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Mensajes - eldibujante

#466
Pues a mí los playthroug no me trasmiten apenas, y suelen demasiado largos y aburridos. Si acaso, los de Rhado, sí resultan un pelín más dinámicos y de paso te explica por qué hace ésto o aquello (aunque el tío me pone un poco nervioso), aunque he llegado a creer que le gusta todo......
Yo prefiero leer VARIAS reseñas de gente distinta y ver un par de vídeos de 10 minutos para encontrar puntos comunes y matices diferentes, tanto positivos como negativos, y ahí elegir, con información ligera, pero de muchas fuentes.


#467
Por cierto, a 2 jugadores van medianamente bien ambos. Igual incluso el Five Tribes un pelín mejor, ya que tiene una regla curiosa que le da un valor táctico importante, digamos que a 2 el Five Tribes tiene más tensión.
#468
En mi caso tengo los dos, y ha triunfado por goleada el Orleans.
Creo que el ir viendo como crece tu bolsa y vas armando ese "motor" es muy agradable, tanto para jugones o novatos. Por otro lado en el Five Tribes, además de darse el temido AP, las partidas entre gente de distinto nivel casi no tienen sentido (al menos para el que tiene más nivel): van a estar muy desniveladas y van a resultar aburridas para el que gana.
En el orleans, aunque juegue un tío muy bueno contra 3 novatos, como cada uno va más a su bola y los puntos se ven al final, y hay tantas estrategias que explorar, un jugador experimentado puede disfrutar más de la partida (de hecho, simplemente puede optar por investigar una nueva forma de jugar). Eso en el Five Tribes no pasa, es mucho más ajedrecístico en ese sentido. Esto no es bueno ni malo, pero sí hace que para sacar con jugadores ocasionales de pascuas a ramos no sea una muy buena opción.

Cita de: roanoke en 23 de Junio de 2016, 17:39:32
Tengo que decir también que la elección propuesta anteriormente tuvo un semifinalista que igual tendríais más en cuenta y no era otro que Medina

El Mierdina Medina en mi opinión le puedes prender fuego. Un juego totalmente obsoleto que yo dejaría sólo como objeto de colección o para amantes incondicionales de abstractos puros. Comprate el Kingdom Builder que tendrás como 30 Medinas diferentes sólo con el básico y cada vez jugarás a una cosa diferente (lo que no sólo da rejugabilidad si no profundidad, ya que cada partida deberás saber encararla de forma distinta), y si hablamos de incluir novatos en la ecuación ya ni hablamos.
#469
Cita de: Lapu en 17 de Junio de 2016, 01:02:24
Excelente reseña sobre un interesantísimo juego. Tengo un apunte al respecto:

Cita de: eldibujante en 22 de Marzo de 2016, 05:38:17


Vender una poción (una acción...especialita)
Ahora que ya tenemos el dinero a buen recaudo en el bolsillo, nos ponemos a hacer una poción, y pueden pasar dos cosas:
a) Cumplimos nuestra promesa, le hemos dado lo que prometimos (o algo mejor), así que hemos terminado la transacción.
b) Lo hemos hecho peor de lo que prometimos, perdemos un punto de reputación (en este pueblo todo se sabe).
En cualquier caso, hacer una poción neutra o incorrecta nos restará un punto sí o sí.
Creo que lo de tener el dinero a buen recaudo en el bolsillo va al final del todo, después de comprobar si a) o b).
Sólo te pagan si das lo prometido o mejor. Si prometes una exacta y consigues una donde sólo aciertas el símbolo, no cobras. El procedimiento no es prometer, cobrar y luego comprobar; sino prometer, comprobar y luego cobrar.

Corregidme si no es así, pero hasta ahora lo tenía muy seguro. Es más, si es como dices en la reseña, no tiene mucha emoción "apostar" menos que la poción exacta. Los dineros a cascoporrillo compensarían bastante el puntito de reputación perdido por no acertar. Creo que la miga del tema es el miedo a no llevarte un carajo si no sabes lo que vas a fabricar y apostar a la baja para rascar un par de oretes por lo menos.[/list]

Tienes toda la razón. Si no le das lo que le prometes (o mejor), no cobras nada. La reseña la hice al principio, que interpretamos esa regla mal.
#470
Ok, te respondo como yo lo veo:

Cita de: davidjsanz en 16 de Junio de 2016, 16:16:09
+El descartarte de curreles en el tablero de la ciudad es una buena idea que debe acompanyar a todo deck o bagbuilding, pero no me parece nada equilibrado que el bonus gordo se lo lleve el que ponga un trabajador concreto (era tan dificil meter una mayoria?)
Es verdad que añadiría una capa de control hacer algo como mayorías, pero yo creo que es interesante la sensación de "oportunidad" que da, el no querer dejarle al siguiente a punto de caramelo pero sí querer meter ahí el queco. Además, también está el edificio ese que tiene dos espacios extra de almacén y que siempre se ignora, pero que para llevarte del tirón varios premios en el tablero de la ciudad puede venir muy bien.
No me parece mal tu idea y yo también veo ese punto flojero, pero tampoco no me disgusta demasiado como está, además de que es una opción que se usa en contadas ocasiones, sólo como desatasque de tu bolsa. En el resto de juegos de este tipo, ni si quiera se molestan en que tenga algún sentido los descartes, simplemente eliminas cartas y listo. Aquí por lo menos se han currado una forma de poder jugar con ello también.

Cita de: davidjsanz en 16 de Junio de 2016, 16:16:09
+El tema de tener diferentes recursos esta desaprovechado en los eventos y en los edificios, siempre es mejor ir por el recurso mas caro, de que sirve currarse que haya panes, vinos quesos, si al final lo que significan solamente son 1,2,3,4 puntos de victoria.
Esta es de las cosas que mejoran un poco con los edificios de las promos, ya que te permite hacer alguna cosilla más con la comida, pero sí, no suele ser buena opción coger comida si hay mejores mercancías a tu alcance (a no ser que los caminos que te llevan a ellas desemboquen en bloqueos, etc).
Aun así, está el evento de tener que pagar comidas y, si no tienes, pierdes 5 puntos cada vez que no pagues, lo que supone 30 puntos en total. Es verdad que es menos, porque si has cogido otra cosa en vez de comida, lo que pierdes son 1 o 2 puntos cada vez, pero bueno, ya son puntos que te vas dejando y que cogiendo comida no los pierdes.
De nuevo, es verlo como un partido de baloncesto: si tú vas perdiendo puntos por ahí, y los demás no, son pequeñas diferencias que sumadas te pueden dar la partida (si todo está igualado). El juego, de nuevo, te permite coger lo que quieras de muy diversas formas: en el track de granjeros, en el mapa de la ciudad, a través de edificios....

Cita de: davidjsanz en 16 de Junio de 2016, 16:16:09
+El avanzar en el track gris es un must do, no hay ninguna mecanica de puntuacion alternativa que haga de esto una opcion estrategica entre otras...
Sí, avanzar hay que avanzar en el track de conocimiento, por narices. La cosa es ver cómo avanzar (puedes hacerlo prácticamente sin usar la opción de los grises) y cuánto (con 3 o 4 ya puede ser suficiente si has dedicado tus esfuerzos a otras cosas). Pero sí, algo tienes que progresar, pero como en todos los tracks, no creo que sea viable ganar quedándose a 0 en ningún track (excepto en el del marinero), aunque sólo sea por tener trabajadores de ese color en la bolsa.
Vamos, que en este último punto no estoy en nada de acuerdo contigo. El track gris es un must do, igual que los demás.

Ahora bien,
#471
Pues nada, hace poco me hice con este jueguecillo y he decido tradumaquetar las cartas de evento, intentando de paso dejarlas mejor explicadas que las originales y usando un lenguaje que suene un pelín más "medieval" (lo aclaro porque muchas veces no he sido 100% literal con la carta original). Al menos con esto, si alguien te enseña a jugar (ya que falta la traducción del manual), ya estaría castellanizado al 98% para aquellos que el inglés les supone una barrera.

Están hechas en formato pegatina, imprimid en A4 sin ajustar escala (deben estar al 100%):
https://app.box.com/s/ijycnsvtf9a949nut38nzu4rd9lo80rh

En unos días añadiré también la tarjeta de ayuda del turno.

También os animo a pasar por mi blog, Destroquelando que es Gerundio. En el apartado "Bricomanía" podéis encontrar alguna otra ayuda.

Un saludo  ;)
#472
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
16 de Junio de 2016, 03:42:39
Cita de: Fisolofo en 14 de Junio de 2016, 08:33:05
Los upgrateos también dan derecho a elegir y regalar
Entonces, debido al reciente upgradedeo de Plata a Oro como Reseñador, me quedo la Ciencia Ficción y le regalo una a MrFloppy (que se pasará por aquí a decir qué quiere).
#473
Cita de: edugon en 15 de Junio de 2016, 20:24:27
Si tuvieses que elegir uno, con cual te quedas: ¿Con este o con Troyes?

El Troyes no me gustó nada, osea te puedes imaginar mi respuesta. En cualquier caso, son casi antagonistas en muchas cosas: el troyes es bastante enrevesado y seguramente acabes la partida sin entender qué deberías hacer para ganar. El Orleans es muy intuitivo en las mecánicas y durante el juego tú mismo vas dándote cuenta de tus errores y aciertos y cómo está todo ligado (aunque luego jugar bien no es nada sencillo).

De todas formas no se trata de que sea mejor una cosa u otra, si no de qué quieres tú. A veces apetecen juegos más cripticos. A la gente el Troyes le encanta así que por algo será.
#474
De jugón a jugón / Re:Echo de menos a Homoludicus
15 de Junio de 2016, 01:35:13
A ver, si alguien ha entendido que yo estaba expresando que los jugones tenemos algún tipo de superioridad sobre el resto, eso no sé de dónde se lo ha sacado.
Perfectamente puede gustarte jugar sólo y exclusivamente al parchís con tus amigos, disfrazarte de marciano o apuntarte a gran hermano, y no me siento por encima de ninguno.

Lo que sí creo que hacen los jugones es llevar más gente al mundillo. Aunque sea con un dominion, un Time's UP o con un Throug the Ages. Cuando he hablado de evangelizar, no me refiero a ir como un puñeterlo loco predicando la palabra de Feld por los portales, cuando hablo de evangelizar es simplemente eso: sacar un catán una noche con los amigos.
Y algunos les gustará, y otros preferián un FIFA, y otros ver la tele. Pero al final igual has conseguido vender otro Catán a una pareja, y que pasado mañana en la tienda de paso se lleven un Timeline, y eso estoy SEGURÍSIMO que lo hemos hecho todos lo que estemos leyendo esto ahora mismo (o el 99,9%).

Y esa labor no la hacen las tiendas ni las editoriales. La gente que entra a una tienda "friki" a por un juego sin tener ni idea es porque ha jugado a algo en casa del cuñao o porque su compañero del trabajo le ha hablado de un juego, porque si no, para el público general, los Catanes y Ubongos ni existen. Nadie los conoce: el marketing, grande o pequeño, lo hemos hecho, de nuevo, los jugones

Y como he dicho, todo eso sin entrar en eventos o difusión por las redes, en que las tiendas hacen poco y las editoriales, prácticamente nada. Efectivamente, es su negocio, pero los que lo estamos empujando somos los jugones.

Os propongo una reflexión:
Si mañana mismo desaparecieran todos los "jugones", como si nunca hubieran existido,  y con ellos se borra toda la brutal información que han creado en la red, ¿qué pasaría? Que no se venden ni 10 catanes. Y las tiendas físicas a chapar (recordemos que los de Magic, X-Wing, Warhammer también son jugones). La industria estaría acabada. Nadie se plantería montar una nueva Editorial o abrir una tienda de juegos de mesa.

¿Y qué pasaría si mañana lo que desaparece es Devir, Edge, Mas que Oca, etc... todas las editoriales españolas? Que los Catanes estarían en las tiendas y se seguirían comprando, pero en inglés y en menor cantidad, y más caros. La industria estaría atrasada 15 años, sí, pero habría gente planteándose abrir una editorial o especializarse en juegos de mesa para traer importación a mejores precios.  Y en unos años volveríamos a donde estamos ahora, porque los jugones seguíriamos empujando, trayendo gente, organizando jornadas, tradumaquetando las importaciones y jugando como hasta ahora.


Y por favor, no volvais a insinuar que yo creo que los jugones somos una raza superior, los no jugones son imbéciles y que a quienes solo juegan a fillers habría que encerrarlos. Lo que yo estoy diciendo es que creo que somos el motor de la industria, ni más ni menos.
#475
De jugón a jugón / Re:Echo de menos a Homoludicus
14 de Junio de 2016, 09:52:37
Cita de: Wkr en 14 de Junio de 2016, 08:35:28
Pues yo pìenso justamente lo contrario.
Los aficionados no tienen que crear industria ni evangelizar, se tienen que limitar o dedicar exclusivamente a jugar y a comprar de vez en cuando algún juego (para que siga habiendo mercado).
Quien se tiene que encargar de crear "industria" son las editoriales y las tiendas.
Y quien se tiene que encargar de difundir la afición son ellos, que son quienes ganan dinero con su negocio.

Pues así es como debería ser, pero la realidad es que los que evangelizamos y difundimos la afición somos los jugones, y en ese aspecto, a los hechos me remito.

Obviamente, no se trata de publicar juegos que no puedan vender, pero creo que tampoco se trata de vender "comida basura", creyendo que el público general no tiene paladar para nada más. Que más Castillos de Borgoña (o similares) en las tiendas podrían venderse bien y, de paso hacer que la afición madurara y se cambiara la visión de "juguetes" que tiene la mayoría de la gente.
De nuevo, no se trata de una simple demanda de los jugones - granoenelculo -, si no que a la larga, hay que saber también educar el paladar de la gente. ¿No es Alemania lo que quieren conseguir? Pues eso no se consigue a base de un aluvión de fillers y juegos infantiles (y de peor calidad cada vez, aprovechando el tirón). Si quieres tender a  Alemania, tienes que tener un poco más de amplitud de miras y hacer un pequeño esfuerzo, siembra y en unos años recogerás los frutos.

Y creo también que las pequeñas editoriales se están volcando más en ese esfuerzo, precisamente porque han visto el vacío que están dejando las grandes en ese nicho de mercado.

Que tampoco se entienda como una crítica desproporcionada mi reflexión: llevar una empresa es de por sí una tarea difícil y arriesgada, y más aún en una industria endeble como ésta.
Pero que el motor de todo esto somos los jugones me parece indudable (es que incluso cuando se consigue algún acercamiento a la prensa es algún amateur el que está detrás, rara vez una editorial), y que editoriales como Devir nos van dejando de lado, también.

Cita de: Borja en 14 de Junio de 2016, 08:26:43
Y cuando dices que se debería cuidar al motor de esta industria, osea, a ti y a los que piensas que junto a ti componen ese "nosotros", ¿a qué te refieres? ¿qué es lo que tú, o vosotros, piensas que deberían hacer?

Con ese nosotros, ya te he dicho tres veces, que pretendo englobar a los jugones (potencialmente cualquiera que nos me esté leyendo). Tú, Borja, jugón, también eres parte de ese motor, sin necesidad de blogs o asociaciones, simplemente por tu conocimiento del hobby y por ir acercando los juegos a la gente de tu alrededor. Así de importante es el jugón, que incluso sin hacer nada especial, ya está promoviendo esta industria.
#476
De jugón a jugón / Re:Echo de menos a Homoludicus
14 de Junio de 2016, 07:57:11
Cita de: Borja en 14 de Junio de 2016, 07:27:42

¿quiénes y cuántos sois vosotros exactamente que mantenéis una industria en funcionamiento?

Me mola que la gente se apasione por un hobby pero no hay que perder la perspectiva. Si realmente piensas todo lo que has dicho mi impresión es que o estás equivocado o ves una realidad que yo no veo.

Nosotros somos los jugones. Y sí, realmente creo que no somos meros consumidores, si no que somos los padrinos de otros tantos a la hora de introducirse en este mundillo y, además, no somos una comunidad pasiva: la mayoría de eventos, quedadas, jornadas, concursos de prototipos... no las organizan tiendas ni editoriales, si no clubes y asociaciones de juegos... la cantidad de material fan-made es espectacular... hay muchísima información en forma de podcast, blogs, canales que guían a la gente hacia unos u otros productos... incluso hay organizaciones sin ánimo de lucro que llevan juegos a hospitales para los niños. ¿Todo eso lo hacen las editoriales? ¿Lo hacen las tiendas? No, lo hacen los jugones, que somos los que con mucho esfuerzo, ilusión y calidad de propuestas estamos consiguiendo que los juegos sean cultura.
Y aun así, sí tú no participas de la comunidad de esa manera tan activa, repito, estoy segurísimo de que a tu alrededor has ido cambiando la forma de ver los juegos de mesa que tienen los demás, porque nos apasiona nuestro hobby y nos encanta compartirlo con los demás. No hay información en los medios, la gente no entra a la web de devir, la mayoría de tiendas no están enfocadas al público general... somos nosotros los que hacemos que los demás sientan interés por los juegos.

Así que sí, creo firmemente que los jugones (nosotros), somos una de las razones más importantes de esta afición haya crecido tantísimo en los últimos años y que se haya podido empezar a hablar de una "industria" del juego de mesa en España.
#477
De jugón a jugón / Re:Echo de menos a Homoludicus
14 de Junio de 2016, 05:39:57
Cita de: vilvoh en 06 de Junio de 2016, 10:48:05
Pero al fin y al cabo, son esos culos pelados los que compran un montón de juegos al mes, diferentes entre si, y en parte evangelizan a otros.

Exacto!

Creo que muchas editoriales está entendiendo al jugón (a nosotros) como un grano en el culo muy dificil de contentar, y que encima no da dinero porque sabe buscarse la vida fuera. Cuando somos precisamente nosotros, NOSOTROS, los que estamos levantando la industria, a base de evangelizar allá por donde vamos, de crear blogs, canales de youtube, tradumaquetar, organizar jornadas, concursos, llevar juegos a colegios, etc.
Creo, de hecho, que nosotros estamos siendo los catalizadores de todo, mucho más que tiendas físicas y escaparates (que muchas siguen sin apenas profundizar en los juegos de mesa y sin saber distinguir un eurogame de un ameritrash).

Hoy precisamente me planteaba cuánta gente "normal" le echará huevos y entrará alguna vez por iniciativa propia a una tienda (de esas frikis, oscuras, llenas de figuras de star wars y "frikis" jaleando jugando a magic ) a comprar un juego. Y qué posibilidad tendría de no salir con un mojón (o con algo que no es lo que esperaba) y que se le quiten las ganas de volver.

Somos nosotros los que les sacamos juegos a parientes y amigos y conseguimos a base de éxito tras éxito irlos acercando a este mundillo y que vayan a una tienda a comprar lo que NOSOTROS les hemos recomendado.

Así que creo que, efectivamente, se debería hacer un mayor esfuerzo en cuidar el motor de toda esta industria: nosotros, que estamos detrás de miles de Catanes, timelines y ubongos vendidos.

Cita de: Betote en 05 de Junio de 2016, 10:42:53
Imaginad por ejemplo que alguien decidiera publicar el Castillos de Borgoña, que tendrían que poner a un precio de 40â,¬. Se lo iban a comer con patatas.

Castillos de Borgoña es un juegazo (aunque a tí no te guste  ;) ) que ha hecho que muchos jugones de culo duro nos convirtamos en jugones de culo duro. ¿Qué problema habría en editarlo en español y que el jugador "normal" lo encontrara en la estantería?
Precisamente, al ser un producto de TANTA CALIDAD, haría lo mismo que hizo con nosotros hace unos años: asombrarnos y hacer que queramos más. Editar juegos como Borgoña haría que la gente empezara a respetar los juegos y a dejar de verlos como juguetes o "cosas de frikis".
El problema es que se piensa que ese público que puede disfrutar del Castillos de Borgoña ya ha cruzado una línea y no hay nada más que ofrecerle, y que es mejor dedicar recursos a seguir sacando fillers y chorradas de baja calidad pero muy atractivas.
Sólo se piensa en ganar dinero con el tirón de los juegos de mesa (que hemos creado nosotros) pero no en conservarlo y hacer que madure.
#478
Yo no sólo creo que efectivamente, se defiende más de la cuenta el producto patrio, si no que voy más allá: eso le hace un flaquísimo favor a la industria del juego en españa.
Editar juegos malos, se intenten amordazar las críticas o no, hace que la gente huya. Sí, se la cuelas con ese primer juego porque ha leido una reseña que lo ponía de estupendo (siendo mentira), pero lo que consigues es que ese tío empiece a no querer saber nada de juegos, que ya bastante le ha costado lanzarse a comprar "esa frikada", como para que encima le salga rana.

Y creo, además, que el producto patrio de juegos editados es bastante regulero (ahora que me apedreen). Estoy seguro de que en festivales de protos y en muchos armarios hay ideas estupendas, ya que somos tan creativos e inteligentes como cualquiera (faltaría más!), pero lo que ha visto la luz de autores españoles, perdonadme, pero tiene un nivel muy bajo. Y no tiene nada que ver con materiales o precio (si es que podría ser esa la excusa), si no con que el juego no es lo suficientemente bueno, nada más.
Así que el que nuestro mercado sea pequeño o grande y las tiradas y márgenes de beneficios sean muy escasas, no tienen nada que ver con sacar al mercado un juego malo o bueno.

Supongo, por la parte editorial (que también es necesaria para conseguir que un producto acabe siendo bueno), que si bien se han hecho grandísimos avances en cuanto a la parte de la producción y distribución de juegos, los editores españoles aún no son realmente buenos con la tarea de la edición en sí misma: el ojo crítico, el pulido del producto, el saber seleccionar buenos productos y hacerlos mejores cuando llegan a las tiendas.

Y creo que, si seguimos poniendole paños calientes a nuestros productos, si seguimos con la venda en los ojos simplemente porque son "españoles" y la industria española es pequeña y debil, esa misma industria, por ser pequeña y débil, se verá dañada. Quizás no como para volver a su estado de hace 10 años, pero sí cómo para crecer a un ritmo mucho más lento de lo que se esperan.

Saquen BUENOS juegos al mercado y ya verán como las críticas y ventas acompañan. Saquen MALOS juegos y tendremos que estar todos callados por si hacemos daño a la industria.
#479
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
14 de Junio de 2016, 03:42:03
Buenas. Creo que me toca una nueva distinción de "Reseñador". Actualmente tengo plata, pero ya sería oro. Estas son mis reseñas (29 en total):
Spoiler
Ginkgopolis: Losetas Ecológicas (Reseña)
ALQUIMISTAS: Liándola con las Pociones (RESEÑA)
Amerigo: Un euro por las Américas (Reseña)
VANUATU: Paraiso tropical y mala baba (RESEÑA)
Alta Tensión: Primeras Chispas (RESEÑA)
SMASH UP: ¡A darse de tortas! (Reseña)
Tikal II: El Templo Escondido (Reseña)
Civilization: Construyendo un Imperio (Reseña)
Leyendas de Andor (Reseña Compartida)
Los Palacios de Carrara: Al rico mármol!(reseña)
Die Burgen von Burgund: Feld con Losetas (Reseña )
EL CASERO (Reseña)
Lewis & Clark: Una Carrera por el Oeste (Reseña)
Madeira: un juego duro de pelar (RESEÑA)
Carson City: Por un puñado de Puntos (Reseña)
NEPTUN (Reseña)
BORA BORA: Muchas cositas que hacer en la playa (Reseña)
Asara: La Tierra de las 1000 Torres (Reseña)
FIELDS OF ARLE: Agricola 5.0 (Reseña)
Giants (Reseña)
Isle of Skye: Carcassonne on Steroids (Reseña)
Legendary: a Marvel Deck Building (Reseña)
Rokokó: el juego de moda (Reseña)
Myrmes: La dura vida del Hormiguero (Reseña)
HISTORIA (Reseña)
NAVEGADOR: haciendo honor a su nombre (RESEÑA)
DIE SPEICHERSTADT: La Maldad Hecha Juego (RESEÑA)
ORLEANS: Worker Placement Revolution (RESEÑA)
LAS MANSIONES DE LA LOCURA: Rol de tablero (RESEÑA)

No sé si con esta "subida de nivel" también me debería corresponder alguna distinción de las de regalo.

Por otra parte, también solicito la de Blogger por mi blog Destroquelando que es Gerundio http://destroquelando.blogspot.com

Un saludo.
#480
Nota: Podéis ver ésta y otras muchas reseñas y desvaríos en Destroquelando, que es Gerundio, que lo tenemos mu bonitamente montao.



Navegador
Autor: Reiner Stockhausen
Publicación: 2014
Idioma: Multi-idioma; Dependencia: Nula
De 2 a 4 jugadores
Tiempo por partida: 90 min. (Reales)


Orleans: temática medieval, colocación de trabajadores, recoger bienes, construir edificios .... vamos, toda una revolución en el mundo de los eurogames. Y yo, que estoy hasta las narices de todos esos juegos, voy y me lo compro. ¿Por qué? Fácil: porque es nuevo y yo estoy enfermo. Por suerte para mí, resulta que el juego escondía algún as en la manga. Vamos a verlo:




Antes de empezar: un regalito

Os he preparado dos cosicas:
  • Block de puntuación, formato memo-pad de Arts Cow, que con alguna ofertilla os puede salir tirado de precio. Es muy recomendable y debería de venir uno con el juego. El memo-pad lo tenéis >>aquí<<, preparado para añadir al carrito. Y si queréis sólo la hojita, la tenéis >>aquí<<.
  • Todos los edificios promocionales, recopilados y preparados para montaros un print&play bien majo. >>Descargar<<.

¿De qué va el juego? A ver si mola

Como he dicho, en Orleans hay muchos conceptos ya presentes en otros tantos eurogames: eventos cada turno, colocación de trabajadores, recolección de bienes, creación de rutas y muchas formas de puntuar. ¿Cuál es la aportación de Orleans?

La "CONSTRUCCIÓN DE BOLSA DE TRABAJADORES". ¡Toma ya!
"¿Y ezo qué eh lo que eh?", sus preguntaréis. Poh mu fácir:

Es una especie de "construcción de mazos" a lo Dominion.
Durante la partida vas contratando nuevos trabajadores, pero estos no los tienes disponibles automáticamente si no que van todos a una bolsa (opaca) de donde los vas sacando cada turno. Cada trabajador sirve para unas acciones distintas (aunque algunos, los más potentes, pueden hacer casi cualquier acción), y según mejoras tus capacidades vas pudiendo sacar más cada turno, además de ir adquiriendo nuevas acciones que se adapten mejor a lo que tienes en la bolsa. Optimizar tu mazo (en este caso tu bolsa) es igual de importante como pueda serlo en el Dominion o cualquier otro juego de ese estilo.



¿Cómo se juega? Resumiendo

Es un juego muy sencillo de explicar, así que voy a aprovechar para daros una aproximación bastante exacta de una ronda completa. Son 18 rondas, que pueden parecer muchas, pero el juego va super rápido y no pasa de los 90' a 4 jugadores. A 2 se juega en una horita.

1- Descubrir nuevo Evento

Se descubre un nuevo evento del mazo de eventos, que marcan la duración de la partida, ya que son 18. Se resolverán al final de la ronda.
Los eventos son muy variados y premian o penalizan con monedas en base a ciertos criterios, como dar monedas por casas construidas o pagar monedas según el número de bienes que tengas, eliminar un trabajador aleatorio o bloquear alguna acción.


2- Monedas por Agricultores

Muy sencillo: quien más avanzado esté en agricultores gana una moneda, y el más retrasado la pierde. Como cada moneda es un punto, pueden ser 18 puntos a ganar o perder, que son unos cuantos.




3- Colocar Trabajadores

Sacas de la bolsa tantos trabajadores como indique tu nivel de caballeros y los colocas en tu almacén, donde se unirán a cualquier trabajador sin usar de otras rondas. Este "almacén" tiene un espacio limitado, de forma que si sólo te queda espacio para 5 trabajadores, aunque tengas la opción de sacar 8 cada turno, sólo podrás sacar 5, así que hay que planificar con cuidado para no desaprovechar tu capacidad.


Tendrás que colocar todos los trabajadores que requiere
cada acción para poder realizarla. Será un puzzle que
resolver


Después, vas asignándolos a las acciones. Las acciones tienen entre 1 y 3 espacios para trabajadores diferentes, que debes llenar completamente con los trabajadores requeridos para poder realizar la acción correspondiente.
Así, cada turno tendrás que montar una suerte de puzzle con los trabajadores que hayas sacado.
Puedes dejar acciones a medias (sin asignar completamente) o dejar trabajadores en tu almacén para la ronda siguiente.


4- Resolver Acciones

Ahora, por orden de turno, vamos resolviendo una acción cada uno.
Hay varios tipos de acciones, la mayoría te otorgan un nuevo trabajador + un bonus concreto, como poder sacar más trabajadores cada turno, avanzar en el track de conocimiento (que nos dará puntos al final), conseguir nuevos edificios para colocar tus trabajadores, obtener losetas de mercancías...


Las acciones básicas te dan nuevos trabajadores a la vez que
te permiten avanzar en el track de ese trabajador, otorgando
ciertos bonus.


También te puedes mover por el mapa común, donde hay muchas mercancías que recoger de valores variables (así que hay que estar atento para llevarse las más valiosas antes), y construir nuevas casas (que pueden dar unos buenos puntos, y bloquean la construcción para otros jugadores).


En el mapa competiremos por coger las mejores
mercancías y por colocar nuestras casas antes que los demás


Además, según vayamos adquiriendo nuevos edificios, desbloquearemos nuevas acciones más potentes y eficaces, que intentaremos estén adaptados a lo que haya en nuestra bolsa.


Los edificios nos permiten realizar
accioines diferentes además de darnos
beneficios para toda la partida.


Otra opción es enviar tus trabajadores a un tablero especial, común para todos, donde permanecen toda la partida y nos dan pequeñas bonificaciones, además de servirnos para optimizar nuestra bolsa y llevarnos una buena recompensa si conseguimos completar alguno de esos lugares.


5- Resolver Evento

Ahora se aplica el evento que descubrimos al comienzo del turno. Así, hemos tenido toda la ronda para intentar sacar el máximo provecho del evento, o no salir demasiado perjudicados por él.

Hay un par de eventos que pueden putear bastante, pero la verdad es que la mayoría parecen intrascendentes tal como están pensados. Para corregir esto, hay una variante oficial* que potencia sus efectos. Es cierto que mejora este aspecto y no jugaría sin ella, pero tampoco los vuelve tremendamente interesantes.

* En la BGG podéis ver en qué consiste. También hay un print&play para fabricarte tus losetas de acuerdo a esta variante.



Puntuación de Final de Partida

Al final de la partida nos llevamos 1 punto por cada moneda. Las losetas de bienes dan diferentes puntos, y todas las casas que hayamos construido y los ciudadanos obtenidos (éstos andan dispersos por varios tracks, a la espera de que el primer jugador en alcanzarlos se los lleve) nos dan tantos puntos como nuestro nivel de conocimiento.


Pues con esto que os he contado ya casi sabríais jugar. Habría que ver cada acción en detalle, así como los edificios que se pueden adquirir y que es parte de la salsa del juego, ya que son los que realmente te permiten buscar sinergias con tu bolsa y conseguir algún combo interesante.


¿Cómo son los componentes?

Los materiales son de buena calidad, incluidos los tableros de cada jugador (que a veces aprovechan para hacer unos tableros finitos). Varios tableros están impresos a dos caras, una con la versión alemana y otra con la inglesa. Esto se podría haber aprovechado mejor haciendo versiones distintas según el nº de jugadores, o un mapa alternativo para el tablero central, en vez de cambiar simplemente los nombres de algunas localizaciones.


Con tanta fichita, necesitaréis
una cajita de estas.


Está completamente ilustrado y el ambiente que crea está bastante conseguido, tiene todo un buen aroma medieval.
Se echa de menos una libreta para contar los puntos, ya que se obtienen muchos y sumarlo todo de cabeza es un poco incómodo. Pero bueno, para eso os la he preparado yo jeje.


¿Escalabilidad?

El juego es un poco "solitario-multijugador", así que jugar a 2 jugadores no merma demasiado la experiencia, de hecho es un buen juego a cualquier número, pero cuantos más, más divertido: los bloqueos en el mapa aumentan, así como las posibilidades de que te quiten edificios o personajes que querías, además de que ves cómo cada jugador va tirando por caminos muy distintos. Hay más emoción.


Opinión de Xihom

Este juego no me llamaba la atención hasta que jugué... y me encontré con que cada turno hay que hacerse el puzzle. El tema de los trabajadores en la bolsa es muy interesante. En alguna partida he tenido la sensación de "joer que mala suerte tengo que nunca me sale el trabajador azul"... pero realmente no es suerte, es que tengo mal ajustada la bolsa y necesito o bien eliminar trabajadores que sobran o meter más azules... vamos que hay que tener la bolsa optimizada.
La cantidad de turnos, lejos de hacer largo el juego, ayuda a poder optimizar la bolsa o corregir desequilibrios en tus trabajadores, lo que es de agradecer.

Me encantan los edificios, suponen mil posibilidades diferentes de juego ("voy a esto" o "mejor me tiro a por lo otro") y todo te permite hacerte con la victoria. También son una de las pocas opciones de interacción con otros jugadores, si coges tal edificio para que no lo coja el otro...
Es fácil olvidar que las monedas valen 1 punto... porque parece que "sólo" valen 1 punto (respecto a otras cosas que dan puntos de 5 en 5), pero es que las monedas se ganan a puñados y es importante no perder la oportunidad de ganarlas cuando sea posible...

Resumiendo: Orleans es un juego rápido, dinámico, de mecánicas sencillas, y también tranquilo. Te permite hacer tu partida y tus puzzles de trabajadores sin que lo que hagan los demás te moleste y aún así te sumerges bastante. ¿Lo peor? Los eventos, que te dejan impasible ronda tras ronda (menos mal que está la variante que ya le da más vidilla a este asunto).

Tal vez no sea mi más favorito, pero está entre los que más me gustan.


Opinión del Dibujante

Orleans es un juego rápido, fácil de explicar, fresco, y lleno de posibilidades. Y además es bonito. . Podrías sacarlo con cualquier novato, pero un jugón va a disfrutar muchísimo exprimiendo el juego, ya que las posibilidades son enormes. También es un euro puro, con poca interacción.
Cada turno, con los trabajadores que sacas en la bolsa, el evento actual y lo que quieres conseguir, se plantea un puzzle muy interesante, en que no sólo tienes que mirar cómo poder colocar todos tus trabajadores (para así hacer más acciones), si no hacia donde quieres llevar tu partida. Muchas veces te verás metido en turnos lastimeros con tal de conseguir ese trabajador rojo que echas tanto en falta, o sacrificando acciones más "óptimas" para llevarte el último monje que queda disponible. Las decisiones son constantes.
Me gusta mucho que a mitad de la partida, cuando ya estás optimizando tu bolsa de trabajadores, ves que el motor empieza funcionar; pero me gusta más aún cuando notas que te has quedado atascado (algo falla completamente) y tienes que estar un par de turnos corrigiendo ese fallo.

Los eventos es verdad que tienen poco carácter, y aunque se revelen antes de que hagas tus acciones tampoco puedes conseguir mucho más de lo que ya tenías de antes, por lo que es muy fácil que lo dejes pasar sin variar tu estrategia; pero también es cierto que al final de la partida, al ser tantos eventos,si nos va mejor que a los demás en cada uno puede suponer una gran diferencia. Hay que planteárselo como un partido de baloncesto e ir puntito a puntito... pero aun así no suelen resultar emocionantes.

En definitiva, un juego que se queda en la cole, fresco, lleno de decisiones, con muchísimos caminos a la victoria, y sobre todo con una facilidad enorme de ver mesa.