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Mensajes - horak

#4501
Cita de: Kveld en 12 de Mayo de 2013, 14:00:08
En vez de juegos "de" cartas sería más correcto de juegos "con" cartas  hay  juegos que utilizan cartas junto con otros componentes (o eliminar lo de cartas...quarriors??) tampoco veo muy claro la frase sobre formas de ganar, hay juegos (mage knight??) donde no interviene en los ptos de victoria

edit: Por otro lado, hay juegos con mecanica deck-building donde el método de adquisición de cartas es ajeno al mazo de cartas (starcraft??)

Bueno, por eso puse " generalizando".. no íbamos a poner todas y cada una de las especificaciones de cada juego :D se trata de dar la idea general para que alguien que no sabe loque significa " deckbuilding" se lleve una idea lo más exacta posible pero sin entrar al detalle juego por juego


Arregla mi definición como mejor creas, a ver. :)
#4502
Grandisima carrera a 12 carros, y aún nos sobraron casi 20 minutos.

Una vez más se cumplió la regla, y ganó... ::)

próximamente la crónica.
#4503
Deckbuilding: ( construcción de mazos)

Mecánica de algunos juegos de cartas en que todos los jugadores empiezan con un pequeño mazo  de cartas prefijadas.  De ese mazo se roba  una mano inicial y  con esas cartas se compran  cartas nuevas de las disponibles ( que están sobre la mesa a la vista de todos) y  que van a tu descarte.   Cuando el  mazo inicial se ha agotado, recoges tu descarte, barajas y tomas una nueva mano, en la cual ya pueden aparecer las cartas que has ido adquiriendo. La forma de ganar y de comprar las cartas disponibles varía de juego a juego, pero generalizando  las cartas que compras te reportan puntos de victoria, y gana el jugador con mayor número de puntos de victoria

#4504
niano nianooo  ;D

Cita de: turlusiflu en 10 de Mayo de 2013, 18:14:43
Pues ya podemos apostar. Apuesto 1000 sestercii a que Ben Hur no acaba la carrera montado en su carro =D


una pena no haber podido hacer antes el " calentando motores"

Así a ojo, a falta de confirmar la configuracion de los 2 ultimos inscritos, veo  3 carros todoterreno clásicos ( auriga 2, caballos 4, resitencia 2)

luego , Ilderim siemrpe innovando, apuesta por caballos 4 resitencia 4.. ¡el diós fustigador!

Ben Hur IV apuesta por auriga 3.. 9 puntos de vida con los ojos puestos en la ultima curva

un carro destructor , en ausencia de Mesala el negro a quien mando un saludo, que corre a 19, y un carro normal que corre a 19 ( apoyado por un látigo +1)..Ariel el blanco cambia las cuchillas por el látigo  :D, además hay otro carro normal, pero este corre a 21

y por ultimo una flecha clásica ( caballos 4 auriga 4)  que, o mete hachazo de saque o sufrirá sin resistencia, y luego un carro con 2 contrapesos y otro con 1

si me he dejado a alguien, ruego me disculpe, que es tarde. Muchos más detalles en la crónica.

Suerte a todos y nos vemos mañana
#4506
Pues ya tenemos primer semifinalista del cuadro superior..¡Lagunero! ;)

Este finde estoy en Jugarxjugar y estaré prácticamente offline.
#4507
Dudas de Reglas / Re: CIRCUS MAXIMUS (Dudas)
09 de Mayo de 2013, 15:44:22
Cita de: turlusiflu en 09 de Mayo de 2013, 13:55:58
Jeje, ya estás preparándote para la última curva, verdad? En principio parece razonable tu argumento, no puedo mirar las reglas ahora.

verdad verdad  :D
#4508
Cita de: LordSpain en 09 de Mayo de 2013, 13:32:43

Pues sí Horak, imagina mi cara de asombro. Que por cierto, también he visto a cartagineses asaltando massilia. No lo puse en el documento. En la próxima versión lo incluyo.

Mira, eso aún puede llegar a tener un pase, en determinadas condiciones, porque priva a roma de una base para poner marcadores. Una mano que permite a Hannibal llegar sobrado a la Galia, puede permitirse dejar a Mago o Giscón intentando asediarla...digamos que un 15% de las veces.  Es decir: se obtiene un beneficio digamos " real" aunque costoso y la mayoria de las veces no vale la pena. Pero es mucho mejor que asediar las tribus esas ¡para ahorrarse el paso de los Alpes.!  ???
#4509
Dudas de Reglas / Re: CIRCUS MAXIMUS (Dudas)
09 de Mayo de 2013, 08:36:33
Estoy repasando el reglamento, cara a la carrera de Granollers y me sale una duda en un caso que siempre he resuelto de una manera y ahora me parece que es de otra:

Pisar a auriga arrastrado (16.5)

La regla dice que a un auriga arrastrado se le puede hacer un " ram attack"  
( ataque de choque) poniendole los caballos encima.Un auriga arrastrado no puede evadir ni frenar y debe por tanto aceptar el ataque . También especifica que un auriga arrastrado tiene modificador 0 para la resolución del ataque y que el atacante nunca recibirá "daño por ruedas" al ejecutar este ataque.El ataque se resuelve tirando en la tabla de ataque por rueda (9.55) ( como si fuera un choque de carro vs caballo), y sufriendo el auriga arrastrado el doble de puntos de daño que salga en esa tabla.

Hasta ahora siempre he resuelto esto poniendo los caballos encima del auriga, pagando 1 PM por el ataque y , dado que no puede esquivar ni frenar, tirando directamente sin más preambulo en la tabla de ataque por rueda. para ver si me cargo al pobre auriga arrastrado.Pero siempre me habia quedado la duda de por qué se especificaba lo de que el auriga arrastrado se considera que tiene modificador 0 para este ataque, si no puede evadir ni frenar, y ahora creo que me he dado cuenta de la razón.


en 9.54 se describe el procedimiento para un " ram attack" normal de carro vs carro, y el paso previo es tirar 3d6+ CDM atacante - CDM defensor   y consultar la tabla 9.54 " tabla de daños a los carros"

Si sale 6 o menos , el atacante es el dañado
Si sale 7-9 " los dos carros sufren daño"
10-12. sin efecto
13 o mas: el defensor es dañado

Cuando se ha determinado qué carro es el que sufre daño, es cuando se tira en la tabla de " daño por ruedas".

Por tanto, creo que el procedimiento correcto para pisar a un auriga arrastrado es tirar primero en esta tabla, y determinar si consigues pisar o no al auriga . Por eso se te especifica que el auriga arrastrado  tiene CDM 0 y que los caballos atacantes no pueden sufrir daños como resultado de este ataque.Es decir, que si se obtiene un resultado de " los dos carros dañados" o de "atacante dañado" se ignora el daño del atacante.

¿Alguien puede confirmar o desmentir esto?  Le da a un auriga arrastrado una oportunidad de evitar ser aplastado
#4510
¡¡Devorada!!

Muy chula, de veras. Lo que me ha sorprendido es leer que hay gente que se entretiene en ¡subyugar las tribus de la Liguria! :o

#4511
GMT:(GMT Games)

Compañia americana especializada en publicar wargames.
Fundada en 1990 por    Gene Billingsley, Mike Crane, and Terry Shrum ( de ahí el nombre) y creadora del sistema P-500 de producción de juegos.
#4512
claro!

quedan 4 plazas libres
#4513
pinta genial , en cuanto pueda me la bajo y devoro. Gracias por compartirlo :)
#4514
Cita de: LordSpain en 08 de Mayo de 2013, 03:18:46
Estupendo artículo, pero difiero en algunos planteamientos ... afortunadamente. Copio enlace y lo publico en otros foros para tenerlo en cuenta. Gracias Horak.


Yo tampoco creo que sea la panacea, pero leerte el articulo te sirve para hacerte cargo de la situación general, cosa que en las primeras partidas como romano quizás no llegas a darte cuenta de tus pros y tus contras.

Leeré tus planteamientos del otro hilo con interés  ;)
#4515
Añadidas las que se han debatido ya.

Quedarian otras como


- Alguna editorial antigua o importante, y sus iniciales: , GMT, MMP...
- los programas para jugar online o por email: VASSAL, Cyberboard, Tzun Tzu, Aide de Camp
- algunos términos:  Azar-Suerte, Hex, Pujas-Subastas...