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Mensajes - Ben

#4576
Five tribes es un juego más completo y de momento, en cuantas partidas he estado, a todo el mundo le ha gustado.
Santorini es un buen juego pero me pareció bastante sencillete.
#4577
Yo he jugado 2 partidas a esta nueva edición, con parte de las reglas revisadas  y las sensaciones con las mismas son  correctas. Han habido,como indica jasorel bastantes cambios pero que influyan poderosamente en el juego, a diferencia del reglamento original, son pocos.
Marcar el tiempo transcurrido mediante un contador de rondas era muy necesario. En mi grupo seguimos fieles a NO empezar la partida con el Kit de fuga de salida, jugamos de forma clásica, a conseguirlo desde el principio. Además, al necesitar 2 kits de fuga si no consigues evadir 2 peones en el mismo turno, la regla queda en desuso y tienes que acabar aplicando la regla original, necesitar un kit de fuga, salvo que tengas la grandísima suerte de poder sacar 2 peones en un mismo turno.
También henos decidido jugar con las cartas de a vida o muerte si o sí. proporciona momentos irrepetibles.
Por otra parte, el manual de nuevas reglas, continua dejando lagunas, lejos de lo que pretendía ser; ejemplo:
Los que llevamos muchos años jugando, sabemos que para poder sacar un prisionero, normalmente se tienen que sacrificar a otros. De tal forma que, cuando intentas una fuga desde una habitación determinada, en ocasiones, hay peones de varias nacionalidades en la misma, con los equipos de fuga necesarios para el intento y, uno sucede al siguiente. La nueva regla por la cual los guardias del oficial pueden entrar en una habitación, de forma física(moviendo el peón), cuando un oficial de evasión ha iniciado una fuga, indicándolo con sus marcadores correspondientes, NO aclara que pasa con los peones del otro/s jugador/es(nación) situados en la misma habitación, ya que la regla indica que los guardias continuaran el camino iniciado por los presos de la nación indicada por el color de su marcador.
Otra cuestión que, puede llevar a equívocos es, no aclarar la situación que se produce cuando los guardias de seguridad, "bloquean" el final de un desnivel(sin entrar en la casilla blanca pero si colocando 2 guardias en las dos casillas adyacentes, lo cual bloquea la salida del preso y obliga a llevar hasta allí otro peón para forzar un arresto y desbloquear parcialmente el paso.Sobre esta cuestión, la gente te pregunta¿ Y como saben los guardias de seguridad que estamos justamente en esta habitación y vamos a descolgarnos con las cuerdas por la pared si no nos pueden ver desde el exterior? Tampoco aclara cuando los guardias de seguridad "bloquean" el paso a una habitación desde el patio interior, SIN OCUPAR las zonas de paso pero colocando 2 guardias obstruyendo el paso de acceso de una habitación concreta, siendo la pregunta de marras; ¿ como saben los guardias de seguridad que yo voy a ir a esa habitación en concreto, porque necesito alicates, si hay un montón de habitaciones en el castillo y accesos multiples desde todo el patio interior?
Que las reglas explicasen estas situaciones, en vez de intentarselo hacer comprender veteranos como yo, haría más llevadero el juego...y aún así en muchas ocasiones no hay consenso. ;)
#4578
Continuar sin más...como la mayoría explican. Si ha habido errores, ha sido para todos por igual.
#4579
Cita de: Betote en 26 de Enero de 2017, 10:32:55
Cita de: Membrillo en 26 de Enero de 2017, 05:44:24
Los últimos 10 años no han parado de sacar juegazos uno detrás de otro  ::)

Sí. ¿Y no es maravilloso? :)

Yo que los juegos nuevos ocupen posiciones más altas lo veo como algo natural y deseable: el diseño de juegos tiene un poco de arte y un mucho de artesanía, y es lógico que lo que sale ahora haya aprendido de errores (y méritos) anteriores.
+1
Completamente deacuerdo. ( y lógico, por otra parte) :)
#4580
Adaptarse, anticiparse, visualizar optimamente la jugada...da igual, en el fondo todo es lo mismo y, como la mayoría de post aquí publicados, coincido, el mejor Feld que conozco hasta la fecha. ;)
#4581
Cita de: Quas4R en 12 de Enero de 2017, 00:55:05
Cita de: estheon en 12 de Enero de 2017, 00:49:07
Aquí se ve que tiene puesto un precio de 59,95â,¬:

http://www.giochix.it/scheda.php?item=3767&crowd=0&lingua=0

y previsto para septiembre asi que hasta final de año no cuento con el
Ya pero de esa forma, a los que no vamos sobrados de presupuesto, podemos ir ahorrando para cuando llegue la fecha. :)
#4582
Coincido con el comentario de Torke y actuo de igual forma; si un juego no aporta nada en mi ludoteca, puerta. No quiere decir que sea ni bueno ni malo, solo más de lo mismo...
#4583
En mi opinión, si el 7 wonders es el mojón con más hype del último lustro, circulan multitud de mojones, y no solo juegos de cartas...y por aquí muy valorados...
#4584
Cita de: luistechno en 20 de Enero de 2017, 13:07:27
Pues muy buena pregunta.

7 wonders duel me parece hasta mejor que el normal. Ofrece tactica, estrategia, puteo directo, rejugabilidad. Es un juego corto de 2 redondo.

13 dias es muy diferente, es un Mini TS en parte de las sensaciones que tiene pero nose desarrolla igual. Es parecido en mecanicas pero no en sensaciones. Tienes que tomar muchas decisiones en 45  minutos, y eso no esta al alcance de muchos.

Ahora mismo los considero los mejores juegos cortos de 2.
Coincido con este comentario. 7 wonders gana mucho contra más partidas juegas y, con la nueva expansión todavía aún mejor.
!3 dias solo lo he jugado una vez y me dejó un buen sabor de boca.
Otra opción absolutamente recomendable: Ortus regnis, mi último descubrimiento gracias a un compañero de sesiones.
#4585
Sondeos / Re:¿Puntos de victoria vistos o no?
18 de Enero de 2017, 19:10:59
Cita de: Gelete en 17 de Enero de 2017, 23:56:47
Yo vonoci un americano que en El Grande apuntaba los cubos que entraban en la torre porque al ser información pública no tenía sentido mantener la como privada a los efectos del juego. Y de ahi no le sacabas....
Curioso lo que comentas. Dios me libre de decirle a nadie como debe jugar pero, por ejemplo, no me veo anotando en Keyflower, los meeples que cada jugador va colocando al final de una ronda, tras la pantalla personal...antes me pego un tiro. ;)
#4586
Sondeos / Re:¿Puntos de victoria vistos o no?
17 de Enero de 2017, 18:59:46
Curioso este tema...yo creo que ambas situaciones son válidas y dependerá del juego de mesa...
#4587
Pués nada, a esperar que devir se anime a publicar la nueva versión... ::)
#4588
Yo he jugado con la copia de la primera edición(de Hiello) y coincido con Zazhek, un juegazo. Con 2 jugadores, con 3 y con 4. juegazo.
Es bastante complicado al principio, reglas largas y muchos apartados pero merece la pena.
#4589
Sondeos / Re:Juegos "Legacy", ¿Que os parecen?
14 de Enero de 2017, 17:25:07
No estoy interesado para nada en los juegos Legacy ni me voy a comprar ninguno pero para quien quiera vivir la experiencia de jugarlos, me parece correcto, como cualquier otra opción lúdica, que se publiquen y puedan tener su espacio.
#4590
Suerte Masqueoca, con esta reedición de este estupendo juego y el nuevo diseño. Espero os vaya bién y adelante con vuestros proyectos. ;)