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Mensajes - Schroinger

#451
Manualidades / RE: MANUCHAOLIDADES
16 de Agosto de 2007, 20:46:53
Hombre, con razón estabas tan desaparecido.  ¡Qué bien te han quedado!
#452
Muchas gracias por la reseña.  El juego, al parecer, es tal como me lo imaginaba, sea lo mismo pero despojado del engorroso tirar y mover y de la posibilidad de que te llamen a cuentas al otro lado del tablero cuando estás por entrar a esa habitación que te permitirá hacer la pregunta ganadora.

Por cierto, si vas a hacer la traducción de las reglas del Vom Kap bis Kairo, te recomiendo hacerlo desde estas.  Las reglas originales no son tan claras.
#453
Una vez jugué a una variante del ajedrez en la que no se sabía de los movimientos del contrario.  Era necesario la presencia de un tercero, que me acuerdo que en las instrucciones ponía que su nombre era "Dios" (que en el juego que propones podría ser el mismo jugador que hace de zombi), que te dice si estás en jaque, si has o te han comido una ficha, o si tu movimiento no es posible.

Se jugaba de espaldas, con dos tableros de ajedrez, y tú podías posicionar las fichas del rival en el lugar donde creías que podían estar, aunque claro, muchas veces te equivocabas.

Tal vez no sea difícil implementar esto en un juego multijugador, aunque podría tener el problema de ser engorroso y con muchos tiempos muertos.  No deja de ser interesante...
#454
Temas Legales / RE: RE: DUDA CON DERECHOS DE AUTOR, ETC
31 de Julio de 2007, 01:07:51
Cita de: verarua en 31 de Julio de 2007, 00:38:50
¿Serviría de algo tenerlo publicado en la bsk como juego gratuito?  Lo digo por que aquí aparece la fecha de la publicación del juego...

De algo sirve, claro.  Ahora, tampoco es irrefutable, pero alguien debería tener un medio probatorio que resulte de mayor veracidad para quien le toque decidir.

En lo personal, no le daría mucho peso, por la facilidad con la que se pueden cambiar datos como las fechas y demás en los soportes informáticos, pero sí es un factor a tener en cuenta.
#455
Temas Legales / RE: RE: DUDA CON DERECHOS DE AUTOR, ETC
30 de Julio de 2007, 23:44:30
Cita de: Hispano en 30 de Julio de 2007, 23:33:51
En cuanto lo que dices al Notario. El q lo lleves al mismo no te asegura al 100% tu autoria del producto. Es decir, el Notario no investiga si es tuyo, si lo has producido el dia q tu le indicas. Vamos, q llegas al Notario y le dices: "Hola muy buenas! Este juego lo he creado yo el dia 14 de abril de 1999. Estas reglas las escribi yo y todas las fichas son de mi creacion." El Notario simplemente plasma tus manifestaciones en una acta y lo eleva a publico. (Acta de referencia)
Con esto quiero decir, q tu puedes plagiar un juego y llevarlo a un notario para levantar acta diciendo que es tuyo, el Notario no investiga si es tuyo, simplemente registra lo q dices, por lo que su actuacion no es infalible.
No se si me he explicado bien
Un saludo!

Exacto, el Notario sólo le pone fecha cierta, sin hacer valoraciones sobre constancia de autoría u otras cosas.  También puede tomarte una declaración jurada en que, bajo las penas respectivas al falso testimonio, tú digas que el juego es de tu autoría (no sé si los Notarios en España pueden hacer constar declaraciones juradas).

Sin embargo, que la obra esté en tu poder en una determinada fecha puede ser un indicio importante a la hora de determinar un posible plagio si posteriormente es publicada por otra persona.

Esto iba a cuento de lo que había puesto WKR unos mensaje atrás sobre mandarte a tí mismo la obra por correo y guardar el paquete con los sellos fechados respectivos.  Entre esto o la fecha cierta notarial, es más certero la fecha cierta notarial, pero, como dices, ni una ni otra es una prueba contundente de la autoría de la obra.
#456
Cita de: Lev Mishkin en 30 de Julio de 2007, 00:55:06
me parece que por aquí hay más de un fan de Martin Wallace, pues que sepa que desde el 29 de julio tiene modulo vassal para el princes of renaissance.
http://www.vassalengine.org/community/index.php?option=com_vassal_modules&task=displayAll&Itemid=30
Lev


Gracias por la información...
#457
Temas Legales / RE: RE: DUDA CON DERECHOS DE AUTOR, ETC
27 de Julio de 2007, 20:17:17
Cita de: Wkr en 27 de Julio de 2007, 11:36:02
Lo mejor que podéis hacer es una vez terminado el juego, hacer una copia completa del mismo, meterlo en un sobre, lacrarlo y enviaroslo por carta. Aseguraros que se vea bien la fecha en el matasellos y no abráis nunca el sobre.

En Costa Rica, y me imagino en España (cuestión de preguntar), hay una cosa mejor, aunque no más barata.  Vas a una Notaría y pides que el respectivo Notario le ponga fecha cierta a los documentos o cosas que le lleves.  Eso es válido para demostrar la existencia de dichos documentos u objetos en la fecha certificada.  Puedes declarar en ese momento, que los objetos son tal y cual cosa y que son de tu autoría.
#458
Cita de: brackder en 26 de Julio de 2007, 19:06:45
Cita de: Schroinger en 26 de Julio de 2007, 18:35:56
Cualquier obra del intelecto humano genera derechos de autor.  La inscripción no es necesaria para la generación de esos derechos, sino el nacimiento de la propia obra en sí.



  Si, pero, si no haces ningún tipo de inscripción, no tienes forma de demostrar si se te ocurrió a tí primero o al vecino, en caso de un posible litigio.  ¿no?
   

Puede que sí.  Pero el Juez tendría que valorar todas las pruebas que se le presenten.  Igual podría ser el caso de una persona que haya registrado como propia una obra ajena.  En otras palabras, la inscripción no es una prueba irrefutable de la autoría.  El Juez tendrá que valorarla como un elemento probatorio más, pero teniendo en cuenta otras que puedan ser relevantes.

Está claro que si vas a un Juzgado con el pito en la mano y la otra parte tiene la obra registrada y publicada, pues poco habrá que hacer, sea esa persona la autora o no.

Pero eso es el campo probatorio que no desdice el principio general.  Claro está, en estas cosas no sólo hay que tener razón, sino poder probarla, saberla pedir y, como no, que te la den...
#459
Temas Legales / RE: DUDA CON DERECHOS DE AUTOR, ETC
26 de Julio de 2007, 18:35:56
Cualquier obra del intelecto humano genera derechos de autor.  La inscripción no es necesaria para la generación de esos derechos, sino el nacimiento de la propia obra en sí.

De esta forma, la inscripción es simplemente declarativa del derecho, no constitutiva del mismo.  Distinto es el régimen de patentes, diseños industriales, marcas, etc., en cuyo caso la inscripción es generadora del derecho, salvo algunas excepciones.

El caso es similar al de las personas al nacer (incluso antes, pues el naciturus tiene algunos derechos dependiendo de las legislaciones), pues tienen derechos intrínsecos a su naturaleza humana simplemente por serlo.  Su inscripción en el Registro Civil no es constitutivo de esos derechos, sino un acto meramente declarativo.
#460
Cita de: Biblio en 21 de Julio de 2007, 18:10:14
Cita de: Schroinger en 21 de Julio de 2007, 17:14:27
El juego en realidad se llama "África 1880".  Es como un "Diplomacy", pero con un sistema de conflictos mucho más sencillo.  Yo lo prefiero por su mayor sencillez, que no falta de profundidad, aunque el "Diplomacy" es un gran juego también.  Además el "África 1880" se juega mucho más rápido.
Esa es la sensacion que me ha dado aun sin leer las reglas, merecera la pena fabricarselo. Una pena lo del mapa que no este a buena resolucion, habra que echar un vistazo por la red a ver que encontramos.  ;D

PD: Alguien tiene este juego y podria escanear el tablero?
En bgg españoles que lo tienen: Jose Maria Garcia Barrios - 115 juegos Zaragoza
                                                    Carlos Fuentes 372 juegos Madrid
                                                   

Lo tengo, pero al otro lado del océano.  Ya veremos qué se puede hacer en su momento...
#461
El juego en realidad se llama "África 1880".  Es como un "Diplomacy", pero con un sistema de conflictos mucho más sencillo.  Yo lo prefiero por su mayor sencillez, que no falta de profundidad, aunque el "Diplomacy" es un gran juego también.  Además el "África 1880" se juega mucho más rápido y no presente problemas de equilibrio, pues todas las naciones tienen las mismas posibilidades de victoria.
#462
Reseñas escritas / CORX (Reseña)
21 de Julio de 2007, 16:10:11
Corx®
O el encuentro entre el parchís, las damas, las damas chinas, el ajedrez y el backgammon.


Hace unos días, quizás incluso un mes, estaba ojeando el Geekmod de la BGG.  Esta herramienta sirve para votar aceptando o no nuevos contenidos colgados por otros usuarios en esa base de datos.  No soy muy asiduo a él, pero ese día de casualidad estaba allí, así como el mensaje de David Voegele, que señalaba que regalaría diez copias de su juego a los primeros en solicitarlo.

Raudo y veloz pedí el mío y puse un mensaje en la BSK para que otros hicieran lo propio.  Y a fe de cierto que hubo varias solicitudes y algunos hasta lo han recibido.  Y pese a que Randast ya ha amenazado con escribir una reseña del juego, voy a hacer una propia que, como dicen por allí, no sobra, aunque no necesariamente sirva de algo.

Y es que el juego, pese a no encantarme, me ha gustado.  Sí, mi primera reacción no fue tan benevolente, pero decidido a darle una segunda oportunidad y encontrado el ambiente para el juego, he de decir que me sirvió para pasar un rato agradable.

El juego está diseñado para el ámbito de dos a cuatro jugadores, aunque sinceramente sólo lo jugaría a tres o a cuatro.  La opción de dos me pareció sosa y, puestos a jugar un abstracto, no supera a ninguno de los clásicos, por lo que preferiría tirar de cualquiera de ellos.  Se me ocurre, aunque no lo he probado, que quizás sería interesante jugar a dos si ambos jugadores tomaran dos bandos, pero eso queda en el terreno de la ludoficción... hasta que alguien lo intente.

El tablero está hecho de formica, pues si dijera madera alguien podría pensar en un acabado fino o digno de colocarse en el salón de casa, pero no.  Encima de esa tabla se ha puesto una pegatina que conforma el área de juego, tal y como se puede ver en la foto.  Además, cada jugador dispone de seis pequeños corchos, pintados con marcador en su parte superior (o inferior, porque es la que iría por dentro de la botella) en cuatro colores:  amarillo, rojo, verde y negro.

Y bueno, aquí es donde los amantes de los abstractos dejan de leer, porque sí, el juego trae dados, de hecho un par.  Exacto, el juego, pese a abstracto tiene azar, y no poco.

Cada jugador coloca sus corchos en la línea de base de su zona de juego.  El objetivo es sumar la mayor cantidad de puntos, no lograr la condición para finalizar la partida, como usualmente sucede con los abstractos.  Los puntos se ganan comiéndose a los jugadores contrarios, a razón de dos por víctima; manteniendo la posición de la casilla central al final de la mano (cinco puntos); sobreviviendo, que no es poco (un punto por ficha viva al final de la ronda), y robando el punto de base de un contrario (diez puntos).

La ronda finaliza cuando algún jugador se queda sin corchos o cuando cae alguna base.  Luego de tres rondas se suman los puntos y el que tenga más gana.

En su turno un jugador lanza los dados y mueve sendos corchos la cantidad señalada en cada uno.  Si sale un tres repite movida.  Hay restricciones de movimiento:  un corcho no puede pasar dos veces por la misma casilla, si sale de su área inicial no puede volver a entrar, si entra en la de un rival no puede salir y no es factible ingresar a zonas donde no haya corchos previamente, salvo, claro está, la parte central del tablero.

Si una ficha es comida, sale del juego, así como su victimaria, salvo que el jugador corchopófago tenga la posesión de la casilla central, caso en el cual el corcho asesino permanece en el tablero.

Las fichas pueden protegerse unas a otras formando parejas, lo cual las hace imbatibles.  No es factible protegerse con más de dos corchos, así que si se formase un grupo superior, quedarían todas esas fichas vulnerables.  Las fichas que estén en la línea de inicio de algún jugador son siempre susceptibles de ser comidas aunque formen parte de un bloque, así como la que ocupe la casilla central; sin embargo, esta última sólo puede ser fagocitada con una tirada de un uno.  De igual manera, se necesita un uno para poder tomar la base de un rival.

¿Qué me ha parecido el juego?  Bueno, para ser sincero, al principio no me gustó para nada.  Tuve el mal tino de probarlo de inicio con una partida de dos jugadores y quedé muy desencantado.  Estuve a punto de ponerlo en el estante de juegos para el olvido pero, en un instante de cordura, en un destello casi imperceptible, decidí darle una segunda oportunidad.

Motivado por su facilidad de transporte y en vista que hace mucho no los visitaba, lo llevé al bar donde acostumbro jugar al dominó.  Daba la casualidad que ese día estaba un amiguete, profesor universitario de Filosofía, quien estaba de vacaciones.  Nuestro personaje no es un habitual de la cafetería, aunque siempre que puede asiste.

El viejo de marras es el arquetipo de un filósofo.  Un señor mayor, que no viejo, con barba canosa, lentes pasados de moda, pipa y libro a cuestas.  Sólo juega al ajedrez, y su afición se puede rastrear hasta su infancia, pese a que gusta de vernos jugar al dominó, más que nada porque en el fondo le encanta el cotilleo.

Pues bueno, me sorprendió bastante que este señor, digamos ficticio, aunque parezca de verdad, quedó prendado de esa caja negra con un tablero extraño.

-  ¿Qué coño es eso?

-  ¡Qué coño va a ser!  Un juego.

-  Ahhh...  ¿Y de qué va?

-  Bueno, es como un parchís, pero avanzado.  Tiene su estrategia.

Silencio.

-  ¿Te apetece echar una partida?

-  Bueno, no, es que me tengo que ir.  Pero bueno, ya que veo que tú tienes ganas...

Se la pasó como un crío.  Y sí, esa sesión marcó mi reconciliación con el Corx.  Pudo haber sido la cara de alegría del viejo, los chistecillos y cotilleos varios del bar o la aplicación de los dichos del dominó a un nuevo juego.  A lo mejor fue el hecho de que jugamos varias partidas, ninguna de ellas a dos jugadores, pero lo cierto del caso es que el juego condenado al ostracismo me terminó agradando, no sé si por sí mismo o porque potencia el buen rollo en un determinado grupo con un determinado perfil.

Así que, en resumen, puedo decir del Corx que es juego simpaticón.  No va a ser el preferido de nadie y muchos no le darán una segunda oportunidad.  Pero puede enganchar y, si engancha, gusta mucho.  Huelga decir que el Corx de marras quedó en el bar.  Eso sí, ni pensar jugarlo a dos.

Ahora un apéndice.  El juego tiene una variable para jugar sin dados.  Ya respirarán tranquilos los abstracteros masoquistas que hayan leído hasta aquí, pero siento decepcionaros.  Pese a que suene paradójico, la opción sin dados le resta capacidad estratégica al juego, o dicho de otra forma, es más fácil elaborar un camino de victoria, tomando en cuenta el desarrollo de la partida y el movimiento de los rivales, jugando con dados, que con ellos.

Mi impresión es que la opción sin dados es un apaño que se hizo previendo las críticas de los puristas deicidas de la diosa Fortuna.  Y sí, se siente y se juega como un remiendo, y te queda sabiendo la boca a poco.  Así que tampoco se recomienda, aunque para gustos (malos también) los colores, que hay quien pide tinto con pescado y luego duerme tranquilo.

Otro sí.  Quien esté interesado en el juego puede pedirlo al propio autor.  La oferta de envío gratis ya no está vigente, pero parece que todavía lo tiene disponible costeando este particular, que tiene un precio de US$10,oo, sea unos 6,50 â,¬ o por ahí.  El correo de David Voegele es corxdv(a)msn.com

A lo mejor os merezca la pena hacer esta pequeña apuesta, con poco riesgo.  Algunos perderéis vuestro dinero y os cagaréis en mis muertos, otros, quizás, no se lo tomen tan a pecho.
#463
Ahh... Pensé que se refería a la Guerra Civil de 1959...
#464
Cita de: Wkr en 12 de Julio de 2007, 10:00:17
A ver, por mucho que votemos no nos vamos a poner de acuerdo. Siempre habra a alguien que le venga mal el sitio o el día. Así que mi propuesta es buscar un sitio (donde sea), poner una fecha (en septiembre) y que se apunte el que pueda.

Es más que lo elija el que lo organice y punto. Si nadie quiere hacerlo me encargo yo.

Estoy con Wkr.  Aquí, más que nunca, creo en la democracia representativa.  Así que más que votar por un sitio, fecha o disposición, lo ideal sería votar por un organizador, que lo monte cómo le parezca y los demás nos afiliemos o no a su propuesta.

La propuesta que no tenga minga, tendrá mandinga, desde la perspectiva propia.  Así que será difícil que acordemos entre todos un sitio y fecha.

Así que empiezo yo apoyando la candidatura de WKR, que como atestados ha puesto que tiene experiencia previa y conoce sitios...