Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Von Bek

#451
De jugón a jugón / Re: Gestión de recursos con puteo
01 de Septiembre de 2010, 15:06:02
El otro día jugué mi primera partida al Caylus y fueron muy buenos conmigo. Si hubiese jugado con mis amigos del instituto el preboste se habría quedado en el Portal.  :D

El Brass/Kohle tiene bastante puteo indirecto (tus acciones a tu favor putean al resto).

#452
Temática / Re: Juegos tácticos Segunda Guerra Mundial
01 de Septiembre de 2010, 14:58:07
Hombre, lo de los vehículos, habida cuenta de la escala de los mapas del CC, no se nota tampoco. No tendría sentido meter blindados en un terreno en el que no podrían maniobrar en condiciones. Es una pega muy menor comparado con el ritmo frenético del juego (creo que es el juego con menos downtime que he probado).
#453
Temática / Re: Juegos tácticos Segunda Guerra Mundial
01 de Septiembre de 2010, 13:17:07
No, Speedro se refiere a que el CC es un wargame de verdad, no como el Memoir o el ToI. Es sencillo, si, porque abstrae muchas cosas que aparecen en otros Wargames de la misma escala más complejos pero su sencillez no va en detrimento de la sensación que tiene que dar todo buen wargame.
#454
Temática / Re: Juegos tácticos Segunda Guerra Mundial
01 de Septiembre de 2010, 11:54:49
Puedes revisarlo en la página del juego propiamente pero, descartando los de la SGM, los que son juegos completos serían:

Forgotten Heroes (Guerra de Vietnam), ahora mismo en P500 para la segunda edición.

A Day of Heroes (Mogadiscio).

Heroes of the Gap (la TGM de 1985 en Europa entre soviéticos y OTAN que nunca ocurrió). En P500.

Heroes of the Faith (la Guerra Árabe-Israelí de 1973). En P500.

Además, hay un módulo sobre las Malvinas, A Ring of Hills.
#455
Temática / Re: Juegos tácticos Segunda Guerra Mundial
31 de Agosto de 2010, 12:54:33
Cita de: chuskas en 31 de Agosto de 2010, 12:44:41
¿Conflict of Heroes tiene un sistema de unidades de infantería similar al Combat commander? Quiero decir, con líderes, armas y demases...

Nuevamente te señalo las fotos de la BGG para que compruebes tú mismo. No, en el juego las armas de infantería (salvo piezas móviles de artillería de campo o los PAKs o el FLAK88) están abstraídas en unidades completas, no como counters separados. Los líderes están mucho más abstraídos en el sistema de puntos de acción de mando (CAPs) o puntos de mando, simplemente. Es menos vistoso en ese sentido pero tiene vehículos. El reglamento está disponible en la página de la compañía (es bastante claro y detallado, también, y hay alguna pequeña diferencia en el Storms of Steel respecto al Awakening the Bear respecto al flujo del juego pero poco más) y te puedes hacer una idea.
#456
Temática / Re: Juegos tácticos Segunda Guerra Mundial
31 de Agosto de 2010, 12:39:38
Cita de: brackder en 31 de Agosto de 2010, 12:24:48
   Conflict of heroes es un juego fantástico, también, con el añadido de unos componentes de superlujo.
   Tiene vehículos y un sistema de reglas con una dificultad escalable, para empezar pronto a jugar e ir añadiendo reglas opcionales.
   Escenarios tienes un montón, y el juego está en continua expansión también.

  Y no tiene el problema del Combat Commander, donde, digáis lo que digáis, si no tienes la carta FIRE no disparas. ¿Lógico? ¿Armas encasquilladas? ¿Turnos de milisegundos donde al tirador se le ha acalambrado el dedo? Vale, vale, explicadlo así.

   Lo que quiero decirte es que el hecho de que tengas más recomendaciones para Combat Commander, no quiere decir que Conflict of Heroes no sea una compra más que acertada.

   Yo por mi parte te lo recomendaría...

Brackder sabe. Son juegos diferentes en la fluidez. A mí me gustan los dos pero se "piensan" de forma diferente. El comentario más repetido es que el CoH es menos "cinematográfico" que el CC, que por los eventos aleatorios te introduce cosas inesperadas y es más caótico pero de caos controlado.
#457
De jugón a jugón / Re: Juegos adelantados a su epoca.
30 de Agosto de 2010, 23:16:37
Cita de: estion en 30 de Agosto de 2010, 23:10:51
A mi me parece que magic es un juego bastante mediocre, no por el juego en si que introduce unos conceptos increibles como poder jugar en el turno del oponente, ese reconocimiento siempre va a tener, si no por el diseño de las cartas que es bastante malo. No se si es aposta o no pero un juego con esa diferencia tan abismal entre la calidad de unas cartas y otras no es serio.

Eso sólo es efecto de la necesidad de vender cartas, lo mismo que la rareza de las más útiles respecto a las pedestres.
#458
Temática / Re: Juegos tácticos Segunda Guerra Mundial
30 de Agosto de 2010, 23:12:39
Cita de: chuskas en 30 de Agosto de 2010, 23:02:06
Por tanto, hasta cierto punto son, digamos, "modulares", ¿verdad?

¿Los escenarios te indican exactamente dónde debes colocar las unidades/líderes/armas, o tienes cierta libertad para desplegarlos?

Salvo en los escenarios del manual, si, las unidades son variables: el sistema del generador se basa en que coges un chit de las fuerzas que lleves (Eje o Aliados) y eso te da derecho a escoger entre una serie de formaciones (varios counters de unidades más armas, si es el caso) de una calidad determinada. El contrario hace lo mismo. Se consultan los costes de Puntos de Victoria (VPs) y el que tenga un balance negativo (menos unidades, grosso modo), se convierte en defensor y puede invertir la diferencia de puntos con el atacante en elementos de defensa (bunkeres, foxholes, trincheras, etc.).

En algunos casos son más restrictivos. En otros te da indicaciones generales (despliega en o por detrás de tal columna/fila de hexágonos, etc.). En cualquier caso, dada la dependencia de los líderes, la distribución no suele ser muy dispersa respecto a éstos.
#459
Temática / Re: Juegos tácticos Segunda Guerra Mundial
30 de Agosto de 2010, 22:58:59
Cita de: chuskas en 30 de Agosto de 2010, 22:40:12
Los pelotones de infantería del Combat Commander son fijos, ¿verdad? vienen definidos por el escenario...

Si revisas las fotos de las planchas de counters en la BGG te harás una idea. Tienes escuadras (cuatro bichos, representan diez indivíduos o así), equipos (dos bichos, cinco indivíduos) y los líderes y héroes (un solo bicho e individuales), eso sin contar counters de armas de todo tipo. Las unidades son de diferentes tipos de tropa según su calidad (Paratroopers, Waffen-SS, Fallschirmjäger y Guardias serían élite, por ejemplo). 

Cada escenario te da unas unidades determinadas, con posibles refuerzos, etc. En el generador de escenarios las unidades están agrupadas por calidad (Élite, Regulares o Verdes; en escuadras o equipos) en tamaños diferentes (compañía de infantería, compañía mixta y otros conceptos, según el ejército concreto) con número de counters variable, armas de refuerzo, etc.
#460
Temática / Re: Juegos tácticos Segunda Guerra Mundial
30 de Agosto de 2010, 22:24:44
Combat Commander o Conflict of Heroes (si es que te duele lo de los vehículos, que no los echas en falta en el otro para nada). Ninguno de los dos tiene mapas variables, son fijos. Sencillos en el caso del CC y combinables (geomórficos) a lo Squad Leader en el caso del CoH. El CC, por otra parte, tiene un generador de escenarios que le da mucha vida más allá de los que incluye (y las expansiones).
#461
Como ya te han indicado, el T&E es un juego durillo para ver claramente. Las reglas son sencillas, si, pero las estrategias... Antes que éste, de Knizia puedes echar mano al Ra (o al Ra', el Priests of Ra, que es una re-implementación con algunas variaciones que tampoco lo hacen más complicado de reglas, sólo de estrategia) que es más rápido y tiene una buena profundidad a la hora de jugarlo.
#462
De jugón a jugón / Re: RISK GODSTORM
30 de Agosto de 2010, 11:25:31
La fama de este Risk es pésima. Es considerado lo más infame de la línea.
#463
Cita de: Arensivia en 29 de Agosto de 2010, 21:44:49
Hablando en serio, como juego esta muy bien. Si te gusta mucho el tema naval napoleonico le vas a encontrar pegas,pero por lo demás es divertido y por ese precio vale la pena para ponerse a abordar al contrario.

Lo suscribo. Es un juego de batallas navales de la época napoleónica a nivel de flotillas. Hay escenarios para un par de barcos para pillar el punto a las reglas, que no son complicadas, sobre todo si lo comparamos con el clásico de este género (Wooden Ships & Iron Men). Por 20 euros me parece una ganga.
#464
Cita de: haefs en 26 de Agosto de 2010, 22:17:10
Tomo nota. Parece ser que es altamente recomendable a pesar de ser un táctico. Por otro lado ya veo por qué dices que el Triumph of Chaos no me gustaría (hablaré con Lev a ver qué me cuenta) http://www.boardgamegeek.com/boardgame/15826/triumph-of-chaos
Gracias por los consejos.

Te contará lo mismo que puedo contarte yo: que es un juegazo del copón que debería probar, por lo menos, cualquiera que se llame a sí mismo wargamero. Pero para reflejar las particularidades de su tema tiene cromo por todas partes y gestionar las cadenas de eventos de Polonia y Ucrania hacen que le reviente la cabeza a cualquiera.  :D
#465
Si el CC:E/M o CC:P te atraen, te puedo asegurar como cualquiera de los otros que como tácticos son de lo mejor y más cinematográfico que te puedas echar a la cara y es muy, muy, muy difícil que te decepcionen. Eso si, advertido estás de que no hay vehículos (si quieres algo que combine, que no sea más complicado de reglas, bien organizado el manual y con mucho potencial, el Conflict of Heroes puede satisfacerlo pero no tiene otras cosas positivas del CC).

En las otras escalas... el problema es que a mí también me resultan un poco antipáticas, salvo en casos aislados (como el Triumph of Chaos, que NO es lo que buscas, o el Hearts and Minds, que es un buen juego de escala operacional o estratégica y no es complicado).