Descent no es un simple tiradados. Es, de hecho, un muy buen juego táctico y quizá el mejor mazmorrero de aventuras que hay ahora mismo.
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#4591
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Descent o Battlelore... tiradados?
24 de Junio de 2015, 18:48:21 #4592
Cajón de sastre / Re:Series para el Verano 2015...ya .
23 de Junio de 2015, 20:17:43Cita de: Anduril en 22 de Junio de 2015, 18:08:39Formato habitual de la BBC.
Hijos del tercer Reich. Tres ¿Capítulos? (de hora y media xDD).
Segunda Guerra Mundial vista desde el lado de alemanes. Recomendadísima.
De ese tipo hay una serie menor, de hace algunos años, que a mí me parece fantástica, incluso superior a Sherlock: se titula Zen.
#4593
De jugón a jugón / Re:Un juego es caro si se queda en la estantería: reflexiones sobre Cthulhu Wars
22 de Junio de 2015, 16:16:09Cita de: franchi en 22 de Junio de 2015, 16:06:49Ya, pero no nos liemos. En el momento en que los editores contemplan esas horas de diseño, más los conocimientos sobre el tema, que suele ser lo más infravalorado, y la experiencia, como un simple porcentaje unitario para todo, deja de tener impacto real sobre el pvp. Ergo, las quejas sobre lo caro que es todo, para quien quiera argumentarlas, tienen su punto de razón.Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 22 de Junio de 2015, 09:27:38Confirmo, por termino medio el autor suele llevarse 1-2 â,¬ por juego vendido, a no ser que los juegos se vayan mas alla de los 50 â,¬ o que se trate de alguno de los pocos diseñadores muy cotizados. Lo que explica que casi todos tengan un trabajo 'de verdad' y esto lo hagan como hobby.Cita de: Robert Blake en 22 de Junio de 2015, 09:15:48Se cobran royalties entre un 5% y 8% del PVP sin IVA del juego, normalmente. Se cobra también un adelanto al firmar, pero se deduce de los royalties posteriores. La tirada es indiferente, los autores no cobran cantidades absolutas.
Pongamos que un autor cobra 10.000â,¬ por un diseño (que me parece mucho, creo que la fórmula debería ir por un tanto alzado menor más un porcentaje de ventas). Si el tiraje es de 1.000 copias (que me parecen pocas), el precio del autor implica 10â,¬ del precio total del juego. Si se imprimen 2.000, ya son 5â,¬. Y seguimos.Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 22 de Junio de 2015, 09:27:38Yo lo del tiempo invertido lo decia porque mucha gente no 've' el precio de las ideas. He participado en algunas extensiones del C&C:Ancients de GMT, y lo mas facil era encargar los bloques de madera y buscar los dibujos, que ya tenian por ahi. Lo realmente costoso con diferencia de cada extension es el diseño de los escenarios, buscar el trasfondo historico, estimar el orden de batalla, jugar cada una decenas o cientos de veces, corregir y volver a empezar, encontrar reglas especiales que encaucen su evolucion...
Y te puedo asegurar que las horas echadas a diferentes juegos varían mucho. No es lo mismo hacer un Sushi Go! que un Catán, ni un Catán que un Guerra de Mitos. Aunque todos sean buenas ideas y todos sean divertidos, hay mecánicas más sencillas que funcionan prácticamente solas si la base matemática es buena, y hay otras que a pesar de tener buena base necesitan constantes ajustes en el playtesting por temas de sinergia y demás.
Pero cuando salen a la luz siempre hay alguien que hace el calculo de 'cuanta madera' hay, y decide que es un timo!
Porque nadie aprecia lo suficiente el esfuerzo que hay tras cualquier creación, pero cuando el primero en no hacerlo es el editor que hincha los precios porque cree que tiene la bomba en sus manos, entonces pasa lo que pasa: que realmente encarece el producto sin razón de más.
#4594
De jugón a jugón / Re:Un juego es caro si se queda en la estantería: reflexiones sobre Cthulhu Wars
22 de Junio de 2015, 09:34:45Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 22 de Junio de 2015, 09:27:38Cita de: Robert Blake en 22 de Junio de 2015, 09:15:48Se cobran royalties entre un 5% y 8% del PVP sin IVA del juego, normalmente. Se cobra también un adelanto al firmar, pero se deduce de los royalties posteriores. La tirada es indiferente, los autores no cobran cantidades absolutas.
Pongamos que un autor cobra 10.000â,¬ por un diseño (que me parece mucho, creo que la fórmula debería ir por un tanto alzado menor más un porcentaje de ventas). Si el tiraje es de 1.000 copias (que me parecen pocas), el precio del autor implica 10â,¬ del precio total del juego. Si se imprimen 2.000, ya son 5â,¬. Y seguimos.
Y te puedo asegurar que las horas echadas a diferentes juegos varían mucho. No es lo mismo hacer un Sushi Go! que un Catán, ni un Catán que un Guerra de Mitos. Aunque todos sean buenas ideas y todos sean divertidos, hay mecánicas más sencillas que funcionan prácticamente solas si la base matemática es buena, y hay otras que a pesar de tener buena base necesitan constantes ajustes en el playtesting por temas de sinergia y demás.
Sí, eso lo entiendo. Pero, y pongo un símil con el mundo del cine, que me conozco mejor, ¿el precio de esos diseños puede variar tanto? Por ejemplo, un guión de cine puede escribirse entre un periodo de tres meses y dos años. A veces incluso más. Pero, al final, valen lo mismo, porque se paga a tanto alzado. Lo único que puede subir el precio es el nombre del autor y el tamaño de la producción. En los Estados Unidos es el 5% de la producción. ¿Pasa aquí lo mismo?
Me autoedito, que había leído mal. Ya veo que no hay cantidades absolutas que pagar, con lo que el precio del diseño, definitivamente, parece que no influye demasiado en el precio final. Acaso las ventas del producto, y su PVP, influyen en los royalties.
Gracias!
#4595
De jugón a jugón / Re:Un juego es caro si se queda en la estantería: reflexiones sobre Cthulhu Wars
22 de Junio de 2015, 09:15:48
Eso de que el tiempo que lleve diseñar un juego influye mucho en el precio final del mismo es algo que, puede que me equivoque, no termino de ver claro.
El tiempo designado al diseño vale dinero, por supuesto, pero me temo que debe de ser un tanto alzado, como en muchas profesiones. Que el diseño de las mecánicas y cartas de, por ejemplo, el Blood Bowl Manager puede ser igual de costoso que el del Chulthu Wars. Y el cobro de esos emolumentos no me parece determinante en establecer esas diferencias abismales entre los precios finales de algunos productos. Al final todo depende de las copias que se impriman, ya que el producto debe de ser rentable para la editorial.
Pongamos que un autor cobra 10.000â,¬ por un diseño (que me parece mucho, creo que la fórmula debería ir por un tanto alzado menor más un porcentaje de ventas). Si el tiraje es de 1.000 copias (que me parecen pocas), el precio del autor implica 10â,¬ del precio total del juego. Si se imprimen 2.000, ya son 5â,¬. Y seguimos.
Igual alguien que haya publicado puede ilustrarnos un poco mejor al respecto.
El tiempo designado al diseño vale dinero, por supuesto, pero me temo que debe de ser un tanto alzado, como en muchas profesiones. Que el diseño de las mecánicas y cartas de, por ejemplo, el Blood Bowl Manager puede ser igual de costoso que el del Chulthu Wars. Y el cobro de esos emolumentos no me parece determinante en establecer esas diferencias abismales entre los precios finales de algunos productos. Al final todo depende de las copias que se impriman, ya que el producto debe de ser rentable para la editorial.
Pongamos que un autor cobra 10.000â,¬ por un diseño (que me parece mucho, creo que la fórmula debería ir por un tanto alzado menor más un porcentaje de ventas). Si el tiraje es de 1.000 copias (que me parecen pocas), el precio del autor implica 10â,¬ del precio total del juego. Si se imprimen 2.000, ya son 5â,¬. Y seguimos.
Igual alguien que haya publicado puede ilustrarnos un poco mejor al respecto.
#4596
Reseñas escritas / Tales of the Arabian Nights, ¿qué os parece?
20 de Junio de 2015, 21:13:25
Es más "disfruta del viaje".
#4597
De jugón a jugón / Re:Un juego es caro si se queda en la estantería: reflexiones sobre Cthulhu Wars
20 de Junio de 2015, 20:10:00
Yo he hecho números sobre lo que más o menos me habré gastado en los últimos diez años, y me salen unos 7.000â,¬ en juegos. Que se dice pronto.
#4598
Cajón de sastre / Re:Ventas y compras de juegos entre particulares ¿cómo lo hacéis?
19 de Junio de 2015, 15:48:08
Cierto. Aquí, discusiones indepentistas aparte, somos todos de la misma pasta.
#4599
De jugón a jugón / Re:Un juego es caro si se queda en la estantería: reflexiones sobre Cthulhu Wars
19 de Junio de 2015, 15:29:07Cita de: franchi en 19 de Junio de 2015, 15:21:28 En un libro, y mas en un e-book que no conlleva casi coste material, cuanto se lleva el escritor?
En un libro autoeditado, el margen puede llegar a ser del 70%. Con una editorial detrás no llega al 10%. Más o menos.
#4600
De jugón a jugón / Re:Un juego es caro si se queda en la estantería: reflexiones sobre Cthulhu Wars
19 de Junio de 2015, 14:32:23
Yo creo, siendo algo expeditivo, que en general son caros.
Que si, que hay muchos matices, entre los que se incluye la rentabilidad, la amortización y las comparativas de turno, pero la cosa es que el Arkham Horror me costó 40â,¬ nuevo hace casi diez años, y el The witcher vale hoy 20â,¬ más, trayendo la mitad de cosas que el otro. O sólo hay que comparar las dos ediciones de Descent, en cuanto a precio y contenido, o lo que costó en su momento el WoW de tablero y lo que vale ahora un Imperial Assault. Los precios se han encarecido, a mi juicio, por encima del encarecimiento de la vida. Y no entremos en productos de Kickstarter, porque la cosa se vuelve entonces más vespertina, y estamos ya a viernes.
Ahora bien, dicho esto, creo que el debate tiene sentido pero es más bien estéril, porque al final, como ha dicho basileus, cada uno se compra los juegos que quiere o puede permitirse. Yo me compré el Cthulhu Wars siendo muy consciente de que era una burrada, pero podía permitírmelo; y eso que pillé una oferta de tienda a través de Firefly Games que me salió 30 y pico euros más barato de lo que marca el PVP. Son esos impulsos deliciosamente irracionales que te llevan a ignorar un Galaxy Defenders por caro, por ejemplo, mientras te compras los lugartenientes del Descent. Vita est plena paradoxis.
Que si, que hay muchos matices, entre los que se incluye la rentabilidad, la amortización y las comparativas de turno, pero la cosa es que el Arkham Horror me costó 40â,¬ nuevo hace casi diez años, y el The witcher vale hoy 20â,¬ más, trayendo la mitad de cosas que el otro. O sólo hay que comparar las dos ediciones de Descent, en cuanto a precio y contenido, o lo que costó en su momento el WoW de tablero y lo que vale ahora un Imperial Assault. Los precios se han encarecido, a mi juicio, por encima del encarecimiento de la vida. Y no entremos en productos de Kickstarter, porque la cosa se vuelve entonces más vespertina, y estamos ya a viernes.
Ahora bien, dicho esto, creo que el debate tiene sentido pero es más bien estéril, porque al final, como ha dicho basileus, cada uno se compra los juegos que quiere o puede permitirse. Yo me compré el Cthulhu Wars siendo muy consciente de que era una burrada, pero podía permitírmelo; y eso que pillé una oferta de tienda a través de Firefly Games que me salió 30 y pico euros más barato de lo que marca el PVP. Son esos impulsos deliciosamente irracionales que te llevan a ignorar un Galaxy Defenders por caro, por ejemplo, mientras te compras los lugartenientes del Descent. Vita est plena paradoxis.
#4601
Cajón de sastre / Re:Ventas y compras de juegos entre particulares ¿cómo lo hacéis?
19 de Junio de 2015, 10:46:49
Yo he hecho muchas gestiones de compra venta, sea en mano o sea a través de Kiala (y, antes que eso, por correo), y jamás he tenido un problema. Quizás un par de percances en la manera en que me llegaron los juegos envueltos, pero que por suerte no perjudicaron al contenido (y es que, si se pilla una caja mucho más grande que el juego, lo suyo es, al menos, envolver con una cinta de papel de embalar la caja del jeugo para evitar que se desparrame el contenido).
Si son juegos de caja grande busco cajas en los supers colindantes y adapto la caja lo más ajustadamente posible. Si el juego es más bien standard (caja normal de edge o GMT), puede que lo envuelva con papel de burbujas y papel de embalar. Valoro, si eso, algo más de protección con cartón.
He hecho gestiones con veteranos, novatos y, en algún caso, y aunque pueda ser arriesgado, con gente que tenía un solo mensaje, y todo ha ido la mar de bien.
Yo suelo preparar el paquete al momento en el que me pasan los datos Kiala. Si el usuario es habitual del foro no espero ni a la confirmación del ingreso para el envío. De hecho, no entiendo por qué debe de ser así. Se supone que es un pacto entre dos partes que arriesgan algo, sea dinero u otro juego. No le veo el sentido a esperar la confirmación del ingreso. Si la otra parte inspira un mínimo de confianza, y si la comunicación es buena, se hace lo más rápido posible.
Si son juegos de caja grande busco cajas en los supers colindantes y adapto la caja lo más ajustadamente posible. Si el juego es más bien standard (caja normal de edge o GMT), puede que lo envuelva con papel de burbujas y papel de embalar. Valoro, si eso, algo más de protección con cartón.
He hecho gestiones con veteranos, novatos y, en algún caso, y aunque pueda ser arriesgado, con gente que tenía un solo mensaje, y todo ha ido la mar de bien.
Yo suelo preparar el paquete al momento en el que me pasan los datos Kiala. Si el usuario es habitual del foro no espero ni a la confirmación del ingreso para el envío. De hecho, no entiendo por qué debe de ser así. Se supone que es un pacto entre dos partes que arriesgan algo, sea dinero u otro juego. No le veo el sentido a esperar la confirmación del ingreso. Si la otra parte inspira un mínimo de confianza, y si la comunicación es buena, se hace lo más rápido posible.
#4602
Componentes y Erratas / Re:Fundas y archivador para ESDLA LCG??
19 de Junio de 2015, 01:23:24
Yo sólo enfundo las cartas de mis mazos y la de los encuentros que voy a jugar. Cada vez que toca encuentro nuevo, se quitan las fundas del anterior y se le ponen al siguiente mazo de encuentros, que no cuesta tanto y se ahorra uno decenas de euros es fundas inútiles.
#4603
Diez Juegos / Re:10 juegos de Horror
18 de Junio de 2015, 13:28:02
Arkham horror.
Dawn of the zeds.
Las mansiones de la locura.
La furia de Drácula.
A touch of evil.
Last night on Earth.
La llamada de Chtulhu LCG.
Earth Reborn.
Dawn of the zeds.
Las mansiones de la locura.
La furia de Drácula.
A touch of evil.
Last night on Earth.
La llamada de Chtulhu LCG.
Earth Reborn.
#4604
Cajón de sastre / Re:Serie TV " Game of Thrones // Juego de Tronos" (HBO)
17 de Junio de 2015, 16:26:17Spoiler
En los libros, yo diría que Jon Nieve no está muerto. Personaje que no "vemos" morir en los libros, no muere.
#4605
Cajón de sastre / Series para el Verano 2015...ya .
17 de Junio de 2015, 16:23:10Cita de: daemonium en 17 de Junio de 2015, 11:09:58
Yo he empezado a ver Jonathan Strange & Mr Norrell . Parecia que iba a ser un truño leyendo el prologo, pero resulta que no esta nada nada mal. Es sobre la vuelta de la magia a Inglaterra en la epoca de napoleon. Hay un capitulo donde sale la batalla de Waterloo, y hay un mago ingles ayudando! Locura, si, pero mola!
El libro es fantástico. Y el primer episodio de la adaptación, que es el que he visto yo, está muy bien.