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Mensajes - Carquinyoli

#4501
Lo malo de todo esto es cuando encadenas un par o tres de tiradas malas seguidas.
Efectivamente la estadística "se cumple" a largo plazo, pero en muchos juegos no hay largo plazo, de modo que estás sujeto a las voluntades del Dios Azar.

Yo recuerdo un par o tres de partidas al Catan, de esas que dices "me he colocado de p$%a madre (situado inicialmente en posiciones probables: 6, 8, 5, 9 y algún 4 o 10) esta partida lo peto". Y ves como en las dos primeras rondas apenas salen estos números, y ves que los demás empiezan a expandirse, cortándote todos los caminos. En el momento que empiezan a salir los dados, todos los caminos ya están cortados y tu partida ya se ha ido a tomarporc%lo.
Aquí el cálculo supongo que sería más complicado de hacer xDD
#4502
¡¡¡Gracias!!!

He visto que hay otra manera, que es invertir las probabilidades por dado, multiplicarlas, e invertir de nuevo.

Probabilidad acierto: 1/3
Probabilidad fallo: 2/3 (acierto 'invertido)

Luego: 2/3 x 2/3 x 2/3 x 2/3 = 0.1975 ==> 19.75% de probabilidad de fallo

====>>> 100-19.75 = 80.25% de probabilidad de éxito (llegando al mismo resultado que vosotros) :)

Muchas gracias de nuevo!!

Edito: creo que lo que acabo de poner es lo que rcastells resume en 1 línea  8)
#4503
El otro día Wu-Feng nos dejó el culo como la bandera de Japón... por enésima vez.
Yo cada vez procuro usar menos los dados y asegurar el tiro a base de acciones de la villa, y proceder a algún exorcismo cuando 'intuitivamente' las probabilidades están a mi favor. Obviamente hablo del Ghost Stories.

La cuestión es que había un fantasma rojo de 4 vidas. Yo, taoista azul con doble acción, tenía 2 Taos Rojos en mi poder, y el fantasma en cuestión estaba debilitado un punto por un token de debilitación. De modo que 3 de sus vidas estaban compensadas con 2 Taos + Token Debilitación.
Yo tenía 4 dados para el exorcismo...... sólo me tenía que salir 1 símbolo rojo (o blanco = comodín), és decir 2/6 = 33.3% por dado.

Tengo un 33% por dado, y tengo 4 dados, e intuitivamente creo que la probabilidad debe ser algo entre 80-90%, pero  sumando porcentajes paso del 100% (133,33%) lo cual es imposible... en fin, ¿Cómo narices puedo calcular la probabilidad real que tenía de sacar 1 símbolo rojo (o blanco, esto es 2 posibilidades entre 6 caras) tirando 4 dados? La fórmula tiene que ser sencilla pero no la saco :S

Por cierto, salieron todos los colores menos rojo y blanco, así que no exorcicé el fantasma de turno, y nos zurraron de nuevo de lo lindo.
#4504
Cita de: rcastells en 08 de Abril de 2014, 15:26:50
Cierto ... 55$ el juego base y con la expansión el doble, no ? 110$ (más gastos de envío) ...
De momento soy baker de los 55 (mas 25 dólares de gastos de envío) ... Espero que sea tan divertido como se comenta por aquí ! Mientras sigo con la duda de si vale la pena la expansión o no ...

El juego es divertido, siempre que tengas un grupo de juego adecuado, que le gusten los juegos de habilidad de este tipo. Como no es mi caso :S, sólo tengo el básico con el que puedo jugar esporádicamente, así que a ya no contemplo la expansión. Evalúa qué grupo de juego tienes, y compra en consecuencia :)
#4505
Cita de: Br0k3r en 07 de Abril de 2014, 15:41:57
Cita de: Jose-san en 07 de Abril de 2014, 15:39:07
Funciona perfectamente en solitario. No pierdas el tiempo con las reglas opcionales para jugar el solitario y juega directamente llevando a los 4 monjes.
Mi duda no es si funciona bien o no, sino si merece la pena para jugarlo en solitario o hay otros mejores...

Funciona perfecto en solitario.
Y lo de llevar los 4 monjes... pues sí, creo que lo más divertido es llevarlos todos. De todas maneras, puedes probar la variante de llevar uno sólo cuando vayas corto de tiempo (porqué se quitan 5 carta por taoista que no esté en juego, con lo que quitarías 15 cartas de fantasma, recortando tiempo).

Creo que Ghost Stories es una magnífica opción para un solitario. Su 'eterno' rival, es Yggdrasil. Un juego muy parecido, pero con temática vikinga (vaya, de los dioses nórdicos vikingos, ahora tan de moda con Thor, Loki, la serie de TV de los Vikingos... etc). Si te gusta más este tema que el de los fantasmas, puede ser mejor opción.
#4506
Dudas de Reglas / Small World (Dudas)
08 de Abril de 2014, 08:41:04
Cita de: meepletown en 07 de Abril de 2014, 19:26:20
Hola,

me surge la duda al leer las instrucciones en lo referente a retirar las fortalezas o guaridas troll, al abandonar una región o en caso de conquista. No se si es una retirada permanente o vuelven a tu mano para recolocarlas en los turnos sucesivos.

Gracias

Copio y pego de las instrucciones:
Coloca 1 Guarida de Troll en cada Región que ocupen. La Guarida aumenta la defensa de la Región en 1 (como si hubiera otro Troll) y permanece en la Región aunque la Raza entre "En Declive", retirándose si abandonas la Región o un enemigo la conquista.
#4507
Exacto. Pero no estábamos avezados a este tipo de juegos.
Y yo, a partir de la segunda o tercera partida he procedido de la manera que tu comentas, ella no, he aquí la diferencia.
Hasta ahora, los juegos de tortas a los que hemos jugado a menudo (a 2 o en grupo, Neuroshima Hex, Caos en el Viejo Mundo, Small world, Claustrophobia, "City of Horror" - lo pongo entre comillas por motivos obvios, The Island...) no funcionan de esta manera.
Como decía, se ha tratado de un error de 'enfoque'.
Bueno, el tema ahora es conseguir que ella 'vea' esto :)
#4508
Vale... he podido hacer una partida más (también a 2), y creo que ya sé donde está el fallo.
El "fallo" está en los dos jugadores  ;D

Normalmente las primeras partidas a un juego con mi pareja, suelen ser muy tensas y divertidas y con un resultado muy ajustado, porqué ninguno de los dos parece haber encontrado una estrategia o forma de proceder. Luego, si a uno de los dos se le da mejor ese estilo de juego suelen venir las partidas desequilibradas (y posteriores frustraciones xD).
Creo que para el Nexus se ha dado este caso, pero de forma muy acelerada, con muy pocas partidas por en medio.
En la última partida, ella jugaba primero y consiguió 4 arañas (yo 2), y conquirió algo más de medio mapa, generando los dos más o menos el mismo rubium. Además, con las arañas llegó antes al monolito y lo dominó 2 o 3 turnos seguidos, ganando muchas cartas de Energía. Pero sólo me ganó 1 batalla en toda la partida, mientras que yo se las gané casi todas. Yo atacaba siempre con mucha superioridad numérica y con almenos una unidad de alta iniciativa (para limpiar) (4 contra 2, o 3 contra 1) a la vez que dejaba mis posiciones frontera ocupadas por al menos 2 unidades (y dejaba vacías zonas mías incluso con fábricas de 1 Rubium), mientras que ella atacaba con igualdad numérica o con poca diferencia a su favor, pero mantenía todos sus hexágonos con pocas unidades. Yo podía permitirme fallar en algún dado, pero ella, en su planteamiento, no (generalizando). Luego solía matarme unidades, pero no limpiaba la zona.
Al menos a 2, veo que el desequilibrio viene dado por un fallo táctico de uno de los dos jugadores. Es evidente que si los dados NUNCA salen, pues no ganas, pero tampoco ha sido el caso.

La justificación a lo ocurrido es que nos 'hypeamos' un poco con la idea de que el juego premia atacar a lo bestia... y no es tan así. Cierto que sólo se puntúa cuando se ataca, pero no se pueden ir lanzando ataques al tun-tun, sino sólo cuando estás seguro (más o menos en un 70%) que te llevas el combate y que las unidades que allí queden estarán auto-defendidas y no serán un blanco fácil (que dará puntos al rival).

Tengo ganas de jugar a 3/4 a ver qué tal.

#4509
Cita de: elqueaprende en 03 de Abril de 2014, 15:13:36
Funciona que te cagas por las bragas a dos compañero ;D ;D ;D

Graaaaaaaaaaacias por la motivación elque!!!!

Spoiler





#4510
Dudas de Reglas / Small World (Dudas)
03 de Abril de 2014, 14:32:32
Se entra por los bordes del mapa (no del tablero), por tanto, puedes entrar por las regiones costeras.

Y sí, yo tras un par o tres de partidas yo suelo volver a leer el reglamento. Siempre se me ha escapdo algo :)
#4511
Gracias Red,
Creo que de los 3 actuales (DC, Marvel i Sentinels) el DC es el más sencillote de todos. Pero me gusta que el setup sea immediato y que esté bien ilustrado, y como no jugamos hasta reventar, puede tener vida en casa sin requerir expansión alguna. La idea que llevo es jugarlo sobretodo a 2 con mi pareja... espero que funcione bien a este número.
#4512
Pues al final me he comprado (va a tardar un poco en llegar) el DC.
El Legendary lo descarté, sobretodo por precio y por lo tedioso del setup. La cosa estaba entre el Sentinels y el DC.
Creo que en general el Sentinels sería mejor juego.... pero mirad,  hace un par de días mi pareja me pregunta si no hay juegos de mesa de super-héroes (que también le gustan, sobretodo Green Lantern) y esta mañana he recibido el e-mail típico de amazon con las ofertas y el DC estaba a 22.22â,¬ (+5 de envío), y no le he dado más vueltas. Ya está echo.
Quizás más adelante, siendo el Sentinels un juego distinto (no DeckBuilding) me haga con él.
#4513
Me refiero a que según ellos dejarían los escaños en blanco,  nadie se sentaría en sus sillas, de modo que no pactarian con nadie...  ¿que pasaría entonces? 
#4514
Yo nunca he tenido muy clara la utilización de cada voto, y el enlace que habéis puesto en la página anterior tampoco me lo resuelve del todo.

El voto en blanco parece que beneficia a los partidos mayoritarios. OK

Por lo visto el voto nulo no tiene ninguna repercusión, según ese artículo. Sólo dejar evidencia de que apruebas el sistema (ufff, vaya, la Democracia), pero no estás de acuerdo con ninguno de los partidos. OK

No votar (por discrepar, por descontento, desapego o vagancia) parece que tampoco tienen ninguna repercusión, ¡ojo! siempre y cuando (y de acuerdo con el artículo):
CitarNo obstante, aunque las cifras de abstención suponen a veces la mitad del electorado, la ley considera los resultados legítimos, incluso si están avalados sólo por un 30% de los votantes.

Entonces, la única opción con peso que queda es la de votar "Ciudadanos en Blanco", ¿no? Si este 'partido' sacara mayoría de votos qué pasaría? o vale, no saca mayoría pero reúne un 40% de los votos. ¿Qué ocurriría en una situación así?
#4515
De jugón a jugón / Re:PRONUNCIACIÓN
31 de Marzo de 2014, 16:09:15
Cita de: Alcotan en 31 de Marzo de 2014, 02:46:29
Y después de las parrafadas, me está creciendo una americana de pana con coderas en el armario, que podré usar junto con un monóculo de pedante si sigo escribiendo estos tochos  ;D ;D ;D

¡¡Que va hombre!! :)
Justamente en este hilo uno puede explayarse cuanto quiera al respecto de estas cosas! y además es interesante ver los puntos de vista de unos y otros.

Yo pienso que cada uno, al primer momento, debe intentar pronunciar bien (si es capaz de ello). ¿que el receptor no le entiende? pues que entonces castellanice, afrancese o alemanice la pronunciación, gesticule o dibuje para que se le entienda, porqué efectivamente debemos entendernos. Pero debemos al menos intentar hacer las cosas bien a la primera.
Tenemos tendencia al "como no se va a notar", "como no lo van a entender", "como nadie lo va a apreciar", "como con el 5 apruebo" o peor "es que se van a meter conmigo", pues nos quedamos con que no vale la pena esforzarse, y ya tenemos un círculo vicioso montado que no ofrece perspectivas de mejora.
En todos los ámbitos, sí creo que vale la pena esforzarse un pelín más.