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Mensajes - blackonion

#466
Novedades / Actualidad / Re: Battleship Galaxies
09 de Septiembre de 2011, 09:45:47
Tiene muy buena pinta...
#467
Sesiones de juego / Re: Rune Age, primeras impresiones
27 de Agosto de 2011, 20:15:42
No, no es LCG pero va a tener expansiones, seguro.

Despues de jugar tres partidas más mi veredicto es que Corey Koniekcka es el nuevo Knizia (me invento una formula y la aplico a todo), pero sin terminar de cuajar.

Tanto Runewars, como Rune Age, como Mansions of Madness basan su gracia en una serie de eventos que forman una história. La primera vez que juegas la inmersión es brutal. La segunda pues menos. Cuando llevas unas cuantas... pues ya cansa al ser cartas, estan limitadisimas.

En Runewars se nota menos, pero se nota: faltan cartas de Quest. Al principio lees los textos de las quests, los vives....Llega un momento en que coges Quest y y resoplas. Llegas con tu heroe a 9A y "Hago la quest de..."  "Ah, la de las ruinas, tira fuerza". No hace falta ni leerlas.

En Rune Age tambien faltan cartas de evento. Vale que lleva cuatro aventuras y que se pueden hacer variantes sobre ellas, pero considero que es un juego que falla tal y como está ahora. Es limitado.
#468
Sesiones de juego / Rune Age, primeras impresiones
25 de Agosto de 2011, 10:12:17
Ayer jugamos nuestra primera partida a dos jugadores despues de haber leido las reglas un poco rapido, con lo que pasaron cosas un poco raras.

Tiene un cierto parecido con dominion, al ser un deckbuilder, con la diferencia de que hay una serie de mazos comunes entre jugadores (oro, cartas neutrales y ciudades) y mazos propios (fortalezas y los cuatro tipos de tropas).

El primer mazo se forma con 5 cartas de un oro y tres unidades de coste uno, y la primera mano con cinco de esas cartas.

Cada ronda de juego se va destapando un evento (nosotros jugamos la ambientación del retorno de los Dragonlords) y los jugadores hacen su turno. Hay eventos buenos y malos, enemigos que se plantan en la zona común y dan una recompensa al primero que lo mate, instantaneos que atacan a todo el mundo, o que lo dañan sin defensa posible. TAmbien hay un objetivo final que da la victoria al que lo venza.

El juego es cooperativo/competitivo, en tanto que aunque tu objetivo final es matar al dragon final y ganar, hay que interactuar para acabar con las amenazas comunes (o no), y siempre es interesante robarle recursos al otro,

Cuando es tu turno, puedes hacer las acciones que quieras siempre y cuando tengas cartas o recursos suficientes, con la salvedad de que no puedes atacar a un mismo objetivo más de una vez. Algunas cartas son "tapeables" para dar recursos o bonus y se resetean al inicio de tu proximo turno, o si tienes cartas especiales (como los elfos). Al final de cada turno los jugadores se descartan de todo y roban nuevas cartas. Todos los jugadores. De esta forma, siempre tienes posibilidad de defenderte de los ataques.

La partida fue un poco de pena porque tuvimos una especie de ceguera psicosomatica con las cartas de oro (que cuestan influencia), con lo que teniamos extensisimos ejercitos de morralla de nivel bajo y la influencia nos salia por las orejas sin saber que hacer con ella. En el mazo de eventos hay algunos enemigos potentes que te van acumulando daño y un par que hacen daño automático, con lo que si te duermes y no vas a ganar rapido, hay un goteo de daño que te acaba destruyendo.

En el penultimo turno nos dimos cuenta de golpe que no habiamos comprado un sólo oro y empezamos la escalada de compras, pero para ese entonces ya habia demasiados dragones en juego y un par de eventos chungos acabaron con los dos de forma simultanea.

Esta noche volveremos a probar con las reglas releidas, porque tengo algunas dudas y aún no hay FAQ.

Hubo varios combates en los que no hubo heridos, con lo que no perdimos ninguna carta, y me parece muy extraño que haya razas que no puedan herir, mientras que otras esten practicamente especializadas. Tampoco no se si la habilidad del elfo de nivel 3, matar a un oponente, es valida contra eventos que sean criaturas.
#469
Dudas de Reglas / Runewars (Dudas)
25 de Agosto de 2011, 09:54:17
La batalla hay que celebrarla porque, aunque no haya unidades, el defensor podria jugar cartas de táctica. Hay una de reclutamiento muy divertida...
#470
Reseñas escritas / Re: Space Hulk: Death Angel (Reseña)
25 de Agosto de 2011, 09:52:42
El problema de las ampliaciones es que son Print on demand y son inencontrables en tiendas, salvo que Gigamesh de una sorpresa como con el Season of the Witch.

En la Bgg tienes expansiones caseras para imprimir y ensobrar. Yo hace tiempo que les quiero echar un ojo, pero primero quiero quemar un poco el juego básico.
#471
Cita de: Wend1g0 en 20 de Agosto de 2011, 22:16:56
Yo creo que tengo en el iPad una version/rediseño  :D :D del Thunderstone pero con otro nombre. Aunque me mantengo tan ocupado con el rediseño ipadero del Dominion y el Ascension y el Alien Menace, etc, etc... que aun no he podido echarle un vistazo a ese rediseño a ver que tal.

Hay una version para Ipad del dominion???
#472
Reseñas escritas / Re: ASCENDING EMPIRES (reseña)
17 de Agosto de 2011, 23:24:49
Tiene muy buena pinta.
¿Cuanto habeis pagado por él los que lo habeis comprado?
Lo digo porque segun la Bgg son unos 30$ pero me da miedo ver los precios de españa...
#473
Variantes / Re: MANSIONES DE LA LOCURA
10 de Agosto de 2011, 12:51:25
De momento no lo he podido jugar, sólo me ha dado tiempo a ensobrar y destroquelar todo, pero la impresión que me da es que tiene que ser relativamente facil crear tus propias aventuras. El material base me parece muy currado y el juego tiene una coherencia interna que creo que lo va a hacer muy modificable.
#474
Videojuegos / Re: juegos de mesa para iPad
10 de Agosto de 2011, 12:48:45
Cita de: dungeon master en 05 de Agosto de 2011, 12:37:45
El puerto rico esta en español?
En las imágenes veo que si pero en la información del juego pone solo ingles.


Sí, pero le haria falta que alguien revisara los textos....
#475
Videojuegos / Re: juegos de mesa para iPad
04 de Agosto de 2011, 12:38:14
El puerto rico lo han puesto a 6â,¬.
Su precio normal una vez pasado el lanzamiento será de 8â,¬.
#476
Yo he jugado varias veces a dos al Runewars y mola. Vale que con más gente está más equilibrado, pero es jugable y te lo pasas bien.
Si vas a la web de frito por jugar allí tiene reglas para jugar en solitario y cooperativo.
#477
Pues yo estoy contento con el contenido previsto.

No me gustaría que el juego fuera para más jugadores, es más, todavia no he podido jugar a cuatro, y vale que más ejercitos daría más variedad, pero muy curradas tendrian que ser para molar más que las que hay.

Nuevas cartas de quest y de tactica y reglas mejoradas... magnífico. Es el principal sitio por el que falla el juego, tiene muy pocas cartas con lo que la rotación entre ellas es baja y se repiten.
#478
Cita de: vidalvic en 18 de Julio de 2011, 21:41:57
Joder con los precios en castellano :)

El precio es en dolares, lo he modificado, al cambio va a salir por mucho menos... :)
#479
El precio es de 49.95$ pero todavia no hay previsión de fechas.

No salen ejercitos nuevos, es una mejora del juego original.

En la caja, aparte del manual, habrá:

  • dos nuevos tipos de unidades por raza (56 figuras)
  • 120 cartas
  • 3 tiles nuevos
  • 92 tokens

De las cartas, 25 son de tactica y tienen texto en la parte superior y simbolos del mazo de combate en la inferior, con lo que pueden usarse durante las batallas o bien con el texto o bien substituyendo una carta del mazo de combate

Hay una orden nueva (Garrison, 0: Bonus de +2 a la defensa en batalla. Supremacia: Recluta 2 unidades triangulares) y un nuevo titulo: Lider del gremio de mercaderes, que te da 2 recursos extras con la orden de Harvest y anula la perdida de recursos provocada por una Season Card. Va haver autenticas bofetadas por ella.

Despues hay varias variantes que pueden combinarse entre ellas:

-Heroes que luchan en las batallas y dan acceso a desarrollos (developments).

-8 Desarrollos por facción que potencian algunas unidades (la carta ejemplo hace que los nigromantes invoquen o bien arqueros o reanimates, a su elección). Estos desarrollos se consiguen con las mejoras de los strongholds.

-Ciudades mucho más valiosas, con muchos más recursos e incluso runas de dragon.

Toda la info, y algunas fotos, la teneis aquí: http://www.fantasyflightgames.com/edge_npm.asp?eidm=90
#480
Me lo acabo de pillar en BookDepository por 52â,¬, gastos de envio incluidos.

http://www.bookdepository.co.uk/Mansions-Madness-Fantasy-Flight-Games/9781616610159