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Mensajes - elqueaprende

#4591
Reseñas escritas / POPULAR FRONT (Reseña)
24 de Enero de 2011, 14:44:57
Voy a dar a conocer una de las sorpresas más chulas del año pasado y por el tema (aunque sea algo abstracto) espero que atraiga. Se trata de POPULAR FRONT, el primer juego de una nueva marca (NUMBSKULL GAMES)... ¡¡suerte!!



Sencillo como pocos para tratarse de un híbrido raro entre juego abstracto tipo GO, wargame de esos con motor de cartas (con número y texto) y que se puede jugar, y muy bien, por equipos.

Bando nacionalista (en azules) y republicano (en rositas) se reparten entre 2, 4 ó 6 jugadores (no se pueden jugar impares).

De manera alterna empieza la primera e importantísima fase del juego: colocar tropas (discos de madera). No hay colocación inicial... setup interactivo. Cuando haya una ficah en cada lugar y esté lleno el mapa, se cuentan los puntos (algunas ciudades no valen nada pero otras valen hasta 4) el que tenga más coloca su marcador económico en elextremo del track algo más cerca del centro que el adversario. En el centro habrá un marcador político.

Ambos marcadores avanzarán a un lado u a otro según se conquisten nuevas ciudades y según se gane el duelo político. Luego digo...



Cada ronda el orden es al azar...

El primer jugador lo que hace en su turno es:

Robar dos cartas (todos los que no sean aliados suyos y no tengan cartas roban una)
Haces acciones hasta que quieras a elegir entre movilizar, atacar o "politiquear".
Le toca a otro...

Cuando todos hayan jugado se miran las cartas que se hayan jugado en la política... las que sumen más mueven el marcador central hacia su lado.

Movilizar es reclutar (no puede haber más de 4 en cada ciudad) y mover un grupo a una ciudad amiga. La única reestricción para reclutar es que no se puede hacer si el número de ciudades adyacentes enemigas es igual o mayor que las de las amigas.

Politiquear es poner una carta (solo una por jugador) en la zona del tablerodonde se ponen.

Atacar es decir:

Ataco de Toledo a Madrid y pongo carta boca abajo.

Son 3 contra 2.

No, son 3 contra 3 porque has de cruzar el Tajo.

Si el madrileño decide si juega carta o no. En cuanto uno no elja poner carta se acaba y se empiezan a levantar (primero el defensor, IMPORTANTE) y luego el atacante.

Se suman los números más las fichas. Las cartas hacen pirulas como quitar cartas que no se han dao la vuelta, o las que se le han dao la vuelta, algunas no se pueden quitar, otras pierdes pero no corre el track de puntos. Sí, un wargame con faroleo... es cagarse.



Ganan los atacantes? Roban carta y avanzan en el track económico el valor de la ciudad.
Ganan los defensores? Los atacantes no entran y pierden todas sus fichas o todas menos una si se quedara vacía la ciudad de origen (es posible que atacaran anarquistas pero que hubiera en la ciudad un ficha comunista)

Total que el juego sigue hasta que uno de los dos bandos haga que su marcador económico alcance o pase el marcador político o uno de los dos controle las seis ciudades con estrellita.

El jugar con equipos le da un toque diplomático y de interacción mu chulos, ya que no paras de hablar. las cartas, cuyo número sirve pa hacer las acciones de reclutar, para politiquear y para luchar y además con texto le dan salasa y faroleo a la hora de luchar. importante colocar bien las fichas al principio ya que como en el GO, términos como rodear, tapar, cortar esta línea se dan...

De verdad, no es que sea un temático de la leche en versos alejandrinos, pero divertido es un rato.

De mis juegos favoritos de mi colección...de momento.

ADICCIÓN:*********9
MATERIALES:******6
TEMÁTICA:****4
DIFICULTAD:******6
ORIGINALIDAD:******6

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/68603/popular-front



#4592
Yo lo probé el otro día ... pero me gusta más el dominion.

En ambos si te toca una mano mala por¡s ajo y agua pero en este además te pueden tocar cartas malas en el medio... muy dependiente de eso, creo yo.
#4593
Parte de la base que mi opinión es de alguien al que no le gusta warhammer... ;D

Pero reconozco que space hulk (tablero o cartas), caos en el viejo mundo y warhammer invasion son juegazos.

A mi son los que más me gustan...

Algún experto que te diga más ya que me fijo más en las mecánicas que en la estética 8y las mecánicas de los que te he dicho antes me flipan)

De otra estética pero parecidos al warhammer que me encantan son:

CLAUSTROPHOBIA
EARTH REBORN

#4594
Naufragos, Mansiones de locura y, como devas, jugar al EARTH REBORN más, dios que descubrimiento más bestialmente enorme.

Lo voy a reseñar por dios, hay que dar a conocer semejante pasada.

Y por supuesto, a lo que mi gente le apetezca jugar para seguir disfrutando... :D
#4595
Sí... sí, sí.

De 1-6 jugadores, supertenso, muchas conversaciones y comentarios durante el juego, no es muy largo y con poco hace mucho.

Ahora, el dado es dios...te aviso. ;D
#4596
La verdad es uqe no están mal los juegos de la gente de GenX.

mecanisburgo es muy ambicioso y valiente, aunque denso; Luna Llena con la expansión mejora lo que le faltaba convirtiéndolo en un buen semicooperativo; Total Rumble es un gilijuego divertidísimo de hasta doce personas; 2 de Mayo está mu chulo... y éste título a mi me encanta (los demás son opiniones personales).

pero resumiendo los de GenX tienen de bueno lo que tienen de frikis (que es mucho)
#4598
 :D :D :D
#4599
Propongo partida después de una fabada con cerveza y ciruelas de postre.
#4600
Mu barroco en colores, no?

A lo mejor es en 3D... ;D
#4601
Novedades / Actualidad / Cargo Noir de Days of Wonders
20 de Enero de 2011, 14:48:46
Serge Laget, colaborador de Faidutti y de ya renombre en la escuela francesa con juegos como Shadows over Camelot, Ad Astra, El Misterio de la Abadía o Mare Nostrum, se ficha a Miguel Coimbra (se está forrando este tío) para el nuevo título de Days of Wonders.

Las imágenes son chulas, no?





Información de BGG:

In Serge Laget's Cargo Noir â€" his fourth standalone box game from Days of Wonder â€" players represent "families" that traffic in smuggled goods in a 1950s noir setting. Each turn, you'll set sail to various ports where cargo is known to get "lost" for the right price â€" Hong Kong, Bombay, Rotterdam, New York and more â€" and you'll make an offer for the goods on display. If another family then offers more in that port, you'll need to up your bid or take your money and slink away to look for goods elsewhere. Stand alone in a port, though, and you'll be able to discretely move the goods from the dock to your personal warehouse. Says Laget in a press release accompanying the game announcement, "Everything in Cargo Noir grew from a core auction mechanism that is simple and trivial to explain â€" you can only bid up, and the last bidder standing gets the goods."

Once you collect goods, you can trade them in to add more ships to your fleet â€" allowing you to scout for wares in more locations â€" purchase Victory Spoils, or take other actions. The more goods you collect, the more valuable they can be. The player with the most Spoils at game end wins.


http://geekdo.com/boardgame/90305/cargo-noir
#4602
Novedades / Actualidad / 10º aniversario CARCASSONNE
20 de Enero de 2011, 14:44:02
Y buen entendedor pocas palabras bastan:



Anunciado por parte de Rio Grande y Hans im Glück... se lanzará Devir?

http://geekdo.com/boardgame/89952/carcassonne-jubilaumsedition
#4604
austercita?

Deinos responde!!!
#4605
Madrid / Re: Quedada Gen X Madrid Puebla (18/01/11)
18 de Enero de 2011, 12:34:46
Yo confirmo que no voy... ;D