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Mensajes - rascayu

#451
Pues otro juego más del que no podré disfrutar como el "Runewars". Mi tope de precio para un juego son 60 euros. A ver si hay suerte y puedo probarlo/jugarlo gracias a algún amiguete.

Saludos.
#452
Yo la versión que tengo del 7 wonders viene con las monedas de cartón y su valor impreso, así que no hay problemas de confusión.

Por cierto, ya pillé la octava maravilla en la BBG store: Manneken Pis.

http://store.boardgamegeek.com/component/virtuemart/?page=shop.product_details&flypage=flypage.tpl&product_id=254&category_id=3

Enlace en la bgg

http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/83445/7-wonders-manneken-pis-promo

No es que sea una "maravilla" (qué chiste más malo), pero por los 3'5 euros que cuesta no está tan mal.
#453
No entiendo cual es el problema con las fichas de cartón o las de madera. Yo con las fichas de cartón estoy bastante contento la verdad y, de momento he tenido fichas de sobra en mis partidas. La mecánica nueva de la expansión no sé si favorecerá la generación de más dineros, sea como fuere, si incluye más monedas de cartón o madera me da igual. Lo único es que ajusten el precio un poquito más que el de la caja básica; con eso me conformo.

Saludos.
#454
Estoy de acuerdo con vosotros en que opinar de algo sin conocerlo es absurdo y una pérdida de tiempo; pero no es menos cierto que muchas compras que he realizado las he hecho por la valoración de "el boca a boca" y, generalmente, suelen ser bastante acertadas (cuando has leído muchas). Ejemplo: Galactica, Arkham Horror...

En este caso creo que el marketing del MoM se ha movido mucho por la temática (Chtulhu vende) y por una buena publicidad. Ha sido un juego que el hype ha entrado por los ojos y nos tenía absortos. Ahora que muchas personas lo han probado y han comentado su punto de vista, mi sensación es que el juego es una especie de "novela interactiva" que van a ir sacando por fascículos (expansiones) y que va a requerir que un jugador haga la mayor parte de las veces de "anfitrión / dungeon master" y juegue más bien poco.

Creo que el juego queda lejos del rol, tanto en cuanto, ninguna persona ha comentado que sea relevante el factor "exploración / paranoia del jugador rolero" o las decisiones. Más bien parece que todo es una carrera contrarreloj de ve a A, en A te dicen que ve a B y te cuentan un poquito más de la historia y así sucesivamente... La propia dinámica del juego parece que te limita en cuanto que no favorece la exploración de la casa (parece que no hay tiempo ni beneficios en hacerlo).
Una variante interesante sería que hubiera algunos PNJ en la casa y que en función de las pruebas encontradas los jugadores pudieran sacar conclusiones erróneas o encontrar giros inesperados en la historia que les hiciera tomar decisiones erróneas.

Lo dicho, he pasado de pensar que este juego sería un buen elemento de mi ludoteca a decidir a esperar a probarlo, porque creo que no va a aportar nada nuevo de los juegos que ya dispongo en mi ludoteca.

Qué lejos quedan los "Alone in the Dark" o el "Undying", aquellos sí que eran unos MoM de altura en versión interactiva digital... El "Undying" es de 2001 pero creo que a nivel de historia es lo que yo espero del MoM (en su justa medida al estilo de la adaptación del Civilization). Aún recuerdo del juego el hechizo de "Revelación" para ver y oír cosas que pasaron en el pasado u otras dimensiones, sólo servía para revelar la historia (lo cual era importante), pero joder los sustos que te llevabas cuando lo activabas por las cosas que se revelaban.

Saludos.
#455
Para el que quiera una opinión comparativa de juegos cooperativos entre lo que servidor ha leído del Mansions of Madness (MoM) y lo que ha podido jugar de su ludoteca.

Yo a medida que voy leyendo cosas del juego por la BGG, me va quedando claro que MoM tiene muy buenas ideas y dinámicas (los mini-puzzles parecen un gran aderezo), pero que aún le faltan unas cuantas expansiones para hacer del juego algo menos lineal y guiado.

Por ejemplo, el Last Night on Earth creo que tiene una mayor ventaja en este aspecto que el MoM. Es un juego con mucho sabor (flavour) y permite crear multitud de historias y escenarios sin necesidad de guiar tanto a los jugadores o de tener las historias tan delimitadas. Prueba de ello es que, aunque vienen escenarios predefinidos, yo me he inventado partidas en 5 minutos adaptándolas al tipo y número de jugadores que han funcionado muy bien.
Parece que en MoM la gente se ve "obligada" a jugar los escenarios predefinidos sí o sí porque aún no he visto historias creadas por los propios jugadores lo cual me hace pensar en la dificultad de realizarlas.

En cuanto al hecho de ir los jugadores juntos o separados, es una cosa bastante curiosa que ya observé en el Luna Llena (LL) y no en el LNoE o Arkham Horror. Por lo que comentas, cada jugador parece ser tan específico que necesitan ir todos juntos para complementarse y superar las trabas del camino. Lo curioso de esta similitud entre el MoM y el LL es que ambos juegos parece que tienen unas características muy comunes: linealidad de la historia / camino a seguir y especificidad de los personajes (guerrero protector, investigador, apoyo...).
De ser así, da la sensación de que el efecto líder puede ser otro defecto de este juego.

La verdad es que no sé si caerá al final o no este juego. De momento ya poseo el LNoE me parece un juegazo en toda regla, sencillo, versátil a la hora de crear historias increíbles, versátil a la hora de ajustar el número de jugadores (he llegado a jugar 6 contra 2 zombies), con personajes interesantes, gran libertad de acción y que se juega rápido.

Si quiero algo más profundo, con historia y con decisiones críticas cada turno que determinen el avance de la historia ya tengo el Middle Earth Quest que por los 40 euros que cuesta ahora mismo, no comprárselo es un sacrilegio.

Si quiero un juego rápido, tensión desde el primer momento, decisiones críticas a cada instante y tiradas de dados de alta tensión ya tengo el genial Space Hulk: Death Angel.

Y si quieres Mitos, ahí está el Arkham Horror aunque desde luego no tiene el acercamiento más "casual player" que tiene el MoM.

Personalmente creo que esperaré a que saquen 1 ó 2 expansiones a ver si la cosa mejora, porque me da a mí que a día de hoy es un juego con muy buenas ideas cogidas de allí y de allá pero que, después de todo lo que he leído, le falta más libertad de acción para que la tensión la aporten las decisiones de los jugadores y no una tirada de dado o una carrera contra reloj.

¿Qué opináis de lo que he dicho los que ya poseéis el juego?

Saludos.
#456
Cita de: Gand-Alf en 31 de Marzo de 2011, 09:45:11
+1

Lo que se ha denunciado es que los distribuidores, los que llevan los productos a las tiendas y se sacan un beneficio por su trabajo porque logicamente no son una ONG, pactan precios entre ellos para no hacerse la competencia.

Yo pensaba, inculto de mí, que al tener los juegos de mesa y los sobres/cajas de Magic un precio recomendado al público, esto también repercutiría en los precios de distribución para que todos tuvieran su margen de beneficio.
#457
Cita de: Pedrote en 31 de Marzo de 2011, 07:43:20
Creo que Rajoy le va a preguntar por el tema a Zapatero en el congreso. La Conferencia Episcopal ya está preparando una manifestación, y se rumorea que a Camps le regalaron un Black Lotus...

Se nota que tú también has jugado al Illuminati...
#458
No sé por qué os escandalizáis... ¿desde cuando este gobierno no ha echo otra cosa que levantar cortinas de humo con chorradas para que los españoles de la calle no se preocupan de las cosas que realmente son importantes?

Parece que nunca hubierais sido un cylon jugando al Galactica  ;D
#459
Pues yo, por chinchar un poco, diré que como ahora en Mayo sacan el Civilization los chicos de EDGE, como que me da un poco lo mismo, que me da igual que saquen el TtA.

Que sí, que es un gran juego... pero creo que con el Civilization tendré cubierto mi juego de civilizaciones por el momento.

Saludos.
#460
De todas maneras, no entiendo muy bien el motivo de la denuncia y me explico.

Cuando uno se va a comprar un juego dícese por ejemplo FFG, Devir o EDGE, los precios "recomendados" están fijados y, generalmente, estos se suelen dar por válidos. Luego en las tiendas (sobretodo on-line) te pueden hacer un descuento del 10%; por lo general esto suele ser muy típico y creo que perfectamente entendible. Es cierto que hay ofertas puntuales muy buenas, pero no es lo habitual.

Por ello, lo que no entiendo es lo que sucede con el MAGIC. ¿Cuál es el problema? ¿que nunca ha habido una oferta?, porque imagino que el precio de los sobres y demás vendrán con un precio "recomendado" también... (como pasa con los LCG que posee EDGE por ejemplo)

Saludos.
#461
Buenas,

el propio Servando Carballar respondió al email:


"Hola **********,

Tienes el contenido correcto de la expansión. Lo que esta mal es la descripción del contenido y las fichas extra de "deportista", que no se utilizan. La sierra mecánica es una nueva carta de guarida.
Estamos trabajando en una web nueva para aclarar este tipo de cosas.
Siento el chasco.

Un saludo,

Servando"


Voy a esperarme a que Servando saque el faq con las instrucciones y las cartas bien explicadas y después lo probaremos. Desde aquí animo a Servando a que saque una versión 2.0 de su Luna Llena con mejores componentes, mejorando mecánicas como la del combate y, sobretodo, revisando en profundidad las reglas para limar todas esas lagunas y fallos que el juego tiene.

Es una lástima como una grandísima idea y un juego que tiene unas premisas tan buenas de entrada haya acabado de esta manera por no haberle puesto más mimo en los acabados finales.

De momento y a la espera de llegar a España ya dentro de muy poco, voy a ver si les puedo dar caña al Middle Earth Quest, al Britannia y al Seven Wonders adquiridos a nuestros amigos de 100doblones y que me están esperando en casa con los brazos abiertos...
#462
Gracias por el aporte.

Ciao.
#463
Hola a todos, este fin de semana mi hermano consiguió en nuestra tienda habitual este juego. Pensamos que, a lo mejor, esta expansión podría rescatar a este juego. Craso error creo porque esto fue lo que nos encontramos y el correo que remitimos a Gen-X:

"Tengo el juego Luna llena y me he comprado la expansión Luna de muerte. Al hacer recuento de componentes me he encontrado una sorpresa, no se corresponde lo que viene con lo que se supone que tiene que venir:

1 hexagono altar de la diosa luna              bien
2 hexagonos de arenas movedizas             bien
6 cartas de manada                                mal  vienen 5 (sanguinario, niebla, altar de luna, aullidos y luna de muerte. Una de cada tipo)
1 carta de objeto especial                        mal  es una carta de guarida pero sí, es la sierra mecánica
4 marcadores de contagio                        bien  2 de inmune y uno de infectado y otro de infectado sanguinario
8 marcadores de habilidades humanas        mal  vienen 10 (uno de cada tipo indicado en el libro de reglas más 2 extra de deportista)
8 marcadores de habilidades licántropos     mal  vienen 7 (uno de cada tipo indicado en el libro de reglas)

Podrías responderme donde se encuentra el error. Si me falta una carta de manada y un marcador licantropo y si sobran esos 2 marcadores extra de deportista(para saber que elementos usar en mis partidas de cara a quitar marcadores de deportista, considerar otro marcador de licantropo y otra carta de manada) y si la sierra mecánica es objeto especial o de guarida

Gracias de antemano por la respuesta, es desagradable encontrarse este tipo de sorpresas al abrir un juego o expansión nuevos."


¿Algún pardillo más ha caído con la expansión? A ver qué responden desde Gen-X y si nos corrigen el desaguisado, pero vamos, con cosas como estas sólo puedo desearles lo mejor a esta gente con otros porque desde luego pocas ganas tengo ya de hacer negocios con ellos tras el fiasco del Luna Llena y su expansión.

Saludos.
#464
Yo creo que este juego es muy denso así que el posicionamiento es claro o te gusta y no te importa echarle las 3 ó 4 horas entre set-up e historias (aparte de la curva de aprendizaje que necesita) o lo odias.

En mi caso este juego lo tengo completo quitando los investigadores en miniatura (ya sabéis todas las cajas y los 2 sets de dados cthulhianos) y es un juego que sólo disfrutamos mi hermano y yo. He intentado jugarlo con más gente (roleros incluídos), con novias... pero nada, resulta imposible. A la gente se le hace farragoso y no entiende muy bien que es eso de ir a otros mundos cerrar portales y demás.

Así pues, el mejor consejo antes de comprar este juego es probarlo y cruzar los dedos para que no te guste... si no, ya sabes: despídete de 300 euros y un buen hueco en tu casa para poder guardarlo y jugarlo.

Saludos.
#465
Pues sí, parece que este juego va a llevar un paso más allá la mecánica de Dominion y Thunderstone con toques de Magic. Ahora cada jugador, aparte de las cartas centrales, tiene tropas y reino propios que pueden ser atacados para llegar incluso a eliminar al jugador del juego.

¿Será esta la nueva evolución de los LCG como el Warhammer Invasion?