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Mensajes - condemor

#466
Variantes / Re:The Others (solo/coop.) Castellano
31 de Mayo de 2021, 17:08:26
Pues le he echado dos partidas sólo a la primera historia con el mismo pecado.
De momento, analizando sólo la variente en solitario como juego diré que se deja jugar. Muchas, demasiadas tiradas de dados, y eso que me gusta tirar dados.
Bastante entretenido, pero a veces un poco tedioso el mantenimiento que hace que pierda un poco de agilidad.
En sólo creo que destila cmon añejo. Pensaba que me iba a recordar a cdmd y me recuerda más a kickass, aún sin parecerse.
Notas como la IA te entorpece y eso me ha gustado.

Me ha parecido demasiado fácil. Dos partidas, dos victorias. No se si es que la primera historia es la más sencilla (sospecho que así es) o si no he aplicado bien las reglas (se me pasaban cosas). Tienes la sensación de que vas a perder pero al final lo consigues.

Algunas veces las cartas de reacción, que se supone que lo que hacen es perjudicarte, te benefician. Me ha pasado en la primera partida que me faltaba un turno para terminar la ronda y no habría conseguido la misión si no es porque la carta de reacción me acerca mi objetivo.
Otras veces ves claramente lo que haría un jugador humano y la carta de reacción dice que hagas otra cosa. Tenía un vestiajo 7dados ataque/7 de vida al alcance y como había un manta más cerca no se movió y por eso gané la segunda partida.

El problema es que si siempre avanza el más potente es más predecible todavía y casi no te haría falta el mazo de reacción de solitario. Bastaría con tirar un d10 y de 1-4 no ocurre nada y de 5-10 se activa el que llegue que tenga más potencia.
Otra opción, para darle más variedad al mazo, sería incluir cartas en las que se mueva más de un enemigo.

Las cartas de pecado de la variante si que me han gustado mucho. Esas funcionan muy bien.

El tema de los acólitos me parece que también está muy bien resuelto.

En las reglas dice que las bonificaciones enemigas son opcionales. Yo las aplicaría siempre. Aún aplicándolas es asequible ganar.

Entiendo que sea dfícil en este juego diseñar el solo porque está hecho para mas de uno y se nota. Pero, insisto, se deja jugar muy bien y lo volveré a jugar con otras misones.
#467
Variantes / Re:The Others (solo/coop.) Castellano
30 de Mayo de 2021, 21:00:34
Una dudilla.
Cuando en la carta de reacción te indica que avance un mounstruo y ataque, en las bonificaciones, el símbolo de escudos entiendo que aumentan los impactos necesarios para derrotarlo. ¿el símbolo de puño se refiere a dado extra o a un impacto directo aparte de la tirada?
#468
Variantes / Re:The Others (solo/coop.) Castellano
27 de Mayo de 2021, 19:22:56
Yo Ya tengo las cartas impresas. Le pego unos tijeretazos y lo prubeo.
Muchas Gracias Ancanor ;)
#469
Cita de: musicinthemiddle en 20 de Mayo de 2021, 14:27:20
Cita de: JCarlos en 20 de Mayo de 2021, 14:13:50
Cita de: elqueaprende en 20 de Mayo de 2021, 08:13:11
Es como el uso de la palabra BIZARRO: creemos que es raro y así es... fuera de España.

Aquí bizarro es valiente  8)

Si, por favor, está bien que alguien lo diga  ;D. Siempre me acuerdo del "bizarro oficial español" (o algo así) de Pérez Reverte
Coño, pues yo lo usaba mal.  Gracias por la info!

Para mi bizarro es raro con connotaciones sórdidas
#470
Luxe..... lujo...de lujo. .. de luxe...deluxe. Si,es una ida de pinza.
El nepologismo viene de que las editoriales extranjeras empezaron a utilizar el término y Aquí no hemos traducido el deluxe porque todo el mundo sabe lo que es. Aunque si que sigue lo de edición coleccionista, o menor medida edición de lujo.
Pero si, sería más apropiado luxificar ya puestos. Pero el lenguaje evoluciona así.
#471
En los juegos de mesa no somos tan ridículos. Si, hay neologismos (sobretodo del inglés) que a mi no me gustan cuando son innecesarios.
Vete tu al mundo empresarial. Nos superan en ridiculez con creces.
#472
Cita de: Sagres en 19 de Mayo de 2021, 15:21:26
Venia a comentar el caso de Twilight Struggle (que ya veo que ha sido nombrado jeje), que en su momento abrió tambien debate sobre esto.

Creo que lo que comentais de wargame hibrido lo viene genial. Un wargame debe cubrir un conflicto, ya sea armado o tambien politico.
Es necesario matizar eso.

Como anecdota, recuerdo una vez que acudi a unas jornadas de wargames. Se anunciaron por todo lo alto de esta manera, Jornadas de Wargames...
Cuando llego a las jornadas, todo consistia en mesas de juego de warhammer fantasy, warhammer 40k y flames of war (esto ultimo al menos fue interesante para mi)... Pregunte a la asociación que organizaba el evento sobre otro tipo de wargames, mencione algunos... Y la respuesta fue "no tengo ni idea de lo que dices, eso parece que son mas juegos de mesa, esto son wargames..."

   

Que si, que esos juegos son wargames... Pero como se dice aqui, ya wargame abarca muuuuchos juegos. Tal vez, podrian haber precisado algo como "jornadas de wargames de miniaturas".
Creo que hoy en dia, con el amplio abanico que existe de juegos, hay que actualizar, especificar y abrir mas las definiciones.
Para la gente que está muy metida en warhammer y no juega a otra cosa, un wargame es eso. Y, además, "No es un juego de mesa. Es el hoby" Eso es lo que proclama gamesworkshop.
Por otro lado, para muchos wargameros con pedigrí todo lo que se salga de hexágonos no es wargame y el es resto juegos de mesa.
Yo poco le he dado a los wargames. Mucho menos de lo que me gustaría

Yo creo que la definición la marca cada uno en función de en lo que se ha especializado más jugando.
Básicamente los distingo en tres a nivel temático: Unos recrean conflictos armados que han sucedido, otros son "what if" históricos y otros ficción
Para mi, si hay bandos enfrentados militarmente en los que haya movimiento y ataque y cierto grado de simulación.,ya es suficiente para meterlo en la categoría. Que recreen o no, no lo tengo en cuenta mas que para especificar que tipo de wargame es.
#473

En teoria, se puede jugar cualquier pack como aventura suelta, incluso las que forman parte de una campaña. Pero yo creo que la gracia del juego está en modo campaña. Poder puedes, pero te pierdes la parte de mejora del mazo.
Si lo que quieres es jugar aventuras sueltas hay escenarios independientes (muy difíciles de encontrar)

Los ciclos funcionan de la sguiente forma:
-Sale caja deluxe con nuevos investigadores y con las dos primeras aventuras de una campaña. Después van sacando packs (6 por ciclo) para continuar esta campaña. Y así con todos los ciclos.

Si quieres aventuras sueltas pilla pack de escenarios individuales. Si quieres campaña te aconsejo que pilles ciclo entero o te metas en uno que acabe de empezar. Tal y como está la cosa ahora te diría que pillases el que esté disponible entero.

En solitario va perfecto con uno o con dos personajes.

Pero lo primero es que lo pruebes. Que es mucha pasta. Si no te gusta no creo que temgas problemas para vender el core de segunda mano.



#474
Sondeos / Re:Solamente me interesa uno
06 de Mayo de 2021, 20:03:20
A mi me ha pasado eso que dices con dos juegos. Ambos lcg. Primero con Arkham y después con Marvel. Pero son rachas. Luego he vuelto a otros.
HAy que gente que cuando salió el x-wings no jugaba a otra cosa.
Yo no veo mayor problema. Lo importante es que te diviertas.

Ya lo han comentado por aquí. Si juegas sólo juegas a lo que quieres.
Yo confieso, y esto viene de antes de la pandemia, que a veces me da pereza jugar con otra gente precisamente porque no juego a lo que quiero. Y con la pandemia pues e ha acrecentado más. EL hecho es que ahora mismo ni me importa.
Jugar a juegos de mesa es una cosa y socializar otra. Habrá juegos de mesa que se fundamenten en la experiencia social y si sean injugables sin ella pero no son todos.
Distinto es que no quieras jugar con otros a que no quieras saber nada de nadie. Puedes jugar sólo y hacer otras cosas con la gente. En estos momentos puede que  lo que quieres es jugar a marvel champions, no socializar.
#475
Cita de: Carquinyoli en 06 de Mayo de 2021, 11:53:41
Cita de: condemor en 06 de Mayo de 2021, 11:29:49
Lo de las luces es que nos puede la impaciencia, pero claro pintar 50 minis para un juego...... si tienes paciencia lo juegas en dos años.

Bueno, si el juego va por escenarios, siempre puedes ir pintando las del escenario que toque. Así tampoco pintas todo de golpe :)
Eso también. Yo ando atascado en mansiones de la locura porque aconsejan meter todas las expansiones aunque sean los primero s escenarios. y Ya es cabezonería.
#476
Cita de: Skywalker en 05 de Mayo de 2021, 12:44:21
Cojonudas Calvo!!! <aplausos>

Y qué buen ritmo, efectivamente! :o

Yo, soy bastante tiquismiquis con los detalles de las minis tipo botones, pañuelos, decoraciones de las armadura etc. aunque sigo sin dominar (y creo que nunca lo haré) el tema de iluminar las minis... El sombreado vaya, porque, al fin y al cabo, no es más que dar tinta, pero lo otro... Y IMHO me quedan más que suficientemente "resultonas" para jugar. Es que, a nada que las pintes, cambian como de la noche al día.

Keep goin'!!! 8)
Yo igual. A veces me propongo hacerlas rápido pero no me sale, al final siempre quieres mejorarlas. A veces hasta las estropeo.
çPero me pasa que después de dicarle horas quedan mas o menos como las  que las del calvo.
Lo de las luces es que nos puede la impaciencia, pero claro pintar 50 minis para un juego...... si tienes paciencia lo juegas en dos años.
#477
Vaya ritmo que llevas. Envidia me das. Yo no paso nunca de una diaria y no me salen muy espectaculares. Enhorabuena!!
#478
Los precios que tienen los libros de rol en la actualidad son ridículos.
Creo que fue cuando sacaron la llamada de cuthulu de edge que me quedé muy flipado.Pensé que era porque era coleccionista o algo. Después de eso a 50 euros cada manaual básico mínimo, da igual el sistema que sea.
No entiendo nada.
#479
Curiosidades / Re:Famosos jugones
19 de Abril de 2021, 17:24:02
Cita de: kalisto59 en 19 de Abril de 2021, 16:26:55
Creo que conocía a todos los mencionados menos a Daryl Hanna, me he quedado con el culo torcido.
Pues hasta juegos de mesa ha creado
#480
Curiosidades / Re:Famosos jugones
19 de Abril de 2021, 08:00:19
Pau Gasol y sus catanes