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Mensajes - Dimkay

#466
Pues se ve que los chicos de wizards of the coast han visto que le estan sacando partido a los diferente juegos de mesa que ya tienen en el mercado y ahora nos vienen con un juego independiente.

Conquest of Nerath Boardgame
D&D Boardgame
diseñado por Richard Baker, Mons Johnson, and Peter Lee



Mas informacion en su web.

http://www.wizards.com/DND/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/338060000



El juego incluye:

    * Libro de reglas
    * Dados
    * Tablero
    * 110 cartas
    * 252 figuras de plastico representando los lideres y ejercitos de Nerath, Karkoth, the Iron Circle, y Vailin.

En Junio de 2011



#467
Y digo yo...
que es que el "Marbella", como yo lo llamo, pues es un juego que siempre me ha llamado la atencion por la estetica, por las figuras y por las ilustraciones.
No se podrian introducir algunas reglas de la casa, para darle al juego un poco de profundidad que necesita.  Yo cuando lo vi lo tenia en mi Wish list, pero despues al ver las reseñas de la gente, y comentarios varios, me pare los pies, ya que no esta la cosa como para tirar el dinero en cosas solo bonitas.

Por eso siempre sigo de cerca estos hilos finos, con comentarios finos.

Y vuelvo a preguntar, no se puede retocar el Ciudad de ladrones, con un para de reglas de la casa, para añadirle profundidad e interes al juego?

#468
Yo te voy a hablar sin tapujos, y yo veo en tu coleccion juegos muy buenos, y que son recientes, tan desconectado de los juegos no te veo ehhh pillin...
Lo que pasa es que andas perdido en la abundancia...

Yo te recomiendo Earth Reborn.  Se que lo has ojeado, se que lo has seguido de cerca, y se que has estado apunto de comprarlo mas de una vez... ahora es el momento.

un saludo   ;D
#469
Divulgación lúdica / Re: ¿Qué es un buen juego?
18 de Abril de 2011, 23:36:51
YO tambien lei este post hace unos dias, pero tampoco conteste a la ligera, tambien he estado pensando en esos factores que hacen que un juego sea bueno.

Para mi son varios los factores.
El principal seria un perfecto ajuste de dificultad entre objetivos, consecucion de metas y procesos mentales para conseguirlos. A traves de estrategias, o bien de consecucion de acciones derivadas de respuestas. Ya sean hacia una meta unica, o bien contra otras estrategias de otros jugadores.
Donde la meta sea este en el justo nivel de poder ser alcanzada, pero no sea facil conseguirla, suponiendo un reto, mental, y una experiencia enriquezedora el llegar a ella el primero.

El hombre es un ser sociable por naturaleza, y tambien un ser competitivo, para poder destacar sobre el resto del grupo, poder aparearse y conseguir mantener sus genes en este planeta. Desde esta basica fundamental se desprende el factor principal de un juego de mesa. Debe ser una experiencia social, y por tanto poder demostrar que has llegado a conseguir el objetivo o la meta el primero delante de otras personas. De ahi que un buen juego sea importante que sea un juego social.

Como ultimo factor yo añadiria la experiencia de cada persona, su historia de aprendizaje, lo que normalmente llamamos como subjetividad, y que puede jugar en mayor parte en tu opinion y en tus gustos. Este factor es el que hace declinar la balanza cuando algunos de los factores anteriores falla, o simplemente complementa cuando los dos anteriores se dan. Asi de este modo el factor subjetivo puede ser la guinda del pastel, o simplemente completar todo lo que le falta. Por ese motivo es de la misma manera innecesario para definir un buen juego, pero a la vez, es el factor que muchas veces toma mas fuerza.

Resumiendo : 3 factores.
-Consecucion de Objetivos con metas alcanzables pero con esfuerzo.
-Experiencia Social, con refuerzos personales.
-Subjetividad, historia de aprendizaje personal.

#470
Humor / Re: FRASES GLORIOSAS SOBRE LOS JUEGOS DE MESA
18 de Abril de 2011, 23:20:47
En mi grupo de juego somos muy de escenificar las acciones despues de las tiradas de dados, y bajo el tiempo, ha perdurado una frase mitica jugando al Cruzada estelar.
-Guantazoooooooooo bionicoooOOOOO!!!! . (al hacer la tirada cuerpo a cuerpo del comandante equipado con guantelete de combate)

Otra de las frases tipicas de cachondeo al explicar un juego, cuando lo voy presentando al resto del grupo siempre me gusta meter el juego mas dispar en plan cachondeo para compararlo con el juego en cuestion:
-Esto es como un Risk basicamente pero con granjas. (explicando el agricola)
-Esto es como un heroquest pero en ambiente portuario. (explicando el le havre)


#471
Cita de: Chisco en 18 de Abril de 2011, 19:02:29
Lo de las figuras no creo que sea problema excepto para quienes no dispongan de otros juegos similares y gusten de tenerlas. Los que contamos con HQ, WQ, D&D The Boardgame, Descent, Runebound..., tendremos figuras para usar las que queramos y más. Si el no tenerlas lo hace más barato, entre otras razones pues imagino será juego sencillote, no es mala cosa en mi opinión.

Por un lado tienes toda la razon, no creo que para coleccionistas de este tipo de juegos nos cueste remplazar los peones por figuras, e incluso utilizar el mobiliario del heroquest para darle relieve. Pero bajo mi punto de vista, y como coleccionista ya de juegos de figuras, para mi si este juego no trae figuras, sera muy complicado que lo compre.

:D
#472
Pero si lo mas chulo en este mundillo es hacer especulaciones a partir de las minifotos que te ponen en las webs oficiales.
Para despues cuando ya haya salido el juego el hilo este enterrado en el fondo de alguna pagina y nadie se acuerde de lo que dijo cada uno, pero asi nos entretenemos mientras llega la fecha de salida del producto.

Ventura is a board game of nobility and conquest for 2-4 players, who vie for capital dominance in 14th century Italy. Recruit Captains of Fortune to lead your armies, battle for territories, and bring your family to supremacy.

Ahi va mi especulacion tontuna, asi a botepronto, viendo esas minifotos, (no vale mirar las que ha posteado josrive) yo digo que parece ser un Colonos de Catan fusionado con el Runewars, en un entorno de italia del siglo XIV

;D
#473
Bueno pues eso, el titulo lo dice todo.


He decidido crear un juego de mesa a partir de componentes de otros juegos de mesa, para llevar la saga de Capcom a los juegos de mesa, y escenificar con miniaturas y cartas algunos de los momentos mas epicos de la saga de Resident Evil.

Pero soy muy verde en esto de crear juegos de mesa, y bueno, tampoco es crear, solo es adaptar reglas de algun juego que me ha gustado, y coger componentes de aqui y de allá, juntarlos y poder jugar a un juego diferente.

Por un lado mas o menos he hecho un poco de investigacion y como fan del videojuego he considerado algunos componentes fundamentales que quiero que el juego de mesa trasmita al jugarlo en sus partidas.

Es un Survival Horror, Juego de ambientacion terrorifica, y de sobrevivir.
Basicamente veo conveniente nutrirse de otros juegos para darle forma a esta vertiente, y estos son.

Last Night on Earth
Mansions of Madness
Doom
Descent

La lista ira aumentando puesto que espero vuestras aportaciones. Logicamente he sacado la idea puesto que dispongo de este material, estos componentes, y me encanta la saga Resident Evil.

Voy a empezar primero con los personajes que estaria disponibles para elegir en el juego.


Sheva Alomar   .   Crish Redfield   .    Jill Valentine   .  Leon F. Kennedy
                             
                                 
Rebecca Chambers   .   Claire Redfield   .  Barry Burton   .  Josh Stone


No se como diseñar los personajes, ni en que motor crear el juego.
No se si decantarme por un motor Doom, o un motor en plan LNOE, lo que si tengo claro es que tiene que ser un motor basado en tirar dados. Pero tampoco tengo claro todavia cual seria el mejor para encarnar a la saga. Por eso todavia no se ni como meterles mano a los personajes. A fin de cuentas tienen que tener clara diferenciacion, caracteristicas que se basen en la saga, como Vida/resistencia, velocidad, capacidad para llevar objetos etc... todo por decidir, espero vuestras aportaciones.


Por otro lado tenemos ...








Los enemigos de la saga, abundantes, y basicamente multiformes. Cualquier figura que tengas de cualquier juego en vuestra coleccion pasaria por un enemigo de la saga RE, mutado por el virus. Solo hay que echarle imaginacion. Por otro lado no tengo muy claro todavia como meterle mano a las hojas de personaje de los enemigos. Pero creo que seria mejor hacerles hojas de personaje para un juego sin Master, que fueran enemigos con ataques sistematizados y con un rango de ataque y daño, puntos de vida y poco mas. Pero como digo no tengo todavia la clara idea del juego y por tanto tampoco se como darle forma a la hoja de los enemigos. Pensando en un juego mas bien orientado a sobrevivir  y encontrar la salida en un laberinto de habitaciones, y descubriendo enemigos en cada esquina que se abalanzan sobre ti para acabar contigo, creo que lo mas indicado seria un motor tipo Castle Ravenloft, crear hojas de enemigos con actuaciones sistematizadas. Asi el juego no tendria master, e incluso que se pudiera jugar Solo.

Contexto:


Logicamente para este juego voy a utilizar las habitaciones y demas terrenos presentes en el juego MOM. Para crear la Mansion tetrica y terrorifica donde se van a enzarzar los personajes con un sin fin de horrores y enemigos.



Para las miniaturas del juego donde me faltan es en los personajes principales, puesto que el resto de enemigos salvo contadas excepciones alguna miniatura del algun que otro juego se puede utilizar para reencarnar la criatura.







Ahi las tenemos, MOM, LNOE, D&D CR, Descent,Doom. Ahi tenemos zombies, zombies gorditos, monstruos, arañas, gigantes con costuras en la piel, murcielagos mutantes, bichos voladores, tentaculos uroboros, fanaticos con hachas, zealots, lobos mutantes y algun que otro zombi simpaticon.
Seguramente con vuestras aportaciones algun que otro juego pueda añadir mas enemigos al abanico ya existente. Insisto estos son los componentes de los cuales yo dispongo y por los cuales me voy a guiar para crear esta FanMade version de un juego de mesa del Resident Evil. Seguramente muchos de vosotros tambien dispones de esos juegos en vuestras ludotecas, y no os costara tambien hacer esta adaptacion. SI es os atrae la idea, claro.  ;D.



Y bueno eso es todo lo que tengo en mente por ahora, dentro de poco añadire las armas disponibles en el juego, como tambien objetos varios que afectaran a los personajes como lo hacen en el videojuego.

Basicamente creo que se podria sacar algo bueno, a partir de todo lo que ya disponemos en nuestra ludoteca, y ya se que se puede considerar una ida de cabeza, pero bueno al que le interese la idea, o simplemente tenga algo que aportar que lo diga, aqui ire añadiendo los progresos de este FanMade Game, que no tiene otro objetivo que pasar un buen rato y hacerle un tributo a una de las grandes sagas de los videojuegos.

Asi que repasando tenemos los 8 personajes, que todavia no tiene forma, puesto que todavia no se ni que cualidades tener en cuenta para diferenciarlos.
Despues un sistema de avanzar explorar descubrir, semejante al D&D CR, monstuos que se muevan por si solos, NO Master ...
y poco mas.

Espero vuestros aportes, criticas saludos etc.  ;)

PD: las imagenes son puramente orientativas. Si alguien se siente ofendido por su uso que me mande un privado y seran eliminadas de inmediato. Dispongo de todo ese material, pero soy un vago y no les tengo hecha fotos.

BUeno un saludo
#474
Lo de que GW ha dejado el Metal, esta ya mas que confirmado, todas sus revisiones de codex actuales son para eso precisamente, para sacar un rango de minuaturas de plastico donde antes habia metal. Los ultimos los Caballeros grises, Las siguientes y que todo el mundo esta esperando son las Hermanas de Batalla, (todo metal) ahora llamadas cazadores de brujas.

Otra cosa que GW esta teniendo una tendencia ahora, y donde veo que esta sacando el pastizal a la gente es en Figuras grandes, ahora en cada actualizacion de codex, sea lo que sea, ahi una figura enorme que cuesta entre 40 o 30 eurazos del ala (lo que vale un juego entero)  en cada actualizacion de codex, desde el TRigon de los tiranidos, la nueva cañoera stormraven, el arañon de los orcos y goblins, el Dreadknight de los caballeros grises, (cosa que no entiendo por que se ha traducido por servoterror, me da la risa , servoterror racion doble)  ... y por ultimo han sacado una gitana para encima de la television para los reyes funerarios que se llama esfinge .

Se han dado cuenta que la gran mayoria de clientes compra hoy en dia por Hype y por lo general de forma compulsiva, siguen rumores en los foros, miran fotos que van saliendo y cuando sale el producto les cuesta retener la cartera. De ahi que esten sacando esas Macroaturas (que no se les puede decir miniaturas) para sacar pastizal a la gente sin reparo .
#475
De jugón a jugón / Re: Bosques y Cenagales
07 de Abril de 2011, 15:23:50
Pues bajo mi punto de vista, esta ampliacion aunque introduce una par de variables mas que tener en cuenta, a final de cuentas facilita el juego.

Para mi el juego esta completo y cerrado con el juego basico. La ampliacion te da mas adquisiciones menores y mayores, Pero NO PROFESIONES NUEVAS.

En cada Ronda cada jugador tiene una accion mas, y esto a la larga hace que el juego resulte mas facil, incluso teniendo en cuenta que ahora hay que coger caballos y estar pendiente de calentar la casa.

A mi parecer es una ampliacion un poco forzada, pero que no esta mal tampoco.
Revitaliza el juego si esta muy quemado, y sobre todo te hace variar tu tipica formacion de parcelas, ya que ahora la granja viene con arboles que estorbaran/ beneficiaran en cada accion que quieras realizar en tu granja.

En resumidas cuentas, no te vendra mal, pero no la necesitas.  ;)
#476
Negro oscuro:
tampoco es que sea yo un entendido pero creo que leyendo mi comentario puedes contestar a tu pregunta.
Si intentas adaptar tus ejercitos a nuevas ediciones, veras que te falta algo, que tus listas de ejercito ya no pueden desplegar como antes, que tienes que reconstruir tu ejercito, y que generalmente en el proceso tengas que adquirir nuevas tropas.

Que bien es cierto que puedes acoplar novedades a tu edicion, o sacar reglas de aqui o de alli y jugar a tu propia edicion. Pero yo te recomiendo que sigas en tu edicion si es la que te divierte y dispones de compañeros para jugar batallas.
Diseña campañas y disfruta de conquistas planetarias entre varios jugadores.

Ejemplo:  Ultima actualizacion del mundo WH40k, los Caballeros Grises.
Estos tipos son Marines, pero en una rama especial para ir contra los demonios. De hecho antes su codex se llamaba Cazadores de demonios. Bueno pues recientemente han retocado el codex para que la gente que antes tenia cazadores de demonios no pueda desplegar sus listas, y tenga que adquirir marines y mas marines ...
Ya paso cuando separaron los demonios del codex del caos. Ya no puedes Invocar un devorador de almas en una lista de ejercitos de devoradores de mundos de Khorne .  Ahora si te gustan los demonios pues te tienes que hacer una lista con su propio codex y sacarte un ejercito aparte de demonios.



Ahora eso si, es su tecnica de marketing, pero nadie te obliga, nadie te obliga a jugar torneos, nadie te obliga a mantenerte actualizado, si dispones de una edicion y de miniaturas y ejercitos y un grupo de juego lo mejor para tu bolsillo y para tu diversion es quedarte ahi.

PD. en referencia de la escenografia, es que me enamore de los edificios modulares que podias crear con GW. y montarla fue una gran gozada. Tambien he hecho mis pinitos con escenografia homemade, pero no es lo mismo.  ::)
#477
Bueno colegas, yo llevo jugando a rachas toda la vida al WH 40k, a veces con mas fiebre,  a veces abandonado, a lo largo de los años, desde el cruzada estelar, pues he ido adquiriendo tropas, y tropas, actualmente tendre 5 ejercitos de alrededor de 1000-1500 puntos. Escenografia para recrear una ciudad en ruinas, arboles y algun que otro crater. Sumado es una gran pasta,  ::)   ha sido mi hobby durante mucho tiempo. Pero siempre he seguido jugando a la 3ª edicion. Mi grupo de juego es con la que echamos las partidas mas divertidas, mas rapidas pero profundas a la vez, y nuestros codex, son de aquella epoca. Y nada cambiara, seguiremos jugando a esas batallas epicas con esos antiguos codex.

Me he mantenido al corriente con GW , viendo sus nuevos aparatos, sus nuevas tropas, sus nuevas reglas, su nueva caja de inicio, y reglas para todos ...
Dentro de este gran negocio que se ha convertido el WH, entiendo la politica de GW, creando una espiral infinita donde tu ejercito nunca esta completo, y siempre tendra algo que añadir, puesto que o hay revision de codex, o hay nueva edicion.
Pero hay que verlo asi, es un negocio, y no por ello te tienes que comprar un coche nuevo cada 3 años, si lo cuidas, si lo tratas bien, puede que tu coche te dure toda la vida.  

La ultima gran inversion que hize en el GW fue adquiriendo la escenografia de edificios y montando mi mesa de juego, antes de eso llevaba sin gastarme en GW años , y muchos. Hoy en dia veo las novedades, y se me cae la baba con algunas cositas que van saliendo, pero veo los precios, veo esa impresionante cantidad de euros que hay que desembolsar para adquirir una nave, o 4 notas ... y miro hacia otro lado y veo ... aver ( un juego entero con 50 figuras y marcadores y reglas y de todo ) o 4 notas con cojetes. No hay color .

Supongo que tengo que estar agradecido por tener mi grupo de amigos con los que seguimos jugando y divirtiendonos con nuestros ejercitos de siempre, que tambien haberme gastado esa pasta hace mas de 10 años has sido bueno a la larga.  

Entiendo perfectamente que hoy en dia el negocio de GW se les ha ido de las manos, pero supongo que les reportara beneficios, y los jugadores de hoy en dia no somos nosotros. No somos sus clientes.  Es una pena para nosotros, pero por otro lado, el negocio ha aumentado tanto, hay tanta diversidad, y tal cantidad, que si los precios fueran competentes, yo creo que habria mas gente comprando sus figuras, aunque fuera para jugar a otros juegos.


En resumidas cuentas, es una pena, pero siempre puedes quedarte en el pasado.
#478
Hablo desde mi coleccion de Warhammer Invasion,
Yo compre el basico, y despues la ampliacion de los elfos oscuros y los altos elfos, con eso ya tenia 6 ejercitos "mazos" con los que jugar, o bien con ejercitos puros, o con alianzas o con mazos mixtos. Despues me compre 4 packs de batalla para aumentar los mazos. Y despues 0 . FIN.

Y principalmente por que en las siguientes ampliaciones seguian insistiendo en cartas neutras, de ejercitos nuevos. Yo creo que este juego hubiera sido mucho mejor con el tipo de ampliaciones como la del sumoners Wars, Ampliaciones con nuevos ejercitos, nuevos mazos.

A mi es lo que mas me ha aburrido de querer ampliar mas el juego, con lo que tengo tengo mas que bastante, y ejercitos completos, con mazos completos, que ya de por si puedo combinar.  NO quiero mas cartas para combinar MAS.

Seria interesante que hubiera nuevos ejercitos, un mazo de Condes vampiro, un mazo de reinos ogro, o de Reyes funerarios y Cartas neutras pues tambien, pero ejercitos nuevos.
#479
Yo creo que el titulo en la FFG lo dice todo ...
"The Continuing Curse"   que viene a traducirse como ...

" la maldicion Continua" ...  y es lo que les esta pasando a todos aquellos que se metieron en este gran juego y sus innumerables expansiones, que ya se esta convirtiendo mas bien en una maldicion. Y ya si eres de esos completistas al ver esta noticia seguro que acabas de perder el ultimo punto de cordura que te quedaba... ya sabes... al manicomio.
#480
Yo diria que la Expasion Mar de sangre es en si una Expansion del Camino a la Leyenda, te recomiendo que adquieras el Camino a la leyenda primero.

Que si, que puedes empezar por el Mar de sangre primero si lo que os gusta de verdad es el aire fresco de los mares, mas que el aire cargado de las mazmorras.

Pero recomendaria camino a la leyenda, y despues ampliar con Mar de sangre viva.