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Mensajes - bartok

#466
Dudas de Reglas / Re:Marvel Dice Masters (Dudas)
10 de Enero de 2015, 10:13:10
Solo puede llevar 1 dado de cerebro, cuando te sale lo debes poner en una carta tuya de un personaje de X-Men. Cuando a lo largo del juego despliegues algún dado de ese personaje X-Men, puedes dejar KO un personaje del contrario.
Tu puedes retirar el dado de cerebro voluntariamente o un efecto del juego, véase Namor Atlantean.
#467
Cita de: Wkr en 17 de Noviembre de 2014, 20:49:52
Mientras Sapo esté activo, cuando tu oponente obligue a un personaje tuyo a atacar, elige un personaje de él que también debe atacar. Si Sapo bloquea a este personaje, reduce su valor de ataque a la mitad (redondeando hacia abajo).

Creo que la primera fase no es correcta:
Mientras Sapo esté activo, cuando tu oponente seleccione un personaje para atacar, elige otro personaje del oponente que también debe atacar.
#468
Sondeos / Re:WARGAMES JUGADOS DURANTE EL 2014
26 de Diciembre de 2014, 21:29:54
Tendencias Richard Borg....
2xCommands & Colors: Ancients
8x Commands & Colors: Ancients Expansion Pack #2 â€" Rome and the Barbarians
2x Commands & Colors: Ancients Expansion Pack #4 â€" Imperial Rome
Commands & Colors: Ancients Expansion Pack #5 â€" Epic Ancients II
8x Commands & Colors: Napoleonics
9x Commands & Colors: Napoleonics Expansion #1 â€" The Spanish Army
Battles of Napoleon: The Eagle and the Lion
Britannia
2x BattleLore
5x Battles of Westeros
Here I Stand
Heroes of Normandie
España 1936
Tide of Iron
#469
yo estoy yendo ultimamente a jugar al Marveldice masters en la tienda el Mono Araña.
#470
Dudas de Reglas / Re:Marvel Dice Masters (Dudas)
25 de Diciembre de 2014, 13:06:09
o sea, contra esta carta de Phoenix, no poner nunca a un personaje que la defienda y vuelva al Field, ya que encima sufriría 5 de daño y KO por ultimo, lo mejor 1 sidekick y hasta luego.
Sobre Falcon, mi duda surge porque ya se ha declarado como atacante, (con varios sidekicks), su habilidad se dispara, yo declaro bloqueadores, y posteriormente mediante 1 habilidad global lo retiro de la zona de ataque, no se si se mantendria su habilidad a pesar de ya no estar en ataque, sutilezas¡¡. Tu respuesta fue mi primera impresion pero sigo teniendo dudas.
http://boardgamegeek.com/article/17822741#17822741

Traigo algunas respuestas:
-In the case of Falcon, you attack with him and sidekicks. He triggers, during the assign attackers step, so that the sidekicks can't get blocked. Then it's the assign blockers step, where you can't block the sidekicks. Then you could remove Falcon from combat but it was too late to assign blockers to the sidekicks.
-Nope. The sequence is assign attackers then assign blockers then use globals. By the time you can use the global, it is too late to assign blockers to the sidekicks.
Su respuesta es que el efecto ya se ha disparado y aunque se saque a Falcon de la zona de ataque los sidekicks no se pudieron bloquear antes. A mi me esta convenciendo esta respuesta y eso que mi primera impresion fue la contraria
#471
Dudas de Reglas / Re:Marvel Dice Masters (Dudas)
24 de Diciembre de 2014, 21:27:55
*Duda sobre la habilidad de Phoenix Jeannie

¿En que momento es "al final de la fase de ataque"?
Que pasa en estas 3 situaciones, mi contrincante sube a Phoenix 7/7 y yo puedo defender con estos dados, que pasaria con cada uno de ellos:
1. Bloqueo con un sidekick 1/1
2. Bloqueo con Doctor Doom 5/8
3. Bloqueo con Mystique que se convierte en Phoenix con todas sus habilidades y valores A/D



*Duda sobre Falcon Recon y sus sidekicks imbloqueables. Una vez que se declara el ataque con Falcon y pongamos 3 sidekicks, ¿que pasaria si uso la habilidad global para retirarlo del combate? ¿Siguen siendo los sidekicks inbloqueables?



#472
Dudas de Reglas / Re:Marvel Dice Masters (Dudas)
15 de Diciembre de 2014, 17:02:26
Nueva actualizacion de reglas referente a la zona de dados usados (Used Pile) y la habilidad global de Professor X.

Professor X: Recruiting Young Mutants
-Professor X has the following global:
Pay <Mask>. Move up to 2 Sidekick dice from your used pile to your prep area.

How many times may I do this on my turn and/or on my opponent's turn?
-Like all Globals Abilities, you may pay use it as many times as you like as long as you have the ability to pay for it and there are legal targets.
So if you had 8 Sidekick Dice in your Used Pile, you could pay 4 Masks and move all of them to your Used Pile.
Reminder that if you're using a Mask face on a Sidekick Die to pay for this ability, you may not select that Sidekick Die to move to your Prep Area with Professor X's Global Ability.
-The Dice Masters Rules Team
___________________________________________

Pongo el enlace:
http://dicemasters.com/wp-content/uploads/2014/09/Dice-Masters-Rules-Update-USED-PILE.pdf.

Dice Masters Rules Update 9/22/2014
The way the Used Pile works is changing. The section of the rulebook that covers the Used Pile should now read:
Used Pile: Dice here have been used up and will return to your bag later. Dice you buy and dice used on your opponent's turn immediately enter the Used Pile.
Any dice from your Field or Reserve pool are in transit to the Used Pile until the end of your turn. You may indicate this by placing these dice outside of any zone. Once they are in transit there is no game effect that may alter them. At the end of your turn all dice in transit are placed in your Used Pile.
What does this mean?
Below are some examples of what happens in some game play scenarios that are different given the new rules. Many of the examples address Sidekicks in particular, but the new way the Used Pile works applies to ALL dice.
Buying Dice
Darrell is going first in a game of Dice Masters. After his roll, he has 4 energy. He uses 3 energy to purchase a Basic Action die. The Basic Action die goes to his Used Pile. He moves those dice paying for the energy out of play. They'll go to his Used Pile at the end of the turn. He keeps an energy in his Reserve Pool, unsure if he'll want to use any Global Abilities during his opponent's turn.

Paying for Global Abilities & Refilling Your Bag
It is Cecily's second turn. On her first turn, she spent 4 energy to buy a 4 <bolt>cost character. After her roll, she has 4 energy in her Reserve Pool and 5 dice in her Used Pile. During her Main Step, she decides to spend 3 energy to purchase a die from a 3 <bolt>cost character. Those 3 dice go out of play. The die she purchased goes to her Used Pile. She still has a <shield> left in her Reserve Pool. She spends that <shield> to activate Silver Surfer, Sky-Rider's Global Ability:

She moves the <shield> out of play. She then takes 2 damage, and goes to refill her bag. The 6 dice from her Used Pile return to her bag (the 5 that were there at the beginning of her turn, plus the die she purchased this turn). She mixes her dice well before drawing one of them and putting it into her Prep Area. Her dice that are out of play will return to her Used Pile at the end of the turn.


Targeting Dice in the Used Pile
Kyle has no Sidekick dice in his Used Pile. After his roll, he has 3 energy from Sidekick dice and the on his Rally die. Kyle chooses to reroll Rally since he knows he won't be able to get any Sidekick dice into his Used Pile to use Rally's effect this turn. Unfortunately, Kyle still gets a and won't be able to use Rally this turn.

At the end of her last turn, Liz moved 3 Sidekick dice from out of play to her Used Pile. She kept two <wildcard> in her Reserve Pool, hoping to use them during Kyle's turn. When she has an opportunity to pay for Globals during Kyle's Main Step, she chooses to use Professor Xavier, Trainer's Global Ability:

Liz spends a <wildcard> for the cost of MASK. It goes to her Used Pile because it isn't her turn. She then moves two Sidekick dice from her Used Pile to her Prep Area. She then chooses to use Professor Xavier, Trainer's Global Ability again. She again spends a <wildcard> for the cost of MASK. She can move another 2 Sidekicks from her Used Pile to her Prep Area. She can't move the die she spent for the Global Ability. It isn't available as a target in her Used Pile when she activates the Global Ability, it's in transition.

The Clear and Draw Step
Ben has some dice left in his Reserve Pool from his last turn. He had planned on spending them on Globals, but there weren't any good opportunities. During his Clear and Draw Step, he moves those dice to his Used Pile. They don't go out of play, because they weren't spent during his turn.

From Effects.
Wali has just attacked with Juggernaut, Cain Marko. Juggernaut is blocked by a Sidekick who has +5 A from a variety of characters and Global Abilities. He moves 2 of his Sidekicks out of play for Juggernaut's ability:

He prevents all 6 damage from the Sidekick. His Sidekicks will go to the Used Pile at the end of the turn.
On the following turn, Brian fields Storm, Wind-Rider and uses her "When fielded…" effect to reroll one of Wali's Sidekicks and Wali's Juggernaut die. Both roll energy faces, and are sent to the Used Pile. They are never put out of play because it isn't Wali's turn.
#473
Variantes / Re:Marvel dice masters: draft
03 de Diciembre de 2014, 18:19:41
Salomon Draft:
Divide las cartas en 4 grupos, boca abajo:
1: 2&3 coste de energia
2: 4 coste de energia
3: 5 coste de energia
4: 6 o + coste de energia

1er draft, das la vuelta a 4 cartas del grupo 1,  tomas 1 carta.
das la vuelta a 4 cartas del grupo 2, tomas 1 carta y asi sucesivamente. Tendras en este 1er draft 4 cartas. Al ir de grupo en grupo no tendras informacion adicional.
Tu contrincante hace su 1er draft. Repetir la operacion con un 2º draft.

El Rainbow Draft
https://wizkids.com/dicemasters/rainbow-draft/
#474
Dudas de Reglas / Re:Marvel Dice Masters (Dudas)
19 de Noviembre de 2014, 19:53:00
si lo hace "when fielded", en el paso principal "Main Step" y le dejo KO un personaje, ya no lo tendrá en mi Fase de Ataque "Attack Step" y no lo podrá emparejar con ningun dado mio.


Y otro caso, si no igualo su defensa, este daño de -3 o -4 se mantendria en la Fase de Ataque para con otro dado intentar dejarle KO...pongamos que es Thor con D:8?
#475
Dudas de Reglas / Re:Marvel Dice Masters (Dudas)
19 de Noviembre de 2014, 16:36:45
Duda sobre el texto de Hawkeye

El daño a un personaje contrario, que elijo al subir al campo a Hawkeye permanece, aunque no bloquee a ningún personaje mio, vamos, no se enganche en batalla?. Le mandaria a KO si igualo su defensa, si mi contrincante no lo sube a bloquear al campo de batalla? O debe obligatoriamente el contrario bloquear con ese dado para recibir el daño de 3 o 4 de Blackeye?
#476
Dudas de Reglas / Re:Marvel Dice Masters (Dudas)
08 de Noviembre de 2014, 11:03:50
Tengo muchas dudas con la Habilidad de Hulk:
While Hulk is active, when either you or Hulk take damage, knock out one of your opponent's level 1 characters.
* Instead knock out one opposing character of any level.


Suponiendo que Hulk va a defender y ataco con varios personajes, pongamos 3 personajes (A:3 D:4, A:4 D:2, A7:D7 y un Sidekick. Como actúa la habilidad de Hulk? Bloquea a un dado, y noquea a otro, por tanto ese dado noqueado no tiene efecto. Sigue haciendolo a medida que el jugador pierde vidas? O solo lo hace una vez y deja de estar activo? Me podeis poner toda la secuencia...

Otra duda, puede Hulk en su turno, usar un dado de Acciones Basicas como el Reckless Melee para hacerse daño y asi usar su habilidad contra el contrario de noquearle un dado del Field zone?
#477
En cuanto a reglamentos, los iniciales se llamaron Advanced Rules, luego Wizards en su pag web, colgó Expert rules, ahora dificiles de encontrar, en la expansion 39-45 con el cambio de escala en vehicules y de mapa, las reglas que vienen se llaman Advanced Rules, y luego sacaron las Expanded Rules con escenarios y reglas nuevas, las fotos que hay mas abajo.


En los mapas de 3", a partir de la expansion 39-45, caben 2 tanques de escala v2 o grande en el mismo hexagono.

Si es cierto que en los mapas anteriores a esa expansion, con hexagonos de 2', los tanques grandes sobresalen y si hay que meter 2 tanques pues sobresalen aun mas, pero es posible jugar.
En el caso de aviones comparativa de estos mapas: Original, Revised, y los de Angels20 el juego de aviones.


Os dejo diferentes enlaces a:
Listado de cartas:
http://www.aamcardbase.com/army_builder.aspx
Quick Start:
http://web.archive.org/web/20150905232602/http://www.wizards.com/avalonhill/rules/aam_quickstart.pdf
Reglas avanzadas
http://web.archive.org/web/20150906005427/http://www.wizards.com/avalonhill/rules/AAM_RuleBook.pdf
Inserts
http://web.archive.org/web/20150905224925/http://www.wizards.com/avalonhill/rules/AAM_Rules_Inserts.pdf
Platoons Formations










#478
¿Qué os parece...? / Re:Vs. System, ¿qué os parece?
17 de Octubre de 2014, 13:27:31
si, el Marvel Tradel Card Game para PC, de Konami en el 2006. Se puede descargar desde varios sitios. Yo lo he hecho recientemente.
#479
reglas traducidas por aqui?, no me ha dado tiempo a leerme el reglamento en ingles.
#480
Estrategias / Re:A few acres of snow ¿roto?
06 de Septiembre de 2014, 12:27:31
Cita de: Tío Trasgo en 06 de Septiembre de 2014, 12:14:03
Yo jugué varias partidas con los cambios y el hammer sigue imbatible.
Depende del jugador, yo solo juego con frances para batirlo...
He empezado de nuevo en yucata