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Mensajes - Stuka

#451
¿Qué os parece...? / 2GM Tactics, ¿qué os parece?
11 de Agosto de 2016, 15:50:55
Un filler dentro de los wargames.
Pero no está mal.
Del mismo estilo que el Panzer General Allied/Soviet Assault, o el Sun of York pero en español.
#452
Pues dependerá de lo que aporta a lo que yo tb creo que es un juego redondo sólo con Hades. Tengo el Titans y lo hemos probado, y no estando mal tampoco mejora el juego; lo hace diferente y funciona como un escenario aparte para el que le guste jugar en otro mapa y con otras reglas.
#453
Yo he visto un par de partidas y he probado en otra. Una de ellas si es verdad que al rebelde no le salía nada... mala suerte en los dados, cartas buenas sin salir hasta el final... Imperio con suerte en todos los sentidos... al final acabó el rebelde muy acorralado y abrumado sin posibilidad de cambiar de base y enfrentado a fuerzas muy superiores. Base conquistada por 3 AT-AT y sin presencia de la Estrella, pero con 1 superdestructor y 4 destructores llevados desde 2 sistemas diferentes. Imparables al final.
#454
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
10 de Agosto de 2016, 13:08:59
Que crack !!
#455
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
09 de Agosto de 2016, 21:16:44
Cita de: Antonio J Carrasco en 09 de Agosto de 2016, 15:59:16
Envidia cochina que me dais todos... Llevo sin jugar a nada desde hace un año y medio.  :'(

??? ??? ??? ??? ::)
#456
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
03 de Agosto de 2016, 18:43:23
Se pueden conseguir cartas de táctica sin líder cuando lanzas tus dados y te sale el símbolo de las dos espadas de luz.
#457
No mencionados que se me ocurren ahora mismo:

- D-Day Dice
- El Símbolo Arcano
- Legendary (cualquiera de los publicados)
- La Isla Prohibida
- Sentinels of the Multiverse
#458
- Shifting Sands
- Rommel in the Desert
#459
Cita de: Meldrel en 02 de Agosto de 2016, 12:08:16
Pues creo que leí que las partidas reportadas a ffg están 52/48% de victorias a favor del imperio.

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Serán cifras de primeras partidas. Si ambos jugadores saben ya jugar esa balanza se inclinará muy mucho a favor de los rebeldes (estoy convencido).
#460
Dudas de Reglas / Re:Triumph and Tragedy (Dudas)
02 de Agosto de 2016, 12:08:20
Si, esa regla es para los Cuadros recién creados (nuevos) a los cuales no se les puede añadir más pasos en esa misma fase de producción. Digamos que la regla general es que cada bloque (nuevo o ya en el mapa) sólo puede recibir un punto de producción por fase de producción.
#461
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
02 de Agosto de 2016, 12:02:46
Se supone que has renunciado a tu turno, pero si no me equivoco puedes seguir ejerciendo Oposición con los líderes de la reserva. Lo que no puedes hacer es Activar un sistema ni Revelar una misión.
#462
La carta de Movilización Rápida puede desestabilizar mucho la partida, al menos sólo puedes llevar desde un único sistema, pero es verdad que la flota y tropas que al final debes llevar a la base rebelde deberá ser enorme si quieres asaltarla o tener suerte con la Estrella de la Muerte. Si el rebelde la usa todos los turnos puede ubicar máximo 7 unidades en la base cada turno.

Yo tb lo he visto "Misión Imposible" para el Imperio, que apenas tiene 7-8 turnos máximo (9 con suerte) para localizar y llegar hasta ella. Un track con 16 turnos totalmente ficticios, esa parte de los objetivos rebeldes que le "roban" tiempo al Imperio no me acaba de convencer. Aún con mala suerte o malas jugadas, el bando rebelde apenas tiene que limitarse a aguantar unos pocos turnos y ganará. Las unidades tiene muy poca capacidad de movilización, sólo a sistemas adyacentes, en las pelis puedes ir prácticamente de un lado a otro de la galaxia en poco tiempo, lo cual le permite al Imperio enviar su flota a Hoth o a la Estrella de la Muerte a Yavin en cuanto descubren la base.

Tampoco me convence el sistema de las sondas de reconocimiento, el Imperio debería controlar DÓNDE quiere lanzar sus sondas. Hay 31 sistemas, lanzar 1 o 2 sondas por turno allá donde tu quieras sería distinto.
#463
Pos con las expansiones... el cajón del Armada viene de escándalo... yo ya me he tenido que buscar otra para los cazas y naves menores...

En cuanto saquen alguna expansión del Rebellion (Clone Wars por ejemplo ;D ) no se si seguiremos hablando mal de la caja ;)
#464
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
01 de Agosto de 2016, 18:23:54
Poco a poco se me van ocurriendo cosas.Por ejemplo, ataco con el emperador un planeta rebelde, hay naves y tropas de ambos bandos. La batalla espacial está casi perdida y el emperador decide retirarse. ¿Puede dejar las tropas en el planeta para intentar conquistarlo aunque ya no haya un líder?

Los combates ¿cómo se resuelven? ¿Se ejecuta un paso de batalla espacial seguido de otro terrestre o hay que concluir la batalla espacial para pasar a la batalla terrestre? Esto no lo tengo muy claro.

Gracias por las respuestas.
#465
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
01 de Agosto de 2016, 15:58:56
En un caso así. ¿el Rebelde podría de inmediato revelar su base y atacarla con los cazas que haya en el espacio de la Base Rebelde (si tiene los planos claro)?

Otra pregu. Si el jugador imperial consigue robar TODO el mazo de Sondas y ya no hay más, ¿puede el rebelde cambiar de base? ¿Cómo lo haría (qué cartas de sonda robaría)? Se supone que la base no ha sido descubierta pero ya se conoce su ubicación.