las neveras aguanta bastante más.
Pero se pueden hacer las dos cosas. De noche el capacho viene bien, que aguanta más el hielo.

Pues eso, si alguien dispone de uno...

Parece ser que lo mejor para enfriar es seguir este método:
http://www.elrinconde.com/mimetist/2006/12/18/howto-enfriar-una-cocacola-en-dos-minutos/

Si encuentro la nevera en el trastero la llevaré (aún es una zona por explorar de mi casa) ;)
#460
Anteriores / RE: [CLBSK SEP-07] DUDAS Y SUGERENCIAS
18 de Septiembre de 2007, 09:09:47
A mi me ha surgido una duda... ¿hasta qué hora se podrá pasar al albergue? Es decir, he leído que hay una hora de entrada que comienza el viernes después de comer, pero creo que nosotros no llegaremos hasta las 20.30 del viernes aproximadamente... ¿es ésa buena hora? Tendría que tocar demasiados palillos para poder llegar antes, lo digo para irme preparando...

Saludos
#461
Variantes / RE: CIUDADELAS
13 de Septiembre de 2007, 22:16:11
Citarme gustaría saber si vale la pena la nueva expansión: cambia en algo la mecánica del juego?

No cambia la mecánica del juego, es decir, no hay reglas especiales. Lo único especial son las capacidades de las 11 nuevas maravillas. Por ejemplo, el polvorín, te permite destruír un distrito de otro jugador si lo destruyes a su vez (incluso si éste ha cerrado con su octavo distrito), el faro te permite escoger la carta que tú quieras del mazo (y barajar después), el hospicio te permite recibir de la banca  una moneda de oro si al final de tu turno no tienes ninguna moneda...

Son cartas que alteran lo que hasta ahora podría llamarse en mi grupo de juego "estrategia definida": es decir ya vamos prediciendo cuales podrían ser las construcciones siguientes del resto de los jugadores, y lo que podemos hacer para impedir que ganen, pero es que llevamos unas 30 -35 partidas a nuestras espaldas.

A mi me parece un complemento muy bueno
#462
Variantes / RE: RE: RE: CIUDADELAS
13 de Septiembre de 2007, 09:06:39
Cita de: Ricardo en 12 de Septiembre de 2007, 22:17:03
Cita de: Dragunov74 en 08 de Septiembre de 2007, 23:21:06 que opinais de esta expansion, creeis que merece la pena???

A mí me parecen bastante interesantes los nuevos distritos-maravilla. Están bien pensados y su calidad artística es superior. Ahora bien, sí, son sólo 11 cartas nuevas, pero, francamente, tampoco es excesivamente caro: estoy satisfecho con mi compra :).

Saludos.

Yo llevo junto con mi grupo de juegos un montón de partidas a mis espaldas y el tener una expansión para un juego que tenemos tan trillado y que nos encanta, nos parece una ecelente idea. Por 4.95 tenemos más vicio a nuestro juego por antonomasia.

He de reconocer que es una hábil maniobra comercial el colar cartas que con un mínimo de cuidado (metiéndolas en fundas) las tienes bien guardadas y conservadas, pero considero que los nuevos distritos nos harán pensar nuevas maniobras y formas de ganar que hasta ahora no podíamos imaginar.

Yo también estoy satisfecho con mi compra
#463
Cita de: forofo27 en 09 de Septiembre de 2007, 09:30:17
A mi me da igual a que jugar. Yo traere 1 copia del battlelore (junto a la de olpusa10 serán 2 y podremos juar un épico), y tengo dos copias del blood bowl para el torneo si son necesarias. Puerto rico y caylus en cristiano.

OK, entonces no llevo el Puerto Rico que tengo en alemán y entra Circus Maximus
#464
Juegos rediseñados / Re: BATTLE LINE (MYCROFT)
09 de Septiembre de 2007, 00:33:21
Está muy bien. Muy "currao", si señor. Mi enhorabuena.

EDITO: No sé si me equivoco, pero ... ¿no quedaría mejor una carta de traidor y otra de desertor en vez de dos de traidor? A mí me ha confundido al jugar, la verdad.  :-\

Saludos
#465
Sesiones de juego / RE: PARTIDA DE MAH JONG
02 de Septiembre de 2007, 21:17:46
Citar1.- Robar cuando no es tu turno natural para hacer un Chow o trío.

Un chow (o chi) es una escalera. Un pung (o pong) es un trío. Puedes robar una pieza para un pong aunque no vaya a ser tu turno. Es solo para el chow para lo que no puedes robar en cualquier momento, solo tu turno.

Tienes toda la razón. Ha sido un error al escribir. Me refiero a la hora de hacer una escalera (de 3 fichas, que la he confundido con un trío o pong, pero en el juego no nos equivocamos con esto) ;D ;D

CitarCita de: ilopez10 en Hoy a las 16:32:13
2.- Surgieron problemas a la hora de hacer un kong de vientos. Nosotros hemos comenzado con las Hong Kong rules, en la que indica que una de las jugadas básicas por la que el que cierra ganará un faan es un pong de vientos. Resultó que a uno de los jugadores tenía un pong expuesto del viento del norte y robó del muro el cuarto viento, lo que le permitía pasar a Kong... pero no teníamos claro del todo al hacer la cuenta, si al final le permitiríamos contarse ese faan (puesto que las reglas que tenemos habla de pong de vientos y no de kong de vientos). Al final, decidimos que iría contra el espíritu del juego el dejar pasar esa oportunidad de hacer un cuarteto y daremos como válido en nuestro campeonato el kong de vientos con la misma puntuación que el pong.

No conozco las reglas Hong Kong, pero creo que en todas las reglas se sobreentiende que un kong es un pong. Es decir, si tienes un premio por un pong, también lo tienes si haces el kong. En ocasiones, el premio es superior por el kong.

En las reglas que tenemos nosotros (creo que sacadas de 13huerfanos, me parece) no aparece nada. Son los típicos errores de principiante, pero fue algo que me llamó la atención. Nada más :)

Citar¿Cuándo dices "modo oficial" te refieres a las reglas chinas oficiales? Si es así, no puedes salirte con una mano que valga menos de ocho puntos.

No, no no... me refiero a las reglas de Hong Kong, con muchas menos jugadas que las chinas. Aparece un apartadito que indica que "oficialmente" no hace falta cerrar con puntuación mínima, aunque no oficialmente, se juega cerrando con una puntuación mínima de 2 faan.

Nosotros jugamos hace unos días (periodo de pruebas), con la no oficial de 2 faan, pero se nos dió alguna situación de tener los 4 tríos y la pareja y no tener ningún o sólo 1 faan, por lo que , al ser unos novatos, decidimos "bajar el nivel" del juego y hacerlo sin puntuación mínima.

Nos vemos :)