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Mensajes - horak

#4621
tener una baraja duplicada, y al inicio de la partida se saca de allí la carta de guarida elegida, que queda a la vista de todos en el tablero, boca abajo obviamente.
#4623
A mi me encantan las guias y los consejos generales.

Yo por ejemplo, quedé impresionado con la táctica militar relámpago de los pueblos libres:

Mover todos ( todos) los compañeros a marchas forzadas camino Minas Tirith, gastando anillos a punta pala si es necesario. Si en la primera o segunda tirada tuviste suerte y te salió una voluntad del oeste, traes al Blanco directamente en cuanto Saruman entre en juego

Dejar a Legolas un Hobbit y  Gimli en Lorien, Coronar a Aragorn,( estamos hablando del turno 2 o 3 máximo)  reclutar a saco en Lorien y Minas Tirith ( aprovechando la capacidad de Boromir y Legolas de usar cualquier dado para avanzar sus naciones en el track de política) y salir...

Conquistar Moria o Dol Guldur   y Umbar o Minas Morgul, dejando vacios sin miramientos Minas Tirith y Lorien.

Contra un jugador  que solo conozca la táctica de llevar el anillo al monte del destino, y que nunca ha visto o ha oido hablar de esta guerra relámpago, es mortal de necesidad, porque cuando se da cuenta de que lo que el jugador de los PL quiere no es reforzar las defensas sino atacar a fondo.. es demasiado tarde, y se encuentra a los elfos conquistando Moria, y a un nutrido ejercito de Gondorianos con Gandalf el blanco negando a los nazgules, que pasa por encima de los ejércitos que iban a asediar Minas Tirith como si fueran cuchillo caliente sobre mantequilla, y se encuentran con que no hay nadie que se interponga entre ellos y los vacios bastiones de la Sombra.  Frodo y Sam se quedan en Rivendel rascándose la barriga toda la partida.

A mi esta táctica me da la sensación de que estoy jugando a un juego completamente distinto de si voy a tirar el anillo. Contra jugadores veteranos o sobre aviso no es infalible,  pero sigue siendo muy peligrosa. Como sombra hay que reclutar más gente de la habitual en retaguardia,no confiarse y jugar al desgaste porque los Pueblos Libres solo tienen 1 bala. Si falla el ataque relámpago y consigues eliminar a Aragorn y el Blanco, la suerte está echada.Otra opcion algo drástica es no reclutar a saruman ni al rey brujo..así el Blanco no puede entrar.

Y recordad que la victoria militar de los PL no es inmediata sino al final de turno. una vez llegué a conquistar 2 bastiones, pero la Sombra tuvo tiempo de reconquistarme uno.




#4624
Curiosidades / Re: EL PAPADO EN LOS JUEGOS DE MESA
02 de Marzo de 2013, 16:01:01
En Here I Stand, el Papado es uno de las 6 potencias principales..como se puede ver en esta foto




#4625
Humor / Re: ¡Fúria de Drácula regalado!
02 de Marzo de 2013, 10:42:10
menuda página... el risk del señor de los anillos + expansion ¡ 175 euros!

http://www.segundamano.es/barcelona/risk-senor-los-anillos-expansion-gondor-mordor/a41772284/?ca=8_s&st=a&c=38

ostias ¡ un billar 1200!

http://www.segundamano.es/barcelona/billar-de-carambolasaccesoriosfunda/a41285189/?ca=8_s&st=a&c=38

un parchis de adultos... :D

http://www.segundamano.es/barcelona/parchis-adultos/a40692489/?ca=8_s&st=a&c=38


edito: incluso hay otros juegos.. heroquest, danza del huevo , World of warcraft, catán, carcassonne..

dungeons and dragons, de borrás... 125 euros

http://www.segundamano.es/barcelona/dungeons-dragons-borras/a39117521/?ca=8_s&st=a&c=38


un " juego para solteros" :D

http://www.segundamano.es/barcelona/juego-para-solteros/a35211079/?ca=8_s&st=a&c=38


zombies + 4 expansiones.. 60 euros

http://www.segundamano.es/barcelona/juegos-de-mesa-zombies4-expansiones/a35551009/?ca=8_s&st=a&c=38


el juego de la oca.. 40 euros

http://www.segundamano.es/barcelona/antiguo-juego-de-la-oca/a35252041/?ca=8_s&st=a&c=38

( este creo que es por el hecho de ser antiguo...por que si no tela telita)
#4626
no podré ir, pero ¡felicidades, chuskas!
#4627
Cita de: calvo en 25 de Febrero de 2013, 22:06:18
Madafaca, si lo inicié yo...

eso es justo lo que yo he pensado..." pero si lo inició él"  ;D

y lo de madafaca me ha encantado  :D :D
#4629
Ezines / Re: ZOC RVBICON - Nº 1 ya disponible
24 de Febrero de 2013, 02:00:38
Cita de: Greene en 23 de Febrero de 2013, 08:00:31
Yo me la he descargado sin problemas desde aquí:

http://rubicon-lh.blogspot.com.es/2013/02/zoc-rvbicon-numero-1.html



ok, desde aqui si he podido. Gracias.

#4630
¿tiene que ser wargame? ¿ o valen euros ?
#4631
Ezines / Re: ZOC RVBICON - Nº 1 ya disponible
23 de Febrero de 2013, 03:27:53
¡Felicidades!  La he ojeado por encima y tiene una pinta estupenda.

Lo  único pero  que me han dicho que se podia descargar en pdf y he sido incapaz de lograrlo. ¿ es posible ?
#4632
me he estado leyendo las revisadas, en inglés  

http://www.labsk.net/index.php?topic=67142.0

y diría que salvo la  mejoría en la redacción, y el cambio de componentes de las fichitas de objeto que han sido substituidos por  cartas, las reglas son las mismas (por lo menos no me ha parecido ver nada que me sonara diferente)En el foro de Edge también lo preguntaron y nadie contestó.

Por lo que he leido, solo se ha añadido alguna regla opcional ( como jugar solo 2 personas llevando 2 gnomos cada una, o jugar en solitario llevando 3 gnomos que se resumen en lo siguiente: juega como si cada gnomo fuera independiente, e ignora la regla de " abandonar a tus compañeros") y una hoja al final de las reglas con un mayor detalle de las casillas del tablero, señalando lo que es cada cosa con una flechita. Pero lo que se dice reglas nuevas y diferentes, que cambien el juego, ninguna. Si que diria que han añadido alguna cosa que me suena que estaba especificada en la FAQ, y que no aparecia en las reglas de la 1ª ed, pero nada nuevo nuevo.   

Sobre el tamaño del tablero, yo llegué a escanearlo y imprimirme una copia  doblando su tamaño , porque la verdad es que era de juzgado de guardia.


En resumen: exactamente el mismo juego, solo que con un tablero mayor y cartas de objeto en vez de tokens de objeto, y el reglamento un poco más claro.
#4633
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
17 de Febrero de 2013, 21:07:33
Cita de: Ric en 17 de Febrero de 2013, 20:12:57
Perdón por ser pesao, pero no me aclaro demasiado bien con las retiradas. El perdedor debe retirarse a un PC suyo sin unidades enemigas. Vale.

correcto



Cita de: Ric en 17 de Febrero de 2013, 20:12:57
O a un espacio que tenga más CUs amigas que las que se están retirando...¿? ¿ Y se incluyen en la cuenta las CUs que hay en otros espacios en el camino de retirada?

15. 1  Las tropas amigas que recoges por el camino, pasan a formar parte inmediatamente de la fuerza que se retira.Si por ejemplo te retiras con 4, y por el camino recoges a otra unidad, te estás retirando con 5 unidades.

La retirada debe acabar obligatoriamente, o bien en un espacio controlado tuyo, o bien en un espacio ( controlado por ti o no) en el que haya mas unidades tuyas que la fuerza que se está retirando.


Cita de: Ric en 17 de Febrero de 2013, 20:12:57
Por otra parte, dice el reglamento que se puede retirar a un espacio con CUs enemigas. ¿Implica eso que si hay en el espacio de retirada más CUs amigas que las que se retiran pero coexisten momentaneamente con CUs enemigas no se pueden quedar ahí? ¿Los ejércitos enemigos bloquean el paso de la retirada o sólo se "paga" matando CUs? Diosssssssssssss!!!!!!!!!!!!!

Te pongo un ejemplo a ver si lo ves claro

Tras perder la batalla y sufrir bajas por la tabla de retirada,  retrocedes una casilla a un espacio controlado por el enemigo, pierdes automaticamente 1 unidad.  

Si a continuación te mueves a otra casilla controlada por el enemigo pierdes automaticamente otra unidad.

Si resulta que ademas en esa casilla habia 2 unidades enemigas, pierdes 2 unidades adicionales ( si habia 3 unidades enemigas, pierdes 3 unidades, etc etc, si habia 5, pierdes 5, ) En ningun caso esas unidades enemigas te impiden pasar, simplemente te " eliminan" tropas porque huyes en desbandada.

Si a continuación llegas a una casilla controlada politicamente por ti, pero que tiene 1 unidad enemiga, pierdes otra unidad, y debes continuar retirandote.

Finalmente llegas a una casilla controlada por ti, y libre de tropas enemigas. La retirada ha concluido, pero ha sido una sangria..



#4634
Estrategias / Re: DUNGEON TWISTER, estrategias de juego?
17 de Febrero de 2013, 16:26:17
Si, casi todo lo que hay en la bsk sobre DT, está en ese subforo del juego del mes.

Curiosamente hace 2 semanas que volví a jugarlo despues de mucho tiempo, y esta vez con el vassal y el juego base.

En el básico, si tengo ganas de fiesta pongo el Troll en la primera sala del rival, para que se " entretenga" un rato con él. Es arriesgado porque lo normal es que el mago y la varita rival estén por allí pululando, pero con un poco de suerte, se la puedes liar bien liada, mientras tu despliegas a placer por tu lado.

Mis 4 personajes de salida suelen ser: goblin, clerigo, mekanorko y mago, y intento que mi ladrona esté en la sala de la varita, y que sea justo la que está frente al mago. Muy mal tiene que salir la cosa para que la ladrona no pueda llegar a la varita.

Otra opcion es poner a la ladrona de salida, y poner al mekanorko en la sala de la varita. Como lo colocas tu, si lo pones en el mecanismo de rotación controlas la sala y puedes rotarla a tu antojo para llevar la varita donde mas te convenga, aparte de que tambien puedes girar la sala gemela. El mekanorko es mas un personaje " defensivo", muy util para rotar la sala adecuada en el momento adecuado.

y mi tesoro y mi pasamuros suelen ir a las salas 3 y 4 del rival, para con suerte salir de laberinto en un sprint que te da 2 PV.  

No tengo muchas más tacticas definidas.  



#4635
Genial reporte, felicidades  :)