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Mensajes - zareck

#466
hola!

antes de todo encantado de haberte conocido en protos y tipos.

magnifico trabajo te felicito y te animo a continuar con el proyecto.

una pena no haberlo podido porbar, faltaron dias, pero seguro que volveremos a coincidir un dia de estos y espero que me guardes un hueco para jugarlo.

un saludo!
#467
hola!

te deseo exito con el proyecto... y mucho animo, que ya lo tienes practicamente listo!

un saludo y espero verte pronto tio!
#468
Diseñando un juego de mesa / Re: COLONOS 1492
22 de Marzo de 2013, 00:04:54
hola de nuevo!

muchas gracias versus (suerte con el 1500, ejje)

pues sip... como bien sale en la foto, pude testear colonos 1492 en el evento de protos y tipos, y la erdad es que ha sido un fracaso la ultima version 1.3

planeo la version 1.4 donde tengo que volver a plantear el sistema de combates y volver a la antigua lista de costes para las unidades puesto que ahora, a pesar de pillar +1 oro de tu base por turno se hace imposible comprarte soldaditos.

un saludo y espero poder meterle mano pronto.
#469
Diseñando un juego de mesa / Re: STAR CONTROL
21 de Marzo de 2013, 23:59:31
hola...

con tan solo 4 partidas a la espalda de este juego... ya tenemos version 1.1



el juego la verdad es que me ha salido bastante equilibrado, supongo que sera al mapa/tablero y misiones del mismo tipo de codigo rojo... y que tengo 2 juegos mas donde aparecen un listado de cosas para comprar... ademas que el combate no deja de ser algo parecido al risk de toda la vida.

estoy deseando probar la nueva version donde hemos cambiado la deensa de la base, cambiado las fichas de base y por consiguiente las correspondientes cartas... ademas ahora las bases recolectaran las dos fuentes de recursos del planeta (la colonizadora en la base ahora solo proporcionara el dado extra y la opcion de forzar minas)



un saludo y espero que os guste.

pd: deseando probarlo, espero poder hacerlo este sabado en queremos jugar.
#470
hola!

magnifica experiencia, el año que viene no pienso faltar.

me vengo con la sensacion de que me faltaron dias, me quede con muchisimas ganas de mas.

yo jugue a:

1.- 1500 METROS LISOS de eduardo crespo: lo mejor, la sensacion de corredos que se te queda, la gestion de la fuerza mental (resistencia o energia del corredor para que nos entendamos), las acciones (sprint, meter codos para ignorar fichas, concentrarse y rrecuperar fuerza mental)... lo peor, la duracion y la estetica, pero aun asi mi enhorabuena al autor y te animo a darle un poco de color a las cartas y reducirlo a 800 metros aunque esto lleve a modificar el numer de fuerza mental y sus penalizaciones. (9 puntos)

2.- EPIC GEOMETRIC de michel hernandez: lo mejor, el rollo sesudo que tiene, contar las fichas calcular los posibles caminos para que las figura geometricas puedan llegar al enemigo. lo peor, mmmm, la maqueta diria yo, con cristles de lso chinos y una carta de ayuda, una pantallita tipo santiago de cuba para tapar tus fichas,... (8 puntos)

3.- EVIL AND GOOD por aitor vilchez: lo mejor, la tematica y las condiciones de victoria basadose en la felicidad, desarrollo, natalidad, fe, muy bien introducido... lo peor, es un juego muy denso, como bien nos advirtio el autor al principio, materiales, almacenes, cultivos, poblados, minas, cielo, infirno, lago, felicidad, desastres, teologia, economia, politica, tener que ejecutar 6 cartas de desarrollo mas un evento mas 5 cartas de tu mano que realmente son 10 porque se dividen en dos... al final mi sensacion fue de no haber controlado nada la partida y aun asi gane, ejjeje. pero el juego me gusto mucho como se hacian las cosas y que cosas se hacian y ocurrian. (7 puntos)

4.- LORD OF GAIA por michel hernandez: lo mejor, poder hacerte personajes diferentes como guerrero, mixto y mago y ademas de diferentes tipos (a b c y d, habria que renombrarlos), lo peor, muchas cartas y depender mucho de la interaccion con los oponentes, si pasas desarpercibido creces si no mueres y te eliminas. (6 puntos)

5.- MARTE ROJO por jose maria bellostas: lo mejor, la tematica me encanto, el rollo de contratos comerciales y explotar territorio marciano, y la mecanica tambien, auque quizas se podria barajar la posibilidad de dar cartas a cualquier jugador... lo peor, perfilar un poco el juego en la tematica, es de marte y mola mucho pero hay que renombrar detalles del juego como "base" "material" "energia"... jose maria mucho animo con tu juego pues me parecio genial, has planteado adaptarlo a dune? (9 puntos)

6.- TEARS FROM JERUSALEM por adrian ferrereiro varela: lo mejor la tematica y la documentacion, encarnando las diferentes razas de la epoca y con sus virtudes especificas y sus desventajas... lo peor, la densidad del juego y la duracion de la partida, pero que realmente son miniedades, se podria simplificar facilmente reduciendo costes, edificios y poco mas. (7 puntos)

7.- ENCERRADOS de jose antonio: (siento mi despiste pero no recuerdo bien el nombre de su autor) lo mejor, sencillez y sesudo, ademas de muy bonito, lo peor, pues por ponerle una pega el diseño de las cartas que nos dicen que piezas oder usar que supongo que podria mejorarse esteicamente. (8 puntos)

animo a todos! magnificos juegos todos, no tengan muy encuenta esa nota que he puesto pero es que he reescrito este post no se cuantas veces, por que explicaba el juego, lo criticaba, lo modificaba yo, y mira al final he pensado que esto capta mas o menos la idea de lo que probe señalando lo que mas me gusto y lo que menos y puntuandolo segun me gusto la partida.

codigo rojo por pablo bella que soy yo (10 puntos) jejjeje... es broma... de entrada, no acerte incluyendo pio en el dosier, pues es un juego para niños pequeños y alli todos estabamos bien creciditos. colonos 1492 lo pude testear 1 sola vez a 5 jugadores pero esta ultima modificacion que le hice lo empeoro seriamente, los dados no funcionaron bien hay que cambiarlos y los costes estan carisimos. codigo rojo, funciono bastante bien, siempre en partidas de 4 jugadores en modo arena el cual parece que esta bien depurado y mas aun despues de el evento que me traigo un par de ideas para mejorar este modo de juego bastante y asi ese jugador solitario pueda realizar el milagro y destruir los dos barcos rivales. star control se jugo a 4 jugadores y la verdad es que me gusto mucho, aunque es cierto que tengo que corregir ciertos detallitos de la defensa de la base.

creo que tuvieron buena acogida de los participantes y me dejo buenas sensaciones, sobre todo el codigo rojo, que solo me sobraron unas 4 o 5 pegatinas.

me quede con ganas de mas... con muchas ganas de mas... un diita mas al menos... muchos protos se me quedaron en el camino, cachis! (10 negritos, mafia: nueva york, espirit de marie antoinette, etc...)

muchas gracias a toda la organizacion y a ludo, y tambien darle las gracias a todos las personas del evento que fueron fantasticas y a todos los que jugaron a algun proto mio gracias tambien de corazon.

el año que viene volveremos!

un saludo.
#471
Sondeos / Re: Los DIECES de la BSK
18 de Marzo de 2013, 19:49:13
porque la gente no responde bien?

esto podria ser interesante... aqui dejo mi top 4

1.- colonos de catan: http://boardgamegeek.com/boardgame/13/the-settlers-of-catan
2.- juego de tronos: http://boardgamegeek.com/boardgame/103343/a-game-of-thrones-the-board-game-second-edition
3.- twinlight struggle: http://boardgamegeek.com/boardgame/12333/twilight-struggle
4.- dixit: http://boardgamegeek.com/boardgame/39856/dixit

un saludo
#472
Diseñando un juego de mesa / Re: RED CODE
18 de Marzo de 2013, 16:34:50
hola...

codigo rojo (red code) echo marras en tierras zaragozanas, en el II evento de protos y tipos... magnifica experiencia y muy productiva para seguir mejorando este juego.

por lo pronto espero poder terminar pronto las misiones y dejarlo finalmente en un juego completo y activar asi los 3 modos de juegos (arena, guerra y mision).

descubri un par de erratas, pero que corregi facilmente usando otras cartas iguales (suerte que se jugo siempre 2vs2 y podia coger las cartas de barcos buenas)...

dar las gracias a toda la organizaion del evento y a ludo, y dejar constancia de que me encanto conocer a mucha gente del mundillo de la bsk y los juegos de mesa... y un gracias enorme tambien a todos los que jugaros un red code!

dejo unas fotitos...







un saludo y espero que os gusara y os guste a todos los que aun no lo han catado...
#473
Jornadas / Re: Zona Lúdica 2013
18 de Marzo de 2013, 16:24:39
hola!

arreglando la agenda para poder asistir al evento!

el año pasado me encanto y este año pienso repetir... por supuesto ire con mis protos bajo el brazo y a ver si saco mas partidas de mis juegos codigo rojo, star control y futbol-mesa fundamentalmente.

un saludo y animo a asistir a este evento de lo mejor del panomara nacional.
#474
hola!

increiles y muy productivas las jornadas de protos y tipos II... me perdi las primeras y a estas segundas me arme de valor y me encaje alli... el año que vienen seguro que tambien me tendreis.

me encanto conoce a tanta gente del mundillo de la bsk y de los juegos de mesa.

antes de neda dar las gracias a ludo, porfin pude hacerme miembro, y a todo el equipo de cocina, limpieza, etc por organizar este tipo de evento muy saanos y sociales.

+1 a los conguitos!

vengo de alli emocionadisimo y os echo mucho de menos a todos y os deseo el mayor de los existos a todos con los proyectos! que nivelazo de juegos! que nivelazo de personas! muchas gracias por jugar a mis protos y por la acogida de todos!

proxia parada, o eso espero, zona ludica (malaga) donde tambien espero encontrarme con alguno de vosotoros y de toda la bsk.

un saludo y gracias!

pd: deseando que algun valiente abra el post de la experiencia vivida para comentar mas a fondo!
#475
ok ok...

de mi tendrian la aprobacion para poner mi autoria en mis protos... una pena no a ver pedido este permiso o no haberlo dado de primera hora, pues una entradita en el blog, facebook, bsk, etc difundiria mas la propuesta del evento de ludo.

y metiendome un poco en la conversacion... creo que una cosa implica lo otro, me explico, "probar protos" como dice wkr, pues abra mogollon de ellos con sus respectivos autores, pero claro esto implica que sea, al menos sobre el papel, el evento ideal para editores si buscan material nuevo y de la tierra.

por lo tanto un evento de "probar protos" se convierte en un evento para "venderlos".

un saludo y nos vemos prontito... muy prontito ya!.
#476
Diseñando un juego de mesa / Re: STAR CONTROL
12 de Marzo de 2013, 19:06:06
jejej, zareckium? mola... pero no se... me mola eso de los guiños aunque no tenga nada que ver con la realidad.. no se pero siempre me gusto "especia" como material, aunque es cierto que "plutonio" o "protorum" me ha gustado mucho y seguramente lo cambie...

ya tengo vista algun cambio mas despues de 1 sola partida de prueba que lleva en lo alto... tengo que añadir el tope del desguace (8 naves) que no lo puse en ningun lado, por ejemplo.

deseando ir al evento de protos y tipos y aver si puedo sacarle algunos testeos mas!

estoy muy contento con este juego, sobre todo porque es totalmente apto para gente no jugona que aun no ha salido del risk y ademas creo que la rejugabilidad es muy variada.

os dejo una fotito de la caja que le estoy currando (catan 5-6 jugadores forradita)...



un saludo y espero que os guste!
#477
ups!

vaya torpeza la mia... si que lo tenia en el email, gracias por todo... crei que se publicaria en una web o algo... no os molaria?

en fin no entiendo este secretismo con los protos y autores, pienso que molaria que fuese publico... supongo que todos queremos que se editen los juegos algun dia, veo muy buen material de todos y si fuera editor, en fin, seria el evento ideal en busca de novedades y creo que interesaria verlo.

un saludo y gracias a todo.

pd: no sabia que habria tanto rollo legal por poner el nombre del autor, de todos lo modos lo puse en plan broma, pense que se olvido por despiste o algo, jjeje, lo siento.
#478
hola..

se puede ver el dosier? me pica la curiosidad... solo he visto el blog de ludo donde aparece un listado (ludooo! sois precursores de la autoria de juegos y ahora va y no poneis los autores en chiquitito al menos, de los titulos de los juegos en el listado! jejej)

solo aparece el listado, con los titulos de los prototipos pero poco mas.

un saludo.
#479
Diseñando un juego de mesa / Re: STAR CONTROL
10 de Marzo de 2013, 19:48:55
mmmm

me mola mucho la idea de cambiar "especia" por "plutonio"o "protorun"... de hecho especia lo puse por dune, jejje...

bueno no tiene nada que ver con dune realmete... en mi juego especia es un material liquido... no tiene nada que ver con los fremen y dune.

pues cuando lo pase a la version 1.1 seguro qu hare algunos cambios y entre ellos estara el de la especia, gracias por todo.

os dejo algunas fotitos mas de un testeo que le di con mi hermano este finde, a 2 jugadores.





un saludo y espero que os guste!

pd: en las fotos realmente ambos teniamos las bases desarrolladas pero puse algunas tapadas como si aun no lo estubieran para captar mejor la idea del juego.
#480
Diseñando un juego de mesa / Re: STAR CONTROL
08 de Marzo de 2013, 00:40:00
hola!

gracias por comentar... siempre es una alegria...

como el colonos? no tiene nada que ver escepto que se pueden construir unidades (3 tipos, en colonos solo se construye unidades para darnos piñas, hay 8 disponibles)... el objetivo del juego en colonos es conquistar una serie de terrenos o conseguir una serie de objetivos para conseguir hacerse antes que nadie con 5 logros... en star control, se basa e matar y en desarrollar nuestra base, colonizar otros planetas, etc. se consiguen los puntos matando naves de oponentes.

diria que de mis protos se asimila mas a red code, por el tablero en si y las misiones.

bueno os dejo la ficha de bando, para que lo puedan ver algo mejor el juego y hacerse mejor una idea en la cabeza.

dispondremos de 4 bandos, el juego oscila entre 2 jugadores y 4.





tambien os dejo, los materiales que iremos recolectando y gestionando para desarrollar nuestro imperio galactico.



proximamente os muestro las cartas de tecnologia y las cartas de mision.

un saludo y espero que os guste!

pd: creo que star control sera mi primer juego p&p en plan currarselo, tienen bastantes componentes y aunque no haya muchos osados ha hacerselo tengo pensado siempre ir haciendo algunos juegos gratuitos para el mundillo.

pd1: colonos 1492 esta en fase de testeo, ya tengo la ultima version 1.3 terminada esde hace poco pero aun no he podido testearlo mejor... estar control esta en la 1.0 y aun no ha sido testeado nunca, jejej... poco a poco.