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Mensajes - Calvo

#4561
Cita de: temp3ror en 30 de Julio de 2015, 08:52:20
25â,¬? Ostras pedrín! Pues sí que es caro, sí! Yo creí que estaría entre los 10 y los 15â,¬.

Lo mismo que el otro. Hay que pensar en este juego en términos de idea, desarrollo, testeo... y sobre todo de las horas que te va a proporcionar. No de materiales.
#4562
Pues enhorabuena y espero que funcione comercialmente.
#4563
Cita de: Gand-Alf en 30 de Julio de 2015, 13:50:46
Tampoco ayudan personalidades como Punset imagino.

Uhm, yo lo que he leido y visto suyo me ha parecido bien referenciado. Por ejemplo, entrevistas a Steven Pinker o Baron-Cohen que están bastante bien. Y los libros de divulgación toman como referencia publicaciones serias.

Otra cosa es que la imagen o lo particular del personaje se perciba de tal o de cual manera, o que el que anuncie pan industrial pueda perjudicar su credibilidad.
#4564
Cita de: skyzo en 30 de Julio de 2015, 14:11:12
Cita de: calvo en 30 de Julio de 2015, 11:11:54
Por cierto, no se está comentando mucho el tema del diseño gráfico (no de la ilustraciones, sino de los tamaños de letra, iconos, distribución del tablero...). ¿A nadie más le parece que eso está mal terminado? No sé como explicarlo... como si se hubiera hecho con prisa y de cualquier manera.

A mi si me lo parece, no una cuestión de bonito/feo sino de practicidad. La parte superior del tablero (empalizada, techo, armas) si se hubiese tomado un poco más de tiempo para desarrollarlo podría haber sido modular, poniendo cartas o losetas en esos lugares según el escenario para no tener que hacer siempre lo mismo o para que los costes fuesen distintos dependiendo del escenario.

Las fichas de escenario son un desastre, para un juego de 60â,¬ me parece terrible que no vengan las 4 cartas de invento relacionadas con los escenarios.

También me parece una mala idea que se marque en las cartas de los inventos los requisitos de terrenos descubiertos, es algo demasiado constante y dado el tablero tan grande del juego podría haber existido un sitio dónde se indique cuáles son los terrenos descubiertos o por descubrir, con los mismos cubitos negros sin ir más lejos y te ahorrarias tener que poner tanto cubito en las mini cartas.

Exacto, me refiero a cosas como esas, y también al tamaño de los tracks, de los iconos, de los textos...poco funcional y práctico, en mi opinión.

Creo que esta editorial (Portal) suele publicar juegos bien acabados. En este caso es una especie de "exepción", de "borrón" en el historial.
#4565
Cita de: ulises7 en 30 de Julio de 2015, 14:00:48

Yo lo que me pregunto es cómo es posible aplicar el método científico a asuntos donde intervienen elementos no cuantificables (vamos, no magnitudes). La física y la química son ciencias puras porque trabajan con magnitudes y todos los experimentos deberían ser falseables y por tanto reproducibles en un laboratorio.



La respuesta a eso es: tu amiga la psicometría. (p.e. http://definicion.de/psicometria/ ) que suele ser precisamente una de las asignaturas más duras en la mayorías de grados (antes licenciaturas) de psicología.
#4566
Para la discursión "Náufragos vs RC" creo que tenemos este fantástico hilo
http://labsk.net/index.php?topic=144528.0

Vamos a intentar (yo el primero) evitar que esto se convierta en un debate polarizado de "pronáfragos vs prorobinsone crusoe".

Creo que algunos estamos opinando que Robinsone Crusoe no es el juego temático que puede creer un lector ingenuo que es si lee únicamente determinadas opiniones o reseñas. Y en la bgg hay distintos hilos y opiniones en la misma linea, la de cuestionar que sea un juego temático.

Estamos intentando dar nuestra opinión basada en lo que nos ha parecido el juego y en lo que ha sido la experiencia de juego, no haciendo una comparación.

Creo que es mejor centrarnos en eso y no en "las motivaciones" que puede tener cada cual para que le guste o no el juego, ya que en algunos casos parece que tiene más pero la especulación sobre si a zutano por lo que no le ha gustado el juego es por tal o cual motivo, o la comparación con otros juegos.

En resumen, me quedo con que hay gente a la que el gusta RC porque les supone un puzzle y una gestión bien resuelta, especialmente para jugar en solitario, y que perciben que el juego tiene tema, y que también hay otros usuarios (entre los que me encuentro) a los que el juego nos parece monótono,  poco divertido y con tema pegado. Eso es lo que yo creo que tiene que conocer un lector que quiera enfrentarse al juego, que depende de sus gustos puede encontrarse con una u otra experiencia.



#4567
La psicología es como Nosferatu: está entre nosotros pero pocos lo han visto.

Hablando en serio, como ya adelantáis, el problema fundamental de la psicología es que tiene un lastre importante con el hecho de que se identifique con el psicoanálisis y con la asociación que se hace de psicología con "mentalismo" y patrañas varias.

La psicología no hay debate en que es una ciencia. Las áreas de conocimiento que conforman la disciplina son:

Metodología de las ciencias del comportamiento.
Personalidad, evaluación y tratamiento psicológico.
Psicobiología.
Psicología básica.
Psicología evolutiva y de la Educación.
Psicología social

Por supuesto que es un ciencia compleja, ya que el objeto de estudio es extremadamente escurridizo, por eso hay que ser muy cuidadoso cuando pretendemos alcanzar datos irrefutables. Pero el método que sigue la psicología de verdad es el método científico.

Como decía, el problema viene cuando uno no sabe qué es la psicología en realidad, y mete en el mismo saco cosas como las que comentáis: risoterapia, chufloterapia, abrazoterapia, grafología...

En esto quizá los colegios profesionales deberían ser más estrictos y establecer unos guías de buenas prácticas y unas exigencias de praxis profesional más duras. Porque lo que no es bueno para la profesión es que psicólogos colegiados prescriban o realicen intervenciones mediante estrategias que no tienen aval científico. No seamos alarmistas, ya que quiero pensar que estos casos son una minoría. Pero los pocos que existen son los que favorecen esta percepción de "totus revolutum" en la disciplina.



#4568
Por cierto, no se está comentando mucho el tema del diseño gráfico (no de la ilustraciones, sino de los tamaños de letra, iconos, distribución del tablero...). ¿A nadie más le parece que eso está mal terminado? No sé como explicarlo... como si se hubiera hecho con prisa y de cualquier manera.
#4569
Cita de: vempi en 30 de Julio de 2015, 01:34:00

Entiendo, siendo asi borramos el Kemet entonces  :P

No, no, igual la petición es genérica y Kemet le vale como propuesta. Pero con la descripción y ejemplos que pone a mí me parece que la pregunta va más en otro linea.
#4570
Cita de: Cinedeaqui en 30 de Julio de 2015, 10:17:45
Ostras, ahora leo el mensaje anterior y creo que no estoy ayudando a que la peña se concentre solo en hablar del juego. XDDD

Tampoco te tortures. He sido yo quien, por error, he abierto la caja de Pandora. Reconducir esto va a ser complicado. Y no olvidemos que ahora no hay hilo de HQxx que funcione como vertedero incontrolado. A algún sitio tendrán que ir a trolear...
#4571
Cita de: vilvoh en 30 de Julio de 2015, 10:12:35
mientras que Robinson Crusoe si está diseñado, y es muy probable que fuese específico, para jugarse en solitario, por tanto funciona mucho mejor.

Es de las mejores formas de explicar qué es Robinson Crusoe y las sensaciones que trasmite. Creo que es una definición perfecta para el "consenso".

No sé si RC funciona "mucho mejor en solitario" que otros juegos en solitario, pero desde luego lo que genera es una sensación de estar pensado para hacer "gestión en solitario". Haciendo una broma fácil, quizá sea eso lo que resulta tan "temático", el parecido con ser un náufrago abandonado.
#4572
Cita de: kalisto59 en 30 de Julio de 2015, 09:41:31
el producto final, no debería juzgarse en base a eso.


Totalmente de acuerdo. No obstante yo creo que hay muchas opiniones fundadas de que no gusta el juego porque es una gestión de acciones y recursos cooperativa, y eso es lo que hace que, según tus preferencias, el juego te guste o no.

A mí en esa categoría me parece normalito, del montón, pero eso no lo hace mal juego ni injugable. Al contrario, creo que estas primeras impresiones dejan claro qué tipo de juego es, y las respuestas positivas igualmente dejan claro a qué tipo de jugador le puede gustar.

El problema es que es casi imposible crear un hilo y que no aparezcan o las comparaciones o la referencia a las "prácticas" del autor, y eso al final enfanga el hilo.

Supogo que el que yo haya hecho referencia a las "casualidades" no ha ayudado, creo que en eso me he equivocado.
#4573
Cita de: Meldrel en 30 de Julio de 2015, 00:48:28
ya estabas convencido antes de la opinión de skyzo.

Yo creo que nadie termina de estar convencido completamente de si un juego le gusta o no hasta que lo juega. Cuando leí en su momento las reseñas y comentarios sobre RC tenía mis sospechas sobre lo que se estaba proponiendo que era el juego y lo que realmente era, pero me he mantenido cauteloso hasta que lo he probado.

Con los escenarios pasa lo mismo, hasta que no los pruebe no podré estar convencido de nada. Pero en este caso el comentario de skyzo me parece que merece ser tenido en cuenta (al igual, por supuesto, que anteriores que apuntaban a que el juego gana con los escenarios), porque, efectivamente, pone la nota discordante ante los comentarios positivos, y eso a mí me hace pensar que igual no cambia tanto el juego con los escenarios, me confirma que quizá no todo es tan positivo y reduce mi "ánimo optimista".

#4574
Cita de: vempi en 30 de Julio de 2015, 00:13:47

Y el Kemet? soy consciente de que ni de lejos es tan complejo como los otros dos, pero es una opción mas económica y tiene minis, se puede jugar de 2 a 5  pero eso si no lo puedo comparar con Imperial assault porque no lo he probado, en cuanto al earth reborn...Bueno, ese está a otro nivel yo al menos no lo recomiendo si no se va a jugar con cierta asiduidad, podría decirse que no es un juego casual, el Kemet en cambio es tan sencillo que se explica en 15 minutos y no necesita tanta dedicación.

Uhm, yo creo que con "táctico de miniaturas" se refiere más a juegos en los que hay un mayor componente de desplazamiento, exploración, colocación y posicionamiento...
#4575
Novedades / Actualidad / Re:Alien Alarm
30 de Julio de 2015, 00:34:18
Cita de: Byte en 30 de Julio de 2015, 00:03:46
¿Sabéis donde se puede conseguir este juego?

Mira a ver en La Comarca, en Madrid.

O aquí http://www.juegosdemesafinplay.com/juego-1443-alien-alarm