Estos son del Círculo de Isengard, una asociación de Alcalá, que son los que organizan saraos allí cada dos por tres.
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#4532
Die Macher - 01/2009 / Re: Die Macher, la partida
05 de Mayo de 2009, 08:12:14
Venga pues ahora si no recuerdo mal tenéis que desempatar Yosi y makross. ¿O cómo dijimos?
#4533
Novedades / Actualidad / Re: Homoludicus publicará Le Havre en español
04 de Mayo de 2009, 14:08:45 #4534
Dudas de Reglas / Re: Age of Steam
02 de Mayo de 2009, 10:16:59Cita de: Zoroastro en 02 de Mayo de 2009, 09:44:53
Y nunca una ruta puede pasar por dos ciudades.
Hombre, una ruta debería pasar al menos por dos ciudades.

Supongo que te refieres a que no debe pasar dos veces por la misma ciudad.
#4536
Juegos Gratuitos / Re: CIVCARDS : Pedido mediante Artscow (Cierre 20 de Abril)
30 de Abril de 2009, 14:46:44Cita de: Junjo en 30 de Abril de 2009, 14:39:11
Agh, qué mal... es lo que me lo temía ayer
Lo siento, tíos. Para la próxima lo haré mejor.
Junjo tío que están de vicio!!!!!!
A mí me parece que eso no afecta para nada. Me parece un curro CO JO NU DO el que has hecho, de verdad.
Estoy entusias ma do!!!
#4537
Die Macher - 01/2009 / Re: Die Macher, la partida
29 de Abril de 2009, 19:36:29
Bueno, da igual COBRO los 50000 en pasta, no sé, supongo que es boca arriba.
#4538
Die Macher - 01/2009 / Re: Die Macher, la partida
29 de Abril de 2009, 19:35:07Cita de: makross en 29 de Abril de 2009, 19:29:47
Maeglor....(yo ya dije lo que iba a hacer y yosi tb).
Ah, ¿sí? ¿y qué dijisteis? Voy a indagar.
#4539
Die Macher - 01/2009 / Re: Die Macher, la partida
27 de Abril de 2009, 22:52:27
¿No me toca todavía no?
#4540
Die Macher - 01/2009 / Re: Die Macher, la partida
27 de Abril de 2009, 15:28:42Cita de: yosi en 27 de Abril de 2009, 15:13:16
PD: Estoy pensando mas en la partida de TtA (por cyberborad),... que el Maeglor y el zoro este turno me van a zurrar pero bien
Nooooooo. Toooontooooooooo. Que nooooooooooo. Tú tranquiloooooooooo.
#4541
Reseñas escritas / Re: Le Havre: Tan simple como complejo
23 de Abril de 2009, 22:08:31Cita de: Wkr en 23 de Abril de 2009, 21:50:56
Claro, o barcos o vacas. No hay más. Lo que yo dije.
Si pillas un buen pilon de vacas, te aligeras dos o tres turnos.
El warehouse marca diferencias, tambien. Pero tampoco da tanta comida y es una acción que pierdes.
Pero vamos, que estoy de acuerdo en que hay muchas estrategias y tácticas. Yo comenté la que me parece óptima. Seguramente haya muchísimas más, y bastante probable que alguna mejor. Pero con la que yo dije los 200 puntos son alcanzables sin demasiado problema.
¡Que sí home!!!
Que hay pescado ahumado mu rico y pan. Lo que pasa es que el pescado no lo ahumas sólo por la comida sino porque da pasta, y lo malo que tiene es que gastas acción por cada 6, a media partida es bueno, luego no tanto. Y los panes son buenos, pero como valen más que los filetes los guardas para embarcarlos. ¡Dieta mediterránea!El warehouse es muy bueno para pillar cosas varias. Si puedes pillar cuatro o más productos (dós o más edificos de casitas) pronto es bueno bueno. Pero no para comida directamente; pillas combustible, hierro, madera, arcilla según vayas necesitando y en las primeras activaciones un pan y dos vacas y ya.
#4542
Reseñas escritas / Re: Le Havre: Tan simple como complejo
23 de Abril de 2009, 21:47:18Cita de: Wkr en 23 de Abril de 2009, 21:40:38
A ver, la comida justa implica tener un barco de acero. Hablo de la modalidad para 3 jugadores. Sin esos 6 de comida, tienes que dedicarte todos los turnos en al menos una de tus dos (o tres) acciones en ir a conseguir comida, con el consiguiente retraso. Sino, ¿cómo consigues la comida para los últimos 5 turnos? (que es donde se hace el 60% de los puntos).
252 puntos es una buena puntuación. Ya dije que la Shipping Line da la partida.
Pues no me acuerdo bien, pero aparte de con barcos más pequeños, con filetes o con pescados ahumados o con pan. Preferiblemente con filetes creo recordar. Lo bueno de hacer filetes es que si no recuerdo mal puedes cambiar todos los que quieras, así que coges dos vacas al principio (vía Warehouse probablemente) y luego que se reproduzcan que es gratix. Sobre la segunda mitad de la partida los conviertes y es un montón de comida.
Los pescados normales al final se cogen poco y crecen mucho y creo que cogí 15 de golpe. Si ahumas sacas pasta y comida. Dependerá de la partida porque por ejemplo, a mí me gusta el warehouse, pero si todo el mundo quiere el warehouse o lo ha comprado otro y no quieres hacerle rico o simplemente no has podido pillar los edificios de casitas baratos, pues cambia la cosa.
#4543
Juego del Mes / Re: RESULTADO DEL "PREMIO AL JUEGO DEL MES" del 2008, patrocinado por JUGARXJUGAR
23 de Abril de 2009, 21:25:41
Cada uno vota con su propio criterio, eso está claro y así debe ser, que para eso lo tenemos y es bueno que haya diversidad. Yo voté al C&C porque creo que fue el mejor trabajo, independientemente del uso que yo le dí. Otros juegos del mes participé y los usé más, como el del Año del Dragón o el Republic of Rome, pero ese fue mi criterio. Lo que hizo Valdemaras me pareció espectacular porque le dio un toque muy original y sacó petroleo de un juego que yo pensaba que daría poco de sí.
En cuanto a este año, pues Dominion pega fuerte.
En cuanto a este año, pues Dominion pega fuerte.
#4544
Reseñas escritas / Re: Le Havre: Tan simple como complejo
23 de Abril de 2009, 14:13:40Cita de: Wkr en 23 de Abril de 2009, 11:09:24
Ya digo que las reglas de los edificos especiales tal y como esta no me convence mucho (posiblemente sea de las cosas que menos me gusta del juego). El elegir 6 al azar hace que cada partida sea diferente (esto es bueno) pero por contra puede salir una cosa totalmente desproporcionada (pasa muy a menudo). Una opción sería debatir entre todos, que 6 edificios especiales meter en la partida, en vez de elegirlos al azar (lo negativo: que ya sabrías cuales hay de antemano). No se. Como mínimo retiraría una docena de los potentes para que al menos no sean tan definitorios a la hora de elegirlos al azar.
En esto estoy totalmente de acuerdo porque además dan muchos puntos o son inválidos. Introducen un azar innecesario en mi opinión que se podría mejorar.
Pero....
Cita de: Wkr en 23 de Abril de 2009, 10:53:15
Supongo que la razón es que con 3 jugadores hay más control (y por tanto puedes "putear" más). Al menos esa es la percepción que tengo. Ojo, acordaros de retirar algunos edificios standard que no entran en juego (creo que recordar que son 3 en total).
Puntos clave: comida, barcos de hierro (mejorados a "de lujo") y barcos de acero.
Más importante: La carne y la madera no la despreciéis. Y por supuesto hierro y acero para los barcos.
Menos importante: Pieles/Cuero, Ladrillos.
La Shipping Line es muy buena (junto con los barcos que digo que hay que comprar) y la energía apenas se necesita (salvo para esto).
Objetivo: Llegar a los 200 puntos.
Partida 20/01/2009. 3 jugadores. 252 puntos. Ni un acero en toda la partida. Barcos los justos para comida y ya a media partida, de madera y puede que alguno de hierro sí pillara. Los puntos vinieron de muchos edificios y de shippear mucho y utilicé también el puente del Sena porque al ir a por lo que nadie quería pillaba gangas de muchas unidades de lo que fuera. Además utilicé el 'Warehouse' que da cositas diferentes según los edificios que tengas bastante porque me daba 6 ó 7 cada vez, y eso es bueno. Al principio me endeudé a posta por faltarme comida y así tuve créditos rápidos con los que compré edificios que luego me rentaron bastante. Luego los créditos me los quité con la casita esa.
Lo que vengo a decir es que no puedo estar de acuerdo con un análisis tan categórico como el que has hecho porque en realidad lo que da más puntos es lo que no cogen los otros y engorda, o lo que les quitas a los otros mientras ganas, o un edificio especial que sea la caña. Bueno, o los barcos también. Va a depender de cada partida, de cada grupo de juego, de como valores tú y tus rivales cada acción y de como vengan dadas.
Es un juego relativo y no absoluto de base. Vale que hay estrategias que presentan ventajas a priori (ir a por cruceritos) pero lo que da la victoria es elegir bien cada acción individual, la que mas beneficio te de con respecto a tus rivales.
De hecho lo que más me gusta de este juego es que combina tanto estrategia como táctica.
#4545
Die Macher - 01/2009 / Re: Die Macher, la partida
23 de Abril de 2009, 13:54:53
Muchas gracias Raúl. Yo lo tengo más o menos claro, sólo que me gustaba más la situación del turno anterior. 
Yo voy el último en contribuciones, así que Willynch, contribuye.

Yo voy el último en contribuciones, así que Willynch, contribuye.

(yo ya dije lo que iba a hacer y yosi tb).