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Mensajes - Carquinyoli

#4546
Gracias por contestar :)
No sólo es una cuestión de $, sino también de tiempo (de echo, el tiempo - o su falta - es el factor más limitante), de modo que si pillara los dos estaría quitando tiempo a otros juegos...

El Smash Up símplemente estaba esperando a que bajara de nuevo a 16 pa pillarlo :). Pero si no lo hago yo, otra del grupo lo hará (lo que ya me parece bien, entrando en la colección común). Pero es que justamente es un juego que a 2 tiene que funcionar muy bien para jugar con mi pareja. Sé que encaja perfectamente en lo que busco.

El tema está sobretodo en el Sentinels. Básicamente en dos puntos:
- Se puede jugar bien a 2 (sin hacer remiendos raros)? Por lo visto el juego requiere jugar al menos con 3 héroes.
- Efecto líder. Ocurre como en la mayoría de cooperativos? o aquí cada uno es más 'autónomo'?
Es que los cooperativos me los compraría todos, pero luego no salen....
#4547
Supongo que más de uno estará así  :o después de leer el título del hilo.

Quería un juego de cartas con super-héroes... (al menos inicialmente).

Os pongo en situación:
Por lo que he ido leyendo, DC Comics Deck-Building Game (a partir de ahora DC) y Legendary Marvel son dos alternativas recientes, pero por lo visto ambos adolecen de algo, y la opinión generalizada es que Sentinels of the Multiverse está un peldaño por encima (siendo los otros Deck-Buildings y este no). Así, DC es rápido, de setup instantáneo, y muy bien ilustrado, justo lo contrario que Legendary Marvel, que es de setup tedioso, y con pocas ilustraciones y sosas. Pero el Legendary parece haber aguantado mejor el paso del tiempo, y "transmite" más, a pesar de no ver tanta mesa (por lo tedioso del setup).
Además, el precio del Legendary (50+ â,¬ por 700 cartas) pica, mientras que el del DC (30â,¬ por 200 cartas) es más accesible.
Quería también un juego sin expansiones, vaya, que no fueran necesarias. Y parece que Legendary tiene a cascoporro... según parece para dar más variedad, pero leyendo entre lineas, acaban siendo para corregir la dificultad y otras cosillas. Más $$$ invertido para un juego ya costoso de por si (no digo 'caro'). De modo que el Legendary lo he descartado por setup, precio y 'sosez'. Y el DC lo he descartado por transmitir poco.

Leyendo sobre el tema, salen referencias constantes al Sentinels of the Multiverse. Un juego del 2011 (anterior a los otros dos que son del 2012), y que parece que aguanta mejor el paso del tiempo. Como decía, no es un DeckBuilding pero es de cartas (mazo predefinido por héroe). Por lo visto, el setup es también rapidísimo, y escala bastante bien. Pero a diferencia de los otros es cooperativo, y esto me tira muy mucho p'atrás... (porqué a pesar de tener unos cuantos cooperativos, no solemos disfrutar tanto con ellos, y siempre acaba habiendo el efecto líder). Aunque por ahí he leído que en el turno de los otros tu ya preparas tu 'combo' de cartas+poderes, y que en realidad y a la práctica no te suelen discutir tu jugada... Ahí me gustaría que intervinierais para dar vuestra opinión al respecto. Otro aspecto que de buenas a primeras me tira p'atrás es que (supongo para no pagar licencias) no aparecen super-héroes conocidos, sino que han creado los suyos (inspirados en los clásicos de DC y Marvel). Seguramente una vez metido en el tema no me importe.
Y por lo visto, de precio está genial: 30â,¬ por 600 cartas.
Y las expansiones parecen no ser necesarias, siendo cartas promocionales y bueno, packs con más héroes o lugares de batalla, etc.

¿Coñe, y el Smash Up porqué está en el título si querías super-héroes?

Pues porqué al ampliar de deckbuilding con super-héroes conocidos a juego de cartas con combos y personajes poderosos, el Smash Up tenía que aparecer, dado que es uno de los pelotazos del momento, cuanto a juego de cartas no-deckbuilding, con combos y simpaticote.

Ambos están en inglés, y no creo que los textos sean demasiado complicados.

Llegué tarde a la oferta de Amazon para el SmashUp (de 16â,¬). Sino fijo lo tendría ya...

Últimos apuntes:
- Tolero setups largos para juegos largos, pero odio que el setup sea tedioso para jugos rápidos (rollo Dominion, que ya no sale a mesa).
- Me gustaría que REALMENTE escalara bien, de 2-5 jugadores. Especialmente a 2 para jugar con la mujé, y luego que furrule bien en grupo.
- Los cooperativos con efecto líder acaban saliendo poco.
- Valoro mucho la posibilidad de meterse de lleno en el tema. De identificarse.

Después del tostón, ¿opiniones?
#4548
Cita de: Manchi en 20 de Marzo de 2014, 16:09:42
Pues si no te importa que no sea un deck-building pillate el Sentinels of the Multiverse. El set up son 3 minutos (pierdes mas tiempo eligiendo a los héroes y al villano que en montar el juego) y tiene combos entre el mazo de un mismo héroe y con los de los demás. Y baratito, por poco más de 30 euros tienes casi 600 cartas  ;D

Lo he estado investigando también, y puede que haya leído una reseña tuya ;)
En general se habla muy bien del mismo, pero 'necesitaba' que aparecieran los superhéroes y villanos de los cómics de toda la vida, y no otros inventandos :S.
Sé que sólo es fachada, pero necesito que me gusta y atraiga. Y en este sentido de los 3 (DC, Marvel, Sentinels) el de DC gana por goleada.
Pero todavía no me he decidido, y como el factor precio pesa y mucho...... ya veremos!
Gracias por meter al Sentinels en la pelea xD

Cita de: Jooor en 20 de Marzo de 2014, 16:18:27
simplemente decir que a priori las cartas de DC me parecen más bonitas y curradas que las de Marvel.

Sin duda alguna. Esta es una de las críticas más extendidas del juego de Marvel: que hay muy pocos dibujos (y sosos) que se repiten, mientras que el de DC es un espectáculo visual.
#4549
Cita de: elqueaprende en 20 de Marzo de 2014, 14:52:55
Smash up mola mucho pero no es deck building...que lo sepas.

sí, lo sé, pero es un juego rápido de cartas y combos, de ahí que yo los meta en un mismo 'saco'  ::) :D

Cita de: elqueaprende en 20 de Marzo de 2014, 14:52:55
El tiempo ha tratado mejor para mi a LEGENDARY. DC es rápido, corto, directo...y de superman y batman ves poco. el otro consigue tema...que en un deckbuilding es mucho.

Ahí, eso es lo que quería saber. Y de momento parece que los que habéis opinado estáis de acuerdo en que aguanta mejor el Legendary.
Lástima que sea tan caro, para ser un juego de cartas (por muchas que lleve).
#4550
Y sin querer romper el hilo ni derivarlo hacia aquí, entre DC y Smash Up (que tendrán poco que ver excepto que son juegos rápidos de cartas para varios jugadores), ¿qué?
No tengo ninguno de super-héroes, dudaba entre uno de estos dos, pero este Smash Up (que no es de superhéroes) parece la bomba...
#4551
¿Cuales son vuestra opiniones después de un tiempo? ambos siguen saliendo a mesa?

Tengo el Dominion, y me gusta, pero no lo jugamos. Da pereza sacarlo a mesa, buscar los mazos, y estar todo el rato mezclando. En cambio, lo juego cada día con el móvil (Androminion), partidas de 2 o 3 minutos (en solitario contra 2 IA, claro).
Por lo que he leído, el DC se asemeja más al Dominion (un único mazo dónde va todo).
Del Marvel el precio me tira p'atrás. Mucho.

Pues eso, a día de hoy, los que ya lleváis unas cuantas partidas a vuestras espaldas, ¿cómo los veis ambos?¿siguen gustando y saliendo?
#4552
BSK / Re:EL POR QUÉ DE NUESTROS NICKS
19 de Marzo de 2014, 16:42:16
Cita de: Sogtul en 19 de Marzo de 2014, 16:22:54
Mi nick es la tipica chuminada que se decia en el colegio juntando letras y que al pronunciarlas el sonido de estas provoca frases "graciosas".

S-o-g-t-u-l = ese ojete huele.

A ver, uno que se aburre.

Es buenísimo!!!!!!!!!!!!!  ;D ;D
#4553
Son platillos volantes apilables xD
Te cuento muy por encima como va el Cosmic. Cada jugador tiene 5 colonias propias en su sistema (diremos que con 4 naves cada una, con las que se defiende). Gana la partida el jugador que consiga colonizar 5 colonias externas a su sistema.
Entonces, para colonizar un planeta debes atacarlo mandando tus naves (desprotegiendo tus sistemas), y el defensor se defenderá con las naves que haya en el planeta (más las cartas de cada uno, que son la chicha del juego). Además, atacante y defensor pueden invitar a los otros jugadores a que les ayuden.
Como ayudante, si te unes al atacante y ganáis, podrás meter también una colonia tuya en el planeta atacado.
Como ayudante, si te unes al defensor y ganáis, podrás recuperar tantas naves perdidas/cartas, como naves usaras para la defensa.
Las naves derrotadas se pierden en el Vórtice...

Te cuento todo esto para que veas que las naves van y vienen TODO el rato. Se mueven constantemente de planetas, a zonas de ataque y de vuelta a las colonias o al Vórtice.

Pero te doy la razón en que todas las naves son iguales, y sirven más de "moneda para apostar" que otra cosa.
Resumiendo: a quien le gusta hacer ruiditos, te aseguro que los hace con el juego que sea  8) ;D

Y lo dejo ya que parece que te tenga comisión  :)

Cita de: alfredo en 19 de Marzo de 2014, 16:03:56
nosotros le llamamos el juego de los pezones ;D ;D ;D

jajajajajajajajajajjajajaja
#4554
Jajajaja, lo de hacer ruiditos lo puedes hacer cada vez que mandas tus naves a cualquier planeta :). Quizás en otros juegos pueda prestarse más, pero lo importante es que a cada turno (aunque no sea el tuyo) tienes oportunidad de mover naves ;)
Pero meleke ha dado en el clavo, antes te sale cagarte en los muertos de los demás que hacer ruiditos ;)

Cita de: Alcotan en 19 de Marzo de 2014, 12:00:12
;D  Jajaja, sí,  el Cosmic Encounter también me hace tilín, me gusta el caos que hace a un juego divertido.

Pero este no tiene naves para pegarse andanadas de tiros  :-\

¿¿mande?? ¿¿Que no tiene naves??  :o ::) :o ::)
Tiene, si mal no recuerdo, 20 naves por jugador, de modo que a 5 jugadores hay 100 naves de plástico en la mesa......
#4555
Cuanto al Ascending Empires, se dice que puede haber algún problemilla con el tablero, pero a la práctica nadie habla mal ni dice que haga el juego injugable. A lo mejor lo encuentras de segunda mano...

El Mag Blast es una castaña (en el peor sentido). De esos juegos super xorras donde te pueden eliminar antes de tu primer turno. Y creo recordar que no había naves, son sólo cartas.

Nadie te ha propuesto el Cosmic Encounter? (¿dónde estás Elque?) investiga investiga :)
#4556
+1 al Battlestar Galactica
+1 al City of Horror

Luego suelo recomendar un juego que no es fácil de clasificar: GIANTS. Estéticamente, con tanta figurita de plástico y ese pedazo de mapa tira para ameritrash, pero leyendo las normas se diría que es euro... y cuando juegas y ves la elevada interacción que hay, acabas por decir "no sé qué es pero me gusta". Es un pseudo-colaborativo, se trata de hacer cadena humana para transportar los Moais (las famosas cabezas de piedra de la Isla de Pascua), colaborando con los demás jugadores, pero entre las subhastas al inicio de cada fase, las traiciones (cabroooon! me habías dicho que no cortarías mi cadena), puteos (mamoooooooon! me has bloqueado el Ahu).
Evidentemente no hay tanto parloteo como en el Galactica o City of Horror, pero hay mucho más del que puede parecer a primera vista.
Aunque sea, échale un ojo!
#4557
Mi favorito a 2 es el Claustrophobia, pero se va de la hora (el setup no es inmediato).
De toñas rápido: Neuroshima Hex
Incluso el SmallWorld lo podéis jugar a 2 en 1h (y el juego te vale para cuando seáis hasta 5).
Dominion
#4558
Gracias a todos por ir dejando vuestras sensaciones!!! Seguid con ellas tras más partidas, pues parece que a este juego se le empieza a sacar jugo cuando se tiene ya un poco dominado.

Lo que estáis dejando clarísimo es que, guste o no, el juego es distinto, novedoso y no deja indiferente.
A falta de jugarlo, la estética, las mayorías y los roles ocultos me gustan, y el último comentario de Dark (el parentesco con el Caos) lo pone en mi línea de tiro cada vez más.

Cita de: Darkmaikegh en 17 de Marzo de 2014, 13:46:26
PD: Carquinyoli, ¿no buscabas el primo hermano del Caos? Pues primo hermano no se... pero primo segundo por lo menos si que es. ;D

Jajaja, muchas gracias Dark! primo hermano o segundo, parece que los genes son los mismos y son buenos ;). Estaré atento a futuras opiniones, pero cada vez tengo más claro que este juego va a encajar como un guante en mi grupo.
#4559
Dudas de Reglas / Dungeon Roll (Dudas)
10 de Marzo de 2014, 15:36:39
Uoops,  se me había pasado. Los compañeros lo han dicho bien,  no tengo las reglas delante,  pero con el Champion derrotas tantos monstruos iguales cómo aparezcan (igual que el fighter derrota tantos goblins cómo salgan - ambos son verdes,  o el ladrón abre tantos cofres como aparezca,  etc.  El Campeón te vale como cualquiera de ellos).
Pero para ganar al dragón necesitas 3 dados distintos (no valen 3 Campeones),  y cuando vences al dragón van al cementerio.
Los tesoros que vas ganando,  recuerda que puedes usarlos cómo dados para vencer al dragón también!
#4560
Otro juego difícil de clasificar (yo lo considero Euro, pero tiene mucha interacción, figuritas de plástico, tablero molón, etc.) es el GIANTS.
El juego admite de 3-5 jugadores (y existen reglas oficiales para jugar 2).
Cada uno controla una tribu de nativos de la Isla de Pascua y es una carrera para ver quien erige más Moais y más grandes en el perímetro de la isla. El juego es un semi-(o pseudo-)colaborativo, porqué hay que ayudarse los unos a los otros, pero sólo puede ganar uno. Hay mucha, mucha interacción (y dosis de puteo y puñalada trapera "me habías prometido que pondrías una figura para empalmar mi camino!!!")
Es un magnífico juego, aunque creo que luce más a 4 o 5.