Algo superior en jugablidad. Se aclaran las dudas de aquel manual que solo podía definirse como "abyecto". Elimina también muchas reglas complicadas que aportaban poco: los karamas, el kwisatz haderach...
- Lo de pagar a las tropas para doparlas era una opcional del Dune, ahora no existe.
- Cada carta hace aparecer influencia en dos sitios. En Dune era una regla opcional que se sacaran 2 cartas en lugar de una (nosotros siempre jugabamos con dos, así que no hemos notado un aumento de recursos). Además ya no te dan influencia por matar líderes como antes (algo que nunca me gustó). Así que ahora la única influencia que va entrando en juego es la que las distintas facciones recogen del tablero.
- Lo de pagar a las tropas para doparlas era una opcional del Dune, ahora no existe.
- Cada carta hace aparecer influencia en dos sitios. En Dune era una regla opcional que se sacaran 2 cartas en lugar de una (nosotros siempre jugabamos con dos, así que no hemos notado un aumento de recursos). Además ya no te dan influencia por matar líderes como antes (algo que nunca me gustó). Así que ahora la única influencia que va entrando en juego es la que las distintas facciones recogen del tablero.


