Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - versus

#466
Cita de: albertobe72 en 25 de Octubre de 2020, 16:29:59
Muy buena cronica del juego, se me viene a la cabeza la pelicula de michael caine y stanle baker.

Gracias.
Me alegro que te haya gustado.
Si, esa pelicula salio a relucir mas de una vez durante la sesion... ;D
#468
En mi caso no me condiciona.
Tengo claras mis preferencias ludicas.
Y creo que con el tiempo me voy volviendo mas "fundamentalista"/ yijadista.

No juego a nada por compromiso o que no me seduzca lo suficiente.
Y eso no depende de la (supuesta) categoria/ tipo de juego.
Depende exclusivamente del juego
#469
Todo son herramientas.
Antiguas, modernas.
Con sus defectos y virtudes.
La historia esta en el uso que se hace de ellas
y el coste que te supone, tanto a oferta (medios),
como a demanda (usuarios)...


#470
Adjunto el enlace de la AAR que se realizo de esta famosa batalla.
Espero que os guste...
*es la primera vez que posteo en esta parte del foro, asi que si hay algo no he hecho bien, me lo decis. Gracias

https://labsk.net/index.php?topic=221919.0
#471
Gracias a los que habeis mencionado 1500 m  :)
#476
TURNO 3



FRANCES

De su mano juega ASSAULT RIGHT FLANK  y del rack elige CAVALRY CHARGE

ORDENES

ASSAULT RIGHT FLANK  permite dar órdenes a un nº de unidades igual a sus mano (5)

- Ordena a su infantería de línea salir de Calvarisa (dejando una pequeña guarnición)
- Ordena a su líder Foy unirse a dicha infantería de línea.
- Ordena a la artillería de la colina disparar contra la artillería enemiga británica
- Ordena a la caballería ligera que cruce el rio y cargue contra la caballería pesada británica ayudado por la artillería situada entre la ciudad y la elevación en un ataque combinado.

CAVALRY CHARGE  le permite ordenar 4 unidades  de caballería/ artillería a caballo. Las unidades de caballería tienen bonus +1 al ataque (la Guardia 2) y la caballería pesada podría además avanzar un hex adicional.
-En el flanco izquierdo ordena avanzar a sus 2 unidades de caballería ligera
- Ordena a la artillería a caballo avanzar

BATALLA

FLANCO IZQUIERDO

CENTRO

FLANCO DERECHO

Es nuestra oportunidad. Que la caballería y la artillería coordinen sus fuerzas contra su caballería pesada. Corneta, toque ataque combinado de artillería y caballería…!
El ataque combinado de la caballería ligera con la artillería (CAB-ART- XSW-FLAG-FLAG) 2bajas y obliga a retroceder a la caballería pesada británica (podría ignorar 1 retirada por tener apoyo de 2 unidades amigas adyacentes).

La caballería ligera francesa victoriosa toma el hex que abandona su rival y tiene un ataque adicional como bonus… que prefiere dirigir sobre la artillería de la montaña en otro ataque combinado junto con la artillería que todavía no había disparado (FLAG-ART-INF-FLAG). 1 baja y obliga a retirarse un hex a la artillería bajándola de su posición elevada (y decide no tomar la colina).


Fin de turno francés. Roba carta de mando.




ALIADO


Elige del rack LEADERSHIP y de su mano ATTACK CENTER

ORDENES.

LEADERSHIP. Ordena a todos sus líderes en el flanco izquierdo
-Ordena a Alten atacar a la caballería ligera francesa
- Ordena a Campbell avanzar para tomar posiciones
- Podria ordenar marchar a 3 unidades pero desestima la posibilidad

ATTACK CENTER. Ordena a 3 unidades en el centro.
-Ordena disparar a la artillería situada entre las ciudades
-Ordena avanzar a la caballería pesada para prevenir un posible avance francés por el centro.
-Ordena avanzar a la infantería ligera por la misma razón para que de potencia de fuego.

BATALLA

FLANCO IZQUIERDO

Hay que hacerles retroceder como sea, o aniquilarán nuestra caballería pesada…
-Ordena atacar a la unidad de Alten para repeler la acometida francesa. El francés declara que su caballería hace retirada y reforma (RR). La caballería se retira automáticamente 2 hex. El nº de dados no varía pero solo impactan los símbolos de caballería. (INF-ART-XSW-CAB) 1 baja

Corneta, toque reforma. Debemos intentar parar esta sangría…!
- Juega una carta táctica. Leader unit reform. Permite reorganizarse a una unidad con líder o adyacente a él. Lo hace con la diezmada caballería pesada (CAB-INF) que gana un bloque

CENTRO

-Dispara la artillería a la infantería de línea liderada por Maucune. (INF-INF) 2 bajas. Tirada de líder (ART-CAB) sin efecto.

FLANCO DERECHO

Fin de turno aliado. Roba una carta de mando y otra de táctica por LEADERSHIP


Cartas FRANCES. 5 de mando y 4 tácticas
Cartas ALIADOS. 6 de mando y 7 táctica


#477
TURNO 2



FRANCES

De su mano juega PROBE LEFT FLANK  y del rack elige COORDINATED ADVANCE     

ORDENES

ORDENES

PROBE LEFT FLANK  permite dar órdenes a 2 unidades en la izquierda
- Ordena a su infantería ligera ocultarse detrás del bosque
- Ordena a su infantería de línea liderada por Thomieres retirarse a la colina. Juega una carta táctica (LEADER UNIT REFORM) lanza 2 dados (INF-INF). La arenga de Thomieres reorganiza a sus hombres y vuelve a estar con 4 de fuerza

COORDIANTED ADVANCED 1-2-1  le permite ordenar 1 unidad  a cada lado y 2 en el centro.
-En el flanco izquierdo ordena de nuevo a su artillería
-En el medio ordena a la artillería de la loma y mueve a Ferey con la infantería ligera al abrigo del bosque
-En el lado derecho ordena a la caballería ligera que se posicione ante el avance enemigo

BATALLA

FLANCO IZQUIERDO
La descarga británica además de bajas creo cierta confusión en las filas francesas.
Hombres, reorganizaros…! â€"grito Thomieres

Juega una carta táctica (LEADER UNIT REFORM) en la infantería de línea liderada por Thomieres. Lanza 2 dados (INF-INF). La arenga de Thomieres reorganiza a sus hombres y vuelve a estar con 4 de fuerza

Sigan machacando su posición hasta nueva orden…!
-Dispara artillería a pie a la artillería británica (XSW-INF) sin efecto

CENTRO

Es nuestro turno. Apuntad bien, artilleros…!
-Dispara artillería a pie a la artillería británica (FLAG) Aunque sale una bandera, el británico decide ignorarla

FLANCO DERECHO

Fin de turno francés. Roba carta de mando.

SE REPONE EL RACK HASTA 5 CARTAS DE NUEVO




ALIADO


Elige del rack ASSAULT LEFT FLANK y de su mano BOMBARD

ORDENES

BOMBARD. Ordena hasta 4 unidades de artillería que eligen entre bonus al disparo (+2/3) o al movimiento (3hex).
-Ordena a las 2 artillerías del flanco derecho

ASSAULT LEFT FLANK. Ordena un n de unidades igual a su mano (6)
-Ordena a la artillería
-Ordena a la infantería de línea ocultarse en el bosque
-Ordena avanzar a la infantería liderada por Alten
-Ordena avanzar a la caballería pesada
-Ordena avanzar escorándose al centro a los granaderos de la guardia, uniéndose a ellos H Campbell

BATALLA

FLANCO IZQUIERDO

Se creen fuera de nuestro alcance. Vamos a sacarles de su error…
-Dispara la artillería portuguesa desde la colina a la infantería de Thomieres (INF-FLAG-INF) 2bajas.
Aun pudiendo hacerlo, no ignora la bandera para resguardarse y evitar el fuego de la artillería. Tirada de líder (CAB-INF) sin efecto

Que todas las baterías apunten a esa molesta artillería. Hacedla callar…!
-Dispara la artillería inglesa situada entre las ciudades (FLAG-INF-FLAG-INF). No hay bajas pero hacen retroceder 2 hex a la artillería rival.

FLANCO DERECHO
Afinen bien la puntería, artilleros. No parecen haberse enterado de nuestra presencia…
-Dispara la artillería a pie de la colina (CAB) sin efecto

Fin de turno aliado. Roba una carta


Cartas FRANCES. 5 de mando y 4 tácticas
Cartas ALIADOS. 6 de mando y 7 tácticas



#478
TURNO 1



FRANCES

Mueve primero el francés. De su mano juega SCOUT RIGHT FLANK y del rack elige ASSAULT LEFT FLANK.

ORDENES

ASSAULT LEFT FLANK  permite dar órdenes a un nº de tropas igual a su mano de cartas (5).
- Ordena a su infantería ligera en el bosque
- Ordena a su infantería de línea adyacente
- Ordena a su líder Thomieres unirse a dicha infantería.
- Ordena a su artillería en la zona cercana a las colinas.
- Mueve a su infantería ligera cercana al bosque ponerse a salvo de una posible descarga de los temidos rifles británicos (alcance 3 hex).

SCOUT RIGHT FLANK le permite ordenar 1 unidad y que marchen 3 más. Estas 3 unidades pueden realizar un movimiento normal pero que ni empiece, pase o acabe adyacente a una unidad enemiga.
-   Ordena a la artillería a pie cercana a la ciudad.
-   Ordena marchar a la infantería ligera fuera de la vista del rival y unirse a Ferey. A la artillería a pie la encarama en lo alto de la colina que ha dejado previamente la infantería ligera.


COMBATE

FLANCO IZQUIERDO
Pongamos a prueba a estos portugueses. Abran fuego…! â€"grito Thomieres
-Dispara infantería ligera en el bosque a la infantería de línea portuguesa (ART-ART-XSW-FLAG-FLAG) 1 baja.
-Dispara infantería de línea adyacente a la infantería de línea liderada por Power (CAB-INF-XSW-CAB) 1 baja. Tirada por líder (ART-XSW). El líder no es alcanzado.
¿Queréis un trocito de Francia? Ahí, tenéis ¡ (y la artillería vomito plomo…)
-Dispara artillería a pie a la artillería británica (FLAG-ART) 1 baja

FLANCO DERECHO
Amarguemosle el te del desayuno a esa infanteria ligera. A mi voz...!
-Dispara artillería a pie sobre la infantería ligera británica (ART) no hay bajas

Fin de turno francés.
Se suele robar una carta, pero debido a que jugo SCOUT RIGHT FLANK, roba 2 cartas de mando y elige una (se descarta de SCOUT CENTER). Y además roba 1 carta táctica.




ALIADO

Elige del rack TAKE COMMAND ANY SECTION y de su mano SCOUT LEFT FLANK

ORDENES

TAKE COMMAND ANY SECTION. Ordena a un líder y 3unidades adyacentes y que marchen 3.

-Ordena a las infanterías que previamente recibieron fuego
-Ordena a la artillería a pie de la colina
-Ordena a la caballería pesada que flanquee la colina por detrás
-Ordena marchar a la caballería ligera, caballería pesada y granaderos para reforzar la posición

SCOUT LEFT FLANK. Ordena 1 unidad y que marchen 3 mas

-Ordena a la artillería
-Ordena marchar a la infantería ligera que se pertrecha en el bosque y la caballería pesada y ligera que se unan a la línea del flanco izquierdo aliado.


COMBATE

FLANCO DERECHO
Devolvámosles una porción de lo que nos enviaron a esos afrancesados. A mi señal…!
-Dispara infantería ligera portuguesa a la infantería ligera francesa del bosque (INF-FLAG) 1baja y la obliga a retroceder
-Dispara la infantería de línea liderada por Power (INF-ART-ART) 1baja. Tirada de líder (CAB-FLAG) sin efecto.
-Dispara la artillería a pie desde la loma (INF-CAB) 1baja. Tirada de líder (CAB-INF) sin efecto

FLANCO IZQUIERDO
Hagamos rugir a los pequeñines y despertemos a la infantería tras el rio, sargento.
Sera un placer, sire…

-Dispara la artillería a pie de la colina (XSW) sin efecto

Fin de turno aliado.
Se suele robar una carta, pero debido a que jugo SCOUT CENTER, roba 2 cartas de mando y elige una (se descarta de COORDINATED ADVANCED). Y además roba 1 carta de estrategia.


MANO DE LOS JUGADORES
Cartas FRANCES. 5 de mando y 5 tácticas
Cartas ALIADOS. 6 de mando y 7 tacticas

#479
Sobre la mecánica de juego

- En el modo EPICO, cada jugador elige 2 cartas de mando. Una del rack de 5 cartas vistas y otra de su mano oculta. Cada una de ellas las jugara sobre una de las 3 secciones en las que esta dividido el campo de batalla por rayas rojas verticales o puede que le permitan dar ordenes en varias secciones. Cuando queden 2 cartas en el rack, se reponen las 5*.
*Eso es un aspecto con el que hay que tener especial cuidado ya que cuando seas el que juegue la tercera carta, el contrario tendrá 5 cartas para elegir en su turno siguiente.

- Al final del turno el jugador roba una carta que va a su mano oculta.

- Las tiradas de dados en combate se adjuntan (ART-artilleria)(INF-infanteria)(CAB-caballeria)(XSW-espadas)(FLAG-bandera) para los estadistas, morbosos de la casuística y adoradores de la diosa fortuna en batalla  ;D

#480

(pinchar en los mapas para agrandarlos)

Características del escenario

Ejército aliado
• Comandante: Wellington
• 6 Cartas de mando
• 6 Cartas tácticas

                                           
Ejército francés
• Comandantes: Marmont and Clausel
• 5 Cartas de mando
• 4 Cartas tácticas
• Mueve primero

                   
Victoria 
13 Banderas
Reglas especiales
• Los 2 hex de ciudad y la capilla son un objetivo de bandera de victoria por mayoría que vale 3 banderas para el bando que ocupe la mayoría al principio de su turno.
• El rio Azán es impasable excepto por el puente...
• El arroyo de Pela Garcia y el de Los Requesones son vadeables. Además, una unidad o líder no se ven forzados a parar cuando mueven a un hexágono de arroyo.