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Mensajes - kalisto59

#4501
Cita de: Darthpaul en 09 de Junio de 2016, 18:22:21
No si yo inglés sé por narices (el trabajo de maestro y el bilingüismo),  pero mi pareja no.  Lo intenté con el Boss Monster (ya ves tu que dificultades!) y fue imposible. 
Así que.....  O me traduzco todas las cartas o espero la traducción oficial
Uff mal rollo entonces. Lo bueno de este es que le puedes ir traduciendo las cartas, pero claro no es igual. Tendrás que meterla sutilmente en el rollo del idioma. Las series en ingles "cariño es que son mas interesantes, el doblaje mata el trabajo del actor..." ya sabes. Y por reyes un curso intensivo de ingles , de inmersión total en algún lugar hermoso y lejano...

Edito:
De cualquier modo suerte tienes. Mi parienta se niega ya a jugar, la doy por perdida, me lo ha dejado clarito. Si quiero jugar, juego con la niña. Así que a montar campeonatos de coconuts.
#4502
Cita de: Yedom en 09 de Junio de 2016, 18:49:56
Cita de: kalisto59 en 09 de Junio de 2016, 18:04:25
Cuando vences al villano en una localización esta se cierra automáticamente, sin tiradas ni nada. Así que la técnica en vustra situción (no podemos cerrar la academia) es hacer que el villano vaya a la academia y petarle el culo alli. Si puedes cerrar temporalmente las otras localizaciones abiertas, mejor, ganas. Si no puedes hacerlo al menos cierras la academia.

Ok! Entonces si sólo queda una localización abierta, se mezcla al Villano con las cartas de la localización, sin añadir ninguna bendición más no? ya que en nuestro caso era la única localización abierta.

PD: No tuvimos suerte, nos salió la sombra tras barajar al villano y era el último turno. (nosotros jugamos en el modo de que sólo se puede usar una carta de cada tipo de manera global, para no usar más de una bendición, al menos de momento nos parece equilibrado, pues ya hemos perdido 2 de 2 partidas jugando con 4 y con 3 jugadores:).
Efectivamente no metes ninguna bendición, metes al villano y barajas. El modo ese de solo una carta de cada tipo a nivel grupal esta bien, lo hace mas chungo, pero algunas cosas te las hará imposibles mas adelante.
Nos volvemos muy locos haciendo este juego mas dificil cuando es lo que es, aceptemoslo. A mi me gusta jugar con más localizaciones, lo hace mas chungo pero no cambia tanto la mecánica de juego. Simplemente te mete mucha prisa.
Espero que se os de bien, suerte con esos villanos y con algunas aventuras mas adelante que dan mucho por saco.
#4503
Cita de: Darthpaul en 09 de Junio de 2016, 18:15:26
Yo para cuando lo vea en castellano ya habrá 3 o 4 expansiones.  Jejeje
Jajajaja fijo. Hay que ver lo que se hacen esperar las traducciones. No os saldría mejor a todos un curso intensivo de ingles???
#4504
Offtopiqueando, alguien me explica que pasa aqui y a que foros hermanos nos referimos y que ha hecho este hombre?? (además de abrir un seguimiento de un juego con una pinta francamente mala?)
#4505
Cita de: Zargonnaz en 09 de Junio de 2016, 08:23:43
Supongo que la tirada inicial baja será habitual en muchos juegos de la marca para evitar q si no tienen aceptación quedarse con un stock sin vender.

Si se agoto rapido, pues es buena señal. Supongo que despues de esta segunda tirada iniciaran el tema de expansiones y tendrá mayor o menor número en función de las ventas como cualquier otro producto.

A FFG le tiene que dar igual q GW haya cerrado el Warhammer tradicional y sustituido por AoS. Le interesara que el juego tenga aceptación y, si la tiene, el trasfondo existente de WH es suficientemente amplio para hacer expansiones sin descanso

En BGG se habla mucho de esto. Lo que opinan los sabios es que se anunciará una expansión el la próxima gran féria.(creo que la GenCon) En caso de que no se anuncie nada el juego estará, muy probablemente muerto.
Yo soy de la opinion de que con las críticas que ha tenido y las ventas no se abandonará. Al menos tendrá una expansión y si siguie funcionando bien alguna mas.
Pero recordemos que esto no es un LCG, las expansiones tardan, ahi tienes blood bowl team manager que tiene 2 pequeñas o Runeage, que recibió una grande y luego murio. (pobrecillo, ese era bueno)
Warhammer ACG tendrá expansión, no preocuparse y será la caña. (o no)
#4506
Cuando vences al villano en una localización esta se cierra automáticamente, sin tiradas ni nada. Así que la técnica en vustra situción (no podemos cerrar la academia) es hacer que el villano vaya a la academia y petarle el culo alli. Si puedes cerrar temporalmente las otras localizaciones abiertas, mejor, ganas. Si no puedes hacerlo al menos cierras la academia.
#4507
Cajón de sastre / Re:Bye, bye, canon digital
09 de Junio de 2016, 18:02:22
Cita de: Wkr en 09 de Junio de 2016, 17:28:26
El gobierno esta mirando cómo hacerlo "bien" porque según ellos el canon era algo temporal.
Traducción: Después de las elecciones subida de IVA.
Ya nos darán por otro sitio como bien dices. Al menos ese engaño se ha terminado, colorin, colorado.
#4508
Cita de: Wkr en 09 de Junio de 2016, 14:51:24
De todas formas creo que tampoco es algo exclusivo de los juegos de mesa. Por ejemplo, leo a menudo críticas de El Ministerio del Tiempo, y alucino. Casi la ponen a nivel de Breaking Bad, Sons of Anarchy o Los Soprano.
Ya sabes, lo llaman chovinismo y no es solo de los franceses aquí lo practicamos mucho.
#4509
Cita de: maltzur en 08 de Junio de 2016, 21:30:59
Es un tema de educación me sorprendió descubrir que Finlandia era bastante corrupta y solo empezó a mejorar cuando el nivel educativo subió y la gente empezó a valorar lo común.  Supongo que aquí lo saben y por eso tienen la educación destrozada
Esa es mi sospecha desde hace años pero aun no tengo pruebas. Nadie quiere ciudadanos librepensadores y cultos, mejor borregos.
#4510
Me alegro de que haya aún gente "rancia" de esa independiente , capaaz de decir lo que le parece de verdad un juego sin paños mojados y sin ponerse la tirita antes que la herida . (cuantas frases hechas en una sola frase eh?)
En serio, no comprendo la crítica a la crítica. El juego español a veces esta bien y a veces mál. Y como en esto somos tan pocos pues todo el mundo se conoce y se proteje al autor porque es mi amigo, le conozco, es amigo de tal o cual.
A mi personalmente lo de Tom Vasel no me pareció nada mal. Un sobrado, si , lo es. Pero dió su opinión y sus motivos, se mojo a saco en el tema y destrozo el juego. Quien quiera hacer una crítica positiva y constructiva y acabar besando el juego de marras que lo haga y yo me leere y escucharé las dos y decidiré.
Es mucho mas valiosa la crítica negativa, siempre que este bien construida, que la reseña/resumen de reglas que apenas dice nada y que acaba hablando de lo molon que es el juego dando muy pocas razones y muchas sensaciones del autor. De esas hay miles y más de productos españoles. De las negativas poca, pocas.
#4511
Hombre no me interesó nada el Darklight porque se parece a todos lod dungeon crawlers, no le veo nada especial salvo las minis y la ambientación. Tengo el Shadows of Brimstone city of Ancients y le he añadido, a mano y a base de tablas mucho contenido del otro set base (enemigos, objetos...). Lo hemos jugado bastante y tiene grandes pros y algunos contras.
PROS:
- Es un juego sencillo y rápido. Da cierta sensación de exploración.
- Si te gusta tirar dados este es un tiradados loco. Tiradas para los eventos, tiradas para buscar, tirada para que la oscuridad no avance y escape de la mina, mil dados de ataque... asi todo el rato.
- Progresión de personaje con un arbol de habilidad único y bonos aleatorios al subir de nivel.
- Muchos objetos
- Fase entre misiones para hacer visitas al pueblo y que te pasen cosas. (incluso morir :P)
- Eventos de viaje entre misiones.
- he dicho que para todo esto se tiran dados y hay tablas? pues eso.

CONTRAS:
- Mucho dado (a mi me mola, otros lo odiaran)
- Da igual el camino que sigas en la mina, no hay motivos para volver atrás y probar otro camino a no ser que te quedes atascado. Al final la solución es siempre seguir adelante y encontraras la pista que te lleve al final de la misión.
- Variedad de misiones escasas y bastante genéricas. Eso si, con los eventos y demás aunque juegues 100 veces la misma misión será distinta.
- Las misiones con el mapa prefijado ocupan una mesa de comedor de banquete medieval.
- hay que montar las minis y son muchas.
- La dificultad es escala mal, como decias. Hay que dopar los monstruos rápido o jugando 4 jugadores de nivel 4 arrasas. Afortunadamente ya han ido sacando algunas reglas que palian esto y corregido alguna errata que hacia que el gunslinger con cierta pistola fuese "la machine".

Por lo demás... me encanta. Me gusta la ambientación, me gusta que no se toma en serio a si mismo, que es un tanto "serie B ".
#4512
De cartas el Race for the galaxy con su primera expansion o con la primera y la segunda son crema. De lo mejor de cartas sino lo mejor.
Rareza pero también muy bueno en su nicho el Trieste, un juego solo para tres jugadores que cuando sabes jugar es un pique tremendo. Partidas de 15-20 minutos intensisimas.
Baseball highlights 2045. Cuanto más lo juego más me gusta, a dos es tremendo y en torneo ya debe ser la leche. Lo he jugado a 2, 3 y cuatro jugadores (que ya es mini torneo). De primeras parece una chorrada, como si todo fuera aleatorio y tal, pero no , nada de eso, es un deckbuilder lento que se saborea más cuanto más juegas. Eso si, cuando ya sabes jugar mejor no jueges con novatos que les caneas.
No son cartas pero la versión print and play si que lo es... Puzzle Strike, una joya de deckbuilder de confrontación directa. Yo tengo el shadows , que es un poco más dificil de controlar de primeras que el base, pero es estupendo, y a más juegas mas posibilidades y combos le ves.
Cooperativos:
Si te te van los COOP y no quieres leches entre amigos yo te recomendaría:

Warfighter. Soldados enfrentandose a misiones en las selvas colombianas y oriente medio , muy chulo. Equipa a tu escuadrón y lanzate a por ellos.
Warhammer adventure card game. Un cooperativo bastante dificil de aventuras de fantasía. Aqui si no te organizas bien palmas seguro.
Shadowrun Crossfire. No apto para todos los jugadores, tan chungo que de primeras piensas que está mal diseñado, pero no, es así y funciona. Deckbuilder también como otros de la lista pero rapidisimo, setup en un momento y con un modo de progresión de personajes que te pica siempre a echar una mas. (la pega es el precio que a mi me parece mas alla de abusivo , y más con la expansión)

Bueno , eso es lo que puedo desctacar de mi colección Iru, están más o menos en orden de preferencia. Sin duda race for the galaxy es el rey, lo sigo jugando siendo uno de los primeros juegos serios que tuve y que de primeras pense que no podría entender las reglas. (que espesos somos cuando empezamos en esto)
Espero que te sirva.

Pd: si ya quieres hablar de LCG y CCG pues hablamos pero para mi esos son harina de otro costal.
#4513
Sondeos / Re:¿PARA QUÉ GUARDÁIS LOS TROQUELES?
08 de Junio de 2016, 13:06:40
Pues yo los guardo en algunos juegos para ponerlos debajo del inserto y que no se vaya todo a la M cuando cierres la cajaa y la muevas. Esto , la verdad, solo funciona en el archipelago, punto. Pero bueno, mi niña jugaba con ellos y ahora que ya no, los tiro con cuidado o corto las partes de carton limpio si son buenas para reutilizarlas como tokens para algunos pnp, customizaciones o componentes extra.
#4514
Recomendados / Re:¿Juegos que inspiren paz?
08 de Junio de 2016, 11:17:13
Tokaido?


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#4515
Pues a mi lo de que te den cosas únicas que luego no se pueden conseguir no me gusta. Va en detrimento del propio juego y de tus clientes que no van a poder tener ciertas cosas del juego porque el creador las hizo exclusivas.
Yo prefiero gente como stonemeier games, que no ponen cosas exclusivas y que si calculan con margen para llevar el juego a tiendas.
Además puedes debatir con ellos sobre el juego, te consultan y te escuchan. Una pasada.
Yo cuando veo que salen cosas exclusivas en el cf, suelo huir de ese juego, que acaba siendo más marketing que juego de mesa.

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