Cita de: calvo en 26 de Julio de 2015, 23:04:44Cita de: Robert Blake en 26 de Julio de 2015, 19:13:31
Están realmente bien. Un táctico a lo Earth Reborn simplificado. Una sorpresa.
Vaya, eso son palabras mayores. ¿Algún videotutorial recomendable para ver cómo funciona ese modo escaramuza?
No he visto ningún videotutorial. Quizá haya algo en la bbg. Por lo demás, es lo que dice Justice.
Cada bando forma su equipo en base a un límite de puntos (40). Luego se juega el escenario, escogido entre los que haya disponibles. Hay que decir que cada escaramuza tiene dos ocpiones, es decir, que en cada mapa de escaramuza se pueden jugar dos partidas diferentes (diferentes objetivos).
Por ejemplo, en la escaramuza del básico puede jugarse una partida en la que los dos bandos se disputan el control de una nave para salir de ahí, u otra en la que intentan hacerse con un botín de contrabando. Al final de cada ronda se determina quién tiene el control sobre determinadas piezas del tablero, y eso otorga unos PVs. Si un jugador llega a tener 40 PVs, o si mata a todas las unidades del contrario, gana la partida. Es muy táctico.
Durante la partida, el jugador rebelde y el imperial alternan activaciones. En este sentido, las hojas de personaje del jugador imperial se sustituyen por unas cartas de despliegue como las del imperio. Los dos alternan activaciones, como decía, hasta que todos han sido activados y empieza otra ronda.
Además de las activaciones, los jugadores disponen de un mazo, también customizable, de cartas de mando. Cada turno, los jugadores roban una carta de esas (más una adicional por cada terminal que controlen, creo). Este mazo tiene que ser de quince cartas, y muchas de ellas tienen un límite de copias que pueden ser incluidas (o de personaje, ya que algunas de ellas sólo pueden jugarse sobre personajes concretos). Son cartas que se juegan en base a su texto autoexplicativo.
Por supuesto que muchos de estos elementos (escaramuzas y cartas de mando) van apareciendo en los nuevos packs de heroe o villano. Así que se hacen más imprescindibles, como decía, que en Descent. La ruina, vamos.

