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Mensajes - Robert Blake

#4501
Cita de: calvo en 26 de Julio de 2015, 23:04:44
Cita de: Robert Blake en 26 de Julio de 2015, 19:13:31
Están realmente bien. Un táctico a lo Earth Reborn simplificado. Una sorpresa.

Vaya, eso son palabras mayores. ¿Algún videotutorial recomendable para ver cómo funciona ese modo escaramuza?

No he visto ningún videotutorial. Quizá haya algo en la bbg. Por lo demás, es lo que dice Justice.

Cada bando forma su equipo en base a un límite de puntos (40). Luego se juega el escenario, escogido entre los que haya disponibles. Hay que decir que cada escaramuza tiene dos ocpiones, es decir, que en cada mapa de escaramuza se pueden jugar dos partidas diferentes (diferentes objetivos).

Por ejemplo, en la escaramuza del básico puede jugarse una partida en la que los dos bandos se disputan el control de una nave para salir de ahí, u otra en la que intentan hacerse con un botín de contrabando. Al final de cada ronda se determina quién tiene el control sobre determinadas piezas del tablero, y eso otorga unos PVs. Si un jugador llega a tener 40 PVs, o si mata a todas las unidades del contrario, gana la partida. Es muy táctico.

Durante la partida, el jugador rebelde y el imperial alternan activaciones. En este sentido, las hojas de personaje del jugador imperial se sustituyen por unas cartas de despliegue como las del imperio. Los dos alternan activaciones, como decía, hasta que todos han sido activados y empieza otra ronda.

Además de las activaciones, los jugadores disponen de un mazo, también customizable, de cartas de mando. Cada turno, los jugadores roban una carta de esas (más una adicional por cada terminal que controlen, creo). Este mazo tiene que ser de quince cartas, y muchas de ellas tienen un límite de copias que pueden ser incluidas (o de personaje, ya que algunas de ellas sólo pueden jugarse sobre personajes concretos). Son cartas que se juegan en base a su texto autoexplicativo.

Por supuesto que muchos de estos elementos (escaramuzas y cartas de mando) van apareciendo en los nuevos packs de heroe o villano. Así que se hacen más imprescindibles, como decía, que en Descent. La ruina, vamos.
#4502
Están realmente bien. Un táctico a lo Earth Reborn simplificado. Una sorpresa.
#4503
Reseñas escritas / Re:LA FURIA DE DRÁCULA (RESEÑA)
26 de Julio de 2015, 19:10:59
Cita de: toctopulus en 01 de Mayo de 2015, 13:46:48
Yo juego con una regla casera basada en las película de Coppola en la que matar al menos una vez a Mina sea condición de victoria para Drácula. Así se evita que Drácula se dedique a huir toda la partida.
Pero si es facilísimo que Mina caiga la primera noche!
#4504
Matar un ruiseñor es una novela fantástica!
#4505
Cita de: kalamidad21 en 26 de Julio de 2015, 09:36:07
Bueno. Yo eso de que se complementan no lo comparto. Se solapan mucho. Nadie te obliga nunca a vender nada... Pero básicamente son el mismo juego.
A mí no me lo parece. Eldritch es mucho más simple. Y la sensación que trasmite se me antoja muy distinta. También es un juego que casi juega solo. Yo también tengo amigos a los que les gustó mucho al principio.

Yo juego al Eldritch cuando comparto mesa con no jugones. Para lo demás, Arkham.

A ver si este nuevo Fury of Drácula es un rediseño para mejorar cosas o una simplificación para hacerlo más asquible a eurogamers o jugones ocasionales, como pasa con el Eldrich. Ya me veo que loa cazadores tendrán un número determinado de acciones por turno. [emoji16]
#4506
Cita de: kalamidad21 en 26 de Julio de 2015, 08:41:32
Cita de: Robert Blake en 26 de Julio de 2015, 04:45:48
Cita de: skyzo en 25 de Julio de 2015, 22:17:47
Salvo Dune -> Rex que era imposible que fuera igual de bueno perdiendo la licencia Dune, FFG siempre triunfa con las reimplementaciones.

Descent, Arkham -> Eldritch, Talisman -> Relic, DungeonQuest Revisada; todo triunfazos. Yo creo que lo mejoran y vendrá con los nuevos 2 manuales que son la caña.
Eldritch no me parece una mejora con respecto al Arkham en absoluto. Por lo demás, siempre habrá quien no disfrute de las reediciones, más allá de su lavado de cara. Yo también creo que se cargaron alguna cosa de diseño del Netrunner que me gustaba más en el antiguo.

Hay gente que opina lo contrario. Yo tengo unos amigos, que estaban deseando odiar al Eldritch. Cuando les dije que había vendido todo lo que tenía de Arkham y que había comprado el básico de Eldritch casi me fusilan. Querían odiar al Eldritch. Cuando lo probaron, cambiaron de opinión.
Claro, hay gustos para todo. Encima, lo gracioso es que se complementan. No hace falta venderse lo uno para tener el otro. Es como venderse el Combat Commander para comprarse el Memoir 44.
#4507
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
26 de Julio de 2015, 04:53:38
Pero habla de quitarte estrés (o tensión, lo que sea; nos referimos a la ficha), no? Y lo que te sobre, para curarse. Yo estoy metido en una campaña muy avanzada, jugándolo en inglés, y siempre lo hemos jugado así.
#4508
Las losetas son como las del Descent. El tamaño del tablero varía en función de lis escenarios.

Y los packs en este juego se hacen más necesarios que en el Descent, pues traen nuevas misiones para las escaramuzas. Y el sistema de escaramuzas, por lo que he podido probar, me parece fantástico. Casi lo prefiero a la campaña.
#4509
Cita de: skyzo en 25 de Julio de 2015, 22:17:47
Salvo Dune -> Rex que era imposible que fuera igual de bueno perdiendo la licencia Dune, FFG siempre triunfa con las reimplementaciones.

Descent, Arkham -> Eldritch, Talisman -> Relic, DungeonQuest Revisada; todo triunfazos. Yo creo que lo mejoran y vendrá con los nuevos 2 manuales que son la caña.
Eldritch no me parece una mejora con respecto al Arkham en absoluto. Por lo demás, siempre habrá quien no disfrute de las reediciones, más allá de su lavado de cara. Yo también creo que se cargaron alguna cosa de diseño del Netrunner que me gustaba más en el antiguo.
#4510
A mí me parece muy buen juego. Ahora bien, creo que la expectativa se debe a que era difícil de encontrar.
#4511
Cita de: Urcebas en 25 de Julio de 2015, 18:43:41
Para los que temen una edición de Devir (tampoco se lo curra tan mal esta gente, que yo tengo varios juegos de esta editorial y están bastante bien) podéis echarle un ojo a este vídeo del MagTV a partir del 16:06 donde el propio Xavier Garriga lo explica todo claramente.

https://www.youtube.com/watch?v=3Sf0KDOfZJs&list=PLA02C5C782E575432&index=54

PD. Creo que soy el único al que la portada no le parece tan horrible :-\
PD2. La mano de Drácula no está palmeada: tiene las dos juntas y lo que parecen dedos palmípedos son los de la mano izquierda que se ven por detrás de la derecha [emoji14]
Ah, ok. Desde el móvil cuesta ver eso. :)

Pues no será Devir, pues. Algunos ya pueden respirar tranquilos, que no tendrán que lidiar con boicots y demás.
#4512
La mano palmeada. Y el concepto general. No es una portada particularmente épica.
#4513
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
25 de Julio de 2015, 15:16:02
No sé. En el reglamento no especifica nada concreto, pero habla siempre de recuperar fatiga y fatiga sobrante. Yo entiendo que debería haber al menos un punto de fatiga.
#4514
Cita de: skyzo en 25 de Julio de 2015, 11:12:04
A mi me parece terrible la portada, básicamente eliminando la posibilidad de imaginarse la encarnación de Dracula que nosotros queramos y llevando nuestra visión de él a la cutrez de Bela Lugosi y la Universal de los años 30. Lamentable.
Yo no considero cutre la imaginería de la Universal de los años 30, en absoluto. Pero tampoco me gusta esa portada.
#4515
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
24 de Julio de 2015, 14:34:45
Cita de: eykhon en 09 de Enero de 2015, 16:16:14
Se puede elegir la accion de descansar con un heroe que no tengo ninguna fatiga sino solo heridas? Juraria que lei en algun lado que se podia y recuperabas solo vida pero no soy capaz de encontrar donde lo lei,sim embargo ahora leo en otros sitios q debes tener minimo 1 de fatiga para poder descansar.
Que yo sepa, recuerde, intuya, si no tienes fatiga no puedes descansar. Me parece de lógica.