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Mensajes - Calvo

#4591
Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island, publicado en 2012 por Portal Games y del que se prepara una versión en castellano de la mano de Edge.
Pueden jugar de uno a cuatro jugadores, aunque la mejor configuración es a tres según la bgg. La duración de la partida depende de los escenarios, que varían entre los 90 y los 180 minutos.



La temática está relacionada con el naufragio de un barco y la supervivencia de los tripulantes al llegar a una isla perdida (vaya, me suena de algo).

Los personajes, con algunas habilidades especiales, cuentan con versión masculina y fememina (¡caray! esto también me suena).



El objetivo concreto varía en función del escenario, por ejemplo en el inicial los jugadores deben acumular suficiente madera como para, tras encender el juego, conseguir hacer una gran hoguera para ser rescatados (uy, otra "casualidad").



Cada escenario contará con una cantidad de turnos en los que resolver el objetivo (o a los que los jugadores deberán sobrevivir).



Los turnos se resuelven en seis fases:



1) Robar un evento al azar (con "situaciones prototípicas" que nos haran perder acciones o recursos o que condicionarán de alguna manera). (Ejem, más casualidades).
2)Revisar la moral (que puede generar o hacer perder vida o recursos).
3) Generar recursos en el "campamento" (madera, comida...)
4) REalizar acciones, dos por jugador (Vaya, otra)
5) Fase de "clima" (Otra más), donde el azar nos dirá si llueve, nieva o hay día tranquilo.



6) Fase de noche-descanso, donde los náufragos deberán comer  y descansar al calor de la hoguera o sufrir la secuelas de la hambruna. (Caramba, otra mecánica más que me suena de algo).

La parte nuclear del juego es la de la 4ª, la de las acciones, en la que podremos construir y mejorar nuestro campamento para con ello minimizar los efectos del clima o de los ataques enemigos(ejem, más casualidades), "desarrollar" objetos (o "tecnologías") como por ejemplo

una cuerda, un mapa o un cuchillo, que por lo general nos servirán para obtener más facilmente otros recursos, también podremos explorar la isla

mediante un sistema de losetas.

Existen algunas acciones más, como enfrentarte con animales salvajes, recolectar comida o madera o mejorar la moral o la salud.

Con lo que, como podéis ver, la cosa realmente va de optimizar las acciones para conseguir los recursos necesarios que permitan cumplir el objetivo sin morir en el intento.

¿SENSACIONES?

Veamos. Hay alguna cosa buena. Por ejemplo, la idea de que existan distintos escenarios con objetivos diferentes (y que parece que tienen temáticas bastante dispares, algo que creo que es muy interesante), y una presentación de calidad: caja sólida de buen gramaje, dados personalizados y de colores vistosos e ilustraciones muy bien ejecutadas, inmersivas y apropiadas (de hecho es posible que lo mejor del juego sea el gran trabajo de los ilustradores, que en la bgg referencian a Tomasz Bentkowski, Mateusz Bielski, Jerzy Ferdyn,Mateusz Kopacz,Mateusz Lenart,Maciej Mutwil,Zhao Run Quan, Rafał Szyma, Piotr Słaby y Michał J. Zieliński, si bien supongo que estarán entremezclados ilustradores con diseñadores gráficos etc.

Sin embargo los elementos destacables, en lo positivo, creo que acaban ahí.

Por una parte, el diseño gráfico es muy cuestionable: letra pequeña, proporciones de los símbolos inadecuada, distribución mejorable, tamaños (de ilustraciones, de textos, de iconos...) que dificultan la comprensión...

El reglamento tampoco es precisamente un ejemplo de cómo clarificar las reglas de un juego.

Pero, vamos a lo importante, la experiencia de juego.

Empecemos por la mecánica principal: juego cooperativo. Si en algún momento se han planteado eliminar el "efecto lider", ese "lastre" en los juegos cooperativos, en mi opinión, han fracasado. Se puede dar muy fácilmente el que uno de los jugadores decida qué se hace en el turno (he tenido que ver como un compi de juego cogía MIS fichas de acción y las distribuía según su criterio ante la aceptación del resto de jugadores). Claro que eso tiene que ver con los jugadores, pero el juego no hace nada para evitarlo. Se queda, por tanto, muy lejos de los grandes del género (como Space Alert por ejemplo), en ningún caso recomendaría este juego como cooperativo.

Respecto a la inmersión temática, el juego no funciona. No es en absoluto un juego temático. Veo muy difícil que un jugador acostumbrado a buenos juegos temáticos, inmersivos, considere este juego como "temático". El único acercamiento está en algunas ilustraciones y en algunos textos de las cartas de eventos, pero la mecánica no te hace sentir en una exploración. Sin embargo es posible que a otro tipo de jugadores más acostumbrados a juegos más abstractos o tipo "europeo" que no hayan disfrutado nunca de un buen juego temático este "atrezzo" puedan confundirlo con "tema" y que lo consideren más "temático" que otros juegos con "tema pegado".

Tampoco ayuda a la "inmersión temática" el hecho de que la mecánica fundamental sean la colocación de trabajadores y optimización de recursos, de forma cooperativa además. Los elementos de azar que existen (dados y eventos) no trasladan ninguna epicidad ni generan situaciones de verdadera tensión ni "clímax narrativo".

En resumen, en ningún caso estamos ante un juego temático (y si esa era la intención, es un profundo fracaso), como juego cooperativo es mediocre y quizá pueda funcionar como "puzzle multijugador" para jugadores a los que les guste la optimización de acciones "contra la IA" y estén dispuestos a introducir un azar tibio a la "ensalada", pero que pasará sin pena ni gloria, que recordaremos como juego mediocre y gris.

Más que prescindible.

Ah, y todo esto sin entrar en alabar la facilidad para las curiosas "casualidades" de diseño, tema, situaciones, eventos, fases... Unas "casualidades" que hay muchas ocasiones en las que hay que hacer mucho esfuerzo para seguir considerándolas "casualidades".


#4592
Si funciona la mitad  de bien que ONUW será un exitazo.
#4593
Cita de: Clint Barton en 29 de Julio de 2015, 12:35:34


Con referencia al tema de Peter Pan, veo que las susceptibilidades están a flor de piel ;-) es lo que tienen mis comentarios que no dejan indiferente por eso no le caigo bien a todo el mundo. Voy a tratar de explicarme para no herir a los amantes de estos juegos, yo digo que me daría vergüenza ,por poner un ejemplo, si de repente entrará una visita a casa y me vieran jugando al Krosmaster, cosa que no me pasaría con los euros, pero ya digo que es un tema mío y no tiene porque afectar a los demás. Haya Paz en el mundo amigos de los juegos de Fantasia y aventuras.

Andaaaa, no te pongas melosón, que lo que quieres es que recordemos que sí le caes bien a la peña.

Sobre el que te dé vergüenza, si entra visita en casa, estar jugando al Krosmaster lo entendería si lo hicieras desnudo, por las "miniaturas" 8) 8) 8) :o :o :o ;D ;D ;D
#4594
¿Alguno más llega a casa con hambruna feroz?
#4595
Novedades / Actualidad / Alien Alarm
28 de Julio de 2015, 12:30:44
Vistoso juego infantil que acabo de ver comentado por elque.



Bastante sencillito: cada jugador tiene cuatro fichas, que coloca en cada una de las granjas de su color. Se tiran dos dados, cuyos resultados hacen que: 1) se puedan mover los granjeros 2) podamos mover el ovni 3) puedas abducir fulanos.



El objetivo es que tus granjeros "esquiven" todo lo que puedan al ovni (hasta que solo queda una ficha tuya) mientras que intentas que el ovni "abduzca" al resto.

Aquí podéis consultar las reglas: http://www.goliathgames.es/wp-content/uploads/sites/8/2015/02/InstruccionesInvasionAlien.pdf

Lo vistoso del juego son los componentes y el mecanismo de "aspiración/abducción" del ovni.



Aquí tenéis un video en un agradable acente alemán ;) .

#4596
Perros. Perros everywhere.
#4597
BSK / Re:Hola a todos!!!
28 de Julio de 2015, 00:07:08
Bienvenido. Esperamos tus colaboraciones.
#4598
Cita de: Betote en 27 de Julio de 2015, 22:27:48
Cita de: Betote en 27 de Julio de 2015, 22:24:56
Un detallito, por ponernos puntillosos: a mí ninguna editorial me ha regalado nada. Sí que es más o menos habitual que me faciliten una copia de un juego para reseñarlo pero, regalos, ninguno.

Del mismo modo en que la academia en la que trabajo no me "regala" tizas ni libros, vaya.

Me cito a mí mismo para rectificarme: tengo unos dados que me regaló Israperrillo al probar el "Cariño, he encogido los dados", y hace un par de semanas Rod me pagó unas cañas. Luz y taquígrafos, que dicen ;)

La gente sigue pensando que por la reseña del martillo algo sacaste. Algunos, de hecho, que deberías haber recibido bastante por ella.
#4599
Cita de: LORDRIVER en 27 de Julio de 2015, 13:52:04
No todo el mundo son jugones que se meten en foros, se descargan reglamentos. Siempre se van a vender mas juegos en español que en otro idioma . No se de que te sorprende. A mi me da igual, de hecho lo tengo en ingles , pero me parece bien.

Yo diría que hay determinadas tiendas que apenas tienen en su stock/catálogo juegos "de importación" y que se manejan preferentemente con las editoriales/distribuidoras que lo hacen en castellano.

Supongo que eso es lo que hace que tenga sentido publicar juegos "independientes del idioma", y que debe tener relación con que hay una parte de los clientes que jamás comprarán un juego si las reglas están en un idioma que no es su lengua materna.
#4600
Cita de: Skryre en 27 de Julio de 2015, 13:15:49
Cita de: Gand-Alf en 27 de Julio de 2015, 13:05:19
Pues yo creo como acv. Cuando empecé a esto, todos los juegos me parecían la hostia en patinete porque descubría mecánicas e ideas que no había visto nunca. Ahora me he vuelto más pijoteras... casi todo me sabe a lo mismo.

Tienes que disfrutar de las compañías, no de los juegos.

Cuando he leido el comentario he pensado exactamente en lo mismo, pero es verdad que no me he atrevido a ser tan directo, para que no se interpretara que pretendo decirle a nadie cómo tiene que disfrutar sus aficiones.

Pero es verdad que, personalmente, creo que en algunos casos estamos pasando a dar más importancia a "producto", al "objeto", que al acto social (jugar) que es lo que inicialmente creo que nos motivaba a la práctica mayoría, y nos termina interesando más "el juego" que "con quién y cómo jugamos".
#4601
Cita de: Piluso en 27 de Julio de 2015, 10:20:20
Jaajajajja, al final llegó a la tienda y con ese dinero le compró el Carcassonne y luego se fue de cervezas...

Perfecto ejemplo de cómo la realidad supera las expectativas.
#4602
Cita de: vilvoh en 27 de Julio de 2015, 12:20:38
Yo, el único "problema" que le veo al juego, y tal vez sea solventable con regla casera, es el tema de que si no puedes cumplir una orden, se anule todo el grupo de órdenes. Es decir, que si has cometido un error, todo el resto de movimientos se invalidan. Y eso puede pasar fácilmente en las primeras partidas.



Ciertamente es una regla "dura" que personalmente suelo suavizar en las primeras partidas permitiendo que se ejecuten el resto de órdenes al entender que es una "errata" del jugador.
#4603
Cita de: kanito8a en 27 de Julio de 2015, 12:16:32
Cita de: Wkr en 27 de Julio de 2015, 12:03:07
En mi opinión es un conjunto de todo. [...]

Yo en realidad estoy con la vision mas optimista de Calvo, a mi me parece que cada dia salen juegos mas y mas apetecibles, pero quizas es porque yo suelo comprar juegos cuando pasa un tiempo desde su publicacion y ya hay una criba de los que no estan bien desarrollados o directamente son una castaña. Creo que estar desactualizado, compensa.
Cita de: Wkr en 27 de Julio de 2015, 12:19:15
Kanito8a, yo no suelo comprar novedades en parte también por eso.
Y en parte, porque al año suelen costar la mitad, salvo casos muy puntuales (que normalmente son los pocos que merecen pasar a la historia). Pero yo no soy para nada optimista. La proporción de juegos notables respecto a los otros cada año es menor. Pero tampoco me importa demasiado, mientras existan (con media docena me conformo). La criba ya la harán los jugadores, aunque también damos por hecho que todos tienen el mismo criterio (o incluso que tienen criterio XD).

Creo que ambas visiones son compatibles: es posible que se publiquen cada vez un mayor número de juegos (creo que es un hecho más que una posibilidad) y que una importante parte de ellos tengan una calidad "mejorable" (quizá por lo que dice Wkr, porque cada vez en este nicho "jugón" somos más de "usar y tirar").

No obstante, aunque sean una minoría los juegos de calidad, sigue siengo una cantidad total mayor que la de hace años, y, como dice kanito8a, es a los juegos que "soportan las primeras cribas" a los que algunos prestamos atención.

#4604
Variantes / Re:Los casos perdidos de Sherlock Holmes
27 de Julio de 2015, 12:07:19
¡¡¡IMPRESIONANTE!!!

Mil gracias por esta interesante recopilación.  Tengo algunos casos ya impresos en casa, asi que confirmaré qué tengo y qué no, pero esa idea de imprimirlo todo y tenerlo en el mismo formato y bien recogido me parece lo mejor.
#4605
Cita de: Carquinyoli en 27 de Julio de 2015, 11:41:39


¿Qué es un mulligan? te refieres a eliminar todos los personajes del HQ para renovarlo?

En "netrunner" es eso, descarte de tu mano y volver a robarla. En LE:A supongo que sería exactamente lo que dices.