Muy buena reseña y por fin una reseña positiva se este fantástico juego que tantas horas de juego puede aportar.
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#452
Novedades / Actualidad / Re:V-Commandos en Kickstarter
19 de Noviembre de 2014, 16:12:33
jajaja estamos trabajando en ello.
A mi me parece muy chulo el juego, me recuerda a aquellas partidas en el ordenador a Commandos 2. Que tiempos.
A ver si me preparo el PnP y hecho una partidilla.
A mi me parece muy chulo el juego, me recuerda a aquellas partidas en el ordenador a Commandos 2. Que tiempos.
A ver si me preparo el PnP y hecho una partidilla.
#453
Novedades / Actualidad / V-Commandos en Kickstarter
19 de Noviembre de 2014, 13:31:13
Infiltración, combate y sabotaje! Forma un equipo con amigos y atréverte a realizar incursiones detrás de las líneas enemigas.
¿De qué va?
Es la segunda Guerra Mundial. Tu y tus compañeros de comando habéis caído tras las líneas enemigas. Debes trabajar en equipo para infiltrarte en la base alemana y llevar a cabo una misión de sigilo sin alertar a los guardias. ¿Tienes lo que se necesita?
V-Commandos es un juego táctico cooperativo para 1-4 jugadores que presenta a los jugadores una serie de escenarios para completar. Como un comando, tu trabajo consiste en deslizarte detrás de las líneas enemigas, realizar una misión y escapar antes de que los chicos malos te cojan. Los jugadores tienen habilidades especiales y equipos para ayudar al equipo, pero no es un juego de correr y disparar. El sigilo juega un papel importante y tendrás que ser estratégico, aunque eso no quiere decir que no haya contacto con el enemigo. Hay una variedad de maneras de mantenerse oculto y algunas de ellas significan mancharte las manos de sangre.

PnP y Reglas.
Pledge interesante
SCOUT - Juego + SG de nivel SCOUT por $80 CAD + $12-18 CAD de envíos (65-69â,¬)
Para saber más sobre el juego lo podéis hacer en el Blog EGDGames
Página en Kickstarter
#454
Novedades / Actualidad / Re:Raid & Trade en Kickstarter
19 de Noviembre de 2014, 08:49:25
Update #13
Se ha desbloqueado el Stretch Goal que abre un add-on de monedas de metal por $4, para sustituir las fichas de cartón del juego.

El siguiente Stretch Goal a alcanzar es a $28,000 y consiste en una nueva loseta con unas reglas adicionales para jugar una misión en modo cooperativo.

Trama: Debes encontrar y reparar un Helicóptero. Necesitarás una variedad de recursos específicos y PA para que sea funcional, una vez más. Tu tarea no será fácil en absoluto. En cada ronda las Losetas de Mapa son destruidas y hay que correr para evitar estas explosiones… de lo contrario serás hombre muerto. En esta carrera contra el tiempo debes llevar a uno de los jugadores con usted ya que el Helicóptero puede llevar hasta dos supervivientes. ¿Quién va a sobrevivir? Tal vez el jugador que has elegido fue una decisión equivocada… y si te traiciona? Asegúrate de crear un poderoso personaje con Objetos hechos a mano y un montón de Recursos para que puedas tener más posibilidades de vivir al final… cuando la ciudad se hunda!
Update #14
Nueva entrega del diario del diseñador que nos cuenta como ha ido todo el proceso del desarrollo y los problemas encontrados. En esta ocasión nos cuenta como fue el proceso de testeo del juego, donde las condiciones de victoria han cambiado desde entonces. De esta forma se paso de unas condiciones marcadas por uns Cartas de Mensaje que indicaban unos recursos a obtener a los puntos de victoria por completar misiones y realizar diferentes acciones durante la partida.
Update #15
Lista de avatares para personalizar el pefil de Kickstarter.



Nos muestran el diseño final de los componentes del juego y unas descripciones del significado de los iconos que acompañan algunos elementos.
Update #16
Casas â€" Estas fichas representan casas de tres colores diferentes, que representan los Puntos de Acción necesarios para asaltarlas y el color del mazo al que corresponden para obtener la recompensa.

Eventos Globales â€" Los Eventos Globales afectan a todos los jugadores durante la ronda en que se ponen en juego. Al principio de una ronda se roban dos cartas y se elige una para ponerla en juego.

Cartas de Incidentes â€" Estas cartas se colocan sobre una loseta cuando se entra en ella y puede ser reclamada por los jugadores que están sobre la loseta gastando los recursos necesarios. Sólo puede haber una carta de Incidente por loseta.

Losetas de Mapa â€" Pues eso, poco que explicar.

Update #17
Para aquellos que quieran elegir el add-on para tener las figuras pintadas muestran algunos ejemplos de su otro juego de figuras, 12 Realms.

Update #18
Existen tres tipos de cartas de Asalto. Al comienzo de la partida se separan en diferentes mazos y se barajan. Cada tipo ofrece un tipo de recompensa que va asociada a la dificultad de asediar una casa de dicho color. Cada carta tiene dos valores en la parte superior que presentan cuando Recursos obtienes según si has tenido éxito o no en un asedio, siempre se ganan Recursos. Además de los recursos, si se ha tenido éxito, se puede activar el evento asociado a la carta que hemos robado.

Si la carta lleva impresa una calavera en la esquina superior izquierda, recibes tantos Puntos de Lista Negra como el valor que aparece junto a ella (lo que te convierte en una mala persona). Pero si no quieres recibir dichos puntos, puedes optar por no asaltar la casa, en cuyo caso, dejas la carta encima del mazo, devuelves la loseta de la casa a la loseta y recibes 1 Punto de Favor, lo que te convierte en una mejor persona por no asaltar la casa.
Update #19
Han publicado nuevas imágenes en BGG (las mismas publicadas en anteriores actualizaciones) para darle publicidad y visibilidad al juego si los mecenas las comparten y les dan su visto bueno. Os recuerdo que sigue en marcha la encuesta para decidir a quien queréis de vuestro lado en caso de encontraros en una tierra post-apocaliptica: Encuesta.
Para leer más noticias sobre Raid & Trade y otros juegos, visitad el blog EGDGames
Os recuerdo que estamos organizando un pedido conjunto con el que conseguir este juego por 41â,¬ con gastos de envío incluidos a toda España en lugar de 48â,¬. Si estáis interesado comunicadlo por aquí, necesitamos al menos 5 personas interesadas en el juego. Más información en este hilo: http://labsk.net/index.php?topic=142868.0
Se ha desbloqueado el Stretch Goal que abre un add-on de monedas de metal por $4, para sustituir las fichas de cartón del juego.

El siguiente Stretch Goal a alcanzar es a $28,000 y consiste en una nueva loseta con unas reglas adicionales para jugar una misión en modo cooperativo.

Trama: Debes encontrar y reparar un Helicóptero. Necesitarás una variedad de recursos específicos y PA para que sea funcional, una vez más. Tu tarea no será fácil en absoluto. En cada ronda las Losetas de Mapa son destruidas y hay que correr para evitar estas explosiones… de lo contrario serás hombre muerto. En esta carrera contra el tiempo debes llevar a uno de los jugadores con usted ya que el Helicóptero puede llevar hasta dos supervivientes. ¿Quién va a sobrevivir? Tal vez el jugador que has elegido fue una decisión equivocada… y si te traiciona? Asegúrate de crear un poderoso personaje con Objetos hechos a mano y un montón de Recursos para que puedas tener más posibilidades de vivir al final… cuando la ciudad se hunda!
Update #14
Nueva entrega del diario del diseñador que nos cuenta como ha ido todo el proceso del desarrollo y los problemas encontrados. En esta ocasión nos cuenta como fue el proceso de testeo del juego, donde las condiciones de victoria han cambiado desde entonces. De esta forma se paso de unas condiciones marcadas por uns Cartas de Mensaje que indicaban unos recursos a obtener a los puntos de victoria por completar misiones y realizar diferentes acciones durante la partida.
Update #15
Lista de avatares para personalizar el pefil de Kickstarter.



Nos muestran el diseño final de los componentes del juego y unas descripciones del significado de los iconos que acompañan algunos elementos.
Update #16
Casas â€" Estas fichas representan casas de tres colores diferentes, que representan los Puntos de Acción necesarios para asaltarlas y el color del mazo al que corresponden para obtener la recompensa.

Eventos Globales â€" Los Eventos Globales afectan a todos los jugadores durante la ronda en que se ponen en juego. Al principio de una ronda se roban dos cartas y se elige una para ponerla en juego.

Cartas de Incidentes â€" Estas cartas se colocan sobre una loseta cuando se entra en ella y puede ser reclamada por los jugadores que están sobre la loseta gastando los recursos necesarios. Sólo puede haber una carta de Incidente por loseta.

Losetas de Mapa â€" Pues eso, poco que explicar.

Update #17
Para aquellos que quieran elegir el add-on para tener las figuras pintadas muestran algunos ejemplos de su otro juego de figuras, 12 Realms.

Update #18
Existen tres tipos de cartas de Asalto. Al comienzo de la partida se separan en diferentes mazos y se barajan. Cada tipo ofrece un tipo de recompensa que va asociada a la dificultad de asediar una casa de dicho color. Cada carta tiene dos valores en la parte superior que presentan cuando Recursos obtienes según si has tenido éxito o no en un asedio, siempre se ganan Recursos. Además de los recursos, si se ha tenido éxito, se puede activar el evento asociado a la carta que hemos robado.

Si la carta lleva impresa una calavera en la esquina superior izquierda, recibes tantos Puntos de Lista Negra como el valor que aparece junto a ella (lo que te convierte en una mala persona). Pero si no quieres recibir dichos puntos, puedes optar por no asaltar la casa, en cuyo caso, dejas la carta encima del mazo, devuelves la loseta de la casa a la loseta y recibes 1 Punto de Favor, lo que te convierte en una mejor persona por no asaltar la casa.
Update #19
Han publicado nuevas imágenes en BGG (las mismas publicadas en anteriores actualizaciones) para darle publicidad y visibilidad al juego si los mecenas las comparten y les dan su visto bueno. Os recuerdo que sigue en marcha la encuesta para decidir a quien queréis de vuestro lado en caso de encontraros en una tierra post-apocaliptica: Encuesta.
Para leer más noticias sobre Raid & Trade y otros juegos, visitad el blog EGDGames
Os recuerdo que estamos organizando un pedido conjunto con el que conseguir este juego por 41â,¬ con gastos de envío incluidos a toda España en lugar de 48â,¬. Si estáis interesado comunicadlo por aquí, necesitamos al menos 5 personas interesadas en el juego. Más información en este hilo: http://labsk.net/index.php?topic=142868.0
#455
Novedades / Actualidad / Dragon Racer en Kickstarter
18 de Noviembre de 2014, 14:39:47
¿Alguna vez has querido montar un dragón? Dragón Racer es una nuevo juego estratégico de cartas, rápido para 2-8 jugadores!
¿De qué va?
En el juego representas a un Dragon Racer, una de las pocas personas con talento suficiente para entrenar y montar dragones a través de algunas de las pistas de carreras más peligrosas del mundo jamás vistas. Tu objetivo es simple; correr más rápido y llegar más lejos que cualquiera de tus competidores.
Las reglas de las carreras de dragones son simples; cada corredor cuenta con un equipo de tres dragones para correr. El único problema es que es muy difícil animar a los dragones para que se muevan de la manera que deseas. Para conseguir que se muevan vas a tener que contar con la ayuda de otros dragones de la zona de los alrededores para animar a tus dragones. Cuanto más rápido vaya el dragón, más dragones animadores vas a necesitar para animarlo!
A medida que el juego avanza serás capaz de cambiar los dragones más rápidos de tu equipo y utilizar otros dragones que recoges para sabotear a otros jugadores. Al final, el ganador será el jugador que sea capaz de hacer el mejor uso de los dragones que recolecten.
PnP y Reglas.
Pledge interesante
Dragon Racer - Juego + SG por $29 AUD + $20 AUD de envíos (35â,¬)
Para saber más sobre el juego lo podéis hacer en el Blog EGDGames
Página en Kickstarter
#456
Dudas de Reglas / Re:Myth (Dudas)
16 de Noviembre de 2014, 18:52:07
Las faq siempre viene bien echarles un vistazo.
¿Por qué dices que empezasteis mal? Se puede hacer así perfectamente.
Hay diferentes formas de empezar a jugar:
- Una historia del libro de reglas donde juegas el mapa presentado y no es necesario robar cartas de quest adicionales a menos que quieras.
- Coger una ques de Acto que indica como empezar normalmente y que tu decides como y cuando quieres que acabe. Puedes decidir cuando has llegado a la última loseta. En este modo si que se roban cartas de quest adicionales durante la preparación de las losetas.
- Colocar una loseta e ir a la aventura. Si esta loseta tiene una símbolo de quest, pues robas una y la intentas completar.
Creo que con esto ya tienes para empezar a jugar.
¿Por qué dices que empezasteis mal? Se puede hacer así perfectamente.
Hay diferentes formas de empezar a jugar:
- Una historia del libro de reglas donde juegas el mapa presentado y no es necesario robar cartas de quest adicionales a menos que quieras.
- Coger una ques de Acto que indica como empezar normalmente y que tu decides como y cuando quieres que acabe. Puedes decidir cuando has llegado a la última loseta. En este modo si que se roban cartas de quest adicionales durante la preparación de las losetas.
- Colocar una loseta e ir a la aventura. Si esta loseta tiene una símbolo de quest, pues robas una y la intentas completar.
Creo que con esto ya tienes para empezar a jugar.
#457
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
16 de Noviembre de 2014, 11:20:47Cita de: Gonzo en 16 de Noviembre de 2014, 11:13:13
Hola.
¿Se sabe cuales de las "optional purchasses" (que pusieron en kickstarter) va a sacar megacom a la venta en su pagina?. Como estan sacando cosas que antes estaban en las "optional purchases" (como treasure deck expansion). Yo no cojí el mazo de Slaugtherfield, me gustaría hacerme con uno.
Pues sacarán todo menos lo que era exclusivo de KS. Es decir los Skald y el Jefe Elemental si no me equivoco.
#458
Traducciones en proceso / Re:Traducción de Myth (se buscan colaboradores)
15 de Noviembre de 2014, 21:43:28Cita de: ayumequi en 25 de Octubre de 2014, 12:45:42
Buenas,
más dudas que me han surgido:
En Arquero, al final de Munición dice "Regardless of items, the Archer may always have up to 1 Ammo card ready.". Lo traduje como "Sin tener en cuenta los objetos, el Arquero siempre puede tener al menos 1 carta de Munición preparada.". El caso es que revisándolo me parece mejor: "Independientemente de los objetos, el Arquero siempre puede tener 1 carta de Munición preparada.". No sé como lo véis.
En el comentario anterior decía que había traducido "clear" como "descartar". Finalmente he optado por "eliminar" ya que "descartar" (discard) aparece también por lo que chocan ambas.
He realizado muchos cambios unificando criterios en cartas, corrigiendo errores y omisiones. Me gustaría hacerle un repaso completo final para asegurarme de que no falta nada y todo está en orden.
El enlace al fichero con todo actualizado es éste https://mega.co.nz/#!L1R30a7J!m9vnZAosRCpzdypUZXlmazo-tOfp0UomcgKFe6VcL34
Me acabo de bajar esta versión para adelantar un poco durante el fin de semana. Si ves que esta no es la última me lo dices para corregir lo que hayas cambiado. Voy a empezar por el Acólito.
Ya os contaré según avance.
#459
Dudas de Reglas / Re:Myth (Dudas)
15 de Noviembre de 2014, 21:02:58
Si que es un poco complejo de aprender. Por eso tiene tantas FAQ y revisiones de todo. Al menos podemos contar con eso.
Ahora estamos trabajando en la traducción de las cartas de héroe 1.1 que son más explicativas que las que vienen en la caja base.
Ahora estamos trabajando en la traducción de las cartas de héroe 1.1 que son más explicativas que las que vienen en la caja base.
#460
Dudas de Reglas / Re:Myth (Dudas)
15 de Noviembre de 2014, 20:14:21
Eso más, la flecha que colocas en el espacio de acción no lo puedes usar en ese ciclo, sino que tienes que esperar a la fase de mazo del héroe para mover la flecha al carcaj y luego poder usarla en el siguiente ciclo.
#461
Dudas de Reglas / Re:Myth (Dudas)
15 de Noviembre de 2014, 16:24:08
Te intento responder a ver si no meto la pata, en cuyo caso que otro me corrija please.
La situación de no tener cartas de ataque se puede dar perfectamente y lo puedes aprovechar para alejarte de los bichos y evitar la activación de los monstruos en caso de que estén aún inactivos y para meter un buen bajón a los puntos de amenaza de los héroes ya que los espacios de acción los tendrías vacíos y estos te quitan puntos de amenaza.
La otra pregunta es un problema de mecánicas con el héroe. El carcaj no tiene 4 flechas como dices, sino que la capacidad es de hasta 4 flechas. Es decir, tienes que llenarlo con las cartas de flecha que te van saliendo para luego usarlas con las cartas de ataque. Para ello debes jugar las cartas de flecha sobre los espacios de acción y una durante la fase de mazo del héroe, cuando se limpian las cartas de los espacios de acción, pasas las flechas al carcaj para usarlas en futuros ciclos.
Espero que esto te sirva y que te lo haya dicho bien sin equivocarme
La situación de no tener cartas de ataque se puede dar perfectamente y lo puedes aprovechar para alejarte de los bichos y evitar la activación de los monstruos en caso de que estén aún inactivos y para meter un buen bajón a los puntos de amenaza de los héroes ya que los espacios de acción los tendrías vacíos y estos te quitan puntos de amenaza.
La otra pregunta es un problema de mecánicas con el héroe. El carcaj no tiene 4 flechas como dices, sino que la capacidad es de hasta 4 flechas. Es decir, tienes que llenarlo con las cartas de flecha que te van saliendo para luego usarlas con las cartas de ataque. Para ello debes jugar las cartas de flecha sobre los espacios de acción y una durante la fase de mazo del héroe, cuando se limpian las cartas de los espacios de acción, pasas las flechas al carcaj para usarlas en futuros ciclos.
Espero que esto te sirva y que te lo haya dicho bien sin equivocarme
#462
Novedades / Actualidad / Re:Raid & Trade en Kickstarter
15 de Noviembre de 2014, 12:33:21
He creado un hilo en el subforo de pedidos conjuntos con la información necesaria para apuntarse a la oferta de 41â,¬ en lugar de pagar los 48â,¬ de Kickstarter. Todo el que se quiera apuntar que se pase por allí y lo vaya diciendo o reservando su copia directamente desde la tienda EGDGames.
http://labsk.net/index.php?topic=142868.0
http://labsk.net/index.php?topic=142868.0
#463
Traducciones en proceso / Re:Traducción de Myth (se buscan colaboradores)
13 de Noviembre de 2014, 22:50:06
Perfecto, pues seguiré viendo los cambios.
Al final lo hemos dejado como Daño Sostenido en el manual, lo tienen que subir actualizado.
Al final lo hemos dejado como Daño Sostenido en el manual, lo tienen que subir actualizado.
#464
Traducciones en proceso / Re:Traducción de Myth (se buscan colaboradores)
13 de Noviembre de 2014, 18:57:25
Las cartas ya tengo las traducciones de la versión corregida y también tengo los ficheros para maquetarlas. A ver si saco algo de tiempo para hacerlo que no cuesta nada.
Podéis ir viendo la traducción del pdf publicada en este mismo hilo por si se detecta alguna errata.
Podéis ir viendo la traducción del pdf publicada en este mismo hilo por si se detecta alguna errata.
#465
Novedades / Actualidad / Re:Raid & Trade en Kickstarter
13 de Noviembre de 2014, 13:00:35
Vamos a ver un resumen de lo que tenemos hasta ahora para animar a la gente.
El juego ya ha alcanzado su objetivo de financiación, lo que indica que salvo catastrofe saldrá adelante. No sólo se ha alcanzado el objetivo de financiación, sino que ademas se han desbloqeuado 2 Stretch Goals y vamos de camino hacia el tercero a escasos $300. Aunque inicialmente están siendo algo flojillos porque añaden nuevas cartas, pero no especialmente en cantidad, si que tienen más Stretch Goals preparados que mejorarán el juego en cantidad y calidad, entre ellos los tableros a doble cara seguro que los veremos. Por otro lado la distancia entre ellos es muy pequeña, lo cual puede derivar en alcanzar muchos de ellos sin necesidad de llegar a grandes sumas de financiación.
Estos son los Stretch Goals publicados:



A parte de los Stretch Goals, también hemos visto en las actualizaciones a los diferentes personajes que intentarás conseguir su acceso a la tan codiciada Ciudad Dorada para dejar atrás la tierra baldía por la que se mueven.
Carter

Un tipo como él necesita un equipo muy pesado, y eso es lo que hicimos. Hemos creado algunas cosas muy buenas para él: Un casco que ayuda a derribar paredes y que permite defenderse sin necesidad de utilizar un arma! Una armadura exoesqueleto que le protege de las balas, una Super Pistola equipada con algunos gadgets y puede atacar gastando sólo algunos PA y un último elemento pesado, una Hyper Pistola! Puede ganar automáticamente un combate!

Mayu

Ella es bastante resistente e inteligente. Gracais a las habilidades que su padre le enseñó, puede sobrevivir fácilmente. Todo este tiempo se las arregló para aprender a crear potentes Artículos para protegerse, lo suficientemente poderosas para debilitar a sus enemigos. Usando una variedad de antibióticos que pueden paralizar a sus enemigos convirtiéndolos en ratas de laboratorio. Sus vendajes especiales y CFCASP le permiten sanar más rápido después de un combate y ganar energía adicional y puntos de acción adicionales. Cuando está agotada y necesita evitar un combate, utiliza su Medipack para fingir que está muerta, y luego, cuando su enemigo está cerca, se mueve rápido disparándole con su Bomba de Jeringa. El enemigo pierde sus sentidos, con el tiempo muere y ella coge todos los recursos que puede.

Jake

Él puede convertir un par de trozos de metal en una bicicleta y una moto en un montón de chatarra. Después de haber estado alrededor de talleres durante toda su vida, Jake ganó algunas habilidades a lo largo del camino. En su mayoría no habían sido utilizadas hasta ahora. Pero tener que moverse en un mundo distópico, ha hecho de Jake el mejor mecánico (y el único!). Jake puede moverse fácilmente en su moto, lo que da más puntos de acción para gastar, puede atravesar barricadas con su Roadster sin pensarlo dos veces, o simplemente reciclar los materiales en cualquier forma que necesite. Y cuando las cosas se ponen difíciles, simplemente salta sobre su bicicleta hecha a medida y comienza a pedalear, lejos del ruido de los disparos.

Zoey

Zoey fue siempre una extraña. Llevaba el pelo corto, y sus pantalones largos. Siempre estaba más interesada en la codificación por colores de su resistencia que la de su ropa. El ridículo era parte de ella, incluso de su hermano Jake. Pero estando atrapada en un páramo post-apocalíptico, su fuente de burla se convierte en su ventaja. Y sabiendo cómo cablear circuitos le permite a Zoey crear Linternas para que sus ataques sean más fructíferos, Granadas de Aturdimiento para incapacitar temporalmente a sus enemigos, e incluso un poderoso Tazers para darle una ventaja durante el Combate.

Garcia

De este último de momento no nos han contado nada sobre su historia por medio de una actualización, pero os dejo con las imágenes de su equipo para que os hagáis una idea.

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El juego ya ha alcanzado su objetivo de financiación, lo que indica que salvo catastrofe saldrá adelante. No sólo se ha alcanzado el objetivo de financiación, sino que ademas se han desbloqeuado 2 Stretch Goals y vamos de camino hacia el tercero a escasos $300. Aunque inicialmente están siendo algo flojillos porque añaden nuevas cartas, pero no especialmente en cantidad, si que tienen más Stretch Goals preparados que mejorarán el juego en cantidad y calidad, entre ellos los tableros a doble cara seguro que los veremos. Por otro lado la distancia entre ellos es muy pequeña, lo cual puede derivar en alcanzar muchos de ellos sin necesidad de llegar a grandes sumas de financiación.
Estos son los Stretch Goals publicados:



A parte de los Stretch Goals, también hemos visto en las actualizaciones a los diferentes personajes que intentarás conseguir su acceso a la tan codiciada Ciudad Dorada para dejar atrás la tierra baldía por la que se mueven.
Carter

Un tipo como él necesita un equipo muy pesado, y eso es lo que hicimos. Hemos creado algunas cosas muy buenas para él: Un casco que ayuda a derribar paredes y que permite defenderse sin necesidad de utilizar un arma! Una armadura exoesqueleto que le protege de las balas, una Super Pistola equipada con algunos gadgets y puede atacar gastando sólo algunos PA y un último elemento pesado, una Hyper Pistola! Puede ganar automáticamente un combate!

Mayu

Ella es bastante resistente e inteligente. Gracais a las habilidades que su padre le enseñó, puede sobrevivir fácilmente. Todo este tiempo se las arregló para aprender a crear potentes Artículos para protegerse, lo suficientemente poderosas para debilitar a sus enemigos. Usando una variedad de antibióticos que pueden paralizar a sus enemigos convirtiéndolos en ratas de laboratorio. Sus vendajes especiales y CFCASP le permiten sanar más rápido después de un combate y ganar energía adicional y puntos de acción adicionales. Cuando está agotada y necesita evitar un combate, utiliza su Medipack para fingir que está muerta, y luego, cuando su enemigo está cerca, se mueve rápido disparándole con su Bomba de Jeringa. El enemigo pierde sus sentidos, con el tiempo muere y ella coge todos los recursos que puede.

Jake

Él puede convertir un par de trozos de metal en una bicicleta y una moto en un montón de chatarra. Después de haber estado alrededor de talleres durante toda su vida, Jake ganó algunas habilidades a lo largo del camino. En su mayoría no habían sido utilizadas hasta ahora. Pero tener que moverse en un mundo distópico, ha hecho de Jake el mejor mecánico (y el único!). Jake puede moverse fácilmente en su moto, lo que da más puntos de acción para gastar, puede atravesar barricadas con su Roadster sin pensarlo dos veces, o simplemente reciclar los materiales en cualquier forma que necesite. Y cuando las cosas se ponen difíciles, simplemente salta sobre su bicicleta hecha a medida y comienza a pedalear, lejos del ruido de los disparos.

Zoey

Zoey fue siempre una extraña. Llevaba el pelo corto, y sus pantalones largos. Siempre estaba más interesada en la codificación por colores de su resistencia que la de su ropa. El ridículo era parte de ella, incluso de su hermano Jake. Pero estando atrapada en un páramo post-apocalíptico, su fuente de burla se convierte en su ventaja. Y sabiendo cómo cablear circuitos le permite a Zoey crear Linternas para que sus ataques sean más fructíferos, Granadas de Aturdimiento para incapacitar temporalmente a sus enemigos, e incluso un poderoso Tazers para darle una ventaja durante el Combate.

Garcia

De este último de momento no nos han contado nada sobre su historia por medio de una actualización, pero os dejo con las imágenes de su equipo para que os hagáis una idea.

Para leer más noticias sobre Raid & Trade y otros juegos, visitad el blog EGDGames
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