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Mensajes - kalisto59

#4531
Depende de la mision que juegues son 4 rondas o mas, depende. En mage knight se juegan un monton de turnos en esas rondas y son 6 rondas si juegas a 3 dias.
#4532
Cita de: amarillo114 en 02 de Junio de 2016, 19:36:57
Yo solo recomendaría que lo probaseis antes de comprar :-D
Tienes toda la razon. Sobre todo cuando ouedes probarlo en print and play , en tabletopia y en tabletop simulator. Solo falta que te lleven una copia de prieba a casa vamos.
#4533
Si tío... ti si que sabes gixmo.

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#4534
Bueno eso lo hace una facción si. Me leeré el trasfondo de esa facción a ver si lo explica

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#4535
De jugón a jugón / Re:Echo de menos a Homoludicus
02 de Junio de 2016, 14:59:16
Cita de: vilvoh en 02 de Junio de 2016, 14:53:15
Ahora resulta que Homolúdicus publicaba todos los juegos duros del mundo en este país, y además de diseñadores patrios... amos, amos.
dejales con su nostalgia hombre!!!....
#4536
Yo la verdad, ayer miraba el armario y me di cuenta que tengo una graaaan lista y que además, ahora que no tengo tiempo de jugar, tengo juegos nuevos acumulados. Me quede estupefácto, estuve como un minuto en silencio y me falto decir aquello de "mi tesssoro" para realmente parecer un loco. A veces se nos va la pinza con la afición, eso si, de ese armario no sale ninguno si no es para jugarse. (excepto El Señor de los Anillos LCG, ese se va a ir a la calle al final, warhammer quest pudo con el).
#4537
De jugón a jugón / Re:Echo de menos a Homoludicus
02 de Junio de 2016, 14:46:24
Cita de: ThoR en 02 de Junio de 2016, 13:54:53
¿Se empieza a notar el ambiente a filler que hay eh?
Ahi le has dao!. Menudo spin off de tu otro hilo thor. Si se echa de menos a homoludicus es porque que estamos en un boom del "fillerismo". Menos mal que hacerse con juegos de importación es bien facil ahora.
#4538
Cita de: Robert Blake en 01 de Junio de 2016, 14:54:17
Más que spoilear, los trailers te cuentan toda la peli. Eso pasa desde hace casi 20 años. En mi opinión, son un horror.
Ya no se hacen trailers como éste.  ::)

https://www.youtube.com/watch?v=SPRzm8ibDQ8
Coño no había visto ese trailer, una pasada. Habría ido de cabeza al cine a verla si veo ese trailer. Claro aquel entonces no era yo ni proyecto de mi mismo.
#4539
Espero que os llegen unas minis y un juego que sea la repera y me haga replantearme el hobby (como me pasa con el kingdom death, que a veces me descubro a mi mismo planteandome si podría ahorrar 600 euros para un core... toy loco?)
#4540
Cita de: MIKI1980 en 02 de Junio de 2016, 13:19:07
Sacando el tema maldito HQXX; alguien les ha denunciado? Había una propuesta de Lánzanos para poder hacer algo, no?

shhhh!!! yo no he dicho nada de nada de nungún tema! que haces...??? que nos cierran el chiringo!
#4541
Cita de: vendettarock en 02 de Junio de 2016, 13:03:11
Cita de: kalisto59 en 02 de Junio de 2016, 12:37:04
Me he leido el reglamento con "algo" algo de atención y me quedo un poco a cuadros. Está mál explicado y me da que va a tener un faq mucho mas largo que las propìas reglas.
El juego viene a ser un poco  "Mage Knight de piratas" (salvando las distancias), eso si, este con traidor, y le han metido cartas de encrucijada del dead of winter. La idea no es mala, pero vete tu a saber como es realmente sobre la mesa. Yo esto, sin un print and play para probarlo no me meto, demasiado complicado y demasiados sistemas juntos para que leyendo el reglamento se sepa si realmente funciona o solo es un "buen intento".
Buena pinta tiene, el tema de los diferentes recursos y el combate no lo acabo de pillar bien, o el como se conquistan territorios para la república pirata, parece que puedes hacerlo desde el primer momento solo sacando un encuentro y listo. Espero de verdad que alguien cercano se atreva con el , yo , en este caso, no me subo al barco.(aunque quisiera)

Bien! me alegra saber que mi falta de compresión de la linguística sajona con ese reglamento viene a ser, en parte, porque es una chusta de manual.
Efectivamente el manual es malo . Es algo típico de kickstarter, hacer un buen manual es muy dificil , y es mejor que lo hagan y lo repasen personas totalmente ajenas al juego ,si no malo.
Destaca que no haya diagramas de explicación de las cartas, me imagino que no es el manual final. Pero si cada pirata tiene un set de cartas convendria una explicación de la anatomia de las cartas (todos los tipos) y de cada carta medianamente compleja de de los piratas.
Otra cosa que me deja helado es que no haya una representación de como debe quedar el área de juego después del setup, me parece básico y básico que se explique el tablero de juego y el de cada jugador, con imagenes por supuesto.
Estas cosas son las que hacen que uno no entre en un kickstarter, si no sabes eso, y no lo haces, es que no lo acabas de tener claro y te la puedes pegar con el juego.
#4542
Cita de: SPQR en 02 de Junio de 2016, 12:17:18
Y aparecerán los cuatro jinetes del apocalípsis y las siete plagas asolarán la tierra...

"...y sobre sus hombros portaran cuatro rinocerontes y sobre estos la caja del heroquest25 aniversario"
#4543
Cita de: amarillo114 en 02 de Junio de 2016, 12:30:39
yo lo jugué y me dejó más frío que el copón. El movimiento de los mechs me pareció antitemático a más no poder, el combate penaliza muchísimo (¿para que coño meten mechas entonces?) y el resto me pareció sosete sosete. De hecho me salí del kickstarter en cuanto lo probé. Eso sí, bonito es un rato.
Se agradece que nos bajes el hype, que está, por lo demás, demasiado alto. Ya me imagino que si esperabas que el combate de mechs fuera un elemento central y, en general, un juego menos Euro, no te gustara.
Yo no me canso de decirlo, es un EURO, a mi me parece uno bien bueno, pero un EURO como la copa de un pino en el que mueves trabajadores y asignas acciones. Los Mechs son disuasorios o de adorno. Solo hay una facción orientada al combate de verdad y para eso tienen las otras los robots gigantes, para defenderse mientras intentan seguir jugando a un euro.

Una cosa amarillo, a que te refieres con movimiento de los mechs antitemático? se mueven como las demás unidades del juego, al principio no pueden pasar por agua, y luego pueden pasar pero con limitaciones. No es que sean los Mechs de alta tecnología del Battletech, son mas bien cafeteras gigantes con patas y cañones.
#4544
Me he leido el reglamento con "algo" algo de atención y me quedo un poco a cuadros. Está mál explicado y me da que va a tener un faq mucho mas largo que las propìas reglas.
El juego viene a ser un poco  "Mage Knight de piratas" (salvando las distancias), eso si, este con traidor, y le han metido cartas de encrucijada del dead of winter. La idea no es mala, pero vete tu a saber como es realmente sobre la mesa. Yo esto, sin un print and play para probarlo no me meto, demasiado complicado y demasiados sistemas juntos para que leyendo el reglamento se sepa si realmente funciona o solo es un "buen intento".
Buena pinta tiene, el tema de los diferentes recursos y el combate no lo acabo de pillar bien, o el como se conquistan territorios para la república pirata, parece que puedes hacerlo desde el primer momento solo sacando un encuentro y listo. Espero de verdad que alguien cercano se atreva con el , yo , en este caso, no me subo al barco.(aunque quisiera)
#4545
Cita de: Mika_F1 en 02 de Junio de 2016, 11:16:36
Reconozco que este juego me tiene con las orejas tiesas.
Pero. Sin aún conocer si su sistema de diplomacia & combate es bueno (o no), el tirarse a por una ampliación de su nº de jugadores inicial, es cuando menos arriesgado.
El sistema de combate/disuasión suena bien y no hay tenido mas que buenas crítcas, salvo las de aquellos que buscaban en scythe un juego de tortas y no, no es un juego de tortas y casi no hay tortas porque suelen salir muy caras. Es un Euro de estrategia precioso.