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Mensajes - horak

#4636
Muchas felicidades al campeón , y gracias por organizar el torneo.  :)

Ha sido un placer jugar con todos mis rivales, y he aprendido un montón, en especial la táctica militar de los PL, que ya he tenido ocasión de probar dos veces como PL y cambia el juego completamente´.

a ver si con algo de disponibilidad puedo probar la expansión.

#4637



Spoiler
catán el juego de rol...
#4638
De jugón a jugón / Re: ¿Qué es el Chrome?
11 de Febrero de 2013, 21:57:25
Bueno, pues si os poneis de acuerdo en una mejor definicion , la modifico sin problemas.
#4639
De jugón a jugón / Re: ¿Qué es el Chrome?
11 de Febrero de 2013, 08:31:19
ok, añadida  ;)
#4640
De jugón a jugón / Re: ¿Qué es el Chrome?
10 de Febrero de 2013, 18:01:16
He compilado las respuestas, a ver qué os parece para meterlo en el diccionario.


Chrome (traducción literal: Cromo, el metal) Es una palabra que en origen viene de la industria automovilística y hace referencia a todos los adornos cromados que se añadían antiguamente a un coche.

Lo que pasa es que es un termino un poco confuso, a veces se usa (1. positivamente) como sinonimo de que un juego tiene reglas adecuadas para simular su periodo historico, otras (2. negativamente) que esas reglas entorpecen el juego innecesariamente.


1: "adorno" o "detalle" específico añadido al juego Aunque por lo que se refiere a los wargames en particular dicho adorno o detalle suele suponer reglas adicionales, excepciones y aumento de la complejidad de un juego que normalmente va en deterioro de la jugabilidad del mismo (e incluso con su capacidad de simulación).

Es añadir detalles a un juego (normalmente complicando  las reglas) con los que se hace referencia a hechos históricos. Por ejemplo, en el Sword of Rome hay muchos detalles que añaden chrome al juego (el jugador romano juega con 8 cartas en lugar de 7 para simular su mayor capacidad de reacción, el galo debe descartarse de todas sus cartas al final del turno para simular que son cabras locas, el griego paga por sus mercenarios,...).

Son reglas que hacen que prevalezca la "historicidad" a la jugabilidad...ej: Frente ruso, 1941: las fuerzas sovieticas no pueden entrar en Alemania bajo ninguna circunstancia. Es una regla específica al movimiento ruso para preservar los hechos tal como ocurrieron. Hay juegos que debido al exceso de Chrome dirigen de tal manera el juego que dejan pocas opciones a los jugadores.


2. Tambien se puede  referir a sobreproducción de componentes de un juego. Basicamente son adornos innecesarios para el funcionamiento de un juego pero que están ahi. Tanto sean reglas como componentes. 
#4641
BSK / Re: Pon una cara en la BSK
06 de Febrero de 2013, 20:18:05
Cita de: Seda en 06 de Febrero de 2013, 20:04:52
coñe, pues no habia un hilo antes con fotos ya hecho (no lo encuentro)?



se llamaba "veámonos los caretos".. y si.. yo tampoco lo encuentro
#4642
BSK / Re: Pon una cara en la BSK
04 de Febrero de 2013, 16:37:40
Este soy yo... ::)



este tambien ..

#4643
Cita de: Lagoon en 01 de Febrero de 2013, 17:47:39
A mi también me hubiese roto...

Hay que decir que a él le vino todo de cara, pero también he visto algun hueco en la sombra... aunque es muy fácil decirlo/verlo como espectador  ;)

Como tu dice a hostias se aprende!!! Y lo que mola qué?  ;D ;D

Es verdad que cometí  un error clave: una vez perdia Moria, tenia que haberme dado cuenta de la que se me venia encima y reforzar, pero no lo hice. solo con un mumak en Umbar ya hubiera aguantado un turno mas, y quien sabe.
#4644
Cita de: Lagoon en 01 de Febrero de 2013, 14:29:56
En el turno 4... joooooooooder!!!!!!


Aqui es donde se nota la experiencia ...no estaba preparado para contrarestar esa tactica y así me fue.

" a ostias se aprende"   ;D  ;D

#4645
tuve ocasión de probarlo en Ayudar Jugando. El grupo se prestaba bastante al cachondeo y a putearse entre ellos, y triunfó . Pero esta versión de aquí es algo antigua. La versión definitiva para robarse entre ellos se publicó en la revista token 7

http://www.labsk.net/index.php?topic=97298.0

aquí está tal y como finalmente la redacté, junto con otras variantes como la del traidor
#4646
yo he probado los 4 ( el descent la 1ª ed, eso si).

el mansiones seria aproximadamente un suerte 30 buen hacer 70, porque hay una historia, un hilo del que estirar y unas pistas que seguir. Tambien hay combate y algo de suerte necesitarás, claro

sobre runewars, yo le daria un 20% suerte y 80% buen hacer, para mi de los 4 juegos nombrados es el que más depende de tu planificación previa y gestion de recursos, y menos de la suerte, ya que la  suerte  más drastica está en el combate, pero el combate si bien al final siempre es necesario para pillar alguna runa del rival, has tenido largo tiempo durante la partida para prepararte, gestionando tus recursos.
#4647
Cita de: kesulin en 30 de Enero de 2013, 08:30:36
Un voto por el Catan

hombre, el catán se sale un poco del rango de precio, y además no es jugable a 2, con lo que la pareja que reciba el regalo no podría jugar ellos solos en su casa. No es que elenaMB  lo haya pedido especificamente, pero creo que sería lo más acertado.  ;)
#4648
Otro voto para el Carcassonne.
#4649
Variantes / Re: SETUP ALTERNATIVO HANNIBAL VS CARTHAGO
29 de Enero de 2013, 17:21:26
Por un lado existe la expansión oficial http://www.labsk.net/index.php?topic=68917.0 para jugar a la primera guerra púnica.

Por otro, en BGG hay algunas reglas optativas como

http://www.boardgamegeek.com/filepage/30556/wargamerooms-optional-rules


y

http://www.boardgamegeek.com/filepage/8926/hannibal-variant-pdf

aunque nunca me las he mirado.

Sobre tu idea , todo es probarlo, aunque yo particularmente nolo he jugado lo suficiente como para querer probar cosas nuevas.

Tambien existen reglas opcionales , sobre todo las que simplifican los asedios, que no están mal

http://www.labsk.net/index.php?topic=96077.0


#4650
Reseñas escritas / Re: ARIMAA (Reseña por Argel)
28 de Enero de 2013, 15:41:08
Tuve ocasión de jugar un par de partidas hace tiempo, y me gustó bastante. Confirmo que es de los de pensar-pensar.