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Mensajes - Argel

#466
Novedades / Actualidad / Re: Samurai Sword, por EDGE
22 de Marzo de 2013, 15:29:57
Cita de: Fran F G en 22 de Marzo de 2013, 09:59:12
A mí me gusta Bang, y las veces que he jugado he tenido suerte y no he sido de los eliminados en los primeros turnos... Pero es un juego que me resisto a comprar (y estuve a punto con la bala) precisamente por esa eliminación de jugadores. Hay gente con la que he jugado que han sido eliminados en los primeros turnos que desde entonces no quieren volverlo a ver ni en pintura.

Lo que sí es verdad es que me gusta más la ambientación de Bang que ésta de samurais.
Aqui el detalle esta es si sera igual mas o menos divertido. De que servirá que no tenga eliminación si lo juegas y dices "esta bien pero me divertía mas el otro..."
Lo que seria bueno es leer las impresiones de los que hayan probado un buen numero de veces ambos juegos
#467
Novedades / Actualidad / Re: Samurai Sword, por EDGE
21 de Marzo de 2013, 22:30:10
Cita de: Pepius en 21 de Marzo de 2013, 11:18:38
Cuando tienes un 80% de partidas que terminan con el renegado, el vice y el sheriffo pegándose entre sí durante mínimo un cuarto de hora y el resto mirando, me lo dices :p

A lo mejor es que con mis colegas el tema de los roles ya ha quedado viciado, pero casi siempre entramos en esa dinámica, y he jugado el juego con muchos grupos distintos de gente.

Pero este juego es un Filler. Si lo juegas una y otras vez lo quemas fácil. Es para pasar un buen rato riéndose de las caras de los demás liándose a tiros. Lo juegas un rato o un día, la idea es jugar luego a otras cosas y tal vez sacarlo en navidad
#468
Cita de: Valdemaras en 21 de Marzo de 2013, 21:03:31
Y así quedan perfectas  ;). Yo tengo todos mis juegos de este tipo así y quedan estupendamente

Aun que yo imprimo en opalina (parecido grueso a una carta de poker) y a su funda con la carta original en la parte trasera
#469
Reseñas escritas / HIVE, Reseña por Argel
21 de Marzo de 2013, 17:24:19
HIVE (La Colmena)


Para aquellos que se la perdieron, aquí les traigo la reseña que hice para la revista Token #10 de Hive:

Hive es un juego abstracto creado por el diseñador John Yianni inspirado por una película donde dos hombres se enfrentaban cada día en un parque al ajedrez. En esa época era carpintero y pensó que el tablero de ajedrez tenía mucho espacio sin utilizar en distintos momentos de la partida, por lo que se propuso diseñar un juego omitiendo el tablero a favor de una mayor portabilidad.
De forma artesanal hizo las primeras 1000 copias del juego y la demanda fue tal que se vio obligado a pasar de la manufactura casera a la industrial, cambiando la madera por la resina que se utiliza actualmente.
Nos encontramos ante un juego de información perfecta, de suma-cero, para dos jugadores (como el ajedrez y el Go) que no necesita tablero para jugar, solo las piezas hexagonales que representan una serie de insectos cuyo objetivo es encerrar a la abeja reina del rival.
Existen dos conjuntos de piezas de insectos (blancas y negras), una para cada jugador, que por turnos pueden o bien colocar una pieza en juego o mover una que ya lo este. Al comienzo de la partida el primer jugador coloca una pieza y el contrario debe seleccionar a su vez otra, que coloca adyacente a la del primer jugador. Esta es la única vez en el juego que se puede colocar una pieza tocando otra de color diferente, ya que para colocar nuevas piezas siempre debe ser adyacente a otra ya en juego del mismo color. El conjunto unido de piezas de ambos jugadores le llamamos colmena. Una pieza ya en juego puede moverse quedando al final de su movimiento con piezas de cualquier color, las restricciones para el movimiento son:

  • La abeja reina del jugador activo ya debe estar en juego.
  • Regla de una sola colmena: No puedes mover una pieza si esto hace que se divida en dos o más colmenas.
  • Regla de libertad de movimiento: Las piezas se mueven deslizándose, por lo que si no puedes hacer pasar
físicamente tu pieza, sin mover las otras ya colocadas, entonces el movimiento no es permitido.

Cada insecto tiene una forma de movimiento especial:
Abeja Reina
Solo se mueve un espacio, pero si los seis lados de su hexágono quedan rodeados por otras piezas (amigas o enemigas) es juego termina y gana el jugador contrario.
Escarabajo
Como la Abeja Reina solo se mueve un espacio pero tiene dos habilidades especiales, una es que puede moverse sobre las otras piezas paralizando la pieza que queda bajo este, y la segunda es que cambia a su propio color la pieza sobre la que se encuentre.
Saltamontes
Su movimiento no es deslizándose, si no que "salta" sobre las otra piezas hasta que encuentra el primer espacio libre y se detiene allí.
Araña
Se mueve tres espacios en un mismo sentido (no puede estar dos veces en la misma posición durante el movimiento).
Hormiga
Puede moverse a cualquier posición de la colmena sin importar el número de espacios, por supuesto respetando las reglas de restricción de movimiento.
-.-
Los materiales de que están hechas las piezas son de excelente calidad,  hexágonos blancos y negros de baquelita con insectos de colores.
Expansiones
Tiene dos expansiones "LadyBug" (La Mariquita)  y "Mosquito" las cuales aportan nuevas piezas con habilidades especiales:
Mariquita
Se mueve tres espacios, los dos primeros deben ser por encima de la colmena y el último debe utilizarse para bajar de ella.
Mosquito
Tal vez la pieza más versátil. Un Mosquito puede imitar el movimiento de cualquier pieza con la que este en contacto al principio de su movimiento (amiga o enemiga). Sin embargo si se mueve como un Escarabajo para subirse a la colmena, continuara siendo escarabajo mientras este sobre ella. Si la pieza cuyo movimiento se quiere imitar tiene un escarabajo encima solo podrá moverse como escarabajo. Por último un mosquito que este en contacto solo con otro mosquito no podrá moverse.
-.-
Existen dos nuevas ediciones, la "Hive Carbon" que contiene el juego base más sus dos expansiones casi al mismo precio  que el original, solo que los insectos son en blanco y negro. La otra expansión es el "Hive Pocket" la cual cumple aún mejor el objetivo original de su creador, mayor portabilidad, al traer las piezas más reducidas en tamaño y mucho más en su peso, además viene con las dos expansiones del juego a un precio menor (si escucharon bien menor) que el juego base.
Es un juego rápido de diez a veinte minutos en promedio por partida y que requiere usar el cerebro. Como cualquier juego abstracto tiene la particularidad que se disfruta mejor con rivales con habilidad parecida de lo contrario con el tiempo aburrirá a mejor por no encontrar un reto y frustrara al peor al perder siempre.
El azar no tiene cabida aquí, es habilidad mental pura y dura, la sensación cuando juegas con alguien con un nivel cercano al tuyo es como la de un duelo donde esperas a ver la yugular de tu enemigo, para atacar justo allí, y cuando el contrario responde con una jugada que no te esperabas el ritmo cardiaco aumenta y de inmediato planeas contramedidas. Al menos así lo siento yo y supongo lo mismo les pasa a las personas habituadas a jugar abstractos. Por supuesto tiene su público, no todo mundo disfruta de este tipo de juegos y prefieren el caos de los dados y la mano de baraja robada de un mazo.

Muy recomendable la versión de bolsillo, no solo por su precio y contenido si no por lo fácil que es para llevarla a todas partes. Esta viene con una bolsita de tela con cuerda como algunas bolsas de dados de Dungeons & Dragons. Para todos aquellos que quieran probar su agilidad mental o les guste el tema de insectos este juego les deleitara con su sencillez y elegancia.
#470
Novedades / Actualidad / Re: Samurai Sword, por EDGE
20 de Marzo de 2013, 14:03:38
Y en el juego de hombres lobo se elimina un jugador por turno. Es un juego con eliminación. Esta diseñado así, como muchas competiciones de torneos donde se van eliminando participantes desde la primera ronda. Hay juegos con muchas distintas mecánicas y esta es solo una mas.
#471
No. Pero si puede que sobrevalore un poco juegos por el factor novedad. Por eso al pasar un tiempo y que ya tenga muchos juegos a las espalda lo revaluó y a veces puede que baje, se mantenga o hasta que suba algo la nota.
#472
Novedades / Actualidad / Re: Samurai Sword, por EDGE
19 de Marzo de 2013, 22:24:32
A pesar de ambas temáticas me gustan, creo que prefiero el Bang! en su versión de la Bala.

Todo ese tema de eliminación de personajes es parte de la mecánica del juego, así como muchos juegos tienen eliminación de personajes y no se ponen a intentar cambiarlos para que todos duren hasta el final. Pero es cuestión de gusto después de todo.
#473
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
16 de Marzo de 2013, 02:32:02
Cita de: Silverman en 16 de Marzo de 2013, 01:26:53
Exacto Gran Horak, así es.

Si el atacante pierde la batalla, el primer espacio de retirada debe ser aquél a través del cual accedió al espacio objeto de la misma batalla, si resulta que el CP es enemigo, pues pierde una UC extra y a seguir retirándose.

Durante los cuatro pasos de la retirada una fuerza no puede entrar en el espacio donde se produjo el combate, lo cual mayormente sería un absurdo pues allí está el ejército ganador con todas sus UCs...

En el caso de perder el defensor, éste tiene prohibido entrar a lo largo de la retirada en el espacio a través del cual el atacante (y vencedor en este caso) accedió al espacio de la batalla, el mismo espacio al cual debería retirarse obligatoriamente el atacante de haber perdido él, como ya se ha dicho.

Esto es mejor verlo en un ejemplo sobre el tablero y se entiende perfectamente.  El objetivo de estas reglas es que la retirada sea más o menos en linea recta hasta un espacio propio donde poder reorganizarse, en lugar de realizar una retirada en círculos buscando rodear al triunfante enemigo, algo históricamente absurdo.

Salutem!
Una vez que pase por el espacio donde ataco si tiene que seguir retirandose ¿De alli puede elegir a que espacio seguira?
#474
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
16 de Marzo de 2013, 00:14:53
Esta duda la tenemos por que al comienzo de la regla de la retirada dice que debe ir un espacio adyacente  cercano controlado propio y sin unidades enemigas. Si no lo hay debe ir al mas próximo que este a 4 pasos o menos de distancia.  En el espacio de batalla hay 2 espacios adyacentes que cumplen el criterio ¿no deberia ir a alguno de estos?
#475
Recomendados / Re: La anti-recomendación: Munchkin
14 de Marzo de 2013, 13:32:55
Es uno de los pocos juegos que venden en mi ciudad. Pero con todos las pestes que han hablado de el me espanto cada vez que lo veo en las tiendas.
#476
En mi opinión un juego debe tener la nota que se merece. De lo contrario creo que caemos en la discriminación ya que usamos criterios diferentes a las características del propio juego para su evaluación.
#477
Hay Legion.
Quiero decir hay muchos juegos que son lo mejor de su clase.

#478
Maravilloso.  Adoro los mapas en los juegos.
#479
Sondeos / Re: Re: cuando compras mas juegos?
10 de Marzo de 2013, 03:12:23
Dos momentos.  Al principio de año (enero-marzo) con el mísero cupo electrónico que nos dan. Y cuando viajo al exterior
#480
Otro que se me ocurre a dos:
"Neuroshima HEX" , puedes probar la versión digital antes de meterte con el juego de tablero.