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Mensajes - makross

#466
Cita de: Caedes en 11 de Enero de 2008, 16:49:31
Ah! Además de Zrudeeiyes (que lo dices mal, Cauche), me gustaría proponer a la Vieja Escuela una de esas partidas interminables e injugables en condiciones normales: un 7 Ages, un WoW con todas las expansiones...
Bueno, que pa juegos ya habrá tiempo de hablar.


¡Hombre! ya hablamos de cosas serias, que tanto eurogame cansa al final :D. El 7 Ages tiene buena pinta, pero un Dutch Revolution, un civi, etc pues no se hacen ascos.
#467
Cita de: csibadajoz en 10 de Enero de 2008, 14:15:54
¿Como es el albergue? Me refiero a las habitaciones.

Estoy pensando en ir, pero con la familia (mujer y bebé de 2 años), y quizá una hermana y un amigo.


En al albergue había un par de habitaciones separadas con 4 camas en litera, que se pensaron para la gente que viniera con niños pequeños en las convivencias pasadas. Así que si hay sitio no creo que hubiera problema con eso.

Aunque allí la gente va a dormir poco, pero poco poco, que me sé yo de alguno que estuvo tanto tiempo levantado que se quedó sopa al lado de la gente que berreaba en el HisteryCoach ... :).
#468
Cita de: Maeglor en 10 de Enero de 2008, 14:02:19
Y para lo que quieras puedes contar conmigo.


¡¡Y con mi hacha!!
#469
Cita de: Biblio en 07 de Enero de 2008, 17:34:42
Si te dedicas a coger acciones que fastidien a otro jugador, tu granja se retrasa en el crecimiento, por lo que no puedes gastar a uno de tus pocos trabajadores en esos menesteres... :D Ha diferencia del Caylus que tienes 6 curritos al comienzo, en Agricola comienzas con 2 trabajadores ( dos acciones ) y van ampliandose segun mejoras la choza, hasta un maximo de ... ? ? ? creo que 6 maximo, 2 por casa no?


No, es un trabajador por granja construida y un máximo de 5 creo recordar. Aunque hay edificios que te permiten tener más trabajadores sin que haya granjas de por medio.
#470
Cita de: Hombre_de_la_industria en 06 de Enero de 2008, 00:25:59
A nivel personal, aparte de lo económico, también tiene sus costes. A partir de ahora algunos me considerarán "parte de la industria" y por ello mis opiniones pasarán a estar bajo sospecha.


Lo siento, dejé de leer a partir de aquí :P.
#471
Por mi parte lo probé en las jornadas de Torrejón y me dió la sensación de que es una buena novedad en cuanto a formato (que no en cuanto a mecánicas) y un juego muy equilibrado (lo que suele querer decir que ha sido muy beta-testeado), típico eurogame que va a gustar bastante.

Nos explicaron el juego no dando las condiciones de victoria sino diciendo "el que haga la granja más bonita, ganará" y realmente así es (y así me fue a mi también :D). No sólo debes tener en cuenta el no perder puntos por quedarte sin comida, sino ir creando de la nada una construcción que mezcle plantaciones, corrales con diversas especies, graneros, construcciones con adobe/piedra y unos magníficos edificios que permitan dejar "lindo, lindo" todo tu prado.

Jugamos a la versión básica pero te permite hacerte una buena idea de cómo es el juego completo (nos faltaron toda la inmensa cantidad de edificios especiales que van a permitir una rejugabilidad muy grande). Cuando estabas jugando sentías la presión del caylus eligiendo lugares donde mandar a tus "becarios", la comida de cabeza del princes of florence/cuba a la hora de colocar las cosas en tu terreno y no cagarla demasiado, la búsqueda de productos que el resto no tengan para poder beneficiarte tú solo de los combos que conllevan estilo puerto rico/pilares de la tierra/cuba y sobretodo saber cuándo conseguir ese edificio o cuándo te va a hacer falta incrementar tu familia para que te ayuden en las taréas del campo :).

Bueno, a mi me gustó bastante y eso que se me dió fatal. Con lo que esto último significa :D.
#472
Muy buenos comentarios borat, por mi parte añadiría estos:

- Debes ser capáz de tener ejércitos en casi todas las provincias donde tengas presencia, pues eso evita que otro te cambie la influencia o te sitíe las ciudades. En algunos casos es complicado (ej: católicos, en menor medida los habsburgo) pero es crucial si quiere tener presencia en el "countryside".

- Por norma general conviene cobrar todos los impuestos que puedas en la fase correspondiente, porque justo después los puedes gastar y dejártelos disponibles como influencias para meter en el tablero en la fase de nuevas unidades. Pocas veces he visto la necesidad de cobrar menos de lo que puedes en cada ciudad (cuando no puedes cobrar el máximo y te ves obligado a cobrar menos).

- El uso del dinero español me pareció bastante desequilibrado, por mi parte en la partida entera no lo usé, porque la presencia "eterna" de los hugonotes hacían que casi fuera un reparto demasiado equitativo entre ellos y la facción que los cobrara. Es decir, el católico o habsburgo debía poner 4-5 fichas para que le saliera rentable cobrar el tesoro y encima le daba 2 al burgués/reformista.
#473
Semi-acalorado: Turno 5, fase de alianza de ciudadanos con un largo debate de cómo debían ser gastados los dineros que nos quedaban en putear a cuantos más mejor :D.


P.D: Deinos, seguro que habrá más oportunidades ;).
#474
¡Impresionante partida!. La hemos disfrutado bastante, incluso un "semi-acalorado" debate final y una reflexión de tácticas y estrategias que ha durado la media hora larga.

Muy buen juego y a ver si comento mi parte en breve.
#475
Dudas de Reglas / RE: MARVEL HEROES - DUDAS
02 de Enero de 2008, 13:21:39
Hablo de memoria, pero ¿podría valer para usar dos habilidades de apoyo de diferentes superhéroes?. Es decir, en un titular muy bruto, meter a uno en listo y dos en apoyo, para usar sus habilidades de apoyo a la hora de restar dados o darte más fuerza en el combate.

Ya digo que hablo de memoria, así que no estoy muy seguro.
#476
Nominados / RE: RE: RE: NOMINADOS A MEJOR AMERITRASH
01 de Enero de 2008, 23:07:16
Cita de: Maeglor en 01 de Enero de 2008, 22:51:04
[..] y luego ya vendrán otros y me seguirán la bola. Total, soy una estrella del rock [..]

"...estoy con la CBS
Todo en dia en la radio
los discjokeys son de casa..."


A mi la categoría "Ameritrash" me suena rara desde que nació. Tampoco soy capáz de diferenciarlo mucho de otros juegos, así que no le hago mucho caso. Posiblemente si la categoría fuera "nominados a mejor temático" estaríamos más de acuerdo.
#478
Los nobles van a recibir la hostia católica más pronto que tarde :P.

Pues sí, el juego es muy bueno, la puntuación es muy apretada y hay que saber jugar cada facción a su manera, porque tienen diferentes estrategias.
#479
Dudas de Reglas / Meuterer (Dudas)
05 de Noviembre de 2007, 09:49:05
Cita de: riz116 en 04 de Noviembre de 2007, 21:33:14
Ajá. Pero el segundo se lleva puntos porque ha entrado el mercader en juego, en los demás casos en que queda segundo (sin mercader), no se llevaría nada de nada.
Ahora sí que está claro (hasta que me surja otra duda  :o)
Saludos.


No. Si dos jugadores empatan ambos se llevan los puntos del empate, salvo que uno tenga el mercader, en tal caso ese y sólo ese se lleva los puntos como si fuera el primero (el resto recibe puntos de forma normal).
#480
Dudas de Reglas / Verrater (Dudas)
29 de Octubre de 2007, 11:10:40
Cita de: edubvidal en 29 de Octubre de 2007, 10:34:33
Planteé la misma duda en agosto y mira en lo que quedó.

(Como nos lo propongamos, makross, entramos en un bucle)  ;)


Joer, ¡es verdad!, qué mala memoria tengo, ni me acordaba de que abriste ese hilo :).

Pues nada, habrá que seguir jugando como nos dé por ahí cada vez que lo saquemos.