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Mensajes - horak

#4606
Dudas de Reglas / Re: Dungeon Twister ( Dudas )
11 de Marzo de 2013, 00:01:34
Cita de: ulises7 en 03 de Febrero de 2013, 17:06:10
-¿El personaje Naga, si se encuentra con dos muros adyacentes necesita de dos aberturas para poder pasar, una en cada muro?


Si.
#4607
T 19.. fin en la cabeza

Tercius el negro conjura cualquier posibilidad de desastre, moviendo el primero y cruzando la meta  :D

Ariel ataca a los caballos verdes..pero Corripe frena para evitar su muerte.. perdiendo así cualquier  posibilidad de adelantar a Tercius. :(

Ariel y Corripe cruzan la meta y comparten una cerveza en el Refrigerium :D

Y por detrás Celeste y Marrón negocian la curva sin problemas y afrontan la última recta..






T 20.. hacia la victoria final

Embriagado por la esperanza de victoria, Sinmanus se atreve a golpear a los caballos celestes con su carro ultraligero.. como no podia ser de otra forma el  ataque resulta inutil.  ;D

Celeste, que no tiene látigo, renuncia al intercambio de golpes entre carros ultraligeros, y avanza todo recto, manteniendo a Sinmanus a su espalda.

Los turnos 21 y 22 solo sirven para que ambos carros avancen recto manteniendo las posiciones y sin atacarse y crucen la meta sin mayor novedad

¡ Sinmanus lo ha logrado! :o :o :o :o

Nadie apostaba por esto cuando en el turno 7 Gala Placidia destrozó la rueda de Sinmanus.. sin embargo la fortuna sonrió a nuestro auriga que no volcó en aquel momento... y contra todo pronóstico logró mantenerse en carrera y cruzar la meta


                                Salve Sinmanus


Gracias a tu sacrificio, y a la maestría de tu compañero Asor el Rosa, que ganó la carrera individual... acaba aquí  el dominio de Falcata Ibérica, (que luchó hasta el final y tuvo opciones de mantener el título...) y empieza el reinado de


                     ¡ Nostrum Mareum!


En el dibujo, Asor el Asirio y Sinmanus dando la vuelta de honor...




Rayos.. lo del dibujo  no son cuadrigas.. ¡¡que me lapiden al dibujante !! >:( >:( >:(



amarillo      17
azul            15
granate      13
rojo       11
negro           9
verde          7
celeste        5        
marron        4
gris              3  (doblado)
blanco         2 (doblado)


granate 0 : muerta en turno 15 por arrastre


Y la clasificación por parejas :

Nostrum Mareum (rosa-marrón) 20+4 = 24

Falcata Iberica (granate-negro)   13+9= 22
Abranpasus vel machacae (amarillo-blanco) 17+2 = 19
Vincere aut Occidere (azul-gris)  15+3= 18
Cervisia Frigoris (celeste-verde)  5+7 = 12
Ebusus Feriae ( fucsia-rojo) 0+11  11


Eso ha sido todo por este año, sufridos lectores. Una vez mas felicitar a los vencedores y a todos los participantes.

Se despide su cronista,Horakius de Kreta, emplazándoles a la próxima cita.. Granollers 2013, allá por los  idus de Mayo , en una nueva edición de la carrera anual de  Circus Maximus 3D

#4608
Turno 18

La carrera toca a su fin...



Rattus el rojo arranca el primero cruzando la meta en quinta posición.


Magnus el Celeste mueve recto, negociando la curva sin problemas, y Sinmanus el marrón que viene detrás suyo, se queda a la puerta de la calle 1, listos para negociar la curva en un unico movimiento

Tercius el negro, que se quedó sin látigo el turno anterior, no puede fustigar y queda a tan solo una casilla de cruzar la meta.. los caballos la han cruzado pero no así el carro con el auriga... ;D

Y Corripe Cervisiam, el verde, viene detrás suyo como una exhalación.. ¡ y su rueda sufre daño de nuevo! .. :o :o otro punto de daño.. pero el esfuerzo vale la pena porque ... ojo que si en el turno siguiente Corripe sale antes que Tercius.. ¡le adelantará en la general por foto finish!  :D

Y ariel el blanco sigue por detrás.. atento a cazar una pieza a poco que se descuiden negro o verde.. ::)




amarillo      17
azul            15
granate      13
rojo       11

Siguen en carrera

negro           9
verde          7
celeste        5        
marron        4
gris              3  (doblado ya)
blanco         2 (doblado ya)


granate 0 : muerta en turno 15 por arrastre


Y la clasificación por parejas :

Nostrum Mareum (rosa-marrón) 20+4 = 24
Falcata Iberica (granate-negro)   13+9= 22
Abranpasus vel machacae (amarillo-blanco) 17+2 = 19
Vincere aut Occidere (azul-gris)  15+3= 18


Cervisia Frigoris (celeste-verde)  5+7 = 12

Ebusus Feriae ( fucsia-rojo) 0+11  11

Ultimos coletazos en cabeza.. la emoción se vuelve hacia la cola al duelo sinmanus Magnus Congelatus..
#4609
Turno 17.  ¿victoria?

Lo primero es pedir disculpas por una grave errata en la cronica del turno anterior.

El ataque del gris al amarillo, no le mató el caballo, ya que por error se quitaron puntos de vida del caballo del otro lado.  Asor el rosa nunca estuvo en peligro de quedar encerrado, ya que Horacio avanzó todo recto y quedo al borde de cruzar la meta... mucho menos trágico y emocionante, pero real. ::)

Una vez aclarado el entuerto, entramos en la narración del turno 17


Casivenius el granate fustiga, con su brazo herido que se la reduce a la mitad, una fusta de +1, y se lanza contra Avechuchus el Azul, e intentando propinarle  un latigazo en la cara..pero atención... ¡Avechuchus le arrebata el látigo!... :o  dicen que los niños vienen con un pan bajo el brazo.. en este caso parece que ha sido con un látigo. :D ;)

Asumiendo su derrota, Casivenius cruza la meta con +4 de movimiento sobrante. El reinado de Falcata Ibérica pende de un hilo.. literalmente del hilo de la rueda de Sinmanus el Marrón.

En retaguardia, Magnus Congelatus celeste tira todo recto, a punto de encarar la ultima curva.

Y turno de Avechuchus Supersónicus, azul, que cruza la meta con +7 de movimiento sobrante.

Su compañero Rattus el Gris cruza la meta , ya doblado, y finaliza también la carrera.

Ariel el blanco no quiere irse del Circus sin un trofeo, y alcanza a Rattus Norvégicus el rojo, y le rompe tres radios de la rueda derecha.  ;D No contento con eso, intenta destrozarle los caballos, pero rattus evade al interior. Ariel le persigue al grito de " no corras que es peor"  :P .. pero Rattus de nuevo escapa del acoso del Blanco.. y Ariel no tiene más movimiento para volverle a perseguir...ooohhh ;D . Sin embargo Rattus queda contra la Spina.. y eso es aprovechado por Tercius el negro... :D

Tercius hace sus cuentas, e intenta perjudicar a Rattus el rojo para superarle en la general.. le lanza un latigazo ...¡ y pierde su látigo!.. :o :o está claro que Tanit y Endovélico han abandonado a sus leales devotos..  :'( los dos miembros de la pareja Falcata Iberica pierden el látigo en el mismo turno... ¿una señal de los Dioses?

Rattus tira recto acariciando ya la meta...

Por detrás, Sinmanus el marrón sigue moviendo al límite de lo seguro.. lo importante es que no reviente la rueda que tiene 8 puntos de daño. Si Sinmanus llega a la Meta, su pareja será la vencedora.

Corripe el verde fustiga sin miramientos a sus corceles.. y su rueda cruje bajo la presión.. un punto de daño mas a su rueda... eso despista a nuestro auriga, que sufre un doble derrape de regalo.. sin mayores consecuencias porque iba lejos de la pared...

Y por ultimo el romano Quinto Horacio Flaco , amarillo, cruza la meta con 10 de movimiento sobrante, quedando segundo.

Vista de pájaro de las cuadrigas que siguen en liza



rosa             20
amarillo      17
azul            15
granate      13

Siguen en carrera

rojo       11
negro           9
verde          7
celeste        5        
marron        4
gris              3  (doblado ya)
blanco         2 (doblado ya)


granate 0 : muerta en turno 15 por arrastre


Y la clasificación por parejas :

Nostrum Mareum (rosa-marrón) 20+4 = 24
Falcata Iberica (granate-negro)   13+9= 22
Abranpasus vel machacae (amarillo-blanco) 17+2 = 19
Vincere aut Occidere (azul-gris)  15+3= 18


Cervisia Frigoris (celeste-verde)  5+7 = 12

Ebusus Feriae ( fucsia-rojo) 0+11  11

La victoria por parejas para Nostrum Mareum, depende exclusivamente de Sinmanus el marrón y su rueda.. si la rueda aguanta y Sinmanus puntúa.. vencerán, ya que nada hace preveer que Tercius el negro muera antes de cruzar la meta..aunque cosas más raras se han visto... ::)




#4610
Cita de: Peperinni en 07 de Marzo de 2013, 15:59:08
Cosas importantes:
No jugar con el módulo en español
Tener las preferencias de idioma de vassal los dos en inglés

Esto que dices fue lo primero que hicimos, que es lo que me sonaba que suele dar problemas,  y no hubo manera.

Hasta que no instalamos los dos la versión 3.1.19 del Vassal no pudimos empezar. A partir de ahí, todo fue como la seda.
#4611
Cita de: TIGRE link=topic=90426.msg1065202#msg1065202

esa táctica la utilizó barbarisco contigo en el torneo y la verdad es que es muy intersante, pero es que luego la volvio a utilizar con lagoon, que ya estaba avisado por vuestra partida anterior, y estuvo a punto de ganarle militarmente. Recomiendo que veais esa partida porque es una pasada


esa táctica es la ostia. a ver si un dia pruebo la expansion por fin
#4612
Cita de: Peperinni en 07 de Marzo de 2013, 15:55:44
Mejor 3.1.19.
Y versión de TS 3.09a. La versión 3.10 permite ver las cartas que están por repartir. Si juegas con caballeros no hay problema, pero como diría Karanka, la tentación está ahí, todo el mundo ha podido verla.

gracias, estamos en ello intentando empezar con la 3.1.19. lo de la 3.09 ya lo dejamos para otro dia... llevamos una hora dale que te pego y no hay manera, a ve si al fin podemos.
#4614
Cita de: Zorro en 07 de Marzo de 2013, 15:23:19
Es problema de la version de Vassal, el modulo de TS no está actualizado a la neuva, y da problemas. Solucion, instalarte la versión de vassal anterior.

ok gracias, probaré a ver
#4615
hola chicos hace tiempo que no jugaba por vassal  y al ir a jugar hoy, no nos deja repartir cartas ¿ hay algun problema con la nueva version 3.2.2 de vassal? ¿ o es el modulo?

EDITO:

he separado las respuestas del hilo del torneo, y lo dejo aquí por si le pasa a alguien mas, que lo tenga a mano
#4616
Jugar en Línea / Re: ts vassal
07 de Marzo de 2013, 14:21:10
Cita de: rafgar en 07 de Marzo de 2013, 12:38:56
alguien para jugar ahora un TS con tranquilidad por Vassal?

mandando mp  ;)
#4617
Mecánicas / Re:Juegos por equipos-parejas 2vs2
06 de Marzo de 2013, 17:01:33
Tichu y 1000 km como mejor se juegan es 2 vs 2

(edito: los dos son juegos exclusivamente de cartas)
#4618
De jugón a jugón / Re: En ocasiones veo RISK
06 de Marzo de 2013, 10:40:25
Para no jugones es normal, pues tienden a compararlo con lo que conocen.

#4619
Número de jugadores / Re: Algun buen juego para 7
05 de Marzo de 2013, 11:22:04
toma 6! también es otra opción, pero es divertido,no sesudo.
#4620
Cita de: joangm en 04 de Marzo de 2013, 15:36:26
El problema es que cada jugador tiene una guarida... al sacar la carta de guarida del mazo original, luego se deberia buscar en el mazo duplicado esa misma carta de guarida.

Para el primer jugador no hay problema pero para el resto, podrian deducir que cartas no hay en el mazo y por tanto deducir las guaridas de los demas jugadores. Si hay muchas muchas cartas, no podrian deducirlo, pero el ultimo jugador en elegir guarida, ese podria recordar ciertas cartas que salian en el mazo duplicado y estar seguro que esas cartas no son guarida de nadie

Si se hace con un mazo duplicado se deberia hacer con un mazo duplicado por jugador... es decir con X mazos duplicados (donde X es el numero de jugadores)... para eso que escriban en un papel xD

pues si.. tienes razón  :D

pero ¿ como se evita que dos jugadores elijan la misma carta? ???