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Mensajes - gekkonidae

#451
Ayer pude echar una por la noche. Muerto en 10 minutos.  :P

Encuentro la antorcha nada más empezar, gasto la pistola de bengalas para encenderla. Dos losetas más adelante caigo en el agujero y pierdo la antorcha. Y otras dos losetas más adelante, me sale la araña y yo sin pistola ni antorcha. Game Over.

Pero en el fondo me gusta que haya partidas así.

Anoche también eché un Onirim, que llevaba tiempo sin jugar. Mola como solitario pero no es la sensación de deambular por un laberínto como en Tilebyrinth.
De hecho empecé este juego buscando esa sensación de deambular por un laberínto, con el mínimo de componentes y usando el mínimo espacio en la mesa.

En Onirim hay que barajar bastante. En Tilebyrinth lo que más se baraja son las 4 Losetas Finales, cosa rápida, y la pila de descartes pero con menos frecuencia. Hay menos tiempo muerto.

Pero sí compartimos una cosa, Onirim tiene pila de descartes y pila de Limbo. En tilebyrinth tienes pila de descartes (que aún pueden entrar en el juego) y pila de bloqueadas, que sólo se pueden recuperar tomando una escalera.
Mi pila de descartes sería un poco como la Limbo pile, porque pueden volver al juego. Y mi pila de bloqueadas sería su pila de descartes, que en una de las expansiones también se pueden utilizar.

Aclarar que la araña está en un pasillo, pero no se puede tomar voluntariamente ni siquiera llevando la antorcha encendida.
Pero si llegas a ese pasillo al colocar una nueva loseta central y llevas la antorcha encendida o la pistola de bengalas, sí puedes pasar, pero no podrás volver por ahí.

Es como una válvula que sólo permite el paso en una dirección.

La loseta de agua es parecida, desde las piedras puedes tomar cualquiera de los cuatro pasillos, pero desde el agua no puedes subir a las piedras y sólo puedes usar 2 pasillos. Así que no hay que tirarse al agua a menos que merezca la pena, porque si llevas la antorcha, se apagará y sólo la podrás encender en la loseta de lava. ( o con la pistola si aún la conservas).

Se puede decir que las losetas de lava, agua, brújula, antorcha y piedra son una expansión del juego básico. Pero es tan pequeña  que la incluí directamente. Sin ella el juego queda demasiado "básico".

Además el juego básico tenía un escorpión más y creo recordar que era más difícil y algunas partidas se hacían muy largas, por eso quité un escorpión y puse algunas ayudas además de otras posibilidades de morir.

Gracias y un saludo
#452
Me alegra que hayas ganado una partida, aunque hubiera preferido que sufrieras un poco más :D

Yo también consulto las reglas porque no son para memorizar. La idea es mirarlas cuando haga falta. Perosi es posible hacer un esquema con los puntos que requieren hacer varias cosas, escorpiones,pasadizos,escaleras y Cáliz-Trampa.
A mi se me ha olvidado alguna vez hacerlo todo, como perder un objeto o barajar las losetas finales.

Se supone que al llevar las dos reliquias, al no poder llevar la antorcha, algún escorpión te hacer perder un objeto y toca sufrir un rato antes de llegar a la puerta.
Pero igual que unas veces tienes suerte, en otras no tanto. Que se supone que es lo que debe pasar para que  no se queme el juego. Es lo bueno de que haya cierto azar.

Cómo has ido con el tiempo? Yo le estimo entre 20 y 40 minutos, pero me interesa saber más o menos cuánto te lleva una partida.

No creo que sea bueno que este juego supere la hora, pienso que es mejor jugar dos partidas en una hora que jugar una sólo, aunque si te pones en plan concienzudo memorizando a muerte si puedes llegar a la hora.

Yo espero echar unas cuantas este finde.

Gracias y un saludo
#453
La última vez que morí, fué también con dos escorpiones, rodeado y muerto aunque lleve la antorcha.
El resto de muertes posibles son menos frecuentes pero siempre está la posibilidad, como es la araña o la piedra.
También es poco frecuente morir "perdido" en un bucle de losetas del que no puedes salir.
Para eso están las escaleras, cuando ves que empiezas a caer en bucle, tomas la escalera y "reseteas", aunque el precio es tener que buscar otras escaleras para volver al nivel anterior.

Los pasadizos se pueden tomar siempre que haya uno en la loseta central, que es tu posición. Pero si esa loseta tiene un escorpión en el pasillo que mira a la loseta anterior, debes aplicar el efecto antes de tomar al pasadizo.
Se supone que has llegado por ese pasillo, así que primero te encuentras al escorpión y luego el pasadizo.

Con dos folios de reglas, es difícil hacer una guía rápida :D

Quizás el apartado más importante es el de "Moverse por el laberínto", ya que primero inventé una forma de moverse y luego tuve que inventarme una aventura para hacerlo divertido.


Puede que al principio parezca denso, he tratado de ser muy sintético. Pero el juego necesitaba esa "aventura" porque vagar por el laberínto no tenía mucha gracia si no había peligros y algún objetivo.

Pero como tú dices, a la segunda partida ya vas más rápido. Yo ya juego moviendo losetas casi a una por segundo porque la mayor parte del tiempo la acción que haces es la de desplazamiento.

Por eso las losetas son grandes, gruesas y plastificadas, porque se manipulan mucho.

Hay algunos "trucos" que verás claramente en cuanto juegues un poco más porque son obvios, aunque no garantizan la victoria:

-Lo primero es tratar de encontrar la Antorcha. Reservar la pistola para encenderla si es posible. El laberínto es un paseo mientras lleves la antorcha.

-Si tienes que soltar objetos, mejor conservar el Cáliz antes que la llave y mejor conservar la antorcha antes que cualquier otro.

-Procura que las escaleras no acaben en la pila de descartes o en las bloqueadas o pierdes la posibilidad de resetear para salir de un bucle.

-Procura que algún pasadizo vaya a la pila de descartes, pues es la única forma de recuperar losetas de allí.

-Procura tener el máximo de pilas de dirección antes de voltear una Loseta Final, por si acaso es el Cáliz+Trampa, que te hace perder una pila completa.

-Si tienes muchas losetas bloqueadas y descartadas, es el momento de tomar una escalera y recuperarlas.

-El sufrimiento empieza cuando ya llevas la Llave y el Cáliz lleno, no te quedan manos para llevar la antorcha, entonces los escorpiones no se esquivan tan fácilmente.

Y realmente no hay mucho más salvo recordar por dónde andan los pasadizos y las escaleras.
Y recordar que siempre es posible "desandar" un camino repitiendo los mismos movimientos hacia atrás, pero en cuanto tomes una variante, puede no ser posible reconstruir el camino hacia delante.

Gracias y un saludo


#454
Que faena, si no llega mañana es para preocuparse, son tres horas y pico de trabajo nocturno.  :'(

oh my god, espero que llegue en esta semana

oh shit, ya es Miércoles y no se sabe nada :(

oh, my dog! viernes y nada! tendré que ir al apartado de correos a ver si me lo han devuelto por algo


Acabo de terminar una partida de unos 30 minutos y he ganado. El otro día morí en 15 minutos. :D

Parece que el éxito/fracaso está bien balanceado, pero a ver si hay feedback porque yo no habré jugado más de 30 partidas.

Saludos
#455
He fabricado tres, el mío y dos que he enviado. No creo que haga otro antes de un mes.

De todas formas, cuando los otros juadores los hayan probado, se los puedes pedir. Ya te digo que el envío vale menos de 1â,¬. Si no recuerdo mal, sale por 0,92â,¬.

Y si no, trataré de hacer más pero tardarán un poco.

Gracias por el interés, animate a probar el módulo Zuntzu y así puedes jugar inmediatamente.

Por cierto, el módulo no se ha actualizado con las nuevas reglas, tienes que usar los pdf y no las hojas que aparecen junto al tablero de juego en el módulo.
#456
Cita de: Soldado Rojo en 13 de Octubre de 2014, 10:11:31
Otro que se apunta al testeo.
En cuanto me llegue y juegue unas partidas, comento que me parece.

Debería haberte llegado ya, espero que no se haya perdido ni estropeado. Lo mandé hace más de tres días.

Por comentar, el juego metido en el sobre pesan sólo 75 gr  ;D, si no recuerdo mal.
#457
Hoy mando otra copia a otro interesado.

Espero que sufrais mucho en el laberínto.  ;D

Todas las dudas sobre el juego o erratas en las reglas, comentadlas aquí para ayudar a otros interesados.

Gracias a los dos y un saludo
#458
Ayer despaché el juego, espero que hoy o mañana esté en destino.

Gracias al interesado.
#459
Reglas actualizadas en el subforo de Playtesting. Enlace en el post anterior.

Envío gratis una copia en color para quien quiera probarlo y dar feedback.

Saludos
#460
REGLAS ACTUALIZADAS EN EL PRIMER POST A FECHA 6-10-2014
sólo pequeños cambios en la redacción, nada trascendental

He hecho una copia del juego para enviar a aquel que quiera probarlo y dar feedback.
Envío gratis  ya que pesa menos de 200gr y me vale menos de 1 euro y cabe en un sobre A4.

Es igual que las fotos pero sin los cantos en color porque esta vez lo corté con el cuchillo jamonero y no hubo desperfectos en el cartón pluma.

Quien quiera que se lo mande, puede ponerme un privado o responder aquí.

Saludos.
#461
Hola, este verano voy a retomar el Blender, he comprado el libro "Blender 3d prining Essentials" para aprender a hacer modelos que se puedan imprimir en 3d.
Puesto que para practicar me da igual un modelo que otro, me ofrezco a aquel que esté interesado en hacerse unas piezas sencillas para hacerle los modelos sin coste en formato .stl y que los imprima por su cuenta.

Modelos complicados tipo miniaturas, es otra liga y no podría hacerlos gratis ni en un plazo de tiempo muy reducido.

Por lo que llevo leído, hay bastante variedad de máquinas y materiales así que cada uno debe informarse para saber las,tolerancias y limitaciones con las que habría que modelar e informarme.

Saludos
#462
Pronto añadire unas líneas a las reglas, son obvias pero hay que decirlo.

1-Cuando tomas una escalera y vuelves a repartir todas las losetas, no va a sobrar una como al inicio porque hay una escalera fuera del mazo y puede haber también 1 ó 2 ítems.

Asi que una vez repartidas las pilas con el mismo número de losetas, las que sobran las pones donde quieras y tomas las primera loseta de cualquier pila como loseta inicial.

2-Los objetos se llevan en las manos, así que sólo puedes llevar 2. (excepto pistola que va en el bolsillo y la tenemos desde el inicio).
Cuando llevas la antorcha y hay un escorpión en un pasillo que conduce a una loseta final con reliquia, puedes pasar y cogerla.

Pero si ya llevas una reliquia y la antorcha, no puedes coger la otra reliquia a menos que sueltes la antorcha, pero entonces te afecta el escorpión y pierdes un objeto.

O lo que es lo mismo, no lo puedes coger. Por simplificar las reglas.

Lo que sí puedes es, si llevas el cáliz vacío y la antorcha, llenar el cáliz de aceite, puesto que no necesitas soltar la antorcha.

Pronto actualizaré las reglas, aprovechando que las estoy traduciéndo al inglés.

Saludos
#463
Lo veo muy atractivo para niños aunque no tiene porqué ser un juego infantil.

Creo que lo más difícil es decidir para quién lo haces, niños o adultos. Y si consigues que sea divertido para ambos, sería la repera.

Con 7 años, muchos no tienen todavía la paciencia para seguir unas reglas, para perder, para planear......pero les encanta manejar piezas de colores. Les gustan los componentes atractivos pero no deben ser muchos porque los pueden perder fácilmente.

Y ahí veo este juego que va bien, pocos componentes y atractivos.

Saludos

#464
 :oPues tiene muy buena pinta y las cartas esas a lápiz, una vez escaneadas quedan geniales.
Me gustaría fabricarme uno pa los niños, le echaré un ojo a las reglas.

Saludos
#465
En la sección de Playtesting he puesto el Gamebox de mi prototipo de Tilebyrinth.

Es un juego (sí, has adivinado) pequeño y solitario.

http://labsk.net/index.php?topic=135683.0

Saludos