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Mensajes - chuskas

#4576
Me pasa igual... tiene algo raro, y eso también es divertido
#4577
Y con una estructura de turno sencillita... como salga a precio medio-bajo, cae fijo.

PD: ¿no os parece que Z-man se está poniendo las pilas últimamente con juegos de tipos diversos bastante interesantes? 1960, Agricola, Duel in the Dark, Dungeon Lords, Endeavor, Hansa teutonica, Loyang, Pandemic, Pocket battles  ;D...
#4578
Lo que está claro es que es rápido, a juzgar por su manual de reglas...

Me quedo con una frase del manual:

CitarThe player that gives the most convincing reason as to why he should go first will get to be the starting player

Vamos, que el jugador que se invente la mejor excusa para ser el jugador inicial será el jugador inicial  ;D (aunque más adelante dice que también se puede escoger el jugador inicial al azar)
#4579
... pero que me pica la curiosidad.

Hasta hace poco casi nada se sabía del juego, pero la semana pasada Z-man dio más información sobre el producto:

http://www.zmangames.com/boardgames/ascending_empires.htm

Se trata de un juego de imperios galácticos, con la curiosidad de que se incorpora un elemento de habilidad en él: el movimiento de las naves se hace no mediante dados, ni mediante tablas... se usa, podríamos decir, un "sistema futbúteo": con el dedo se golpea la ficha para hacerla avanzar. el choque contra otra pieza enemiga provoca la destrucción de ambas unidades, y su proximidad con otra puede provocar la destrucción de una de ambas.

Todo ello en un tablero modular con planetas de diferentes tipos, cuya posesión nos garantiza puntos de victoria y suministros para más tropas y naves.

En fin, algo curioso... con las reglas ya colgadas en la web antes indicada.
#4580
Como aquí nadie ha dicho nada, en la BGG he lanzado la pregunta de si Asmodée España piensa lanzar el juego en castellano o no... a ver si tenemos respuesta antes de Essen  ;D
#4581
Novedades / Actualidad / Re: EDGE publica CIVILIZATION
13 de Septiembre de 2010, 15:27:44
A eso me refería... son juegos diferentes, igual que el TtA también es un juego diferente. Es como, salvando las distancias, comparar el Catán con el Power grid
#4582
Novedades / Actualidad / Re: EDGE publica CIVILIZATION
13 de Septiembre de 2010, 15:15:18
El Civilization no tiene nada que ver con el Sid Meier's Civilization. El primero cubre la antigüedad en la cuenca del Mediterráneo, el segundo pretende cubrir todo el periodo desde la edad de piedra hasta nuestros días.
#4583
Novedades / Actualidad / Re: EDGE publica CIVILIZATION
13 de Septiembre de 2010, 12:35:49
Al fin y al cabo, para mí, ése es uno de los pocos motivos aceptables de hacer expansiones: añadir jugadores extra o facciones extra.
#4584
Novedades / Actualidad / Re: EDGE publica CIVILIZATION
12 de Septiembre de 2010, 22:49:20
Estoy de acuerdo; la opción de añadir 2 o más jugadores la dejarán para una/s expansión/es futuras...
#4585
Novedades / Actualidad / Re: EDGE publica CIVILIZATION
11 de Septiembre de 2010, 22:24:36
Para juzgar que el mapa es grotesco estás usando imágenes de la versión demo que presentaron en las GenCon, una versión de prueba con componentes básicos, no los definitivos. Tenlo en cuenta... hasta noviembre 8porque parece que en Essen al final no se presenta), no tendremos componentes definitivos.

Y si lo juzgas grotesco por ser casillas cuadradas en lugar de hexagonales , bueno, entonces creo que tu opinión no cambiará
#4586
La pregunta es, ya que será Asmodée quien distribuirá el juego, si piensan editarlo en castellano... Alguien de asmodée España podría darnos la (buena) noticia  ;D
#4587
¿Algo sobre el 7 wonders?
#4588
Novedades / Actualidad / Re: EDGE publica CIVILIZATION
11 de Septiembre de 2010, 19:25:40
Lo de que sea cuadrados en lugar de hexágonos no me parece mal, la verdad...me he pasado toda la vida jugando al civ con cuadrados.

Lo del mapa modular, pues los que lo han probado en las GenCom les ha parecido un acierto. Las unidades que se mueven son simplemente ejércitos y colonos, y los tipos de terreno son simplemente obstáculos en los movimientos, que puedes superar con diferentes tecnologías. Puede ser más o menos estético (es un proto lo único que se ha visto), pero poco más. es más, un tablero modular con bloques de 16 o 25 casillas es mejor que uno de losetas independientes casilla a casilla, porque el resultado final es más equilibrado (no se darán casos de un inicio enmedio del océano, odel desierto... todos los bloques están compensados.
#4589
Es que, seamos sinceros; la BSK sin tontireseñas de koblar pierde mucho...  ;)
#4590
Este chico SÍ que vale...