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Mensajes - Gand-Alf

#4636
Planteas 3 juegos muy buenos pero muy diferentes. Si lo quieres acabar en una tarde yo descartaría el Paths que dura unas 10 horas.

El Combat Commander es un juego táctico, tienes unas escuadras en un mapa con edificios, objetivos, coberturas. Has de decidir cuando defender y cuando asaltar posiciones... Es más parecido a la escala de Warhammer o Flames of War. El tipo de wargames que dices haber jugado.

FAB the Bulge es un juego operacional. Es la recreación de la batalla de las Ardenas durante varios días. Ahí no importan temas como alcance o coberturas, manejas divisiones enteras y ya te has de preocupar más de mantener territorios, decidir con que avanzas y con que apoyos, sabiendo que irás recibiendo unos refuerzos determinados a medida que los días pasan.

Paths of Glory es un juego estratégico que recrea la Primera Guerra Mundial de principio a fin y en que cada ficha puede ser un ejército entero de 250.000 hombres. Ahí cobran más importancia aspectos como las lineas de suministro, gestionar bien los refuerzos y reemplazos además de algunas decisiones políticas representadas con eventos. Eres tú quien decide lo que dedicar a cada frente y si abrir frentes nuevos vale o no vale la pena.


Como ves la escala es muy dispar. Yo empezaría con el Combat Commander que es el más sencillo y corto de los tres, además de ser más similar a lo que estás acostumbrado.
#4637
No pone que sea una expansión, sino un juego nuevo e independiente ambientado en el mismo mundo.
#4638
A mi no me resulta especialmente complicado porque suelo estructurar mucho mentalmente las reglas de los juegos (tal vez ser informático influye bastante). Es normal que algo que con palabras amenas se explica en una frase, en un manual te ocupe un párrafo, porque tiene que ser una explicación mucho más técnica que no arroje dudas. Has de imaginar que el lector padece de síndrome de Asperger o algo parecido y no entiende de ambigüedades o dobles sentidos. Va muy bien estructurar las secuencias del juego en "condiciones" y "bucles". Abusar de construcciones del tipo "si ocurre tal, entonces tal, pero si ocurre cual, entonces Pascual". Y todo con nombres bien definidos que no arrojen dudas. Si una Fase se llama de combate, no la llames batalla más tarde y si hay un combate que ocurra fuera de la "Fase de combate" no lo llames también combate, llamalo duelo y remarca que son cosas distintas. Pero vamos, las reglas es bastante tostón escribirlas. Divertidas de leer las reglas no suelen ser pero de escribir todavía menos.
#4639
Cita de: Kveld en 12 de Marzo de 2012, 17:12:44
new republic: http://www.dafont.com/sf-new-republic.font algo más convencional

neuropolitical: http://www.dafont.com/neuropolitical.font quizás menos legible

Las había visto y no están mal pero no me convencen tanto. Gracias de todos modos :)


Cita de: Rayo Azul en 12 de Marzo de 2012, 17:32:03
¿Pero la quieres para títulos o para textos?

Si es para textos, me parece que siempre la mejor opción es Calibri. Para los títulos puedes aventurarte un poco más y otorgar un concepto más propio.

La Calibri es tipo Helvética (como la Arial). Son tipografías muy buenas con las que dificilmente puedes equivocarte, pero busco algo un pelín más temático sin perder por ello legibilidad y elegancia.
#4640
Tengo ganas de probar este juego. Por lo menos original parece que va a ser, que ya es mucho.
#4641
Luego la guerra se puede desmadrar y empezar a proliferar el uso de armas prohibidas: bombardear un planeta con armas nucleares, agentes víricos, misiles de vórtice y si no tienes escrúpulos puedes hasta destruir sistemas estelares enteros con tus propias "estrellas de la muerte". Aunque ese tipo de actos son sancionables en el parlamento galáctico (los demás jugadores votarán al respecto) y causan una pérdida de prestigio (puntos). Pero tal vez te compense. Situaciones desesperadas requieren medidas desesperadas. Y siempre es preferible ganar con un imperio de terror que quedar segundo :P
#4642
Manualidades / Tipografía para un juego del espacio
12 de Marzo de 2012, 16:59:48
Buenas! Estoy diseñando un juego del espacio y necesito una tipografía para las cartas que sea elegante y legible. De momento me he enamorado de esta:



El único problema de la Federation es que no tiene letras con tilde y las necesito porque habrá muchas cartas con texto que usen esta fuente. ¿Conoceis alguna fuente parecida que sí tenga tildes? Seguro que algún experto me puede echar una mano. ¡Gracias por anticipado!
#4643
Por supuesto, habrá tortas y muchas. Al decir conquista me refiero también a conquistar sistemas de otros jugadores con flotas y tropas. Si no te gusta lo que está haciendo otro jugador siempre puedes mandar tu flota y explicárselo :D
#4644
Me alegro mucho de que seas el baronet de la semana. Un grande que tiene mucho que contar.


¿Cual es el juego con el que más te has reído?

¿Cuales son tus 5 obras imprescindibles de la ciencia ficción? (Si son sagas
cuentan también como una sola obra).

Estoy a punto de terminar un juego de imperios galácticos y me gustaría que tanto tú como Bascu lo probarais (se os ve poquísimo ultimamente pero se que os gusta mucho la ci-fi). ¿Te apuntarás un sábado?

¿Cuantos robles roería un roedor si los roedores royesen robles?
#4645
La Espada de Orión

Mi primer monstergame. Juego de imperios galácticos al estilo de Twilight Imperium o Eclipse con el propósito de ser mejor que ambos (poca broma). 12 razas muy distintas cada una con su propio trasfondo, habilidades, tecnologías y naves únicas. Con todo lo que considero que debe tener un juego de civilizaciones: exploración, conquista, investigación, comercio, política, guerra encubierta, burocracia, economía, diplomacia... Intentando que funcione de una forma elegante y sencilla pero completa. Mi intención es que las partidas duren unas 6 horas, si es más corto nunca puede dar una sensación tan épica de que has creado realmente un imperio. Empezaré a probarlo a finales de este mes o principios del próximo. Está diseñado en un 99% pero ahora me queda lo que se me hace más duro, crear el material de juego, incluyendo unas 200 cartas... Pero espero que valga la pena, llevo ya meses dedicado a ello :)
#4646
Yo creo también que por lo general el problema del A/P es por dar una importancia excesiva a un detalle poco importante o con multitud de variantes difíciles de calibrar. La mayoría de jugadores actuamos en estas circunstancias de una forma más intutitiva y emocional y comprobamos a posteriori si la decisión fue acertada o no, con la intención de saber que hacer la próxima vez que encontremos una situación similar. Nos basamos más en el método de ensayo y error. Yo cuando enseño a alguien a jugar a un juego complejo (como el Paths) le invito a no pensar demasiado, a que juegue por instinto, ya que las sutilezas del sistema no las va a captar hasta varias partidas. Por mucho que intente pensar, no tiene experiencia suficiente para tomar la mejor decisión.
#4647
Sondeos / Re: ¿Que deck-building os gusta más?
09 de Marzo de 2012, 13:36:55
Otro voto para el Ascension.
#4648
Cita de: Pensator en 08 de Marzo de 2012, 19:12:38
El otro dia jugamos cuatro un Throught the ages en 4 horas por edad, una cosa impensable tiempo atrás (¡haciendo mas de 2-3 años que no jugaba!). A muchos les parecerá mucho tiempo, pero es un gran tiempo par ala humanidad pero muy poco tiempo para mi.

Te ha faltado poner lo que he añadido en rojo.

Tú estás pidiendo a gritos que entremos ante tanta mentira junta. Pero si empezasteis por la tarde y a las 2 de la madrugada seguíais. Hubo dos jugadores que hacían partidas a un filler (22 manzanas) en tus ratos de pensar... ;D
#4649
Pirateo ilegal es si me lucro con ello.
#4650
Cita de: Papipo en 08 de Marzo de 2012, 16:56:53
¿Eso del cubo qué es? ¿Un pool de cartas cutres para hacerse mazos y echar unas risas?

http://www.labsk.net/index.php?topic=75440.0