Bueno, pues tal como ha comentado Sagres, las reglas se pueden encontrar en BGG en inglés, así que me las he descargado y me las he leído, y os hago un pequeño resumen:
El tablero es Punto a Punto y está dividido en tres zonas que representan la zona de avance de cada general. Un general no puede avanzar hacia la zona de otro general, excepto en determinadas casillas que están en el límite de una zona y otra, que pueden ser ocupadas por cualquiera de los dos, pero cuando ya las ha liberado uno el otro no puede entrar.
Cada general manda 3 cuerpos (Bradley y Patton) o 4 (Montgomery) que están representados por bloques de madera. Cada cuerpo tiene una carta con 6 espacios que es donde se almacenan los recursos que lleva a cuestas cada uno. Los recursos pueden ser combustible, municiones y provisiones. El combustible y las municiones se utilizan tanto para avanzar como para combatir, mientras que las provisiones son para alimentar a la unidad. Cuando un cuerpo está en una localización en donde hay recursos, puede rellenar automáticamente los espacios vacios de su carta sin coste de acciones.
Hay un mazo de cartas del Eje, y para cada general hay también un mazo de "pursuit" . Cada vez que un cuerpo entra en una localización se destapa una carta de uno u otro mazo. Si la localización tiene unidades alemanas, se destapa del mazo del Eje, si esta vacía, se destapa del mazo de "pursuit" de general que ha entrado.
Las cartas del mazo del Eje indican el tipo de unidad alemana y qué recursos hay que gastar para derrotarla. Las del mazo "pursuit" pueden tener diversos efectos, algunos beneficiosos, como encontrar suministros, ayuda de la resistencia,... y otros adversos, como perder o gastar recursos extra, unidades enemigas que hay que derrotar,...
El objetivo del juego es ser el primero en alcanzar el Rhin. En caso de que acabe la partida y ningún jugador haya llegado, gana el que tenga más medallas. Las medallas se obtienen por derrotar unidades enemigas, liberar determinadas ciudades, por el efecto de algunas cartas,...
En su turno, el jugador puede hacer 2 acciones a elegir de entre 6 diferentes:
Al final del turno de cada jugador hay una fase de reacción del Eje, que hace aparecer nuevas unidades alemanas sobre el tablero o provoca contraataques que eliminan marcadores de control de los jugadores de localizaciones ya liberadas por ellos.
Por último, hay algunas reglas opcionales como la meteorología, y la posibilidad de jugar una variante en solitario.
El tablero es Punto a Punto y está dividido en tres zonas que representan la zona de avance de cada general. Un general no puede avanzar hacia la zona de otro general, excepto en determinadas casillas que están en el límite de una zona y otra, que pueden ser ocupadas por cualquiera de los dos, pero cuando ya las ha liberado uno el otro no puede entrar.
Cada general manda 3 cuerpos (Bradley y Patton) o 4 (Montgomery) que están representados por bloques de madera. Cada cuerpo tiene una carta con 6 espacios que es donde se almacenan los recursos que lleva a cuestas cada uno. Los recursos pueden ser combustible, municiones y provisiones. El combustible y las municiones se utilizan tanto para avanzar como para combatir, mientras que las provisiones son para alimentar a la unidad. Cuando un cuerpo está en una localización en donde hay recursos, puede rellenar automáticamente los espacios vacios de su carta sin coste de acciones.
Hay un mazo de cartas del Eje, y para cada general hay también un mazo de "pursuit" . Cada vez que un cuerpo entra en una localización se destapa una carta de uno u otro mazo. Si la localización tiene unidades alemanas, se destapa del mazo del Eje, si esta vacía, se destapa del mazo de "pursuit" de general que ha entrado.
Las cartas del mazo del Eje indican el tipo de unidad alemana y qué recursos hay que gastar para derrotarla. Las del mazo "pursuit" pueden tener diversos efectos, algunos beneficiosos, como encontrar suministros, ayuda de la resistencia,... y otros adversos, como perder o gastar recursos extra, unidades enemigas que hay que derrotar,...
El objetivo del juego es ser el primero en alcanzar el Rhin. En caso de que acabe la partida y ningún jugador haya llegado, gana el que tenga más medallas. Las medallas se obtienen por derrotar unidades enemigas, liberar determinadas ciudades, por el efecto de algunas cartas,...
En su turno, el jugador puede hacer 2 acciones a elegir de entre 6 diferentes:
- Coger suministros. Se pueden coger de la reserva general (en proporción 1-1-1) o del stock aliado (3 de un sólo tipo) que es más limitado
- Coger camiones de la reserva general. El número de camiones que puede coger depende del nivel de logística del jugador, que puede ser nivel 1, nivel 2 o nivel 3. Se empieza en 1 (excepto Bradley que empieza en 2) y va aumentando durante la partida.
- Transportar suministros. Los suministros se transportan colocando camiones (que el jugador debe tener ya en su reserva particular) en la línea que hay entre punto y punto. Este camión permite transportar 5 items de uno al otro una sola vez.
- Mover un cuerpo. Cada vez que se realiza esta acción se puede mover 1 cuerpo hasta 3 espacios al coste total de 1 unidad de combustible. Si entra en una localización no ocupada se desvela la carta del mazo "pursuit" del jugador y se resuelve su efecto, que como he dicho pueden ser beneficios como medallas, determinados suministros, ayuda de la resistencia..., o efectos adversos, como perder suministros o encontrar unidades enemigas... Si se entra en una localización ocupada por los alemanes, se desvela la carta del mazo del Eje. Siempre que se encuentren unidades enemigas, sean del mazo que sean, se entabla combate. La carta dirá qué cantidad de municiones y combustible hay que gastar para derrotar a la unidad enemiga dependiendo si son unidades normales, de élite o acorazadas. Si no se puede pagar, el turno del jugador acaba y el cuerpo debe retroceder a la posición desde la que ha movido. En caso de poder pagar, el enemigo es derrotado, el jugador obtiene la carta (para las medallas) y si aun le quedaban puntos de movimiento debe gastar otra unidad de combustible si quiere reemprender la marcha. En cada localización que libera, el jugador pone un marcador de control propio. Determinadas ciudades otorgan medalla en este momento. También hay determinadas localidades fortificadas que requieren gastar munición extra para entrar en ellas.
- Usar soporte aéreo (reglas avanzadas). Otorga ventajas en el combate
- Usar paracaidistas (reglas avanzadas). Otorga ventajas en el combate
Al final del turno de cada jugador hay una fase de reacción del Eje, que hace aparecer nuevas unidades alemanas sobre el tablero o provoca contraataques que eliminan marcadores de control de los jugadores de localizaciones ya liberadas por ellos.
Por último, hay algunas reglas opcionales como la meteorología, y la posibilidad de jugar una variante en solitario.