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Mensajes - Calvo

#4636
Por cierto ¿esta es la versión que os ha llegado a los mecenas: ?
#4637
Vaya, duras críticas respecto a los componentes. Por lo que estoy viendo, lo que hay en tiendas es la misma versión que la de los mecenas. ¿Se prevé alguna edición con componentes diferentes?
#4638
Cita de: doom18 en 22 de Julio de 2015, 16:28:36
Me da miedo que, con todas las cartas perfectamente equilibradas, al final acabe siendo el típico euro que da igual qué cartas escoges, porque todas son buenas. Al final gana uno por un puntillo y ya está. Ya veremos.

Estoy contigo, espero que no sea así. Una de las cosas que me gustan del juego es esa posibilidad de ir a la guerra y la necesidad de no descuidar esa vía, aunque tal vez en determinadas partidas y ante según qué tipo de jugadores casi se convertía en una carrera por conseguir a Napoleón y determinados combos con las tácticas de guerra.
#4639
Cita de: Miguelón en 22 de Julio de 2015, 13:29:12
Va a parecer que en lugar de ser un juego redondo es un juego del montón que necesita ser rediseñado

Ese yo creo que es uno de los debates que se reaviva: si, aún siendo un juego "top", tiene algún elemento "descompensado" o una excesiva presencia de un tipo de estrategia.

Basándome en lo que escucho a los que juegan mucho, parece que algunos líderes o tecnologías son significativamente más fuertes/flojos que otros. Y dependiendo del número de jugadores también lo militar.

Supongo que si hay jugadores con "estilos de juego" muy marcados que les funcionan bien, estas modificaciones las pueden tomar o como un nuevo reto al tener que adaptarse al cambio, o como algo traumático que afecta a la jugabilidad y altera el juego.
#4640
Pues son cambios bastante profundos. A ver opinan los "pros" del TtA.
#4641
¿Qué os parece...? / Re:Mythotopia, ¿qué os parece?
22 de Julio de 2015, 10:21:40
Yo creo que el juego está lastrado por la expectativa y por ser un Wallace. Me explico: a Wallace muchos le suponemos un nivel de originalidad y de creatividad muy alto, y, como han dicho, este Mythotopia recuerda bastante a algunas cosas previas por lo que no resulta tan "fresco" como otros.

Por otra parte, al margen de que Wallace sea el autor, el juego, en mi opinión, no termina de generar una sensación de "juego redondo", y tiene alguna cosa en contra como un final de partida que puede alargarse artificialmente y que puede resolverse porque alguien se "despiste".

Es un buen juego, naturalmente, pero quizá no tanto como cabría esperar.
#4642
Ahora entiendo muchas cosas. Los haters son realmente primors Connor que viene del futuro para advertirnos. Y hay quien no les hace caso... Pinta mal.
#4643
Novedades / Actualidad / Re: Dogfight
21 de Julio de 2015, 13:10:09
Cita de: Blacksad(Quim) en 21 de Julio de 2015, 12:27:14
Es posible. El mercado de "la gente que no sabe lo que compra" es extenso y muy codiciado

Exacto, aunque supongo que lo complicado es "colocarlos", distribuirlos. Pero creo que no me equivoco mucho si digo que a ese tipo de "cliente" se deja llevar más por una portada y un "tema" que por una mecánica en una venta "de impulso".
#4644
Cita de: temp3ror en 21 de Julio de 2015, 12:15:29
Será porque no debe salir el retorno de la inversión, porque si no, no lo entiendo. No creo que los materiales más la mano de obra, a los precios en hoy en día, no hagan rentable la fabricación de estos juegos.

Yo diría que el problema es que no hay mercado. ¿Cuantos crokinoles puedes vender? ¿50 con mucha suerte si mucho interesado besekero se entera? ¿Y después? ¿Quién compra crokinoles?

Y hacer una inversión en material y aparataje para algo con tan poca demanda...

Supongo que puede ser un "extra" puntual para un ebanista que tenga tiempo y ganas, pero por lo que tengo entendido "no es negocio".
#4645
Cita de: Julio en 21 de Julio de 2015, 12:16:37
Cita de: calvo en 21 de Julio de 2015, 12:00:35
Sobre todo porque si ya en tu lengua materna te cuesta a veces ordenar la narración y ubicar nombres de personajes y localizaciones, incluso tener una buena comprension de la secuencia, en una segunda lengua tiene que ser mucho más duro.

Pero te ahorras los errores de traducción, que en más de una ocasión ya hemos visto cómo han tergiversado las historias. (Ved hilo de erratas, si no sois de alma sensible.)

Eso también es cierto.
#4647
De jugón a jugón / Re:Debate sobre TCG
21 de Julio de 2015, 12:25:49
Cita de: Gand-Alf en 21 de Julio de 2015, 11:51:05
Suelen ser así porque se basan en Magic. Prueba el Netrunner :)

Y fíjate en que vienen del mismo autor. Pero yo diría que consigue crear mecánicas muy diferentes.
#4648
Sondeos / Re:¿Cómo describís esta afición?
21 de Julio de 2015, 12:24:48
Uhm, ante la referencia inevitable con los clásicos "monopolys" y "risk" lo que suelo decir es que, por lo general, los juegos "modernos" no se suelen alargar indefinidamente y que los jugadores suelen tener opciones de ganar hasta el final de la partida y no suelen ser eliminados...en resumen, que han pulido los problemas que podían tener los "clásicos".... y que son más divertidos  ;D :D
#4649
Novedades / Actualidad / Re: Dogfight
21 de Julio de 2015, 12:21:47
Igual lo que quiere es abrirse a nuevos mercados. No lo digo irónicamente.
#4650
Cita de: quin en 20 de Julio de 2015, 22:10:46
Llevo el fief por si acaso. 4 o'clock

Yo digo "Yeah", pero hay que reclutar valientes.