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Mensajes - Hollyhock

#466
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
18 de Noviembre de 2023, 09:08:39
Cobalt Core

Juego de construcción de mazos relativamente nuevo que por ahora sólo está en Steam y consolas. Aspecto sencillo/minimalista, corre prácticamente en cualquier computadora, precio de "indie gordo" (20 napos).



Es prácticamente Slay the Spire al que le han añadido distancias.

De Slay the Spire copia:
-las mecánicas de mapa (grafo con bifurcaciones en el que hay eventos, tesoros, tiendas, grunts y élites),
-los recursos para jugar las cartas (robas 5 cartas por turno, tienes 3 energías para jugar las que puedas pagar),
-el sistema de combate (cañones que hacen daño, escudos que bloquean, poderes que te dan habilidades hasta el final del combate, efectos de estado, enemigos que telegrafían sus ataques, etc...).
-cartas que pueden mejorarse, aunque cada carta tiene 2 opciones diferentes al ser mejorada.
-poderes permanentes (reliquias) que mejoran tu nave, dispuestos para que ganes al menos 2 por nivel. Muchas reliquias de jefe te dan +1 a tu generación de energía y un defecto.

Innova en que tu nave puede ganar "movimientos", que se conservan de un turno a otro, y se te permite gastarlos para mover tu nave en cualquier momento de tu turno. Esto permite que te posiciones para lanzar el cañonazo al punto débil de la nave rival, o incluso que te apartes de la trayectoria del fuego enemigo esquivando por completo el disparo. Así que ahora hay dos tipos diferentes de defensa.

Entre las naves también surgen objetos intermedios que interactúan con los disparos. Pueden ser ambientales, como meteoritos, o generados por las propias naves: como drones que te reparan a piñón fijo hasta que son destruidos, o misiles que hacen mucho daño pero tardan en llegar y antes pueden ser destruidos por un cañonazo.

También innova en que, en vez de un personaje, eliges una tripulación de 3. Al principio no puedes elegir nada porque sólo hay 3 disponibles, pero según desbloqueas más gente, formas un equipo. Cada personaje tiene una reserva propia de cartas, así que los 3 que elijas configuran las cartas a las que podrás tener acceso en esa partida. Por ejemplo, si elijes al artillero, al especialista de drones y al piloto, tus cartas con efectos más avanzados girarán en torno a ataques gordos, drones de apoyo y movimiento extra. Algunas reliquias sólo afectan a un tripulante (es decir, a cartas de ese tripulante).

Como casi todos los roguelike, cada victoria va desbloqueando más contenido y volviendo el juego más complejo.

#467
Te puedo decir que intentando traducir el título no me salía nada. Tsukiyumi [月弓] sería "arco lunar" y tendría sentido y creo que es lo que querían haber escrito, pero tsukuyumi no es nada.

De hecho, en la versión japonesa el título es tsukigami [月神], espíritu lunar, que también tiene sentido porque la luna escondía un dragón y tal...

Cada vez que veo un juego japonés en el que se han inventado el japonés o lo han escrito mal, me da repelús. Le doy bastante importancia a la ambientación y que falle en cosas así hace que el tema se vea pegado, improvisado o puesto porque está de moda más que porque es algo que el autor domina o valora o ha formado parte de su visión. Así que al final pasé de él.
#468
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
05 de Noviembre de 2023, 21:13:40
Kalikan

La jugabilidad de los shmups japoneses danmaku de de tipo Cave, como DoDonPachi o Ketsui, pero en formato retro pixelado gordo. También los mismos controles (X machacado para disparo débil, X pulsado para disparo fuerte, Z para bomba).

Está bastante bien conseguido.



Sólo hay una pantalla y te la terminas en 5 minutos, así que los 5$ que piden es más una donación para hacer el proyecto más grande. Mientras tanto, se puede jugar gratis en el navegador (y esa es la principal razón de que lo comente por aquí):
https://louiechapm.itch.io/kalikan
#469
Print & Play / Re:Como hago mis print and play
03 de Noviembre de 2023, 08:31:07
Imprimir sólo el frente de las cartas, en papel pegatina. Idealmente en una tienda reprográfica.

Recortar, y pegar la pegatina sobre una carta original de algún coleccionable que tenga poco valor. Después, enfundarla para que al barajar no se rompa.

Si el reborde de la carta coleccionable coincide en color con la de tu pegatina (idealmente, por ser ambas del mismo juego, o por tener ambas reborde negro), sale perfecto.



De esta forma, te ahorras fabricar dorsos: tu carta tendrá el dorso de la carta original que hayas utilizado. Si prefieres que no se vea, utiliza fundas opacas.
#470
¿Qué os parece...? / Re:Warfighter, ¿qué os parece?
02 de Noviembre de 2023, 09:17:44
Cita de: Sagres en 30 de Octubre de 2023, 07:04:36
Plumeria se llama por cierto.

Le han puesto nombre a la región porque si vende bien, sacarán otras regiones con otros nombres. El tablero de juego tiene un hueco sobre el que colocar el minimapa de la región que estés jugando. Ahora sólo hay una, pero esto deja clara las intenciones de seguir expandiendo a todo trapo.

Cita de: Sagres en 30 de Octubre de 2023, 07:04:36
Pero estoy con el Warfighter IIWW y ya hay mil cosas por decisiones de DVG que no me gustan (como comprar una expansión y que salgan referencias a otra expansión que no tengas o que vengan hostiles que lo mismo ni quieres ni necesitas...).

Creo que ya lo he contado en este hilo. En en Wafighter original (apodado Modern a posteriori), algunas expansiones tenían muy poco valor añadido por traer más de lo mismo: reskins estéticos y funcionales a cosas ya existentes. Así que muchos jugadores pasamos de ellas y no se vendieron bien.

Para evitar que esto se repita en los siguientes Warfighters, en vez de cuidar mejor el valor que trae cada expansión, DVG ha hecho como los activos tóxicos bancarios: ha repartido la broza innecesaria en el resto de expansiones. En Warfighter Modern las expansiones eran temáticas ("enemigos rusos", "aliados británicos", "equipamiento extra"), en IIWW las expansiones son tutti-frutti, te viene un poco de todo para que no puedas saltarte nada ni planificar lo que compras.

Por este motivo, cualquier subgrupo de expansiones que elija Draco Ideas para traducir va a tener "flecos sueltos". El juego está pensado para sentirse incompleto a menos que compres todo, pero si compras todo, vas a sentir que has comprado de más porque recibes muy poca variedad mecánica para el dinero que cuesta. El jugón siempre pierde.

A pesar de ser una empresa indie familiar pequeñita, en cuanto han tenido éxito con un juego DVG se ha puesto todo lo sacaperras que ha podido. Más incluso que los coleccionables de grandes editoriales corporativas. Está sacando versiones y secuelas como churros y a este ritmo no pueden estar bien pulidas.

Lo peor es que DVG ni siquiera ha cuidado la parte que sí hacen bien las grandes editoriales corporativas, que es mantener el juego organizado y estable, por lo que he contado unas páginas atrás de andar cambiando reglas troncales, no tener identificadores únicos, ni mantener una lista oficial de impresiones más recientes. Y a saber qué habrá pasado ahora con la versión Fantasy.

No me extrañaría que muchos se hayan cabreado con DVG, en mi caso la editorial ha perdido el encanto de "empresita amigable a la que hay que apoyar". De hecho como coleccionable de largo recorrido, Warfighter sale peor que un living card game de Fantasy Flight. Salvo quizá Warfighter Modern, que parece "cerrable" con las primeras expansiones.

Draco Ideas... se dedica a traducir. No tiene la culpa de la forma de organizar las expansiones, pero tampoco puede arreglarlas.

#471
¿Qué os parece...? / Re:Warfighter, ¿qué os parece?
27 de Octubre de 2023, 15:56:57
Estos días están entregando Warfighter Fantasy, la versión de fantasía medieval del sistema Warfighter. También está llegando a tiendas.

Aún no hay reseñas, pero veo que varios mecenas le han cascado notas muy bajas. No quejándose del trato en el mecenazgo, sino de la calidad del juego en sí. Hay varios comentarios diciendo que "las reglas son incomprensibles" o que "una vez las comprendes son contradictorias o no funcionan" o que el juego está "a medio cocinar y pretenden que los clientes les hagamos el playtesting".

Aunque Warfighter Fantasy es una versión más de Warfighter (como Combate Nocturno, PMC, WWII...) y comparte "reglamento universal" con todas, se suponía que ésta era la versión más avanzada. En BGG, la entrada de Warfighter Fantasy está clasificada como una "reimplementación" (una versión más avanzada) de Warfighter.

Si alguien sabe qué ha pasado, que nos lo cuente.
#472
De jugón a jugón / Re:El tono de las reseñas
27 de Octubre de 2023, 09:12:37
Si las reseñas son todas modositas y no pueden levantar mucho la voz y sólo pueden limitarse a enseñar el juego sin decir nada demasiado negativo, o sin diluir en jaculatorias subjetivistas lo poco negativo que digan... ¿sabéis lo que pasa?

Que la forma que tienen los juegos de diferenciarse entre sí, deja de ser su calidad como obra. y pasa a ser el márketing. Quién la reseña, quién la edita, qué IP tiene licenciada, qué puesto alcanza en BGG, cómo entra por los ojos, cuánto dinero dedican a comprar opiniones promoción...

Porque os recuerdo que los reseñadores "exclusivamente buenistas" no reseñan todo lo que se publica. Así que la criba entre "bueno y malo" por supuesto que la realizan y se la transmiten a su público y además de forma inmisericorde: pero lo hacen mediante la elección de qué juegos reseñar y qué juegos no. Lo que pasa es que como el objetivo de un influencer es cobrar, terminarán correlando lo "bueno" (o lo que sí van a reseñar en su canal) con lo comercial (lo publicado por quien les paga, o quien pueda terminar pagándoles).
#473
Estoy desconectado de novedades, famoseos y reseñas, me enteré de lo de MQO de forma superficial y hasta se me había olvidado. Lo de Viticulture no lo conocía.

A pesar de haber oído algunas noticias, no sé en qué situación concreta está el hobby. Imaginaba que mal, ya que otros hobbies que sigo de cerca también lo están, aunque los primeros comentarios del hilo inducían a creer que este puritanismo es algo puntual y minoritario que podría ignorarse sin problema. Habría preferido pecar de alarmista o exagerado.

Cita de: Celacanto en 23 de Octubre de 2023, 12:45:25
Que yo sepa a MQO no le afectado demasiado el tema ese anterior. Al final estas polemicas son espuma.

No le habrá impedido publicar el juego en España, pero te aseguro que a partir de ahora va a tener problemas para licenciar juegos extranjeros porque para siempre será "la empresa que despreció los pronombres".

Estoy en redes sociales angloparlantes, y os puedo asegurar que la censura y recorte de libertades son mucho peores allí que en las hispanoparlantes. También sé que irremediablemente, tras unos pocos años la situación en España se degrada hasta igualarse a lo que ahora tienen allí.

Lo que está haciendo la gente es huir de foros públicos a pequeñas comunidades cerradas.

Cita de: asfaloth en 24 de Octubre de 2023, 18:02:06
A ver si empiezan a "funar" los wargames por promocionar el sufrimiento y muerte de millones de personas cuya memoria merece dignidad,

Esto ya lo llegué a pensar hace un tiempo, pero no sería por sufrimiento, sino por "enaltación del fascismo". Obviamente los wargames están "a tiro", y este tren no tiene frenos, así que terminará pasando.
#474
Novedades / Actualidad / Re:Magic Tcg+ Marvel, ¡bombazo!
24 de Octubre de 2023, 14:50:27
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 24 de Octubre de 2023, 13:46:18 Ya dejaste clara tu opinión sobre el tema en el hilo del seños de los anillos.

No te preocupes que pienso repetirla cada vez que salga el tema.
#475
Novedades / Actualidad / Re:Magic Tcg+ Marvel, ¡bombazo!
24 de Octubre de 2023, 11:23:52
Magic lleva un tiempo sacando expansiones con IPs ajenas: Doctor Who, Transformers, Señor de los Anillos...

Me parecen un pegote. Son jugar con un reskin, no dan la sensación de evocar el trasfondo como sí lo hacen otros juegos creados específicamente para esa IP. Si ya Marvel Champions me parecía algo secorro porque no hilaba bien la narrativa típica de superhéroes, esto no lo va a hacer mejor.

Encima luego combínalos con cartas clásicas, atacas con un Juzam Djinn y te bloquea Ironman (o su sustituta postmoderna). O te bloquea Optimus Prime equipado con Andúril, la Llama del Oeste.

Que sí, que hace gracia las dos primeras veces pero luego lo terminaréis viendo como un engendro.
#476
Cita de: davinci en 22 de Octubre de 2023, 12:09:07
Será por opciones, copón.

Precisamente esto deja al hobby con menos opciones, recopón.

Este puritanismo no consiste en "ser y dejar ser". Es invasivo, autoritario, y lleva un tiempo afectando a nuestro hobby. Ya hay autores e ilustradores cancelados y juegos invisibilizados. La reciente sanitización temática de los juegos es porque tanto empresas como autores le tienen miedo a este puritanismo. Si este tema es recurrente, es porque cada vez hay más gente harta de esto.

No puedes usar la falacia salomónica de que sea tan malo quejarse de corrección política como "criticar el comunismo".

Para empezar no he hecho tal cosa, no he traído a Stalin para quejarme del comunismo. Más bien he señalado la hipocresía y la gimnasia mental de que este tipo mire a una "comisaria política soviética" y vea "fascismo romano". Para poder quejarse de ultraderecha.

Para seguir estás dando a entender que si critico esto soy un "anti" y por tanto alguien "del otro bando" (que en este caso sería ultraderechista) porque sólo puede haber dos bandos. Mira, no quiero quedarme callado y dejar que gente como ésta decida qué puedo jugar o qué puedo crear. Que aspirar a tener libertades individuales, libertad creativa o de expresión no es algo carca.
#477
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 22 de Octubre de 2023, 11:53:54
Estamos en lo de siempre, al final le dan más publicidad e importancia los detractores a este tipo de gente que de otra forma pasa más desapercibida.

¿Le doy más importancia de la necesaria? ¿Crees que no nos está afectando ya?

Por ejemplo: hoy en día, ¿un autor español podría haber un juego de mesa sobre la conquista de América sin incluir leyendanegrismo? ¿Qué le pasaría?



Cita de: Celacanto en 22 de Octubre de 2023, 12:06:23
No se tio, yo creo que aparte de que el canal tenga sus historias, no puedo opinar por que no lo sigo ni he visto el video, estas viendo un poco con lupa al hombre este, fijate por ejemplo con el texto que citas, el canal nunca pone en sus videos de juego del año miniaturas o cita que juego es.

Hasta cierto punto puede ser, sólo he visto un par de vídeos suyos y desconozco las bromas internas que tendrá. El tipo hace humor y dice muchas chorradas, pero tengo claro que en ese momento concreto se ha puesto totalmente en serio, porque cuando usas ciertas palabras ya no hay bromas. Los comentarios al respecto también indican que se lo ha tomado en serio.

Escribo como reacción a haber visto un vídeo de este tipo pero tampoco quiero centrarme en criticar a este tipo concreto, seguro que habrá más puritanos que él. Tampoco tengo un análisis o razonamiento profundo que ofrecer, tan sólo me flipo y me preocupo del nivel al que estamos llegando en nuestro hobby. Por eso he escrito esto.
#478
Cita de: Estornudo en 22 de Octubre de 2023, 11:37:17
A mí me parece que este tipo de mensajes reaccionando a este "nuevo puritanismo" (y apoyado con frases como esa en la que mencionas a Stalin) se retroalimentan. Ambos me resultan cansinos e igualmente perjudiciales.

Si nos quedamos calladitos y obedientes, ¿tú crees que pararán?

La primera vez que vi que baneaban a un tipo o censuraban su obra por tener un mensaje machista ultraderechista escondido, ni le presté atención más allá de ("¡joder cómo está el mundo!"), porque al fin y al cabo ¿de qué voy a preocuparme si total no soy machista ultraderechista?

Y ahora cualquier creador está en el punto de mira aunque tome medidas artificiales (cuotas de representación) para itentar que esto no le salpique.

Me da que no, que ignorar este puritanismo le deja avanzar. Y ya ha crecido tanto que es casi hegemónico, así que me pregunto a dónde más le queda por ir.

#479
Cita de: Eskizer en 22 de Octubre de 2023, 11:32:09
Una puntualización, dices que: "este puritanismo moderno nos llega de mano de gente que suele tener un retrato de Stalin en el salón" y ya te digo yo que estás muy equivocado. Lo woke está muy relacionado con lo socialdemócrata de corte yanki que de izquierdas tiene muy muy poco. La izquierda clásica no está por estas cosas y bueno, los estalinistas, si es que quedan, me puedo imaginar que mucho menos, siendo como era el "amigo".

Estoy de acuerdo contigo en esto.

Suelo intentar evitar usar el término "izquierdas" al referirme a esto, prefiero "puritano". Porque tal como yo entiendo a la izquierda no tiene nada que ver con esto. Tampoco creo que sean comunistas, porque los comunistas que he conocido tampoco creo que les traguen.

Pero esto no quita para que a muchos estos puritanos les chiflen los iconos soviéticos. Y creo que por eso ha terminado viendo "fascismo romano" en una imagen de fantasía con tintes soviéticos.


Cita de: Eskizer en 22 de Octubre de 2023, 11:32:09
Las cosas que comentas del vídeo claramente las veo absurdas y ridículas pero es la opinión de un tipo y gente diciendo tonterías en internet hay millones.

También lo he pensado, es sólo la opinión de un tío.

Pero es un influencer. Está predicando a un grupo de parroquianos, y no va a decir nada que su público no considere sensato. Mear fuera de tiesto le haría perder dinero. Para mí, no es algo tan aislado.

No digo que esté todo el mundo sea así pero sirve de termómetro para ver cómo estamos. Poder decir esto al viento ya sería flipante, y no lo está diciendo al viento, está hablando a un público.
#480


Reseña de un juego de mesa.

Sorprendentemente positiva, ya que siendo un juego de kickstarter de morterada de miniaturas, el reseñador considera que es prácticamente su Juego del Año personal.

Pero algo le impide darle el título de Juego del Año personal. De hecho, ha creado el vídeo de forma que el título del video no contenga el título del juego (que es Guards of Atlantis) ni la miniatura contenga imagen de la portada. Porque no quiere darle visibilidad ni promoción alguna.

¿Y por qué? Por el arte sexista y de extrema derecha con el que han decidido ilustrarlo. El discurso puritano comienza en 16:29, os resumo sus tres quejas usando etiquetas de tiempo:


https://www.youtube.com/watch?v=EKktbFIR-yg


16:36 -> esta representación de una mujer está altamente sexualizada. Está en bikini y enseña tripa (abdomen musculado, más bien) y algo de muslo. El tipo no puede evitar llamar "manchildren" e "incel" (insultos políticamente cargados) al que pueda encontrar esto atractivo o justificable. Y anuncia que cualquier comentario que contradiga esto será borrado.



16:55 -> esta representación está inspirada en un regimen autoritario fascista.

En realidad, a mí también me parece que lo está. De toda la vida, en fantasía steampunk y ciencia ficción colores pardos y metal cobrizo significan estar basados en la Unión Soviética, sobre todo si tu personaje tiene esa gorra y una espada como arma secundaria (como los comisarios de Warhammer 40K o el Red Block en AT43, o los rusos del DUST). Ténicamente el término no es "fascista", pero allí también llevan botas militares y liquidan al que no piensa igual.

La tremenda ironía es que, como este puritanismo moderno nos llega de mano de gente que suele tener un retrato de Stalin en el salón, lo que este señor ve en la imagen es imperialismo romano. Porque la chica se llama Sabina y hay una tropa llamada Condotiero. Probablemente sea una mezcla temática de nombres italianos con estética soviética, pero sólo le molesta una de esas dos cosas, la otra es invisible.

Y ya está, esto ya hace a la ilustración repudiable. Porque su mera existencia agrada a los ultraderechistas.




17:25 -> este personaje es un hombre que se llama "Ario". En realidad no, se llama Arien, y en inglés eso suena suficientemente parecido a "Aryan" como para considerarlo un dogwhistle: esto significa que es una señal silenciosa que se hace para celebrar a un grupo (en este caso, nacionalsocialistas, es decir, nazis) sin que sea aparente para el ojo sin entrenar.

El tipo reconoce que bueno, que siendo un personaje submarino y pelirrojo, a lo mejor se buscaba una broma con Ariel, la sirenita de Disney, a cuyo nombre también se parece mucho. En este caso el lore tampoco tiene nada que ver con nazismo. Pero la señal silenciosa existe, así que por fortuita que sea, no es justificable.




Ahí tenéis. Dos ilustraciones y una elección de nombre, sin ningún otro tipo de contexto ni lore que lo sustente, suficientes como para censurar un juego que cuenta con 32 personajes. Y todo cristo en los comentarios dándole la razón. Qué remedio, si no, se los borran.

Por favor parad el vídeo en los momentos que he mencionado, yo no me lo creería si no lo hubiese visto con mis propios ojos.

Esta mierda ya es imposible evitarla. Si puedes ver sexismo y ultraderechismo aquí lo puedes ver en todas partes. Para evitar esto, la industria ha contraído su creatividad: muchos juegos de mesa se limitan a ardillitas y plantitas, otros hacen su fantasía tan genérica e inclusiva que a mis ojos se vuelven ofensivos por entrar en terreno de parodia (como bárbaros de minorías étnicas en sillas de ruedas con pinchos, puesto así de forma no sarcástica).

No creo que este puritanismo busque el respeto o lo que sea que predique. Porque a medida que la ambientación de los juegos de mesa se sanitiza para evitar críticas, se aumenta la sensibilidad para que más cosas resulten molestas. Sentirse ofendido no es la causa, es el medio. Censurar no es el medio, es el objetivo.

¿Cuánto recorrido le queda a esto? No hay mucho más donde ir. Si llegamos al punto de que sólo se hagan juegos de mesa sobre ardillitas del bosque, las ardillitas ya pasarán a ser un dogwhistle ultraderechista o a estar sexualmente cargadas. ¿Y entonces qué?