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Mensajes - Nadie

#466
Traducciones en proceso / Re: Traducción de Guards! Guards!
13 de Noviembre de 2012, 21:49:02
Ídolo, owerdra. Le he dado un vistazo rápido y me ha parecido genial. En cuanto tenga más tiempo, me lo leo bien a fondo.
Desde hace ya más de una semana tengo problemas con el disco duro y me ha tenido bastante ocupado, por lo que no he podido dedicarle demasiado a la traducción :(
Pronto lo cambiaré (tiene pinta de que va a aguantar muy poco) y me pongo más regularmente.
#467
Dudas de Reglas / Re: 2 DE MAYO (Dudas)
13 de Noviembre de 2012, 14:35:38
El otro día jugué un par de partidas (ambas con el bando francés) y ganó una cada bando (en la primera partida, estúpido de mi, no ejecuté Artillería y "regalé" la zona 10, con lo cual el bando español fue acumulando tropas y aniquilando las francesas).

Cita de: calvo en 20 de Mayo de 2011, 10:53:23
Hay unas reglas sobre quien tiene la iniciativa que se explican en la fase de movimientos (que vienen a decir que en caso de que dos grupos "se crucen" en el movimiento, el grupo más amplio, o el que tiene la iniciativa en caso de empate, digamos que "retiene" al otro  grupo): quien haya eliminado más tropas de la adversario o, si persiste el empate, el español.

1. Una duda similar a la de calvo: si el francés eliminase en los primeros turnos un cubito español mientras que el bando español no logra eliminar ninguno francés: significa esto que en la fase de movimiento se mostrarán primero los del bando francés?

2. Si hay tropas enemigas que no se cruzan, peeero, por ejemplo, tropas francesas van a la zona 9, donde hay tropas españolas que salían hacia la zona 5 (donde no había conflicto inicialmente), hace que las tropas españolas hayan de dejar la mitad de sus tropas atrás? ¿O al suponerse movimiento simultáneo se omite esta norma?

3. En las reglas dice que en una zona en liza no se pueden mover cubitos, excepto el español, que puede hacerlo pero dejando la mitad de sus cubitos redondeando hacia arriba. Significa esto que si hay un cubito solo, ¡no lo puede mover? La mitad redondeando hacia arriba sería 1.

4. La carta Artillería hace invulnerable la zona 10 y además le da un +2 de fuerza a la unidad o agrupación que en ella hayan. Al final, pone que su efecto es permanente. ¿Toda la partida disfrutará de la invulnerabilidad (de modo que esa zona no la puede tomar el bando español) y tiene el +2? ¿Que ocurriría si el cubito del bando francés abandonara la zona 10 -después de eliminar al español- y, en un turno posterior, volviera a dicha zona?). ¿Recuperaría la invulnerabilidad y el bonus de fuerza o perdería dichas ventajas por haber abandonado previamente la zona?
#468
Traducciones en proceso / Re: Traducción de Guards! Guards!
08 de Noviembre de 2012, 18:20:19
Que máquina! Y yo de vacaciones y no me he puesto ni un solo día con ello...  :-\

Tampoco he jugado. Algunos de mis amigos más cercanos no se llevan especialmente bien con el inglés y ni me había planteado sacarlo a mesa.

Me queda una semanita de vacaciones. A ver si lo que me queda, lo aprovecho.

Si tú haces el manual (yo empecé con él pero solo hice dos páginas -apenas el índice y poco más- del revisado), me centraré en las cartas. Aunque como dije en el primer hilo, no tengo ni idea de edición de imágenes y será un simple texto de ayuda.

Para subirlo puedes hacerlo a box.com o mediafire, por poner algunos ejemplos, en el formato que quieras (yo recomendaría pdf una vez esté finalizado el archivo).

Decir también que, según me comentaron los admins de guardsguards.com, nos aconsejan no "traducir" (yo diría, más bien, compartir libremente) las cartas de los voluntarios por el tema de las citas (yo precisamente, estaba buscando las citas en los libros para ser lo más fiel posible a la traducción original).

CitarA number of individuals from different countries have also approached us asking if we mind if they translate it into their languages. We have responded as follows:

We have no objection to anyone translating the rules into their language. In fact if they are good, they can email them to us and we could put them on our website so others could download them for free.
However we, nor you, must not offer to sell the rules as it infringes the Discworld brand.
Hence it is probably not a good idea to translate the Volunteer cards, as we had to have special permission from the publishing companies for the quotes
#469
Moskis! Yo pensaba que este hilo estaba lleno de mensajes y resulta que se quedó en uno, tan solo.

Pues yo estoy pensando muy seriamente en hacerme con la oferta de Viking.
No me he parado a mirar otras ofertas, pero he visto otros hilos donde una plastificadora ya vale sobre los 15-20, y la cizalla más de lo mismo, de modo que creo que sale a cuenta, si por 10-15 euros más de diferencia ya te vienen 200 láminas :)
#471
Software / Re: Web comparador de agencias de mensajeria
06 de Noviembre de 2012, 14:09:27
Moskis  :o

Gracias ilopez10  :D

Lástima que no busque en páginas españolas :(
Para los dependientes del idioma, si los quieres en castellano, no sirve.
#472
Temática / Re: ¿Qué temático me recomendáis?
06 de Noviembre de 2012, 13:50:40
Yo tengo Mundodisco y Smallworld. Para ir al grano y que te ahorres leer lo demás: si quieres juegos de más de 3 horas, ninguno de estos es tu juego (partidas de hora y media, aprox).

Del primero, ya te gusten las novelas o no, tiene su gracia, pues las cartas son algo coñeras (HOLA HOLA), aunque no es como para meterse en la piel de un personaje y te metas de lleno en el mundo de Discworld.
Es uno de mis favoritos, eso sí. Divertido y con puteo :D La primera partida la hice a dos jugadores y no nos desagradó, aunque a 3-4 está bastante mejor.

SmallWorld era uno de mis favoritos... hasta que lo quemé. No porque lo considere malo ahora, sigue siendo igual de bueno, pero he jugado demasiado a este juego y me satura la idea de jugar si es muy seguido, aunque ahora llevo tiempo sin jugar y no le diría que no a una partida a SW.
Como siempre digo: es un Risk pero sin (apenas) factor suerte. Pongo "apenas" entre paréntesis porque prácticamente no se nota, el factor suerte condiciona muy ligeramente la partida. Lo único que tiene de temático son las razas (elfos, enanos, esqueletos, zombis, etc), que si os gusta la fantasía, está guay. Cuanta más gente, mejor. 4-5 jugadores está genial, hay hostias por todos los lados, aunque tampoco está mal a 2-3 jugadores.
#473
Software / Re: Web comparador de agencias de mensajeria
06 de Noviembre de 2012, 13:33:07
Cachis! Al leer el título "Web comparador..." (solo esta parte) pensé que sería de precios de juegos de mesa :D
De videojuegos hay una: http://www.juegosalmejorprecio.com/
No sería mala idea hacer una de boardgames :)
#474
Diez Juegos / Re: 10 juegos de colocación de trabajadores
05 de Noviembre de 2012, 16:35:31
Me gustó muchísimo Stone Age. Me apasiona Lords of Waterdeep y también me parece chulo Los Pilares de la Tierra, pero con Caylus Magna Carta no puedo. Caylus aún tiene un pase... pero es de los que menos me gusta, de los que he probado. Agrícola  tampoco me mató, pero al menos quiero darle alguna otra oportunidad, cosa que no me pasa con Magna Carta. Es mi "contigo no, bicho!" particular en el mundo de los juegos.

¿Los juegos de mayoría estilo El Grande cuentan como juegos de colocación de trabajadores?
#475
Hombre, no es que te explayaras mucho, pero solo por la caja me atrajo y con decirme que era de temática de roles ocultos me enganchó. Todo lo que sea putear y hacerse el longuis me mola :D

¿No hay más opiniones de este juego?
#476
Yo puedo hablar solo sobre Dracotienda, ya que, aunque he pedido un juego en Planetongames, se ha encargado una amiga de hacer el pedido.

Y Rafa, de Dracotienda, también ofrece un trato inmejorable. Responde a todos los correos que se le mandan y la variedad de su catálogo es el más amplio que yo conozco. La "pega" de ambas tiendas: la alta cantidad para alcanzar los portes gratuitos. Ambas tiendas wishlist y, aunque en la dracotienda no se te informa en la ficha de un producto si está en stock, sí que se muestra en cuanto lo añades al carrito.

Yo ayer, por ejemplo, añadí una figura al carrito y después le empecé a cambiar las cantidades, para ver cuantas tenían. 17 en total vi que tenían. Con 18 ya me salía el aviso de "sin existencias".
#477
No me había fijado que era de BarnaCity.

Pues ala, entonces aprovecho para invitarles al club Amatent de Sant Vicenç dels Horts a jugar, que puedo llevar Mundodisco y últimamente tengo ganas de echarle una partida (lo llevé a la sesión del sábado pasado, pero al final no salió a mesa).
#478
No diré cuales pillaría de tu lista pues he probado muy pocos (Cuba, que no Santiago de Cuba, Keltis y Mundodisco), pero vuelvo a insistir con este último: la explicación es tan rápida como decir "podéis jugar tantas cartas como queráis en vuestro turno, siempre que os lo permitan las mismas cartas, vuestro objetivo lo pone vuestro personaje, hacer un resumen de cada simbolito de las cartas -hay una hoja de resumen para cada jugador que lo explica perfectamente, pero siempre es más cómodo que te lo expliquen antes que leerlo tú mismo- y, para controlar una zona, vuestros sicarios han de ser mayoría. Pongamos que 15 minutos de explicación (20 si están distraídos y tienes que repetirle alguna parte) y a jugar.

Y otra ventaja: ante la duda, Mundodisco es uno de los "juegos que rulan", así que quizá podríais jugarlo antes de haceros con él de forma definitiva. Eso sí, no sé como va el tema. Mejor que os informe otra persona que siga el hilo.
#479
Precisamente, Saboteur 2 lo compré recientemente, y he intentado estrenarlo en un par de ocasiones, pero no al final siempre nos liamos con otros juegos y no ha habido tiempo, por lo que está aún hasta destroquelado.
De hecho, ayer jugamos a Saboteur en un bar. Lástima que no llevara el 2...

Veré si entre mis amigos alguien lo tiene entonces, a ver si puedo catarlo antes de hacerme con él.
#480
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el MUNCHKIN?
02 de Noviembre de 2012, 17:19:55
Cita de: Betote en 18 de Octubre de 2012, 23:09:14
Si el juego fuera tan universalmente malo, la gente lo probaría, lo aparcaría y no compraría expansión alguna.

Pues yo tengo Munchkin y, a pesar de no considerarlo malo (le he dado mucha tralla, pero ahora le tengo bastante aversión), lo tengo aparcado y no pienso comprar ninguna expansión (es más, cometí el error de comprar Munchkin Cthulhu y lo vendí porque no lo llegué ni a estrenar, y si pudiera vender Munchkin también lo haría).

Como juego de iniciación está simpático. Ahora, desde que adquirí un solo juego interesante más, ya no volvió a ver mesa (y no digo con más variedad, como tengo ahora. Solo hizo falta un juego decente para olvidarnos de éste).