Cita de: Donegal en 26 de Julio de 2015, 18:05:57
Llamar a esto wargame es cuanto menos aventurado
Sí, es algo que explico en la reseña
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Cita de: Donegal en 26 de Julio de 2015, 18:05:57
Llamar a esto wargame es cuanto menos aventurado
Cita de: kalisto59 en 26 de Julio de 2015, 17:15:00
Lo que a mi mas me fastidia de este juego es que si fallas una vez, solo una , bajando al dungeon ya pierdes la partida.
Cita de: aruberuto en 26 de Julio de 2015, 14:17:08Cita de: adri_corr en 26 de Julio de 2015, 13:31:37Odio el estraperlismo entre jugones en serio... Vale que no quieras perder dinero pero intentar lucrarse con cosas que no se pueden conseguir dejando a gente sin jugar me quita el sueñoCita de: aruberuto en 26 de Julio de 2015, 11:31:05
Uuuu. Por fin se acabaron las especulaciones!
O no.. El otro día vi uno a 100



= 5.400 minutos.
WIF, word en castellano= 200 páginas, 500.000 de caracteres... https://boardgamegeek.com/file/download/1jyecw1g4z/WiF_spanish.doc










Cita de: Maeglor en 25 de Julio de 2015, 09:29:26
Buenas.
Estaré a las 16.
Si os falta uno para el Fief juego, pero quería mejor jugar al Robinson Crusoe o bien al De Vulgari Eloquentia.


ha colgado traducidas por labsk, que mejoran en opinión de muchos la experiencia de juego pese a los pequeños cambios que suponen en la forma de juego; yo me he basado en ellas para esta reseña).
, sus caras representan distintos tipos de personajes prototípicos: mago, guerrero, clérigo, ladrón o campeón (comodín), más un "pergamino/hechizo".




)Cita de: Brett Ludsen en 24 de Julio de 2015, 13:39:30
@Calvo
Pues tienes razón yo mismo tengo problemas! Lo he intentado con varios navegadores y nada...
Solución: Guardar imagen como... yyastá!
Que fluya la Especia...
Cita de: Brett Ludsen en 24 de Julio de 2015, 12:31:27
Hola a todos,
Como inicio de un nuevo proyecto de juego de mesa del que os hablaré en su momento, he desarrollado este plano de DUNE -el planeta de la novela homónima. Os dejo aquí el proceso, y el resultado.
1. A vueltas con la tradición
Para el juego necesitaba obviamente un tablero que representara DUNE, y en un principio pensé en aprovechar el tablero original del DUNE de Avalon Hill. El problema es que no tengo el juego, por tanto dependía de los archivos que pudiera encontrar por internet, que no me convencieron nada, como éste:
Lo que me interesaba obviamente era el tablero circular del centro de la imagen. De alguna manera, este tablero ha acabado siendo un "clásico" y un "referente" en la representación de DUNE, y quería ser fiel a este hecho. Buscando más por la red encontré alguno de los rediseños y variantes que corren por la red, algunas de muy buena calidad, como ésta, que podéis encontrar en la BGG, o la siguiente, que debemos al compañero JGU y que podéis encontrar en laBSK:
Sin embargo, esta idea de aprovechar el tablero de AH y rediseñarlo cambió radicalmente cuando se me ocurrió consultar de nuevo la novela, y comprobé que hay diferencias de importancia entre dicho tablero y el mapa original publicado por Frank Herbert, que es el siguiente:
Como podéis ver, en el tablero de AH, si lo comparamos con lo dibujado por Herbert, no ha habido mucho rigor al establecer y definir las "regiones" del planeta. Pero lo que par amí es peor: ¡¡El tablero no respeta lo que se supone que es roca y lo que debería ser arena!! Así, por ejemplo, la Depresión Hagga no debería llegar al Embudo Polar, ni tampoco la Depresión Imperial, o Tsimpo -que debería llamarse Tierra Escabrosa, según Herbert- , debería ser rocosa. Y como esta, si os tomáis el tiempo de comprobarlo, bastantes más.
2.- Decidiendo ir por mi cuenta
Así que decidí hacer mi propio plano de DUNE, fiel a la idea original de Frank Herbert, y olvidarme de la interpretación de AH. Algo que se pareciese a esto, que también encontré por internet, pero con la intención de trabajarlo un poco más:
3.- Calcando el dibujo de Frank Herbert
Lo primero fue pasar a geometría vectorial el plano de Hebert, calcándolo directamente del original escaneado. Aquí tenéis el resultado:
Y lo mismo pero con todas las localizaciones y gentilicios que salían en mi edición de la novela:
4.- Texturizando el planeta
Con la conciencia tranquila de basarme en la geometría original dicujada por Herbert, ahora sólo hacía falta "pintar y colorear" el planeta. Decidí que quería dotar a la imagen del mayor realismo posible, para aportar algo con mi nueva versión, y pensando en el tablero en que todo esto acabará por convertirse con el tiempo. Por ello decidí utilizar imágenes sacadas de esa maravilla que es el Google Earth -todos lo conocéis, supongo, así que no os pongo ninguna captura de pantalla-. Se trataba de encontrar cordilleras y planicies que tuvieran una forma tal que fuera fácil asimilarlas a la geometría anterior. Sólo deciros que para alguien a quien le guste la geografía -es mi caso- ha sido un verdadero placer recorrer el Sáhara, Death Valley, Atacama y otros desiertos en busca de formaciones cuya morfología coincidiera con la geometría de la zona a la que quería destinarla.
Una vez en posesión de dicha colección de imágenes -75 en total- llegaba el momento del Photoshop, para poder irlas combinando y dotando de unidad y coherencia. Ha sido un trabajo duro, pero he disfrutado como un enano. Y rememorado los momentos de placer cuando leía la novela. Y aprenido algún nueo truquillo en Photoshop. ¿Qué más se puede pedir?
5.- EL resultado
El resultado ha sido una imagen "satelital" de Dune, -obviamente una de las muchas posibles interpretaciones- del tamaño de un DINA0 (84x60 cm)y a resolución 200pps. Os dejo aquí un versión reducida y en calidad ínfima, ya que el original pesa lo suyo...
Saludos a todos!
Cita de: MikySins en 23 de Julio de 2015, 11:58:58
En el 00:48 http://m.youtube.com/watch?v=w09PVoC3pi4