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Mensajes - metabcn

#466
Cita de: metabcn en 08 de Junio de 2012, 14:14:01
Y que aporta a parte de más figuras?

Por ejemplo las lanchas de desembarco son una chulada.



Ya lo he visto, esta guapo, pero sólo para completar y si es un juego que se juega mucho, de lo contrario mucha pasta para lo que aporta, eso si las lanchas son una chulada, vaya me repito, pero es que son una chulada.
#467
Y que aporta a parte de más figuras?

Por ejemplo las lanchas de desembarco son una chulada.

#468
Sondeos / Re: CAJAS CON AIRE
05 de Junio de 2012, 21:38:27
Así a bote pronto, el Runewars, se podrían haber currado una caja más pequeña, pero parece que hay alguien que piensa que una super-producción tiene que estar acompañado de una super-caja, pues por esa super-caja me lo vendí, en fin....

El otro, Sombra sobre Londres, pero es por los poquísimos componentes que trae.

Navegador, el tema es el Tablero, pero podrían haberlo diseñado (las dobleces) de otra manera y hubiese cabido todo en una caja tipo Tajan o Viajeros al Tren.

Los Axis & Allies 1940, aunque soy un friki-fan de la muerte, creo que la caja es una exageración.

Ah!!! y el Sekigahara, es una vergüenza el aire que tiene  ;D

Bromas aparte estos son los que tengo en mente ahora mismo.

Un saludo.
#469
Dudas de Reglas / Navegador (Dudas)
03 de Junio de 2012, 22:25:25
Cita de: Miguelón en 03 de Junio de 2012, 21:48:20
Recibes el dinero que está marcado en el momento de vender, en este caso 150.

Gracias, entonces ya lo hacíamos bien.

Un saludo
#470
Dudas de Reglas / Navegador (Dudas)
03 de Junio de 2012, 21:29:08
Buenas,

Una duda sobre el tema del mercado.

Cuando vendes o produces pagas el precio indicado en la casilla donde esta situado el marcados.

Pero cuando vendes o produces tres mercancías, a qué precio se pagan estas?

Me explico, pongamos que el Oro esta a 50 cuando lo vendes desde colonias, si vendemos 3 de oro, recibiremos 150 (3x50) y después bajaríamos el marcador 3 posiciones o recibiremos 140 (50+50+40) o 130 (50+40+40) dependiendo de donde empiece el marcado de oro

Vosotros como lo hacéis??

Un saludo.
#471
Cita de: warrafael en 30 de Mayo de 2012, 18:37:22
vaya, metabcn parece que tenemos gustos similares.  ;D

A mi también me gusta la serie de Axis & Allies por las mismas razones que tú (por ejemplo, me recuerdan mucho a los soldaditos de montaplex ...) y también me gustan los escenarios del Pacífico.

A mi una partida me ha durado 12 horas y la otra todavía no la hemos terminado (la tenemos apuntada jasorel y yo).

Tampoco soy de explotar el juego a tope, ni de leerme las aperturas, soy un jugador ocasional, como tú y prefiero descubrir el juego yo solito.

El tema de los convoyes también me gusta porque veo por fin una utilidad a los submarinos que no sea la de servir como carne de cañon.

Lo que menos me gusta del juego es que ANZAC sea una potencia separada. Parece en principio atractivo, pero creo que perjudica al inglés porque no puede disponer de esas fuerzas como propias. Lo ideal para mí hubiera sido 3 potencias: Commonwealth, EEUU y Japon.

Nos leemos, compañero




Buenas warrafael,

12 horas  :o,  ya duran las partidas  :'(, imagínate el día que montéis el Global, puede ser Homérico.

Lo del ANZAC es un parche mal puesto para hacer un juego de 3 jugadores que sea de 4 por el tema de la superedición que se han sacado de la manga con esta entrega del Pacific y el Europa, pero creo que no tiene ni pies ni cabeza y además el que lleva el ANZAC se aburre, se aburre, se aburre mucho, me toco a mí y no veas que lastre.

Creo que esto se puede arreglar quitando la restricción del tema de combate multinacional, vamos que si se podrían realizar ataques conjuntos los brithis y los anzac, a la vez, sin penalización, ni nada, todas las unidades como si se tratasen de una única fuerza, como tiene que ser, pero claro, no sé si eso descompensaría la mecánica del juego, todo es probar.

Lastima la distancia, de lo contrarío me tendríais echando unos dados a este juego, bueno la verdad es que aún pudiendo no puedo, vaya lío pero llevo casi un año de sequía y con mucho mono.

Un saludo.
#472
Hace ya unos meses desplegamos delante de nuestras narices el mapa de Pacífico.

Para representar este frente seleccionamos la opción más light y más desenfadada históricamente hablando, que podemos encontrar en el amplio catálogo de juegos de Guerra (los tan conocidos Wargames), me refiero al Axis & Allies Pacific 1940, en si este juego, lo considero más un juego de estrategia, que un wargame.




Tengo que confesar que soy un gran Fan de la colección de Larry Harris, los motivos son que sus fichas me recuerdan mucho a los soldaditos de montaplex que coleccionaba de niño, me encata y durante muchos años jugué al Risk, soy un gran lector y consumidor de todo lo relacionado con la 2ª Guerra Mundial y disfruto muchos con los juegos que tienen que ver con algo relacionado con la historia (aunque no sean profundos)

Pero en esta opinión que daré a raíz de la partida jugada, intentaré ser algo más imparcial ya que de lo contrarío, finalizaría ahora mismo, constatando que en un gran juego, a que esperas para tenerlo ya???, compratelo, por el amor de ... hombre, y claro no es plan :-)

A estas alturas, pocos son los que desconocen esta Saga, ya que Axis & Allies es uno de los grandes clásicos de los juegos de mesa, pero a veces cuando alguien se acerca por primera vez a este hobby(como un servidor en su día) y pregunta de que va este juego, se le suele indicar que es como el Risk, pero vitaminado y como concepto general esta bien para hacernos una pequeña idea de por donde van los tiros, pero como descripción del juego en su concepto más amplio se queda algo (bastante) corto.



Es verdad que tiene un parecido, que se trata de un juego donde se tienen que ir conquistando territorios con nuestras unidades y que tenemos que acumular unidades en un territorio o varios y atacar a otro territorio con todas las que podamos, pero esto solo es el concepto general ya que Axis & Allies es mucho más o tiene muchas más cosas que lo hacen diferente y un poco más complejo que el Risk, como son los diferentes tipos de unidades con sus características, básicas esos sí, pero diferentes entre ellas, además algunas con cualidades especiales como los ataques de los submarinos, los bombarderos estratégicos, los apoyos de la artillería a la infantería, las combinaciones entre cazas y bombarderos tácticos, los ataques relámpagos con las unidades mecanizadas y los blindados, los asaltos anfibios, bombarderos navales, ataques a las fabricas e instalaciones como las bases aéreas y navales, los kamikazes, los diferentes tipos de buques, como los Acorazados, Portaaviones que pueden llevar hasta 2 aviones, buques de transportes, vamos que solo con esto os podéis hacer una idea de que ya existe una gran diferencia con el mencionado Risk

Para empezar Axis & Allies es un juego de fichitas de plástico, de muchas fichitas de plástico, a mi personalmente me encanta todas esa lluvia de fichas, pero tiene sus contras:

1. La colocación inicial, si no te ayuda nadie puede ser tediosa, puedes perfectamente tardar unos 35 - 40 minutos, entre ponerlas y repasar lo puesto. Consejo: que cada uno ponga su facción, eso agilizará este momento tan especial de relaciones interpersonales, montando el tablero mientras comentáis las lindeces de la vida y esas cosas.

2. Los apilamientos de las unidades son en ocasiones una pesadilla si no somos mínimamente ordenados, meticulosos y además si sufrimos de falta memoria puede ser una odisea, acordarse de donde viene esa unidad que tengo en la mano o a que tipo de unidad esta asociada esta ficha gris. En si en el juego vienen unas fichas redondas (plataformas) para colocar debajo de una unidad, las grises representan 1 Unidad y las rojas 5 Unidades, aún y así, las acumulaciones es lo que peor se lleva en este juego.

3. Mover todas las fichas, seguimos con el mismo problema logístico, tienes que tener en ocasiones manos de cirujano para que no envíes al traste lo que has tardado en montar, ordenar, ponerlo bonito y zas!!, todo esparcido otra vez.



Realmente en esta versión, el mapa se ha ampliado (siendo esta, junto con la de Europa 1940, mucho mayor que el mapa del 50 aniversario), esto hace que los espacios sean más maniobrables a la hora de poner y sacar las fichas, acción que puedes realizar en varias (muchas ocasiones), eso es de agradecer aparte de que para los fans de la saga es todo un acierto, no solo en comodidad, ya que nos permite poder disfrutar de una partida cómodamente a la hora de sobreapilar y mover nuestras unidades, con paciencia y cuidado se mueve estupendamente y se evita en gran medida los problemas mencionados.

Pero, ese tamaño tiene un precio y es que necesita mesa, bastante mesa, no solo para colocar el tablero, también hay que tener en cuenta el pool de fichas de cada jugador, el espacio para tirar los dados, el espacio donde se colocarán las fichas para representar la batalla y si encima también tenemos la versión de Europa 1940, pues suma ese mapa al del Pacifico, lo dicho, mapa espectacular, pero mucha mesa, esto nos indica que es un juego que no saldrá mucho, sólo en las ocasiones en que dispongas de tiempo y espacio.

Ya que hablamos de tiempo, comentar que la partida, en la versión de Pacific, se nos puede ir perfectamente a las 6 horas (para arriba), pero todo depende del ritmo de los jugadores implicados y del conocimiento de las reglas y las tácticas que se realizan en este juego, porque tácticas de haberlas haílas (como las bruixas) y si os encontráis con un jugon de la saga os podrá dar una lista de jugadas de apertura y de los diferentes movimientos que se tienen o se pueden hacer, dependiendo de que facción lleves e incluso hay hilos repletos de opiniones al respecto, pero claro esto es otro cantar y es un tema con el que no comulgo ya que los juegos me gusta jugarlos sin explotarlos en demasía, pero es que Axis and Allies es un juego que no es precisamente de minorías y aparte existen diferentes torneos y jugadores muy avanzados en la matearía, pero lo comentado, yo prefiero el juego más casual y no llegar a esos extremos, pero las jugadas de apertura y las tácticas existen.

El juego puede ser jugado de 2 a 4, pero en mi opinión es mejor jugarlo con 2 o como máximo 3 jugadores, cuatro puede ser tremendamente aburrido para dos de los comensales, sobre todo el que le toque llevar a ANZAC, este empieza con muy poca producción, pocas unidades y dependiendo de como juegue, pocas acciones podrá realizar, en realidad tendrá poco peso en el juego y es una facción que tiene que actuar conjuntamente con los Británicos ya que estos son la otra nación que aunque empezando con un poco más de producción, teniendo estos la posibilidad de conseguir aumentarla, en realidad tendrán junto con el ANZAC un papel más secundario en este teatro, por eso es preferible que si existiese un tercer jugador, este llevase a los Británicos y al ANZAC, esto aumenta las acciones que podrá realizar dicho jugador y la posibilidad de actuar como una fuerza multinacional le puede dar posibilidades de disfrutar de la partida.



Para que el juego no se eternice ya que como he comentado, esta versión puede durar unas cuantas horas, es muy importante que el jugador que lleve a los Japoneses tenga muy por la mano la mecánica del juego, por ejemplo si vosotros sois los anfitriones del juego es recomendable que lo enseñéis siendo vosotros el Imperio del Sol Naciente, primero porque realizaréis el primer turno y os servirá para explicar la mecánica básica del juego y después porque sabréis los objetivos tanto el de Victoria como los secundarios para aumentar la producción y aparte el japones es el motor del juego, depende mucho de la agilidad del jugador para que una partida sea rápida y divertida o por contra se alargue y resulte tediosa y eternamente aburrida, sobre todo para los que llevan las dos naciones menores (los British y en ANZAC), aparte tiene que ser un jugador de perfil ofensivo para dar interés y crear ese ambiente de pique sano que hace que en la partida vayan surgiendo pequeños retos para los demás jugadores, para que se pueda disfrutar y enganche desde los primeros turnos.

El Americano no tendrá problema de esta índole, empieza con poca producción, pero al final de su tercer turno, si el japones no le ha declarado la guerra, entrará con un pelotazo en su economía de +40, situando su producción a +50, con lo que el Yanki ya de por si tiene un reto muy interesante y es uno de los roles con más peso en el juego (como es lógico).

Teniendo en cuenta esto, el japones también empieza con un reto y es igualar el pelotazo americano antes de que se entre en guerra con estos y lo bueno de este juego es que existe algunas posibles opciones y diferentes caminos para conseguirlo.

La mecánica del juego no es compleja, pero si que se tienen que tener en cuenta algunas cosas, pero con tenerlas apuntadas en una referencia rápida ya esta.

En si se trata de ir conquistando territorios para que nos aumenten los ingresos de producción, estos nos aportarán dinero para poder adquirir más unidades con las que intentar conseguir el objetivo principal de cada bando, el Japones tiene que conquistar 6 Capitales (empieza con 2 bajo su poder, con lo que solo con conquistar 4 ya gana la partida) y los Aliados tienen que tomar Japón y mantenerla hasta el final del turno Japones.

En el juego también se han añadido algunos objetivos secundarios (todo un acierto que se hereda de la versión del 50 aniversario y alguna que otra regla) que nos aumentarán la productividad una vez conseguidos y mientras los mantengamos.

También se ha añadido otra de las cosas que más me han gustado, se trata del tema de los Convoys, son unas zona marítimas marcadas con un icono de Convoy en la que colocando nuestros barcos reduciremos la producción de los territorios enemigos adyacentes, por lo que fastidiaremos el computo total a nuestro contrincante (que se jo... esto, pobrecito), simplemente me encanta esta opción.



Las acciones que puede realizar cada nación, son las mismas para todos y no todas son obligatorias, salvo la última que se trata de la recaudación de la producción.

Los pasos siempre serán los siguientes:

1. Adquirir nuevas unidades: Aquí gastaremos nuestras ganancias (que se pueden acumular entre turnos) para adquirir nuevas unidades o reparar alguna infraestructura que haya sido bombardeada.

2. Movimiento de Combate: Realizaremos todos los movimientos que terminen en zona enemiga para realizar el combate en el siguiente punto.

3. Realización de combate: Ejecutaremos todos los combates activos en este turno.

4. Movimientos sin Combate: Realizaremos algunas acciones post combates y esos movimientos estratégicos que no terminen en combate.

5. Movilizar nuevas unidades: Colocaremos las unidades adquiridas en el paso 1

6. Recaudar Ingresos: Una vez modificado el indicador para que refleje el nuevo valor de ingresos que recibimos, sumaremos esta cantidad a nuestro banco personal para poder comprar nuevas unidades en nuestro próximo turno.

Y esa es la mecánica, lo demás son detalles que se tienen que ir explicando a raíz que surjan, de esta forma la fase de explicación es más ágil y menos tediosa para los sufridores oyentes (que se jo... esto, perdón otra vez, pobrecitos).

Y para finalizar indicar que Axis & Allies es un juego con mucho azar, todos los combates se resuelven con una tirada de dados, a veces con una cantidad indecente de dados y claro por mucho que planifiques si después no salen los resultados, pues estas vendido y puede que tu mejor plan se vaya a garete por que hoy el día te trata como el culo, querido :-).

Pero, no todo se basa en esa tirada de dados, también es importante el saber que unidades adquirir, cuando adquirirlas y que combinaciones son las mejores para una u otra batalla.

Lo comentado, Axis & Allies Pacific 1940 es un juego que se juega muy bien a 2 y recomendado como máximo a 3, es un juego largo (unas 6 horas), por lo que el jugador japones que es el motor del juego tiene que ser rápido y ágil a la hora de tomar decisiones y mover.

Yo soy un auténtico fan por lo que si gustáis nos vemos en el Pacífico.
#473
Reseñas escritas / Re: Navegador: La Reseña
27 de Mayo de 2012, 10:24:05
La verdad es que con este juego me paso algo curioso.

Después de su adquisición se me metió en la cabeza que la caja era demasiado grande, que ocupaba sitio en mi estantería, por lo que lo puse a la venta, pero el juego lo compré por su mecánica y su temática, después de leerme las reglas vi claro que se trataba de un juego con enjundia, de los que te ofrecen diferentes opciones y estrategias a tener en cuenta, vamos que no es el típico juego de pasearse por el tablero cuál ruta ciclista sólo para sumar puntos, vamos que los turnos son más elaborados y las decisiones de las acciones que quieres o puedes hacer, aunque no provoquen AP, si que te mantendrá absorto durante la partida.

Además a 2 funciona muy bien y escala perfectamente, vamos que aún teniendo sensaciones diferentes a más jugadores, el juego no se resiente ni un ápice cuando se juega en pareja, no como le pasa a Fresco o a Pilares de la Tierra, el primero es un juego de 3 a 4, lo del parche de Leonardo para 2 jugadores es un implante penoso para bajarlo a 2, además me dejo frío con la sensación de un simple juego donde solo paseamos por el tablero, sin ninguna dificultad por sumar puntos en una carrera sin obstáculos, por lo que no es un juego donde te exprimas el tarro, lo mismo nos paso con los Pilares, al final de la partida nos preguntamos "Ya está".... "Cómo que ya está"....., no sudamos nada, puede que estos a más jugadores es donde radique su qué, pero a 2 dejan bastante frío y no pican nada, vamos que no dan sensación de querer repetir para probar esa táctica o llevar a cabo esa estrategia que no te ha dado tiempo o que no has podido utilizar porque hay muchas en juego, nada de eso.

Con Navegador, esa sensación si que nos queda, quieres volver a jugarlo porque te deja con ganas de probar nuevas cosas, porque existen varias acciones a llevar y tener en cuenta para sumar los puntos al final, porque existen combos que crees que te reportarán más puntos, pero aun y así también es un paseo por el tablero, sin mucha dificultad, pero con muchas cosas a tener en cuenta y algo perdidos en las primeras partidas sobre cual es la mejor acción a tomar o las más rentable, siempre pensando un una planificación a largo plazo, ya que la gracia es ir haciendo para que al final nuestra "Compañía de las Indias" sea la más rentable, vamos la que más puntos de y nos haga ganadores.

Además el tema esta todo entrelazado a la perfección, todas las opciones repercuten en las demás y la combinación de ellas nos llevará a conseguir esos ansiados PV del final de la partida.

Ahora mismo no  me arrepiento de haberme echado atrás en la venta de este gran juego, además la solución pasa por buscarle un sito en la estantería que se adapte a ese tamaño, sin que penalice mucho en espacio.

Además el diseño del tablero me encanta, hay algunas imágenes que me recuerdan a los anuncios del cola cao de los 70, y os preguntaréis que dice este... mirar la grafía de SudÁfrica, no se me encanta.

En definitiva un gran juegos que os mantendrá enganchados a la silla independientemente del número de jugadores y muy bueno para disfrutar en pareja o en petit comité, sin dejar de sacarlo a 5.

Sólo se que quiero otra más.
#474
Cita de: salpikaespuma en 24 de Mayo de 2012, 11:46:11
Entiendo tu postura, mientras más mejor y además si salen muchas amplis, tener donde elegir pero es que para mí aunque "sea" otro tema la calidad si me importa y el dinero también. A mí me parecen caras las amplis chicas del Runebound que por 8 pavos tienes 30 cartas y algún contador así que no puedo pensar de otra forma con estas.
Otro factor también que se me ocurre es que al ser bajo demanda no hay que currarselo tanto, total lo que vayas a vender lo vas a vender y si no es buena pues no pasa nada, no ocupa espacio. Ya sacaremos otra y a ver a cuantos engañamos esta vez :)
Saludos.


La verdad es que sí, yo por ejemplo, con el Runebound con 3 de esos mini packs tengo más que suficiente para darle un poco más de variedad, ahora el chollo fue el essentials, que como es lógico ya no está disponible y parece que no tienen pensado volverlo a sacar.

Al fin y al cabo, ellos no son tontos, buscar el beneficio y nosotros la satisfacción, pero nosotros somos los que nos tenemos que poner el límite y los que tenemos la última palabra, lástima que a veces en mi caso sea débil a la tentación  ::)


#475
Cita de: Quas4R en 24 de Mayo de 2012, 09:08:23
Ahí está la trampa, muy bien 20 escenarios, a 15 euros/escenario, echa cuentas !!  >:( >:(

Eso sí, si te pillas todos, es que el juego te tiene que gustar un montón,  ;D ya que es un pastizal del morirse  :'(

Por ejemplo en Runebound, si te pillas todas las expansiones pequeñas, los mazos, que están a 8â,¬, pues suma y sigue, pero claro no se pillan todas, sólo aquellas que te gustan o te aportan algo interesante.

Además 15â,¬, pienso que algo menos ya que el precio es de â,¬9,95.

En si se trata de que salgan muchas y te pilles las que más te gusta, puede que con 2 o 3 ya tengas bastamente y puede que saquen un Essential con las más vendidas, como han hecho con Runebound.

Todo depende que cuanto lo juegues ya que también se puede pasar sin ninguna, pero los juegos base también son caros, la media de 70â,¬ no te lo quita nadie.

Yo ya lo comenté, si al final sale por 15â,¬, pues es para pensárselo mucho, puede que a ese precio me pille un par y mirando muy mucho lo que me aporta ese escenario, vamos que me guste la historia que cuenta y que me apetezca tenerlo o puede que me espere a alguna recopilación, que seguro que la sacan.

No sé, para mi es más tomadura de pelo los coleccionables de cartas o el Magic, pero claro los que les gusta este tipo de juegos o el juego en sí, no les importa gastarse los cuartos en los sobres, otro ejemplo son los juegos de figuritas, cada pack de ejército o facción, te puede costar un ojo de la cara y bien que lo compras si te gusta el juego.

Al final todo es vender y gastar, pero es nuestro hobby y se hace con gusto (a veces)
#476
Pues yo la verdad, veo en esta formula una forma de que salgan expansiones a diestro y siniestro y eso es bueno para juegos, como por ejemplo Mansiones, donde se comenta que los 5 escenarios se pueden quedar cortos, pero claro, esto depende de cuánto lo juegues, si es cada fin de semana, pues claro que se te puede quedar corto en nada, pero si lo juegas ocasionalmente, pues puede que tengas juego para rato, pero el que exista nuevas aventuras, pues no será algo negativo.

Este formato (y no quiero que penséis que me aferro a defenderlo a muerte, sólo expongo, lo que yo creo que es una ventaja), independientemente de la calidad de los componente y del precio, que este sería otro tema a debatir, pienso que es una forma de diseñar nuevas misiones sin peligro al coste de producirlas en una tirada sin saber si se venderán o no, cosa que muchas veces puede tirar para atrás algún proyecto o expansión, por no ver claro el nicho de negocio.

Con este formato, coges al equipo de diseño de turno y le pasas un par de proyectos de expansión a parte de lo que estén realizando, una vez montado el tema, ahí se queda en el PC o MAC y sin gasto alguno (sólo las horas de empleado en cuestión y las de gasto por consumibles y electricidad, lo que solemos gastar nosotros en nuestras horas laborales, no sé si me explico), vamos que no hay que realizar un inversión extra, ni en imprimir 200 copias, sin saber si será bien acogida o no esta expansión, por lo que si hay dudas no se monta nada, ni se diseña, ni nada, con este formato, si hay dudas, se diseña igualmente y si no se vende bien, pues con el tiempo se borra el diseño y a  otra cosa.

No sé, le veo muchas posibilidades y puede que en un año tengamos como 20 escenarios nuevos a elegir para el mansiones o para el GoW o para vete tú a saber qué juego.

Esta es la ventaja que le veo a este formato.

Seguro que hay Pros y Contras, pero de momentos yo le veo más los Pros.

Ya comentaréis.

Un saludo.
#477
Lo de los 15â,¬ donde lo habéis sacado, en realidad en FF pone $9,95 que al cambio puede salir por 7 con algo de â,¬ que seguro lo redondean a 8â,¬ o lo ponen a 9,95â,¬ para igualar en número al precio de FF, pero 15â,¬ si su precio es $9,95 sería, realmente un redondeo = a tomadura de pelo por ser de otra comunidad......

Puede que nos vayamos al precio de los paquetes de cartas del Runebound.

Los que vales unos 12â,¬ a 15â,¬, son los de mansiones de locura.

Pero si podéis confirmar el precio final de este PoD de GoW a 15â,¬, pues entonces abra que pensárselo.

Un saludo.

#478
Muy buena y esperada noticia.  :B

Teniendo en cuenta el tema de la crisis y que han encontrado en el Print on Demand una manera de sacar expansiones a muy bajo coste ya que no se arriesgan a una tirada para después no venderla, pues sólo nos queda esperar que piensen algún día invertir dinero en sacar una expansión sólo con figuras para acompañar a algunas Print on Demand.

O puede que algún día saquen un Essentials con algunas Print on Demand y sus figuras y más losetas, cosa que sería una jugarreta para los que pillemos las expansiones sueltas.

El tema es que si empiezan con este formato que lo veo muy acertado y que nos beneficiara ya que de esta forma saldrán un montón de expansiones, sin peligro de perdidas, espero que también vayan saliendo expansiones sueltas de terreno, de figuras, etc… y no nos sorprendan con recopilaciones donde la única forma de conseguir ese material sea a través de comprar algo donde se incluyan cosas que ya hayas comprado por separado (las print on demand).

Por otro lado, el tema de lanzar una tirada de figuras nuevas, creo que el proceso es más caro, por el tema de los moldes y demás, con el diseño de cartas, sólo se tienen que diseñar, una vez diseñadas sólo se tienen que imprimir y pienso que este método es mucho más barato y si solo se imprime bajo demanda, pues se asegura que el gasto se supla con la venta, por lo que veremos bastante más material en este formato.

No sé si me he explicado bien o me he liado más que la pata de un Romano, en todo caso me gusta este formato en el que si queremos podremos ampliar nuestra colección, sobre todo en juegos como Mansiones de Locura y Gears of War, donde estas expansiones serán muy bien recibidas, alargando y dando más variedad al juego, yo por ejemplo el mansiones no me lo iba a pillar, pero teniendo en cuenta estas expansiones, pues se conseguirá tener un juego con bastante más variedad y dependiendo de cuanto lo juegues pues tanto de expansiones te pillas.

Un saludo
#479
Novedades / Actualidad / Re: Vuelve Subbuteo
22 de Mayo de 2012, 07:57:23
Interesante, el tema es que si andas jodido de las lumbares este juego ya lo tienes que descartar, al menos eso es lo que me pasa a mí  ;D

Hace más o menos dos años, un amigo y yo nos dijimos, y si volvemos a jugar al Subbuteo y no ves en que berenjenal de marcas y niveles de componentes nos metimos, vaya torrente de información que tienes que saber antes de liarte a comprar un simple equipo.

Primero la cantidad de marcas que hay, subbuteo es como lo conocimos por el cola~cao, ahora creo que se llama Fútbol de Mesa y existen marcas como astrobase, zeugo, Parodi y demás, tal y como ha comentado Wkr.

En Italia le dan al tema y en tiendas online de ese país puedes encontrar equipos de esas marcas muy currados y pintados que son una delicia, ahora eso si, el precio pica dependiendo del tipo de bases que le quieres poner y ojo vaya temazo eso de las bases, su forma, y los pesos que puede ponerle, además si te metes a buscar info, verás que te recomiendan empezar por un y tipo de base y que luego elijas las profesionales, si como lo oís, bases para campeonatos y demás.

Hay una marca Americana o Argentina, ahora no recuerdo, cuyos componentes me encantaron, pero se va de madre para empezar el lío, ahora eso sí, los campos de esa marca son una delicia, tipo profesional, los que se juegan en los campeonatos o federaciones.

Nosotros tenemos un kit de iniciación, pero lo comentado al empezar a jugar el tema lumbar me aviso de que me dedicase a otra cosa, eso sí, me molo mucho empezar a jugar y ojo con las reglas oficiales, están pero que muy bien y jugar un partido con esas reglas no tiene nada que ver con las que te venían en el cola~cao del 82.

Lo dicho todo un mundo y a ver qué tal la marca Subbuteo con qué nivel de componentes nos viene.

Un saludo
#480
Buenas,

Te expongo un poco mis cabalas mentales en cuanto a estos 2 juegazos, cuando me pregunto cual me compro.

Lo malo, por poner algo malo a Mansiones, es que el dueño siempre hará de malo, eso es una de las cosas que hemos hablado largo y tendido en el curro a la hora del café  ;D, todos los dueños de este tipo de juegos, siempre hace de malo, son el motor y es importante que el que lo lleve sepa de que va el juego.

Aún y así es un juego que por tema, pinta y sensaciones, mansiones merece la pena, además se están sacando nuevas misiones.

GOW, no tiene ese problema, todos son los bueno, además este juego en su versión consolera hizo que me decantase por una consola. Además es un juego pasto de las expansiones por lo que lo comentarios de que son pocos escenario, pronto será solucionado.

Me tira mucho el GOW por lo que es, además les ha salido muy bien, se le compara con DOOM otra versión tableril muy loable y reconocida en el sector y que se trata de la primera entrega y seguro que vendrán más entregas.

Otra cosa que le veo positiva al GOW es que se puede jugar en solitario.

Sigo pensando cual pillarme....

Un saludo.