Gracias por contestar 
No sólo es una cuestión de $, sino también de tiempo (de echo, el tiempo - o su falta - es el factor más limitante), de modo que si pillara los dos estaría quitando tiempo a otros juegos...
El Smash Up símplemente estaba esperando a que bajara de nuevo a 16 pa pillarlo
. Pero si no lo hago yo, otra del grupo lo hará (lo que ya me parece bien, entrando en la colección común). Pero es que justamente es un juego que a 2 tiene que funcionar muy bien para jugar con mi pareja. Sé que encaja perfectamente en lo que busco.
El tema está sobretodo en el Sentinels. Básicamente en dos puntos:
- Se puede jugar bien a 2 (sin hacer remiendos raros)? Por lo visto el juego requiere jugar al menos con 3 héroes.
- Efecto líder. Ocurre como en la mayoría de cooperativos? o aquí cada uno es más 'autónomo'? Es que los cooperativos me los compraría todos, pero luego no salen....

No sólo es una cuestión de $, sino también de tiempo (de echo, el tiempo - o su falta - es el factor más limitante), de modo que si pillara los dos estaría quitando tiempo a otros juegos...
El Smash Up símplemente estaba esperando a que bajara de nuevo a 16 pa pillarlo
. Pero si no lo hago yo, otra del grupo lo hará (lo que ya me parece bien, entrando en la colección común). Pero es que justamente es un juego que a 2 tiene que funcionar muy bien para jugar con mi pareja. Sé que encaja perfectamente en lo que busco.El tema está sobretodo en el Sentinels. Básicamente en dos puntos:
- Se puede jugar bien a 2 (sin hacer remiendos raros)? Por lo visto el juego requiere jugar al menos con 3 héroes.
- Efecto líder. Ocurre como en la mayoría de cooperativos? o aquí cada uno es más 'autónomo'? Es que los cooperativos me los compraría todos, pero luego no salen....
después de leer el título del hilo.
