Planteas 3 juegos muy buenos pero muy diferentes. Si lo quieres acabar en una tarde yo descartaría el Paths que dura unas 10 horas.
El Combat Commander es un juego táctico, tienes unas escuadras en un mapa con edificios, objetivos, coberturas. Has de decidir cuando defender y cuando asaltar posiciones... Es más parecido a la escala de Warhammer o Flames of War. El tipo de wargames que dices haber jugado.
FAB the Bulge es un juego operacional. Es la recreación de la batalla de las Ardenas durante varios días. Ahí no importan temas como alcance o coberturas, manejas divisiones enteras y ya te has de preocupar más de mantener territorios, decidir con que avanzas y con que apoyos, sabiendo que irás recibiendo unos refuerzos determinados a medida que los días pasan.
Paths of Glory es un juego estratégico que recrea la Primera Guerra Mundial de principio a fin y en que cada ficha puede ser un ejército entero de 250.000 hombres. Ahí cobran más importancia aspectos como las lineas de suministro, gestionar bien los refuerzos y reemplazos además de algunas decisiones políticas representadas con eventos. Eres tú quien decide lo que dedicar a cada frente y si abrir frentes nuevos vale o no vale la pena.
Como ves la escala es muy dispar. Yo empezaría con el Combat Commander que es el más sencillo y corto de los tres, además de ser más similar a lo que estás acostumbrado.
El Combat Commander es un juego táctico, tienes unas escuadras en un mapa con edificios, objetivos, coberturas. Has de decidir cuando defender y cuando asaltar posiciones... Es más parecido a la escala de Warhammer o Flames of War. El tipo de wargames que dices haber jugado.
FAB the Bulge es un juego operacional. Es la recreación de la batalla de las Ardenas durante varios días. Ahí no importan temas como alcance o coberturas, manejas divisiones enteras y ya te has de preocupar más de mantener territorios, decidir con que avanzas y con que apoyos, sabiendo que irás recibiendo unos refuerzos determinados a medida que los días pasan.
Paths of Glory es un juego estratégico que recrea la Primera Guerra Mundial de principio a fin y en que cada ficha puede ser un ejército entero de 250.000 hombres. Ahí cobran más importancia aspectos como las lineas de suministro, gestionar bien los refuerzos y reemplazos además de algunas decisiones políticas representadas con eventos. Eres tú quien decide lo que dedicar a cada frente y si abrir frentes nuevos vale o no vale la pena.
Como ves la escala es muy dispar. Yo empezaría con el Combat Commander que es el más sencillo y corto de los tres, además de ser más similar a lo que estás acostumbrado.

